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AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

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AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

Mensaje por Er1ck_92 el Vie Mar 13, 2015 7:39 pm

Hola gente! Todo bien? Estoy teniendo un problema con un minijuego que hice en mi juego del ACE, aquellos que hayan jugado al pokemon recordarán los minijuegos de tilesets con flechas en el suelo que hacen que el personaje se mueva solo en la dirección que marca la flecha. Lo creé en mi juego usando regiones en lugar de eventos individuales ya que hacen que el juego vaya mas lento si hay mucho. La cosa es que anda bien, pero si uno sigue apretando las flechas de direccion mientras el movimiento automático de los tilesets está activado, el jugador sigue caminando, ignorando la orden de moverse automaticamente para la direccion que marque la flecha, destruyendo toda la gracia del mini juego -.- 



Como ven, usé una región distinta para cada dirección del juego, pero hay alguna manera de bloquear TODAS las acciones del jugador mientras se esté sobre las regiones? Espero que se haya entendido! Agradezco cualquier tipo de ayuda! :D


Última edición por Er1ck_92 el Vie Mar 13, 2015 9:13 pm, editado 2 veces (Razón : Resuelto)
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Re: AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

Mensaje por edrockxd el Vie Mar 13, 2015 8:16 pm



A mi solo se me ocurre que juegues con este así solo se podría mover hacia una dirección
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Re: AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

Mensaje por Er1ck_92 el Vie Mar 13, 2015 8:45 pm

Lo probé pero si pongo por ejemplo que los tiles de la flecha de arriba solo te permitan ir para arriba, se traba cuando el personaje choca contra otro tileset que no permite moverse para arriba... Debe haber una forma de bloquear todo movimiento posible del jugador hasta que termine de moverse...




[EDITO]

Conseguí hacerlo de la siguiente forma! 



En un Proceso Paralelo puse para que dependiendo de qué region esté pisando se activen los interruptores locales que funcionan de manera AUTOMÁTICA y que si no se corresponde con la region se apaguen sus propios interruptores locales, volviendo al evento principal que funciona de manera paralela.




Asi funciona perfecto!

Gracias por la ayuda edrock! Con eso que me pasaste pude solucionar otro problema que tenía en otro lado xD gracias!
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Re: AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Vie Mar 13, 2015 10:32 pm

Me alegra saber que te ha ido bien. Como ya está resuelto, cerraré tema.

¡Un saludo!

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Re: AYUDA con mini-juego parecido a Pokemon [Solucionado]

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