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Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas.

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Mensaje por Yamakasi el Vie Mayo 01, 2015 10:16 pm

Bueno aquí estoy de nuevo poco a poco me va saliendo lo que quiero pero ahora no se hacer lo que os comentare, mientras hacia los gameplays de rpgmaker vi algo que quiero saber hacer, veréis quiero que por ejemplo el Pj mire una puerta y diga esta cerrada (eso lo hago con dialogo si) y que esa puerta se active con un interruptor o completando X cosa (por ejemplo mire un papel dibuje algo y listo puerta abierta.

Lo Siguiente es que coja cosas del suelo mesas etc desaparezcan y aparezcan en su inventario y el poder usarlo en X sitio para también desbloquear algo.
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Mensaje por Turbiosoft.acho el Vie Mayo 01, 2015 10:49 pm

Me disculpo porque acabo de ver que me mandaste esta duda hace horas y no te contesté, lo siento Dx

Bueno, lo de la puerta no tiene mucho misterio porque te lo has resuelto tú sólo xD

Juega con las distintas páginas que puedes crear para un evento y con las condiciones que pueden tener estas páginas: por ejemplo, si una puerta inicialmente está cerrada, crea una segunda página y en la sección de condiciones pon lo que quieras: variable igual a lo que sea, interruptor igual a lo que sea, si existe x objeto, etc.

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 18b166211e11cc19a4c8443c9e03a46f
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También puedes acordarte de quitar el objeto tras pasar la puerta en el caso de que quieras que no se use más.

Para lo segundo creas el evento con la imagen del objeto que quieras recolectar y pones lo siguiente:

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 1a128ec2c9d0b4c1b57bc7f65f31d425
Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. F9f8c7b8da3248d243b7be97cef03f0b

Acuérdate de eliminar el gráfico del evento cuando hagas el ejemplo de la segunda imagen.

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Mensaje por TheHeroZX el Vie Mayo 01, 2015 10:53 pm

EDIT: Turbi respondio primero :v
Pues serian 2 eventos sencilos para el Objeto.

Objeto pagina 1:

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 90u3ja

Objeto pagina 2:
Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 30uda3l

Y para la puerta seria algo asi
Puerta:
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Si quieres mas iconos de objetos visita este Post mio
http://www.rmakercom.net/t1226-vxaceaporte-items-en-charsets

Espero que te sirva
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Mensaje por Yamakasi el Vie Mayo 01, 2015 10:57 pm

Vale lo de la puerta lo entendi y me puse y me salio lo segundo donde crearia el evento? justo por ejemplo encima de una mesa poner grafico ejemplo una llave siguiente pestaña cojerla y tras cojerla que desaparezca no?

Otra cosita es el si tienes un objeto en el inventario y quiero "examinarlo" es decir objetos carta (por ejemplo) le doy a Z se abra y muestre un texto (o una imagen si es el objeto una llave) ¿eso como se haría?
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Mensaje por Santi_Lee el Vie Mayo 01, 2015 11:09 pm

Tienes que hacer un Evento Común en la Base de Datos, y el la página del objeto, hay unas barritas a la derecha, presiona 2 veces en una de ellas y busca "Llamar a Evento Común" o algo así, no me expliqué muy bien, pero ya te darás cuenta cuando estés en el Maker.
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Mensaje por MaxiS el Vie Mayo 01, 2015 11:30 pm

Para Eso es facil, primero vas a la base de datos y te vas a la pestaña de los objetos.

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. Qs0adz

Luego en la parte central derecha te aparecen efectos para poner, si haces click en el primero te va a aparecer un menu de opciones en una ventana.

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 2uxz72g

En esa opcion te aparecen todos los eventos comunes, en mi caso como ninguno tiene nombre, estan todos vacios.

Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 9rrign

Y Luego lo configuras en esa pestaña, ecordate que el iniciador esta en ninguno, porque lo acciona el objeto, en el caso de que quieras hacer un evento comun que se accione automaticamente tenes que poner otro tipo de Iniciador y/o interruptor que lo active.

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Mensaje por Yamakasi el Sáb Mayo 02, 2015 12:43 am

Mmmm no entendi bien maxis lo que me explicas para que es exactamente ¿para desde el menu darle a Z y examinar el objeto?
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Mensaje por gantzer49 el Sáb Mayo 02, 2015 2:38 am

Trataré e ayudarte también con algunas imágenes explicativas sobre tu segunda duda, la primera básicamente ya lo ha explicado Turbiosoft.acho y TheHeroZX, al crear el evento donde recoges un item, tienes que activar un interruptor local (por ejemplo A) en la misma ventana donde obtienes el ítem, luego creas una nueva ventana dentro del mismo evento y esta nueva ventana la dejas con el interruptor local A activado, y así no volverá a aparecer el evento.

Sobre tu segunda duda, trataré de explicar lo que te ha dicho Maxis.
Lo que intenta decir es que para realizar aquello, tienes que ir a la base de datos y crear un evento común, como éste:
Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. Zl9ff4
luego vas donde está tu objeto y buscas en el recuadro de efectos, la opción "evento común", (y recomiendo que si solo quieres observar o algo parecido con el objeto en consumible le coloques "no", para que no se te borre),
Duda eventos de recogida de objetos y completar X cosas. 9bk8yd
también tienes que activar la disponibilidad para que el objeto pueda ser interactuable, y no esté bloqueado en el menú, si no has modificado los teclados, entonces al usar el botón Z en el objeto, automáticamente se ejecutará el evento común que les has puesto al objeto.

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Mensaje por Yamakasi el Sáb Mayo 02, 2015 2:05 pm

Gracias Me ha servido y no me funcionaba por una tontería pequeña xD
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Mensaje por Muzgar el Sáb Mayo 02, 2015 7:37 pm

NO me he leido todo el post (lo siento, sé que debería xD) pero como tras el último comentario parece que está resuelto... te digo lo mismo del otro post xD

"Me alegra de que se te haya solucionado el problema.

Cierro el tema pues, ante cualquier inconveniente mandame un MP si no está resuelto al 100%

Un saludo"

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