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Configurar teclas a usar

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Configurar teclas a usar

Mensaje por Yamakasi el Jue Mayo 14, 2015 11:51 pm

Bueno no se si me explicare bien pero como sabéis el Rpg maker vx ace (y no se si todos) usan unas teclas (no de teclado) Gamepad determinadas, es decir: 
Botón 1: A
Botón 2: B
Botón 3: C
Botón 4: X
Botón 5: Y
Botón 6: Z
Botón 7: L
Botón 8: R
Botón 9:
Botón 10:

Vale ahora lo que quiero es cambiar lo que hace cada tecla por que lo probé en mi juego pero luego al iniciar otro juego de maker tenia la configuración del mio. No se si me entendéis.
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Re: Configurar teclas a usar

Mensaje por Chronos el Vie Mayo 15, 2015 12:18 am

Si, de hecho es fácil, durante la ejecución del juego solo tienes que pulsar "F1" y accederás a la pantalla de configuración de teclas ^_^
PD: Siendo exactos, en la pestaña 2 de esa ventana.
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Re: Configurar teclas a usar

Mensaje por Yamakasi el Vie Mayo 15, 2015 1:30 am

Chronos escribió:Si, de hecho es fácil, durante la ejecución del juego solo tienes que pulsar "F1" y accederás a la pantalla de configuración de teclas ^_^
PD: Siendo exactos, en la pestaña 2 de esa ventana.

es ahi donde lo cambie pero al iniciar otro juego estaban desconfiguradas.
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Re: Configurar teclas a usar

Mensaje por NicholayHernandez el Vie Mayo 15, 2015 7:06 am

Bueno no se si te sirva pero existe un Scrip que se llama teclado completo. 

Lo vi en Bullpup Shooting Engine y el creador es Raizen. 
Mira si le vez alguna utilidad!

El script es este:
Spoiler:


#==================================================================
# Full Keyboard Module
# Autor: Raizen
# Compatibilidade: RMVX, RMVXA, RMXP
#==================================================================
# Instruções:
# Para inserir uma tecla basta olhar a tabela abaixo
# e utilizar o comando de tecla dos scripts normalmente que são.

# Esse é como um gatilho, ao apertar ele indica que foi apertado 
# uma vez, e só volta a retornar verdadeiro caso seja solto a tecla
# e pressionado novamente
# Input.trigger?(tecla)

# Esse é o identico ao dos eventos, ele indica se a tecla está pressionada. 
# Input.press?(tecla)

# Esse é o utilizado nas lojas e menus, ele indica verdadeiro no momento
# que se pressiona, e indica falso até um certo tempo, depois volta a indicar
# verdadeiro.
# Input.repeat?(tecla)

# Para utilizar é bem simples, basta olhar a tabela abaixo e colocar
# um Key:: na frente, por exemplo
# Input.trigger?(Key::F)   => indica se foi pressionado a tecla F
# Input.press?(Key::Ctrl)  => indica se o Ctrl está pressionado
# Input.repeat?(Key::K6)   => indica se o numerador 6 foi pressionado
# e fará a verificação de quanto tempo ele está pressionado.

# Coloque esse código nas Condições dos eventos, 4ª aba das condições, Script:
# Input.trigger?(Key::valor da tecla abaixo) ou 
# Input.press?(Key::valor da tecla abaixo) ou
# Input.repeat?(Key::valor da tecla abaixo)

#==================================================================
module Key
K0 = 0x30 #Tecla 0 
K1 = 0x31 #Tecla 1 
K2 = 0x32 #Tecla 2 
K3 = 0x33 #Tecla 3 
K4 = 0x34 #Tecla 4 
K5 = 0x35 #Tecla 5 
K6 = 0x36 #Tecla 6 
K7 = 0x37 #Tecla 7 
K8 = 0x38 #Tecla 8 
K9 = 0x39 #Tecla 9
Ced = 0xBA # Tecla Ç
A = 0x41 #Tecla A 
B = 0x42 #Tecla B 
C = 0x43 #Tecla C 
D = 0x44 #Tecla D 
E = 0x45 #Tecla E 
F = 0x46 #Tecla F 
G = 0x47 #Tecla G 
H = 0x48 #Tecla H 
I = 0x49 #Tecla I 
J = 0x4A #Tecla J 
K = 0x4B #Tecla K 
L = 0x4C #Tecla L 
M = 0x4D #Tecla M 
N = 0x4E #Tecla N 
O = 0x4F #Tecla O 
P = 0x50 #Tecla P 
Q = 0x51 #Tecla Q 
R = 0x52 #Tecla R 
S = 0x53 #Teclar S 
T = 0x54 #Tecla T 
U = 0x55 #Tecla U 
V = 0x56 #Tecla V 
W = 0x57 #Tecla W 
X = 0x58 #Tecla X 
Y = 0x59 #Tecla Y 
Z = 0x5A #Tecla Z 
Mouse1 = 0x01 #Botão esquerdo do mouse 
Mouse2 = 0x02 #Botão direito do mouse 
Cancel = 0x03 #Cancelar/interromper processamento 
Mousewheel = 0x04 #Botão do meio do mouse (em um mouse de três botões)  
Mouse3 = 0x05 #Windows 2000/XP: Botão X1 do mouse 
Mouse4 = 0x06 #Windows 2000/XP: Botão X2 do mouse 
Back = 0x08 #Tecla BACKSPACE 
Tab = 0x09 #Tecla TAB 
Clear = 0x0C #Tecla CLEAR 
Enter = 0x0D #Tecla ENTER 
Shift = 0x10 #Tecla SHIFT 
Ctrl = 0x11 #Tecla CTRL 
Alt = 0x12 #Tecla ALT 
Pause = 0x13 #Tecla PAUSE 
Caps = 0x14 #Tecla CAPS LOCK 
Esc = 0x1B #Tecla ESC 
Space = 0x20 #Tecla SPACEBAR (Espaço) 
Pageup = 0x21 #Tecla PAGE UP 
Pagedown = 0x22 #Tecla PAGE DOWN 
End = 0x23 #Tecla END 
Home = 0x24 #Tecla HOME 
Left = 0x25 #Tecla LEFT ARROW (Seta para a esquerda) 
Up = 0x26 #Tecla UP ARROW (Seta para cima) 
Right = 0x27 #Tecla RIGHT ARROW (Seta para a direita) 
Down = 0x28 #Tecla DOWN ARROW (Seta para baixo) 
Select = 0x29 #Tecla SELECT 
Print = 0x2A #Tecla PRINT 
Execute = 0x2B #Tecla EXECUTE 
Print = 0x2C #Tecla PRINT SCREEN 
Ins = 0x2D #Tecla INS 
Del = 0x2E #Tecla DEL 
Help = 0x2F #Tecla HELP 
Lw = 0x5B #Tecla Windows do lado esquerdo 
Lr = 0x5C #Tecla Windows do lado direito 
Apps = 0x5D #Menu de contexto 
Sleep = 0x5F #Tecla Sleep 
Num0 = 0x60 #Tecla 0 (T. numérico) 
Num1 = 0x61 #Tecla 1 (T. numérico) 
Num2 = 0x62 #Tecla 2 (T. numérico) 
Num3 = 0x63 #Tecla 3 (T. numérico) 
Num4 = 0x64 #Tecla 4 (T. numérico) 
Num5 = 0x65 #Tecla 5 (T. numérico) 
Num6 = 0x66 #Tecla 6 (T. numérico) 
Num7 = 0x67 #Tecla 7 (T. numérico) 
Num8 = 0x68 #Tecla 8 (T. numérico) 
Num9 = 0x69 #Tecla 9 (T. numérico) 
NumX = 0x6A #Tecla Multiplicar 
NumA = 0x6B #Tecla Adicionar 
NumS = 0x6C #Tecla Separador 
NumM = 0x6D #Tecla Subtrair 
Dec = 0x6E #Tecla Decimal 
Div = 0x6F #Tecla Dividir 
F1 = 0x70 #Tecla F1 
F2 = 0x71 #Tecla F2 
F3 = 0x72 #Tecla F3 
F4 = 0x73 #Tecla F4 
F5 = 0x74 #Tecla F5 
F6 = 0x75 #Tecla F6 
F7 = 0x76 #Tecla F7 
F8 = 0x77 #Tecla F8 
F9 = 0x78 #Tecla F9 
F10 = 0x79 #Tecla F10 
F11 = 0x7A #Tecla F11 
F12 = 0x7B #Tecla F12 
NUMLOCK = 0x90 #Tecla NUM LOCK 
SCROLL = 0x91 #Tecla SCROLL LOCK 
end


module Input
  @trigger_keys = []
  @index = []
  GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",'i','i')
  module_function
  def press(key)
    GetKeyState.call(key) != 0
  end
  def trigger(key)
    unless GetKeyState.call(key) == 0
     @trigger_keys.include?(key) ? (return false) : @trigger_keys.push(key)
     return true
    else
      @trigger_keys.delete(key) if @trigger_keys.include?(key)
      return false
    end
  end
  def repeat(key)
    unless GetKeyState.call(key) == 0
      @trigger_keys.push(key) unless @trigger_keys.include?(key) 
      index = @trigger_keys.index(key)
      @index[index] = 0 unless @index[index]
      @index[index] += 1
      return true if @index[index] == 1
      @index[index] >= 30 && @index[index] % 4 == 1 ? (return true) : (return false)
    else
      index = @trigger_keys.index(key) if @trigger_keys.include?(key)
      @index[index] = nil if index
    end
  end
end

class << Input
  alias raizen_trigger? trigger?
  alias raizen_repeat? repeat?
  alias raizen_press? press?
  def trigger?(key)
    key.is_a?(Integer) ? trigger(key) : raizen_trigger?(key)
  end
  def repeat?(key)
    key.is_a?(Integer) ? repeat(key) : raizen_repeat?(key)
  end
  def press?(key)
    key.is_a?(Integer) ? press(key) : raizen_press?(key)
  end
end


Las instrucciones están en portugués pero no es difícil entenderlo!
Saludos!

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Re: Configurar teclas a usar

Mensaje por fatyguero el Vie Mayo 15, 2015 3:25 pm

ya se cual es tu problema xD, que no sabes exactamente que letra corresponde a que tecla del teclado verdad? xD no te preocupes a mi me paso igual, ahi te va:

Boton A = Shift en el teclado
Boton B = X, 0 (teclado numerico) y Esc del teclado
Boton C = Z, Barra espaciadora o Enter del teclado
Boton X = A del teclado
Boton Y = S del teclado
Boton Z = D del teclado
Boton R = Q del teclado
Boton L = W del teclado

Ale, ahora puedes poner el programa en modo default ^^, y si te falla en otro proyecto pues lo cambias manualmente en el momento que presiones F1

saluuuuuuuuuuudos
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Re: Configurar teclas a usar

Mensaje por Yamakasi el Dom Mayo 17, 2015 3:02 am

Gracias a ambos y creo que faty tenias razón pero una cosa cuando digo en el juego "para usar tal objeto pulsa la tecla A" debo poner eso en diálogo pero al configurarlo en el engine que tecla usar (por ejemplo el de la linterna) pones "cuando el botón X este activo" no?
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Re: Configurar teclas a usar

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