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tengo una duda con las misiones

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Mensaje por Puchito el Sáb Mayo 30, 2015 7:09 am

Buenas noches, no se si es lo correcto crear un tema de esta forma y en esta sección del foro, pero tengo una enorme duda.
es mi 5° día usando rpg maker vx ace y aprendí muchísimo curioseando, pero me topé con un problema, algo que no puedo cumplir con esa misma curiosidad.
el tema es así:
hice varias misiones que me salieron bárbaro (con interruptores que ya aprendí a usar), pero me di cuenta que las variables se me hacen imposibles; mas que nada en este caso.

resulta que quiero hacer una misión donde yo le hable al npc, este me de a elegir y yo le diga que si la quiero hacer (hecho), la misión consiste en que le compre 5 pociones en la tienda, pero la misión me la da por hecha sin tener las pociones, me da la recompensa y todo.
quiero que una variable haga que ella reconozca cuando yo tenga esas 5 pociones en el inventario, y que si las pociones son 5 o menos no me de la recompensa.
por favor hagan énfasis en las variables para hacer que ella sepa cuando tengo las pociones..
muchas gracias.

Puchito
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Mensaje por GameMaster el Sáb Mayo 30, 2015 12:06 pm

Es bastante sencillo de hacer, ahora mismo te hago un ejemplo y edito mi post explicandotelo con imagenes ^^

EDITO

Primero empecemos con el evento del tio que te da la misión, este evento lo he dividido en 3 paginas

Pagina 1:
tengo una duda con las misiones Fnh7j7
De la primera Pagina del evento lo único a destacar es que he utilizado un interruptor local para pasar de la primera pagina a la segunda, tambien se puede hacer con interruptores generales o variables

Pagina 2:
tengo una duda con las misiones 2s0xmoh
La segunda Pagina del evento se activará al activar el interruptor de la primera pagina, valga la redundancia. En esta pagina ocurren varias cosas, si no compramos las 5 pociones solo se nos mostrará el primer mensaje, para ello usamos la condicion de que una variable recoga el numero de pociones que compramos. Esto se puede hacer hiendo a Condiciones y efectos > Variable > elegimos una nueva variable que yo he llamado pociones >mayor o igual a constante 5.
Si esa condición se cumple se nos dara la recompensa y se nos quitaran las 5 pociones

Pagina 3:
tengo una duda con las misiones 2yn2zxc
Esta pagina se activa usando un interruptor local B aunque se pueden usar interruptores generales y variables. Esta pagina del evento es la que se activará siempre una vez hecho el recado

Ahora veamos el evento de la vendedora. Esta dispone de dos paginas

Pagina 1:
tengo una duda con las misiones 25qey9y
En esta pagina lo que hacemos es poner un evento de tienda normal y corriente con la particularidad de que una vez que terminemos de comprar se activara una variable que tendrá por constante el numero de pociones que compremos.Esto se hace hiendo a Opciones de variable > Datos del Juego > Objetos >Cantidad del objeto poción

Pagina 2:
tengo una duda con las misiones 15f0ze1
Esta pagina se activa una vez cumplido el recado, es el mismo evento que antes pero le quitamos la variable para dejarlo como una tienda normal

Y eso es todo, si tienes alguna duda no dudes en preguntarme
Saludos ^^
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Mensaje por Puchito el Sáb Mayo 30, 2015 9:27 pm

UFFFF, te lo agradezco de corazón.. ahora lo voy a probar y te cuento...
me subscribo a tu cuenta de YT.. saludos y muchas gracias

Puchito
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Mensaje por Puchito el Sáb Mayo 30, 2015 10:34 pm

Me salvaste.. funcionó de maravilla d:D
ahora tengo que aprender a que me salga automáticamente.

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Mensaje por Turbiosoft.acho el Dom Mayo 31, 2015 12:02 am

Me alegro de que te haya ido bien pero te digo que por favor te mires las reglas. Acabas de cometer doblepost (y esta no es una de las excepciones.) La próxima vez que necesites decir algo más y el último post es tuyo, edítalo.

Cierro tema y como es la primera vez, no te daré warn, pero ten más cuidado la próxima vez, por favor.

Un saludo.

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