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Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

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Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Dom Feb 21, 2016 1:35 pm

Concursos anuales del foro (2016)
(Votaciones)

Como ya sabréis, con el motivo de los dos años de actividad que cumplió el foro recientemente, se han llevado a cabo una serie de concursos, unos más exitosos que otros, pero celebrados con la mejor intención del mundo y para que os divirtáis participando. Ha sido un desastre, pa qué engañarnos (?

A continuación, expondré las entregas de cada concurso por parte de los distintos participantes, según orden de entrega. Los premios serán anunciados tras las votaciones.

Normas generales de los concursos:

- Las votaciones estarán abiertas hasta el 28 de febrero a las 12:00 pm horario español.

- Obviamente no os podéis votar a vosotros mismos y no se pueden repetir los votos (no le déis 5 votos a todos xD).

- En caso de participar en algún concurso estáis obligados a votar en dicho concurso (Es decir si participáis en el de screens y escenas debéis votar en estos dos, pero no es obligatorio que votéis en el de bosses (aunque sí es opcional).

CONCURSO DE SCREENS

Normas:
Spoiler:

- Los participantes deberán otorgar de 2 a 14 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos: si no te decides entre dos screens y quieres ponerle a ambas un 14, el voto será contado como no válido. Tendrás que decantarte por una y, en todo caso, dar 14 puntos a una y 13 a la otra.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 14 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

LordIthacar
- Proyecto: The secret of the blade.
- Nombre de la screen: Templo de Excalibur
- Imagen:
Spoiler:

TheHeroZX
- Proyecto: La estrella perdida
- Nombre de la screen: Una noche en el bar
- Imagen:
Spoiler:

GameMaster
- Proyecto: The Black Marck
- Nombre de la screen: Los peligros de una gélida noche
- Imagen:
Spoiler:

Dopellserch
- Proyecto: Angelic Profile 2
- Nombre de la screen: Ciudad Mirmir - Cementerio -
- Imagen:
Spoiler:

ZororoWhite
- Proyecto: Rise of Heroes: 4 Kingdoms of Hysura
- Nombre de la screen: Ruta 5 (Costa)
- Imagen:
Spoiler:

Aytharu
- Proyecto: Books & Corruption (MV)
- Nombre de la screen: Rustov, el abad de la llama divina
- Imagen:
Spoiler:

Gantzer49
- Proyecto: Burando Doragon
- Nombre de la screen: Santuario de Nomiya (Imagen adaptada para la resolución 544x416)
- Imagen:
Spoiler:

JapoZero
- Proyecto: Historias de Náufragos
- Nombre de la screen: Entrando a las ruinas
- Imagen:
Spoiler:

MasterGhost21
- Proyecto: Ninguno
- Nombre de la screen: Nowhere near the life
- Imagen:
Spoiler:

Vesper
- Proyecto: Estroycs
- Nombre de la screen: 5 de diciembre
- Imagen:
Spoiler:

xsebax
- Proyecto: Swoul: El filo de un alma
- Nombre de la screen: El caballero y la dama demonio
- Imagen:
Spoiler:

JKLMaster
- Proyecto: Tenkai: Revolución
- Nombre de la screen: Ruina
- Imagen:
Spoiler:

Turbiosoft.acho
- Proyecto: Philology Chronicles II
- Nombre de la screen: "...Y la luz divina señalará la espada del soberano..."
- Imagen:
Spoiler:

Seiren
- Proyecto: El Príncipe Hermitaño
- Nombre de la screen: Cascada del Bosque Errepetiano
- Imagen:
Spoiler:


CONCURSO DE ESCENAS

Lamentablemente, por culpa de un fallo mío cuando me enviaron las escenas, no pude avisar a los participantes de que corrigieran a tiempo sus entregas. De este modo, sólo hay dos participantes, así que, como mucho, sólo puedo poner estas "normas":
Spoiler:

- Los participantes deberán escribir una pequeña crítica de unas dos líneas como mínimo a la escena de su compañero. No hace falta puntos, porque es bastante absurdo xD
- Los que no hayan participado pero quieran aportar su granito de arena podrán comentar acerca de ambos vídeos, pero tendrán que dejar claro cuál les ha gustado más. (Si esto no ocurre ya veremos qué hacemos xD)

ZororoWhite
- Proyecto: Rise of Heroes: 4 Kingdoms of Hysura
- Vídeo:
Spoiler:

Gantzer49
- Proyecto: Burando Doragon
- Vídeo:
Spoiler:


CONCURSO DE PUZZLES

Normas:
Spoiler:

- Los participantes deberán otorgar de 2 a 4 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos: si no te decides entre dos puzzles y quieres ponerle a ambos un 4, el voto será contado como no válido. Tendrás que decantarte por uno y, en todo caso, dar 4 puntos a uno y 3 al otro.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 4 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

JapoZero
- Nombre del puzzle: Templo de la Gema Perdida
- Link de descarga: Aquí

TheHeroZX
- Nombre del puzzle: Memorim
- Link de descarga: Aquí

GameMaster
- Nombre del puzzle: Caminos Abyacentes
- Link de descarga: Aquí

JKLMaster
- Nombre del puzzle: Prueba Final
- Link de descarga: Aquí


CONCURSO DE BOSSES

Normas:
Spoiler:

- Los participantes deberán otorgar de 2 a 3 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 3 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

JapoZero
- Nombre del boss: Fear+ Horror y Terror
- Link de descarga: Aquí
- Nota: Lo siento por el tamaño de la demo. Es por las dlls que requiere el maker MV (30MB de peso vaya locura) y según vi no es recomendable borrarlas.

CiberBeast
- Nombre del boss: BlackMisth
- Link de descarga: Con RTP - Sin RTP

JKLMaster
- Nombre del boss: Master
- Link de descarga: Aquí


CONCURSO DE SINOPSIS

Normas:
Spoiler:

- Los participantes deberán otorgar de 2 a 11 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos: si no te decides entre dos sinopsis y quieres ponerle a ambas un 11, el voto será contado como no válido. Tendrás que decantarte por una y, en todo caso, dar 11 puntos a una y 10 a la otra.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 10 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

vmsandmatt
- Título: Las consecuencias del odio
- El autor permite su uso sin condiciones
- Sinopsis:
Spoiler:

Hace ya mucho tiempo, existían seres capaces de aprovechar las fuerzas de la naturaleza. En función del modo en que lo hacían, se les asignaba un rango distinto y se especializaban en diferentes ramas disponibles dentro de ese rango. Los habían magos, sacerdotes, chamanes, druidas y brujos. También estaban aquellos que usaban la fuerza física, incapaces totalmente de dominar las artes necesarias para someter a la energía que provenía del mundo.

Los chamanes, al igual que los druidas, estaban muy ligados a la naturaleza. La diferencia radicaba en que los druidas se fundían con la naturaleza y los chamanes establecían pactos con ella. Aquellos seres respetaban totalmente la naturaleza y la defendían.
No era ese el caso de los demás, ya que ellos se dedicaban únicamente a controlar esas fuerzas, independientemente de si aquello afectaba o no al entorno.

Debido a tales incongruencias, en ciertas ocasiones se establecían disputas que generaban odio y consecuentemente, también rencor. Fue tanto el resentimiento, que la mayoría de druidas acabaron encerrándose en sí mismos, además algunos, se inducieron un sueño profundo, pretendiendo despertar muchos años más tarde. En su lugar, los chamanes adoptaron la posición de líderes, e incluso de mediadores. Así podrían mitigar las discusiones y seguir uniendo a los druidas con los demás integrantes, intentando evitar de este modo que los druidas se desentendieran por completo del grupo que antaño habían fundado.

Trágicamente, el destino, tan egoísta e insensible cómo siempre, cruzó a dos seres para deleitarse observando metafóricamente, el horrible desenlace.

Un druida, paseaba en mitad del bosque, comprendiendo las necesidades y preocupaciones de los seres que le rodeaban. Sin quererlo, descubrió a un brujo practicando sus oscuras artes en lo más profundo del lugar. El brujo estaba dominando a un animal, corrompiéndole el alma y obligándole a obedecer sus órdenes, convirtiéndolo así en su esbirro personal. El druida, al ver en aquél proceso el gran sufrimiento del indefenso e inocente desafortunado, se cargó de ira y asesinó al brujo, liberando al animal de su tortura y esclavitud. Pensándose que nadie sería testigo de tal acontecimiento, enterró al brujo e hizo crecer la hierba.

Sin embargo, uno de los líderes había presenciado el crimen que el druida cometió. Obviamente se dio cuenta que aquello estaba mal, y se entretuvo decidiendo si debía castigarle o no, y también si debía mencionar algo a los demás. Al ser un problema que escapaba de sus manos, el chamán le preguntó a los sabios que él conocía. Los sabios decidieron que cómo comprendían la ira del druida, y comprendían también que si eso saliera a la luz sería el fin, decidieron hablar con él personalmente y no contarle nada a nadie de lo acontecido.

El problema engrandeció debido a que los brujos, practicando sus hechizos, oyeron esa conversación y se indignaron. Estructuraron un plan para torturar a ese druida hasta matarlo, ya que los brujos no conocían la compasión. El más sabio de los líderes, se percató que los brujos se comportaban de manera extraña y decidió investigar sobre el motivo espiándolos en secreto. Pudo darse cuenta que los brujos habían sembrado el odio hacia los druidas en todo el grupo y también de lo que estaban tramando. Se dio prisa para avisar a los demás líderes, pero un brujo le alcanzó al ver que los estaban espiando y acabó con él.
El miedo y el odio empezó a correr por toda la zona extendiéndose cómo una enfermedad contagiosa. Se enfrentaron todos en una cruenta batalla hasta matarse. Cuando el odio había terminado, sólo quedaban unos pocos niños aterrorizados que se juraron nunca volver a presenciar algo así, creando una comunidad basada en el respeto y la comprensión.

ZororoWhite
- Título: Rise of Heroes 2: Ayrla's Mystic Orbs
- El autor no permite su uso
- Sinopsis:
Spoiler:
"Y la oscuridad florecerá una vez más", dijo antes de morir el demonio. Han pasado diez años desde que un grupo de valerosos héroes restablecieron la paz en Hysura, y los tiempos de paz que se han disfrutado sin embargo se están viendo recortados por una maldad que se cierne nuevamente sobre el continente. La simiente del mal está a punto de regresar desde los confines del universo… y esta vez, no hay héroes para frenar el inminente destino o cambiar su curso.
Los tres Guardianes perdieron sus poderes tras el fin del conflicto, y ni siquiera los dioses Shilbbu o Roxanne saben del acecho de este nuevo contratiempo. Ahora, el germen de la nueva era de oscuridad que se avecina surgirá en las lejanas islas de Ayrla, al suroeste del continente. Allí Fayne, joven nativo de la Isla Dumbra, se embarcará en una expedición de caza al bosque con sus conocidos. Poco antes de acertar a su presa, ésta se esconde en una cueva. Al adentrarse en ella, Fayne descubre que se trata de un antiguo templo dedicado a legendarias criaturas que antaño vivían en las islas.
Conocerá a Tara, una joven pícara que vive de sus dotes como bardo, emigrando de ciudad en ciudad cada cierto tiempo. Oirá a la joven tocar un antiguo romance en el que se detalla la existencia de templos antiguos y orbes que despertarán a legendarias criaturas cuando el mal se cierna sobre la tierra. El joven recuerda entonces aquella cueva que albergaba un templo y no duda en contárselo a Tara.
Ambos, movidos por la fama y la gloria, se deciden a encontrar esos templos, sin saber que están interfiriendo con el plan de un nuevo y siniestro individuo. Las esferas que invocan a antiguos seres pueden corromperse, y cuando la oscuridad se cierna sobre las islas sólo el valor, la amistad y quizás un poco de ayuda, serán lo que separe a estos dos jóvenes de ver el final de Hysura a conseguir salvarla.
¿Podrán Fayne y Tara salvar los orbes de las maquiavélicas intenciones de los nuevos demonios que intentarán dominar Hysura una vez más?

JKLMaster
- Título: El valle de las flores espíritu
- El autor permite su uso, pero con su autorización
- Sinopsis:
Spoiler:
Seirf es un joven huérfano de 12 años que habita en Larocca un pueblo en medio de una desolada región donde la gente vive intercambiando sus inventos con los comerciantes que van de paso por el lugar. Los alrededores desérticos de Larocca son ricos en variados minerales y materiales que son utilizados por los artesanos y alquimistas para hacer creaciones únicas que los comerciantes aprovechan de llevarse para venderlos a precios extremos en las grandes ciudades.
Seirf vive recolectando los materiales servibles desde los inventos desechados en el basural del pueblo, siempre valiéndose por sí mismo, ha podido mantenerse vivo en ese poblado donde es difícil sobrevivir solo. Su única amiga es una niña de 7 años que juega con él y le comparte lo que tiene. Sonia, hija única de un cazador de bestias, perdió a su madre cuando nació, y por el trabajo de su padre, cuando él va de cacería, Sonia suele estar sola como su tía no se preocupa mucho de ella, termina reuniéndose con Seirf, a quién ayuda a buscar metales como un juego.
Durante la persecución de una peligrosa bestia que se avistó en el desierto, el padre de Sonia perece, así lo cuentan sus compañeros que volvieron al pueblo luego de ver la peligrosidad de la bestia y escapar con vida. Tras esto Sonia cae en una profunda depresión y ni siquiera su familia adoptiva logra ayudarla a superar la perdida. Por eso Seirf decide llevársela, es el único que realmente puede ayudar a su amiga, y él no es capaz de abandonarla, por lo que se la lleva a buscar la tierra de un cuento de hadas, el valle de las flores eternas. Un cuento que Sonia siempre recita, era la historia que su padre siempre le contaba, ya que esa historia era la favorita de su madre.
Se dice que en un lugar rodeado de todos los colores que se puedan imaginar, hay un valle de hermosas flores cristalinas que nunca se marchitan. Estas flores son capaces de hacer milagros, pero por la ambición humana, este campo se ha perdido en el tiempo. Los sabios y los elfos decidieron entregar el valle a las hadas para que lo oculten de los humanos y jamás sea encontrado.
Sonia lo único que puede decir tras su depresión son versos de la historia, encerrada en la creencia que esas flores existen y podrían hacerla reencontrarse con su padre, es lo único que ha dejado en su mente. Por ello Seirf hará todo lo posible para encontrar ese lugar para Sonia, abandonando así el único lugar que conocían y dirigiéndose a lo desconocido.

GameMaster
- Título: The dark side of fate
- El autor no da permiso para su uso
- Sinopsis
Spoiler:
Las personas suelen decir que una vida plena es tener un trabajo con el que ganar un salario y una familia con la que pasar momentos indescriptibles a lo largo de tu vida.
Yo nunca tuve ninguna de esas dos cosas.
Nunca conocí a mis padres, y no tengo un lugar al que llamar hogar.
Se suele pensar que la vida es un conjunto de decisiones e impulsos que nos conducen a nuestros sueños, pero… ¿qué pasa cuando no hay sueños que marcan el rumbo de tu vida?
Desde pequeño he mostrado un gran carácter luchador lo que me ha conducido a liderar una pequeña fuerza armada del imperio junto a Jacob, mi más fiel amigo desde la infancia y, que al igual que yo no dispone de ningún familiar en vida.
¿Te gustaría cambiar el mundo que te rodea?
Un solo hombre no puede cambiar algo que no conoce, eso lo aprendí durante estos últimos años, el mundo actual está lleno de misterios y acciones que escapan a la comprensión del pensamiento, la guerra toma las calles de ciudades, deja familias heridas, ancianos abandonados como meros sacos de heno y niños huérfanos. ¿Quién no querría cambiar esta cruda realidad?
Lo importante no es la situación que vivas o el problema que atravieses, no, lo importante es como reaccionas antes eso.
¿Cómo creo que deberías reaccionar?
No tengo derecho a enseñarte nada. Solo puedo hacerte pensar.
Lo dejo en tus manos, cambia el mundo a través de tus sueños, no seas como yo.

Gantzer49
- Título: Pecado Divino
- El autor da permiso absoluto para su uso
- Sinopsis:
Spoiler:
En el cielo, los ángeles tienen prohibido sentir emociones o cuestionar las órdenes de Dios, pero dos ángeles rompieron esa ley, se amaban apasionadamente y tenían una estrecha relación de amor sin que ni los arcángeles se dieran cuenta, pero Dios al descubrir este secreto, los castiga desterrándolos del cielo y convirtiéndolos en seres mortales, expulsándolos hacia un planeta desolado donde ya no puede entrar siquiera la luz del sol debido a la extensa y crítica contaminación producida por la explotación indiscriminada de las industrias, donde no existe ley, no existe  vida animal, y la gente se mata por recursos como el agua o el aire puro, un planeta llamado tierra.

Pero Dios es misericordioso y a pesar de que cometieron un gravísimo pecado, les concede una nueva oportunidad para volver al cielo, pero no les será fácil, tienen que restaurar el orden y la prosperidad en éste abandonado planeta.
Sitael, ahora convertido en un humano, se reúne con Adalei quien encarnó como una humana, Adalei le pide que le ayude a cumplir la misión que les encargó Dios sacrificando su relación con Sitael, pero éste rechaza la oferta, y le propone vivir juntos en el planeta para cumplir el deseo de estar con ella sin tener que ocultárselo a nadie, y que además ya el planeta no tenía salvación por lo que su misión sería inútil.
El desacuerdo comenzó a agravarse hasta el punto de que Sitael y Adalei toman caminos diferentes, pero el futuro les juega en contra y estarán destinados a volver a encontrarse, pero esta vez, como enemigos.
¿Cuál será el camino que tomará Sitael y Adalei?. Aún ellos teniendo sus habilidades sobrehumanas, tendrán el poder para cambiar el  destino de la humanidad y del planeta tierra, pero ninguno de los dos sabrá qué consecuencias tendrán sus acciones.

JapoZero
- Título: El origen de Ivedris
- El autor no da permiso para su uso.
- Sinopsis:
Spoiler:
Ivedris, el gran mundo. Hecho de grandes continentes formados por maravillas de la naturaleza, es el hogar de miles de especies, y de los humanos.
Las leyendas cuentan que Ivedris fue creado por Giama y Derpo, dioses elementales de la religión en el mundo. Con sus poderes, poco a poco fueron formando el lugar donde toda criatura viva conocida, existe. Los humanos, fueron la creación final. Junto a ellos, Giama y Derpo dejaron a los humanos un manuscrito conocido como “Las Ordenes Celestiales” en donde se dejaba claro cuales reglas eran las que los humanos debían seguir en su vida de forma correcta y pura.
Giama y Derpo, contentos con lo que habían hecho, se soltaron del mundo y dejaron con ellos una época de paz y armonía que duraría según ellos, hasta el fin de los tiempos, sin embargo, fueron ingenuos y no creyeron que pronto, los humanos dejarían de seguir el plan divino que se les había otorgado.
Uno de los miles de atributos que se les había otorgado a los humanos era el libre albedrío; esto les permitía vivir acorde a sus decisiones y pensamientos, ser libres y vivir a su antojo, sin embargo, causó que la gente poco a poco desobedeciera las ordenes celestiales. El deseo de las personas por lo que el otro poseía genero la envidia, el placer causado por las relaciones genero la lujuria, la satisfacción creada por los platillos más deliciosos genero la gula, y pronto a causa de estos tres pecados, nacieron la pereza, la codicia y finalmente la ira.
La presencia de estos pecados en la vida de las personas hizo que la gente se revelara contra las ordenes celestiales,  causando saqueos, guerra, hambruna, injusticia y miles de problemas en el mundo.
Era el momento en que los dioses intervinieran, para evitar que la raza humana acabara consigo misma por sus caprichos y equivocaciones, sin embargo Derpo se oponía, creyendo que la forma en que vivían los humanos era la correcta y el más fuerte era el que mandaría en la vida. Giama contradijo fuertemente las creencias de Derpo, lo que ocasionó que Giama tomara por si sola la decisión de purificar Ivedris y liberarla de toda mala energía. Gracias a esto, el mundo recuperó su armonía, pero agotó la energía de Giama, cortando todos sus lazos al mundo y obligándola a mirar su creación sin forma de poder interactuar con ella. Derpo por otro lado, furioso por lo que había hecho Giama, se volvió un ente oscuro, y en venganza, condenó al mundo con sus poderes.
Es así, como se originaron criaturas perversas en Ivedris, conocidas como monstruos, sin emociones, alma o piedad, matando otros seres por hambre o simple aburrimiento. La armonía duró poco con su aparición, y los humanos se vieron afectados, creando fuerte rivalidades entre ellos. Combatieron y crearon ejércitos con el propósito de defenderse de estas bestias. Es así como se inició una de las más grandes guerras en contra de los monstruos.
Sin embargo, aquellas criaturas no fueron lo único creado por los poderes de Derpo. Nadie sabía que también renacería el odio entre los humanos.
Mil años después de la creación de Ivedris, algo está por ocurrir. Cada vez las fuerzas enemigas se hacen mayores y el mundo parece que entrará en una segunda guerra. ¿Es correcto preocuparse por ello? ¿Estarán los humanos condenados al exterminio?

Aytharu
- Título: [Replay]
- Quien quiera usar esta sinopsis deberá contactar con el autor, él decidirá si darle permiso o no
- Sinopsis:
Spoiler:

‘’Oh, veo que has vuelto a despertar…’’
Solo un haz de luz cruzaba el cielo oscuro y nublado para caer de lleno en los ojos del chico tumbado en mitad de la iglesia.
‘’Siempre me he preguntado… ¿No hechas de menos tu antigua vida? Antes de conocerme, digo. ’’
El chico se levantó, recogió la katana clavada a su lado y volvió a poner empezar la historia, antes de salir de la iglesia se paró y dijo:
‘’Jamás me arrepentiré de conocerte, Bianca. ’’
Por un instante se formaron lágrimas en los ojos de la chica.
‘’Lo siento, siento haberte hecho esto. ’’
El chico volvió a clavar la katana en el suelo y miró a la chica firmemente.
‘’No vuelvas a decir eso, jamás. Si yo no pierdo la esperanza, tu tampoco puedes, ¿Me entiendes?’’
La chica, entre lágrimas, le dijo que sí con la cabeza mientras una sonrisa asomaba en su rostro, el chico prosiguió:
‘’Cada vez que salgo de esta iglesia, tu tienes que estar pensando en que volveré, creyéndolo firmemente en tu interior, ¿Vale?’’
La voz del chico se quebró al final, mientras unas pocas lágrimas caían de sus ojos, pero siguió:
‘’No quiero…terminar esto, volver y…encontrarte colgada del techo…Solo prométeme que no te darás por vencida, solo prométemelo…’’
El chico cogió la katana y se quedó inmóvil, esperando una respuesta.
‘’Te lo prometo, te esperaré siempre…Y juntos, arreglaremos esto. ’’
El chico cogió afirmó con la cabeza, y salió por la puerta principal. La chica, entre lágrimas, pensó:
(‘’¿Cuántas veces, Xavier? Cuántas veces hemos visto este día morir y renacer. Cuántas veces hemos visto las mismas personas vivir o morir o ser asesinadas bajo esa katana…Cuantas veces me habrás visto llorar, cuantas veces habrás tomado un camino diferente al de la vez anterior esperando algo diferente, cuantas veces habrás llorado,  gritado, enrabietado, vuelto loco…Ya estamos cansados de repetir este mundo, Xavier, lo veo en tus ojos, lo veo en los míos…Derrotar al creador de esta pesadilla no es fácil Xavier, y ver el mundo a tu alrededor enloquecer tampoco. Yo te cedí mis poderes para que acabaras esta pesadilla por mí, pensando que alguien ajeno podría solucionar lo que hice, pero al contrario, solo he empeorado las cosas mucho peor de lo que ya estaban… ¿Cómo lo soportas, Xavier? Como puedes soportar…
…el poder morir eternamente?’’)

Vesper
- Título: Guardianes del mañana
- El autor permite su uso bajo previa autorización
- Sinopsis:
Spoiler:
Nimeria es  un pequeño país ubicado en alguna parte del este asiático, en ella se cuenta la historia de Frederic Miller, ex convicto y posible candidato para la presidencia. Su vida jamás ha sido fácil, pero pronto, se pondrá peor. El dieciséis de marzo del año 20XX, a las 13:45 hrs ocurrirá un hecho fatídico, que no solo afectara a la vida de nuestro personaje, sino también al destino de la humanidad. Aún así, la historia no comenzara hasta un día después de aquel acontecimiento. Con un Frederick herido que intentara escapar de los escombros de aquella casa presidencial. Pero no vera el panorama completo hasta que salga y observe el paisaje apocalíptico que se convertirá en su día a día para el resto de su vida.

Seiren
- Título: Fugitivos de Santa Esmeralda
- El autor no da permiso para su uso
- Sinopsis:
Spoiler:
El Capitan Cormorán y La Isla de los Caimanes (o Los Fugitivos de Santa Esmeralda).

Luc Lacroix es un chico huérfano que se gana la vida trabajando en El Nido del Cuervo Tuerto, una taberna no muy apropiada para un chico de 14 años. "Adoptado" a regañadientes por el posadero tras el fallecimiento de su madre, Luc se parte el lomo por un trozo de pan y un camastro en el que descansar tras una agotadora jornada.

La única que le muestra algo de compasión es la bella Jezabel Murneau, una mulata de 17 que trabaja como dama de compañia en la posada de la isla. Una noche, Luc encuentra un collar en la bodega y decide obsequiárselo a Jezabel. Parado frente a la habitación de la chica, Luc escucha una conversación entre ella y un extraño. Ahi se revela que la mulata trabaja, en realidad, como informante del pirata Craig Cormorán, el corsario mas buscado en toda la costa de Santa Esmeralda.

Luc pega la oreja y se entera que el escondite de Cormorán se halla en la Isla de los Caimanes, sitio evitado por todas las rutas marinas, pue se dice que en ella habitan monstruos de todo tipo. Los nervios le traicionan, el collar cae de sus manos, y el ruido alerta al hombre de la habitación. Descubierto por un grandote barbudo, con una pata de palo y una daga en su mano derecha, Luc debe correr por su vida o enfrentar una muerte segura. Mientras el hombre cogea en persecución de Luc, Jezabel recoge el collar…

Allison Cartdrige ha vivido una vida de lujo y comodidad durante la mayor parte de sus 15 años, tal como se lo comenta a Chesternut III, la ardilla que se trajo de Británicka cuando su padre fue nombrado Comendador de las Islas Tropicaldeadas. El problema es que solo se espera de ella que se comporte como una señorita, y que tome sus lecciones de 4 horas diarias de piano con el insoportable Mr. Cumberbach. Pero nada aburre tanto a la inquieta Allison como las normas de etiqueta, y ahora que se han mudado a Santa Esmeralda, sueña con empezar una vida de aventuras. Aunque primero debe escapar de la mansión en la que vive con su severo padre…

Pero para una chica entrenada en las artes de la danza, anudar sábanas y descolgarse por la noche desde el 2do piso de la mansión hasta el jardín trasero no parece un gran reto. Y correr entre las sombras hasta El Nido del Cuervo Tuerto es un desafio aún menor. Una vez allí, seguro podra pagar a uno de los tantos marineros para que la lleven en sus hasta Puerto Galápagos, donde “la diversión no acaba hasta las 4 mañana”. Para su desgracia, en la puerta de la posada Allison se lleva por delante a Mr. Cumberbach, ebrio como una cuba, que se retiraba a dormir la mona. Antes que el instructor  pueda levantarse , Allison corre a esconderse, y esta vez se tropaza con Luc, que viene huyendo del barbudo. Los dos jóvenes ahora son profugos, y se refugian en una cueva que solo Luc conoce. Para su sorpresa, alli se encuentra tambien Jezabel…

Luc ya no puede volver a la posada, y Allison debe darse prisa a fugarse de la isla antes de que se enteren de su ausencia. Y Jezabel tampco quiere seguir trabajando en el bar, donde esta obligada a sonreir y a soportar a los borrachos. Entonces arman el plan de dirigirse a la isla de los caimanes, donde difícilmente los busquen, aunque Luc planea también capturar al famoso pirata para cobrar la jugosa recompensa, comprar un barco y escapar de su vida de miseria. Pero en aquella isla siniestra, los tres jóvenes descubrirán los secretos que entrelazaban sus destinos desde antes de que se conocieran…

MasterGhost21
- Título: Cuervos
- El autor no da permiso para su uso
- Sinopsis:
Spoiler:
Prestto era un muchacho joven y apuesto: una melena pelirroja, ojos negros como el azabache y una tez pálida, la cual hacía un interesante juego de colores con su cabello y sus ojos. En su pueblo le conocían como “El cuervo”, un mote que le fue puesto debido a le encantaban estos animales y era muy querido por la gente. El pueblo era uno más que conformaba la gran ciudad de Tyra, que era la más grande del país, Ylnis. Dicho país era gobernado por el rey Hammush VI. Éste siempre cobraba unos impuestos muy elevados en el poblado de Prestto. Tan elevados eran, que la gente que podía pagarlos se quedaban sin dinero para pagar los impuestos del siguiente mes, y al no poder pagarlos eran -como es de esperar- ejecutados o, en el caso de las mujeres, violados para posteriormente morir. Era un calvario tanto trabajar para reunir dinero y luego perderlo, como directamente no hacer nada pues a fin de cuentas salían perdiendo de igual manera. Pero llegó la vez en que Prestto perdió los estribos, y sucedió cuando los recolectores del rey -dos caballeros a galope y armados- golpearon violentamente a la hija de menor de una vecina que no tenía suficiente para pagarles.


-¡¿Quién os pensáis que sois?! -les gritó el muchacho.


-Somos funcionarios que cumplen su trabajo al dedillo, señor. -dijo uno de ellos, riéndose.


-¡Ella es apenas una niña! ¿Acaso no tenéis ni un ápice de misericordia en vuestros corazones? ¿Acaso el sucio y brillante oro del rey os ha teñido la mente de podrido dorado?


-¡Suficiente impertinencia!


El caballero que no había hablado antes desenfundó una espada plateada y muy filosa. De un simple movimiento puso fin al sermón del joven pelirrojo. Los recolectores dieron media vuelta, no sin antes recoger a la hija de la vecina y llevársela con ellos mientras esbozaban una sonrisa perversa. Los pueblerinos lloraban por ambas pérdidas: Prestto y la niña.


Decidieron enterrar el cadáver del pelirrojo en una colina que había cerca. Le dedicaron un bonito y emotivo funeral. Abandonaron la colina al caer la noche, después de haber llorado también por el pequeño retoño que también se había ido.


Esa noche, la luna salió más grande que de costumbre. Los cuervos alzaron el vuelo para después posarse sobre la tumba de Prestto. Picotearon la tierra que lo cubría mientras graznaban fuertemente. Era como si quisiesen recuperar algo preciado, como un tesoro. Los cuervos seguían picoteando pero súbitamente se detuvieron. Levantaron su cabeza hacía la luna y mientras el brillante astro nocturno les iluminaba, emitieron un poderoso graznido, capaz incluso de despertar a la más somnolienta de las almas.

xsebax
- Título: 7 Lords
- El autor permite su uso
- Sinopsis:
Spoiler:
El averno es la tierra desolada, un mundo aparte donde las almas renegadas son retiradas para cumplir sus condenas bajo el dominio de los demonios menores y mayores. Los siete señores son los máximos gobernantes del inframundo, terratenientes que por milenios han convivido bajo el alma del paraíso, cumpliendo la obligatoria tarea de custodiar y hacer cumplir las penas de las almas pecadoras. Pero todo cambiaría hasta que Fernimus, un demonio errante de los caminos del averno se topa con una bola de fuego que desde el cielo para en la tierra. Para su sorpresa descubre que este caído se trata de Abyla, un ángel caído con la misión encomendada de derrocar a los sietes señores y con ella carga una espada única capaz de poder apresar las almas de estos grandes señores. Ahora le toca a Fernimus cambiar el destino del averno y tomarlo en sus manos.

--

Y eso es todo. Postead en este mismo tema vuestras votaciones y tal. ¡Suerte!

¡Un saludo!


Última edición por Turbiosoft.acho el Lun Feb 22, 2016 7:50 pm, editado 4 veces

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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por GameMaster el Dom Feb 21, 2016 7:22 pm

Bueno, pues aquí van mis votos :$

Screens
Votos:

JKLmaster:
2 puntos.
Me gusta el hecho de que hayas puesto rocas y gritas para simbolizar el hecho del paso del tiempo en la ruina.
te recomiendo no hacer tan cuadrado el mapa ya que a pesar de ser un interior no deja de ser algo antinatural teniendo en cuenta el hecho de que al ser ruina debería estar degradada por el paso del tiempo o lo que es igual menos uniforme en cuanto a la estructura (creo me he explicado bien, espero que si xD)por lo demás te aconsejaría también meterle algo de vegetación para acentuar mas que es antiguo y quizás una iluminación mas lúgubre.
MasterGhost21:
3 puntos.
Me gusta el hecho de que le hayas decidido meter iluminación pero debes tener cuidado ya que por ejemplo la fogata también produce luz y se te ha pasado metersela,me gusta bastante como has repartido el mapa ya que queda en cierta forma natural y eso lo acentúas con los animalejos. lo único que veo raro es que el mapa esta bastante vacío (entiendo que son las afueras de una ciudad o incluso un bosque pero creo que deberías meter un camino o algún que otro elemento mas aparte de las agrupaciones de arboles ya que se hace muy monótono).
Xsebax:
4 puntos.
He de decir que me gusta bastante el chara del caballero ya que la espada la tiene agarrada de un modo muy natural y creo que a dos manos lo cual queda genial, me gustan los tiles que usas para el interior (nostalgia D; (los usaba yo hasta hace unos meses xD)) y como consejos te diría que intentes compactar mas la estancia ya que así no se notará tan vacía y dará un mejor efecto y por ultimo yo personalmente oscurecería un poco mas el tono pero eso ya es un gusto personal.
Vesper:
5 puntos.
Antes de comentarte la screen he de decir que me encanta que hayas creado tu tus propios recursos ya que me parece un trabajo bastante dificil y tedioso de llevar a cabo.Dejando eso de lado me centro en tu screen,las proporciones de la tienda me parecen correctas y has sabido manejarlo de tal forma que ni quede vacío ni sobrecargado,el estilo de los charas me encanta en cierta parte porque me recuerdan a los charas de los juegos antiguos de la DS tipo pokemon ranger (guardando las distancias de estilo obviamente), lo único negativo a resaltar es que se te ha pasado ponerle sombra a la maquina de refrescos "Plus" yo personalmente le añadiría un recuadro de sombra debajo del que hay al lado.
Zoro:
6 puntos.
He de decir que me encanta la forma de la playa y su naturalidad y como ha sido mapeada, la verdad es que no le encuentro ningún error grande. Yo personalmente le metería algún arbusto o vegetable mas por ahí para recalcar que es una playa salvaje (si lo es claro, si no olvídalo xD) y cambiaría los arboles de la zona elevada ya que personalmente no me pegan nada con el ambiente playero la verdad, he de decir que te he puesto en este puesto (viva la redundancia) por que a pesar de ser una screen bien estructurada no llama suficientemente la atención ni destaca del resto a si que muy a mi pesar he de darte este puesto.
Turbins:
7 puntos.
Pues te digo practicamente lo mismo que ha zoro, pese ha estar bien estructurada y no tener ningún fallo grave de mapeado no puedo darte mas puntuación por gustos personales básicamente, no me llama lo suficiente la atención como para darle mas puntos, lo que si me ha gustado y quiero destacar es la composición del suelo, no se si es parallax o que (creo que no) pero me encanta.
TheHeroZX:
8 puntos.
La verdad es que hacia bastante que no veía un estilo de interior como el tuyo de corte por el techo en diagonal y la verdad es que
me gusta mucho,por lo demás me agrada que hayas decidido meterle iluminación ya que le da un mejor ambiente,por lo demás
me gustaría darte dos recomendaciones, la primera es que unos cuantos iconos expresivos están bien para remarcar
la escena pero muchos la sobrecargan,personalmente yo quitaría el icono del recepcionista y alguno del publico (personalmente
te recomiendo no tener a mas pjs con icono que sin) y la segunda recomendación es que intentes compactar el interior un poco
mas para evitar que haya huecos vacíos y dar un ambiente mas acogedor.
Seiren:
9 puntos.
Voy a sonar un poco hipócrita pero a pesar de no ser la mas vistosa me ha enamorado completamente la estructura de la imagen
y lo perfectamente colocado que está todo,no le veo ningún error grave y como consejo personal te diría que le metieses alguna
tonalidad de pantalla o algún efecto de iluminación (si, se que querías presentar una screen puramente RTP pero yo te lo digo igualmente xD)y algo mas de hierba alta.
LordIthacar:
10 puntos.
Sinceramente he estado dudando si meterte aquí o un puesto mas arriba pero al final he decidido meterte aquí por cosas que diré luego.
Para empezar me encanta el tono de pantalla y la iluminación ya que le dan un ambiente bastante épico/tenebroso a la imagen
me ha gustado mucho que le pusieses vegetación al suelo y a las paredes para indicar que ese lugar no esta muy cuidado/es antiguo
y la verdad es que todo en conjunto hacen una imagen increíble, ahora pasemos a las cosas que yo cambiaría.
Personalmente solo quitaría algunas antorchas y estatuas ya que esta un poco sobrecargado y le metería como algún tesoro o ajuar antiguo junto a la espada para que se nota que de todo lo valioso la espada destaca aún mas
fuera de eso no he encontrado nada mas, mis felicitaciones.
Serch:
11 puntos.
Pues que decir de esta imagen, ha decir verdad no me ha causado el mismo impacto que la primera vez que la vi por eso mismo, porque ya la había visto,
la primera impresión es muy importante por lo que al presentar imágenes antiguas esa parte la tienes perdida.
Dejando eso de lado me encanta la forma en la que estas mapeando angelic y creo de hecho que ya te lo dije por el chat,me gusta mucho el efecto de nubes que has
implementado y obviamente esos tiles sexys que yo también uso y son amor. Creo que no tengo nada mas que decir aparte de darte ánimos para acabar Angelic 2
y seguir sacando screens así de bonicas.
Aytha:
12 puntos.
A ti te ha pasado lo mismo que a Serch en cuanto a la primera impresión, no me ha sorprendido tanto como podría haberlo hecho una screen que nunca hubiese visto
pero claro, hay un apunte sobre esto, esta screen lleva menos tiempo publicada por lo cual la tengo menos vista xD
Dejando eso de lado me parece uno de los mejores usos del RTP que he visto en bastante (al menos que recuerde), bastante detallada y muy bien
estructurada, espero con ansias la demo de books & corruption (que nombre mas badass nop (?) xD)
Gantzer:
13 puntos.
Que decirte Gantzer que no te haya dicho ya...
Me parece alucinante el modo en el que mapeas y sobretodo la iluminación, madre de dios la iluminación.
Es una imagen muy viva y con solo verla puedes sentir el ambiente que debe respirarse por allí, en cuanto a puntos "negativos" lo único que he observado y por lo
que te he dado la segunda posición es que has dejado los lados de la imagen bastante pobre en comparación con el resto (supongo que para darle protagonismo a la
zona del mercado). Y... no tengo nada mas que decirte que no te haya dicho ya, solo desearte suerte con burando aunque la verdad es que lo tienes fantásticamente
encaminado y mis mejores deseos para futuras demos ^^
Japo:
14 puntos.
Te debería haber puesto segundo solo por el puzzle que me has hecho pasarme D:< xD.
Que decir de esta imagen,la paleta de colores me encanta, la iluminación cubre toda la imagen y le da un tono increíble que realza el paisaje
detalles muy cuidados pero siempre manteniendo el focus en el lugar importante (No sabia expresarlo en español xD) y un aprovechamiento de los tiles
magnifico. En cuanto al portail no tengo mucho que decirte ya que aun soy un dibujante novato pero veo algo raro el cuello, no se si será cosa mía o que xD
en general una imagen de 10 (Japo, deja de monopolizar los concursos ultimo aviso D:<)

Puzzles
Votos:
JKLmaster:
2 puntos.
La mecanica del puzzle en si esta bastante bien y me gusta lo que has querido hacer pero he visto varias cosas que no me acaban de convencer.La primera es que cuando pasas a la segunda habitación no te deja volver hasta pasarte el primer puzzle, eso es un problema si quieres volver a por la joya antes.
la segunda es que sinceramente creo que deberias haber traducido las opciones basicas o si no les vas a dar uso restringir su uso como por ejemplo el caso del menú y la tercera es que la joya una vez que la coges no se muestra en el inventario, no se si es un bug o que esta hecho así.Otra cosa que he encontrado y no se si será un bug es que los pinchos aunque te toquen no te hacen nada.
TheHeroZX:
3 puntos.
Un puzzle bastante completo, me ha gustado lo de los niveles de dificultad y sobretodo el estilo del puzzle,lo unico que puedo decir a modo de consejo es que si quieres mejorarlo intenta meterle un factor de azar,es decir, que en un nivel pudiese haber mas de una combinación posible (creo que me entiendes) y que al final el mensaje de que te lo has pasado de repite hasta el infinito (supongo que lo habrás puesto a posta pero por si acaso lo remarco). Y... creo que eso es todo
muy buen puzzle ^^
Japo:
4 puntos.
Mother of dog, te mato xD.¿Para que hacer un único puzzle pudiendo hacer puzzles dentro de puzzles?.Pues bueno, puzzles variados en estilo y dificultad y ademas muy bien unidos los unos con los otros.Como único punto "malo" (lo pongo entre comillas ya que a lo mejor es cosa mía)es que el de las llamas no he llegado a comprender de que iba, simplemente he ido probando hasta que he dado con el que es. ya que no entendía muy bien a que te referías en la tablilla,pero a parte de eso te felicito por la calidad de los puzzles. (dat final inesperado (???) D:)

Sinopsis
Antes de nada quiero aclarar que estos votos reflejan mi mas humilde opinión y que estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo conmigo.
He decidido votar teniendo en cuenta por encima lo que transmite la sinopsis,como lo transmite, que describe en ella y cosas del estilo, con esto quiero dejar claro que no me he basado en si uno tiene estructura de sinopsis y otro no ya que hay bastantes que tienen la ultima nombrada.
Reitero, esta es mi opinión y van sin animo alguno de ofensa
(lo aclaro por si acaso alguien se mosquea D;)
Votos:
Vms:
2 puntos.
Bien, empezando por lo positivo he de decir que me agrada que hayas profundizado en los lazos de unión entre los distingidos bandos y en sus diferencias a la hora de razonar y obviamente usar las fuerzas de la naturaleza.
Lo que no acabo de entender es cual es el objetivo de los personajes ya que no se les plantea ningún problema que tengan que solucionar ya que se deja claro que actualmente se vive en una situación de paz y armonía (entiendo por donde quieres tirar pero en la sinopsis no se expecifica nada por lo cual todo lo que pueda entender como problema u objetivo para los protagonistas son meras conjeturas) y quienes son los protagonistas, deduzco que son los que crearon la comunidad de respeto y comprensión
pero a la vez me crea la duda ya que no se en que marco temporal ocurre esto ultimo, si pertenece a la actualidad o es del pasado al igual que la guerra.
Resumiendo, creo que la idea principal esta bastante bien pero que te has ido por las ramas al expandirla, en mi opinión deberías ir un poco al grano e intentar concretar donde
se situar y lo que mueve a los personajes.
Zoro:
7 puntos.
Me gusta mucho tu sinopsis, hablas un poco de los problemas del pasado, nos presentas a los personajes adecuadamente y concretas un problema que ambos deberan resolver,lo único que yo personalmente habría añadido es una pequeña aclaración acerca de Shilbbu o Roxanne ya que a pesar de que dices que son Dioses no queda clara su función dentro de ese universo, por lo demas todo bastante bien, me encanta el final de la sinopsis, esos finales siempre me recuerdan a mi infancia cuando por ejemploveias alguna serie y te preguntaba a ti directamente cosas del tipo "¿pondrán nuestros heroes lograr x cosa...?" xD, bueno, que me enrollo, muy buena sinopsis.
JKL:
6 puntos.
La verdad es que tu sinopsis me ha sorprendido gratamente, he de decir que al principio la primera vez que la leí no me llamó mucho la atención (también es que estaba cansado ese día xD) pero hoy al volverlo a leer me ha gustado mucho, me gusta como has tratado el tema de Sonia y su depresión ya que se siente muy real,el hecho de que al verse sola se aferre a los recuerdos de sus padre es algo que me ha encantado. Lo único que me ha fastidiado un poco ha sido la redacción en algunas partes como en el principio del segundo párrafo, pero quitando eso la sinopsis cumple.
Gantzer:
5 puntos.
La sinopsis me ha gustado bastante a pesar de los tonos bíblicos que a mi personalmente no me llaman mucho (xD),me ha llamado mucho la atención como presentas a la tierra ya que eso (esperemos que no) puede ser su futuro no muy lejano lo que decantan que se basa en una época futurista, me ha gustado la presentación que haces de los personajes ya que no es demasiado extensa ni muy escueta pero a la vez hay una cosa que no entiendo, ambos están perdidamente enamorados, tanto que a pesar de saber que en el cielo no se puede amar lo hacen ha sabiendas de que si les pillaban les echaban, y cuanto les echan Adalei quiere volver. No entiendo el propósito por el cual ella quiera volver ya que como cuenta Sitael
en la tierra pueden amarse sin restricciones que al fin y al cabo es lo que quieren,creo comprender que puede ser por el miedo quizás a morir en ese lugar o ha perderle
pero no me acaba de quedar claro. Quitando eso me ha gustado bastante
Japo:
8 puntos.
Me parece una sinopsis muy completa, explicas bastante bien el pasado de Ivedris y presentas bien el mundo y describes correctamente el problema por el cual pasan los humanos,me parece bastante razonable el echo de que ambos dioses tengan puntos de vista distintos sobre la situación del mundo y me ha gustado el echo de que Giama tomase esa decisión sobretodo supongo por el amor que sentía hacia los humanos y que Derpo luego impusiese también sus criterios, para terminar no he encontrado ningún error grave en cuanto a ortografía y es un texto coherente, me ha gustado mucho.
Aytha:
10 puntos.
Wow,sinceramente no se que decirte xD,me ha sorprendido muy gratamente, tras ver todo el jaleo que se había montado por tu sinopsis no sabia de que trataria o que pasaria en ella y he de decir que lo que he leído me ha gustado enormemente, es una sinopsis que transmite mucho sentimiento y tiene frases muy potentes como la ultima.Me gusta bastante que en tan poco texto sepas transmitir la relación que tienen Bianca y Xavier y la verdad es que en una parte de la sinopsis me he sentido identificado y no va de coña eh. No te voy a mentir, tiene muchas cosas buenas pero tiene algunas cosillas malas.
La principal es que para mi mas que una sinopsis es una introduccion ciñendonos a lo que cuentas y a como lo cuentas.
Y sinceramente, no se que mas decirte, me gusta el ambiente de misterio que has creado y te dire que si algun dia makeas esto lo pienso jugar, tienes toda mi atención.
Vesper:
4 puntos.
Me llama la atención que hayas decidido usar un narrador omnisciente en tercera persona, creo (no me mateís si no es cierto, sorry tengo memoria pez) que eres el único al menos de los que llevo leidos que lo ha usado, curioso xD.
Centrándonos en materia la sinopsis cumple con su cometido de presentar el juego, va al grano y si bien me gustaría saber un poco mas del mundo y del personaje supongo que esa información forma parte del halo de misterio que rodea a toda la sinopsis. En cuanto al final yo personalmente no pondría lo del paisaje post apocalíptico, simplemente pondría que a partir de ese día cambiaría su vida, esto para darle mas misterio aún.
Seiren:
11 puntos.
Que te voy a decir, has tirado la caña y yo la he mordido de lleno xD.
El tema y la época en la que se desarrolla me encantan (que raro, nunca lo habría imaginado de mi eh xDDDDD)y el ambiente que te genera al leer es increible (ya tengo en mi cabeza la escena y todo xD)
por otra parte me gusta que cada personaje tenga sus problemas y sus metas en la vida ya que eso les da profundidad y realismo.
Creo recordar que tenias en mente hacer algo con la sinopsis en el maker, de ser así me tendras babeando detras del mostrador (?)
MasterGhost21:
9 puntos.
He de decir que ese final tan oscuro no me lo esperaba y eso me encanta xD
Me gusta como narras la escena y lo crudo y real que describes el mundo por no hablar de la forma de plantarnos a un personaje modelo que en 0, acaba en un hoyo (caprichos de la vida oye xDDDDDDDD)
La verdad es que me ha llamado mucho la atencíon y me ha encantado ese final misterioso y abierto.
Xsebax:
3 puntos.
La sinopsis cumple bastante bien con su cometido de presentar el juego y defines bien donde se desarrolla a la par que cuales son los objetivos del personaje.
Como cosas mejorables creo que hubiese estado bien que definieses un poco mas al personaje y le dieses algo mas de vida.


Última edición por GameMaster el Mar Feb 23, 2016 10:22 pm, editado 1 vez
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Chaskarron el Lun Feb 22, 2016 12:47 am

Enhorabuena a todos los concursantes y mucha suerte a todos con los resultados. Sin andarme con rodeos procedo con mis votaciones...

Screen:
Votos screen:

Ha estado muy reñido y me ha costado mucho tomar estas decisiones.

1 punto para xsebax: Quiza lo que veo es que le falta algo de iluminacion y ambiente para darle el ligero toque que le falta para hacerlo mas atractivo.

2 puntos para Vesper: Idem con mi anterior votacion. Un poco de iluminacion y ambiente le darian el toque que le falta.

3 puntos para JKLMaster: Creo que un poco mas de detalle a la escena lo haria mucho mas llamativo a los ojos.

4 puntos para ZororoWhite: Bien ambientado y lleno de luz y color como buen ambiente maritimo.

5 puntos para Seiren: Desde mi opinion esta muy logrado pero quiza le falte un poco de ambiente o atmosfera que envuelva al jugador dentro de la escena.

6 puntos para Gantzer49: Me encantan esas luces y esas farolillas que alumbran todo el mercado.

7 puntos para MasterGhost21: Ambiente bastante logrado con total simplicidad.

8 puntos para Turbiosoft.acho: Desde mi punto de observacion me parece estar viendo al rey Arturo frente a Scalibur. Un ambiente muy logrado tambien. Le da ese toque magico.

9 puntos para Aytharu: Lo veo muy rojo y me diras, es que es fuego, y en efecto hay fuego, pero a no ser que salga ardiendo la casa entera creo que no hace falta tanto rojo.

10 puntos para TheHeroZX: Otra gran ambientacion mediante iluminacion de la escena. Buen trabajo.

11 puntos para GameMaster: Y de nuevo tenemos una ambientacion perfecta para una taberna.

12 puntos para Dopellserch: Fabuloso, un toque tetrico y bien orientado a la escena. Me recuerda mucho al bosque de "Draw for me/you".

13 puntos para JapoZero: Ya habia visto algo parecido y es algo que me encanta, esos rayos de sol inundando la iluminacion de la escena.

14 puntos para LordIthacar: Ha sido dificil, pero creo que es el mejor ambiente de todas las escenas del concurso. Asi, sin mas.

Boss:
Votos boss:

3 puntos para JapoZero: Un jefe con unos secuaces un tanto malvados que casi me hacen perder los nervios y la paciencia a la hora de derrotarlos.

2 puntos para JKLMaster: Por fin consegui jugar este jefe y el resultatado ha estado muy reñido. Otro jefe que ha puesto a prueba mi paciencia. No obstante no puedo darle la mayor puntuacion a todos los candidatos aunque bien lo merecen.

1 puntos para CiberBeast: Un jefe que se transforma cuando parece que casi esta a punto de ser vencido. Me ha hecho recordar grandes clasicos de mi infancia al enfrentarme a este jefe. Una vez mas ha puesto mi paciencia en entredicho ya que ha sido un jefe bien duro.

Espero haber sido justo con estas valoraciones, ya que junto con screens, esta ha sido una dura y dificil eleccion.
Puzzle:
Votos puzzle:

4 puntos para JapoZero: Me ha resultado un puzzle bastante completo, usando bastantes recursos y eventos muy bien planteados. Me ha encantado porque me ha entretenido mucho.

3 puntos para GameMaster: Fenomenal el puzzle, he obviado el pequeño bug con el que me he encontrado porque me ha encantado. Espero ver algo asi en algun juego.

2 puntos para JKLMaster: Interesante invento de plataformas que parecia dificil de resolver. La resolucion ha resultado sencilla pero no por eso deja de ser un puzzle de lo mas novedoso.

1 punto para TheHeroZX: Me ha gustado el juego de memoria, aunque ha resultado ser el puzzle mas sencillo de todos. No obstante tengo que repartir los puntos siendo lo mas objetivo posible y no puedo dar la misma puntuacion a todos ya que todos me han gustado bastante por la esencia que denota cada uno.
Sinopsis:
Votos sinopsis:

Como nota aclaratoria me resta decir que era un concurso de sinopsis, lo que conlleva a resumir en pocas frases a lo que se va a enfrentar el jugador durante la aventura. No hace falta entrar en detalles ni cortos resumenes sobre la historia del juego. En fin vamos con las votaciones...

11 puntos para Vesper: En esencia me parece que es de los pocos participantes que comprenden el significado de sinopsis. Entra un poco en la historia y describe a lo que se va a enfrentar el personaje una vez arrancado el juego.

10 puntos para xsebax: Otra de las buenas esencias de lo que es una sinopsis. Ha estado reñido a la hora de poder decidirme y espero haber votado con coherencia.

9 puntos para JKLMaster: No hacia falta entrar tan de lleno en la descripcion de la historia que va a narrar el juego. No obstante esta bastante resumido y te hace una idea de lo que se va a encontrar uno durante la aventura.

8 puntos para Gantzer49: Igualmente entra en detalles de la historia que son irrelevantes para la sinopsis. No obstante esta dentro de lo razonable.

7 puntos para GameMaster: Quiza algo alejado de lo que es en esencia la sinopsis de una historia, pero plasma una entrada muy buena generando la intriga necesaria para querer jugar el juego y comprobar de que esta hablando.

6 puntos para ZororoWhite: Entra demasiado en detalle sobre la historia del juego al igual que otros muchos participantes. No obstante se lleva 6 puntitos ricos y sabrosos que dejan un buen sabor de boca.

5 puntos para JapoZero: Igualmente entra demasiado en detalle en la historia. Pero orienta sobre la aventura dando ese toque de intriga que es necesario en las sinopsis.

4 puntos para Aytharu: Creo que esto es mas una obra de teatro que una sinopsis. Es mas un dialogo que otra cosa.

3 puntos para Seiren: Mil perdones por el lapso de haber omitido esta votacion al principio. Y bien, al igual que otras tantas no recoge en efecto la esencia de resumen que debe acoger una sinopsis.

2 puntos para MasterGhost21: Muy largo, es una historia corta mas que una sinopsis. Y creo que no puedo entrar en mas detalles al respecto.

1 puntos para vmsandmatt: El mas largo de todos. No hay que contar una historia, hay que generar intriga sobre la aventura que va a narrar la historia del juego.
Escena:
Votos escenas:

2 puntos para ZororoWhite: Creo que es obvio que me encanta que el jefe final de un juego sea un inocente mono.

1 puntos para Gantzer49: Ha estado a la altura con una ambientacion muy buena.


Finalizadas mis votaciones de este concurso, mi enhorabuena a todos los participantes. Me ha encantado poder votar y ver los trabajos y el esfuerzo que habeis puesto todos. Espero haber sido lo mas correcto a la hora de tomar mis decisiones y aunque me gustaria que todos tuviesen su premio, lo cierto es que "solo puede quedar uno".


Última edición por Chaskarron el Mar Feb 23, 2016 4:27 pm, editado 4 veces
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por vmsandmatt el Lun Feb 22, 2016 9:48 am

Votaciones Sinopsis:
Spoiler:


11 puntos: Seiren.

La historia, aunque sean  temas bastante usados, (piratas, huérfanos y niña rica en busca de aventuras y pobre que se gana la vida trabajando en algo que detesta) está muy bien redactada, te adentra en la historia de muy buena manera y la ortografía es de las mejores que he leído en este concurso. Mi enhorabuena, la verdad es que tienes mucho talento.

10 puntos: Japozero.

La historia es buena, está bien redactada, aunque la ortografía debe mejorarse, no desgarra a los ojos ya que  la mayoría de fallos son acentos. Me ha sido muy fácil meterme en la historia y tal y cómo cuentas los sucesos me los he imaginado casi sin esfuerzo. Considero que tienes muy buena imaginación y que la estás aprovechando, el único fallo es la ortografía, aunque tengo en cuenta que te has centrado bastante en mejorarla los últimos años.

9 puntos: MasterGhost21.

La verdad, es que es una historia que escapa de lo común, por lo tanto, es muy original. Aunque extraña, la historia es buena, has hecho un par de metáforas buenas tal cómo: "el sucio y brillante oro del rey os ha teñido la mente de podrido dorado", que están bastante bien, todo y que pueden mejorarse. De todas maneras, es una historia muy original que no se basa en ningún cliché (excepto la avaricia del rey) y lo que más me ha sorprendido es que mataras al protagonista, dándole mucha más intriga, sobretodo con el comportamiento de los cuervos.

8 puntos: ZororoWhite.

Personalmente, me gusta mucho tu manera de escribir, lo que más es el léxico que utilizas y también que sueles describir bastante bien el entorno y los sucesos. Además, en este caso el relato cumple perfectamente su papel de sinopsis, lo que me sugiere que sabes adaptarte bastante bien a las necesidades de la "situación". Por otra parte, puedo notar que has tenido que obligarte mucho a acortar según qué cosas, que te hubiera gustado explicar con más detalle, así que la sinopsis avanza muy rápidamente, que al fin y al cabo de eso se trata. Me gusta cómo escribes Zoro, algunas veces pienso que a tus relatos les falta algo, y no sé si realmente es: Misterio / Intriga, o aquella facilidad que da el autor para "introducirse en la historia". De todas maneras, el léxico que sueles utilizar es muy bueno, y la ortografía es aceptable. Pienso que tienes talento para escribir.

7 puntos: Gantzer49.

Muy buena sinopsis, la trama avanza de manera muy adecuada y además tiene el tamaño justo, no se queda corta ni tampoco aburre al lector. Todo está bien resumido y tiene intriga ya que dejas el final lo más abierto posible para que el lector se pregunte ciertas cosas. Todo está muy bien y me hace preguntarme porqué te estoy dando 6 puntos si todo lo que veo, lo veo bien. Lo cierto es que está todo bien redactado, pero siento que hay algo que le falta y no sé decirte muy bien el qué. Quizá es que le falta un poco de acción, pero al fin y al cabo esto es una sinopsis y la tuya hace muy bien su función. Quisiera ver un relato tuyo en el próximo concurso para ver de qué eres capaz.

6 puntos: JKLMaster.

No sé muy bien qué decirte, la sinopsis en sí es buena, a mi parecer le falta intriga, creo que es un poco "sosa", pero al fin y al cabo es una sinopsis bien redactada, ya que tiene introducción nudo y final abierto, no se hace larga y resume bien la historia. La temática en sí, es "tierna" ya que dejas claro que el prota siente un instinto protector sobre esa niña. Y lo que digo, es una sinopsis así que no le veo fallos, me cuesta juzgarla porque se podría decir que "miro otras cosas", pero en sí, la historia está bien redactada, no he visto errores ortográficos, ya que los acentos están en su lugar, y la gramática es correcta. Puede que le falte un léxico más elaborado, así como alguna comparación y/o metáforas. En cuanto a la estructura está muy bien estructurada, la ortografía, como ya he dicho, es muy buena, puede que hayas hecho algún fallo, pero no lo he visto, así que creo que te la has mirado muy bien antes de entregarla y eso es un punto muy bueno. Todo está muy bien, pero siento que le falta algo y no sé muy bien qué es. De todas maneras, te felicito por la ortografía, es algo que merece la pena tener en cuenta. También sigue todo un orden correcto, quizá al ser una sinopsis te ha limitado mucho y no has podido "desplegar todo tu potencial", pero ciertamente está todo bien, en su sitio y cómo debe estar.

5 puntos: Vesper.

Es muy buena sinopsis y puede que la que mejor cumple su papel. Resume la trama inicial de muy buena manera, obviando detalles innecesarios y dándole al lector una breve introducción a la historia. No puedo sacar ningún fallo, creo que faltan 3 acentos y dos comas. Aunque sean varios errores en un texto tan pequeño, son fallos menores ya que son acentos que seguro sabías poner, pero que has descuidado. Creo que aquí "a las 13:45 hrs" le faltaba una coma después de "hrs" y aquí "Con un Frederick herido que intentara" creo que va una coma después de herido. Al fin y al cabo la ortografía es muy buena, y si la comparamos con otros autores del concurso, está muy bien. Además que son pequeños descuidos y mi sinopsis está llena de ellos, porque no hice una revisión xD. La verdad, ahora que he llegado a este punto, creo que es injusto que te dé tan sólo 4 puntos, ya que tu sinopsis es la que mejor resume la historia. Pero esta puntuación se basa en opinión peronal y  a mí me gustan las cosas elaboradas, ya sea una sinopsis o un relato. Soy consciente que una sinopsis debe ser breve, pero para eso estaba el límite de una cara, por lo tanto hasta ahí siento que todo encaja. De todas maneras, te felicito porque has sabido muy bien adecuar el texto a las condiciones, has resumido perfectamente todo tal y cómo se esperaba y no hay nada "reprochable" en ella.

4 puntos: GameMaster.

Me gusta porque la ortografía está revisada. cosa que dice mucho del autor. Todo está bien redactado y la estructura de sinopsis se sigue fielmente, pero siento que nos das a conocer demasiado poco, es decir, sí hay misterio porque no se sabe nada, pero no hay intriga, porque no hay introducción ni nudo. y el final si es abierto, porque no se sabe nada de nada xD. La sinopsis se basa en un resumen breve de la introducción del relato en sí, y esto aunque es corto y acaba con preguntas, no resume gran cosa a mi parecer.

3 puntos: xsebax.

El tamaño de la sinopsis es correcto. Además que cumple con su función, la cual no es más que hacer un breve resumen introductorio para la historia. Pero siento que le faltan varias cosas, todo y al ser una sinopsis y basándonos en que debe ser un texto breve y descriptivo, siento que sólo es breve. Faltan varias comas, pero la ortografía está bastante bien. Pienso que podías haber sacado más de ti mismo, aunque sólo es mi opinión. La estructura está muy bien, y es algo explicado con la mayor brevedad posible, pero me da la impresión de haber sido algo redactado sin mucho interés.

2 puntos: Aytharu.

Hay varias sinopsis que se basan en un diálogo, pero en ese diálogo se resume la historia. No es que sea una apuesta mal acertada el optar por usar una conversación como sinopsis, pero aquí no hay resumen alguno.

La ortografía no está mal, sólo hay un fallo gordo, que supongo que es un descuido.


Hay cosas que creo inadecuadas como en el caso de: "
El chico cogió afirmó con la cabeza," pienso que el verbo "cogió" en este caso está dando un aspecto muy vulgar al contenido del relato, además que requiere una coma después de su uso.

Creo que tu principal interés era infundir "intriga" y crear algo de "ambiente" con esta conversación, pero pienso que no lo has conseguido en absoluto con esta apuesta. La gramática es acertada, así como la estructura de las frases y los puntos suspensivos están en su lugar, permitiendo imaginarte el suspense en cada frase que viene a raíz de un estado de tristeza .

Creo que no estás muy acostumbrado a escribir historias, pero tienes una buena base y si sigues practicándola vas a pulir mucho y puedes llegar a crear cosas realmente buenas. Simplemente has optado por una opción incorrecta y no concuerda con lo que "debería ser".

Cómo diálogo en mitad de una historia está bastante bien, aunque hay pequeños detalles que podrían pulirse. No quiero ser específico, pero pienso que tu intención es que sintiéramos una mínima empatía por esa chica, o al menos dejar claro que está pasándolo mal, lo triste, es que nos hemos insensibiilzado tanto que aunque sea huérfana y tenga que andar trabajando por un poco de comida, a la mayoría de lectores les importa una mierda.

Un consejo que quizá puede servirte, es que si quieres hacer que el lector sienta empatía, debes conseguir que se sienta identificado con algo, obvio que dentro de una sinopsis es más difícil, pero es más eficaz que matar a todos sus familiares y seres "queridos" xD.




Hay una frase que me ha gustado mucho que es la final:
"Como puedes soportar……el poder morir eternamente." Es muy buena, te felicito por ello, ya que es lo mejor de la sinopsis.


FIN



Soy consciente que muchos no váis a compartir mis opiniones (menos siendo las mías xD), pero al fin y al cabo, tengo que dar una explicación sobre los puntos que otorgo. Debo deciros que no he tenido preferencia ni rechazo por nadie. He intentado hacerlo cómo he creído que debo hacerlo. De todas maneras sé de sobras que no se comparten mis ideas, pero creo que mis críticas son buenas, tan firmemente cómo podéis creer que no lo son.


Última edición por vmsandmatt el Mar Feb 23, 2016 5:30 pm, editado 3 veces
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Seiren el Lun Feb 22, 2016 10:02 am

Vengo a dejar mis votos! Antes que nada, felicito a los que participaron (entre los que me incluyo), porque se nota que le pusieron ganas. Hay muchas screens, y eso significa que muchos están makeando "en las sombras", aunque no sepamos de sus juegos por largo tiempo... También, gracias al staff por la organización, y en especial a Turbi, por estar siempre al pie del cañón para resolver dudas y atender pedidos!

Concurso de Screens

Puntajes:

14 Puntos:



GameMaster - Los peligros de una gélida noche
¡Me encantó! Utiliza Tileset que no son del RTP, y eso es es un plus. Además, esa bien diseñado el escenario, todo es logico y funcional (algo que deberia ser lo normal, pero que muchas veces no sucede), los tiles son apropiados al ambiente, no hay mezclas raras con otros recursos, el color esta muy bien equilibrado, e incluye detalles animados como el fuego de la chimenea, con su correspondiente efecto de luz, sin exagerarlo. Demuestra buen gusto y sobriedad, y llama la atencion como sitio a visitar, asi que se lleva todos mis puntos!
13 Puntos:

DopellSerch - Ciudad Mirmir - Cementerio
Otra screen que utiliza Tiles que no son del RTP y con muy buen criterio. Tiene un buen ambiente y buen equilibrio de color, y un buen concepto arquitectónico, por el deatlle del puentecito y la distribucion de espacios verdes. Otro plus para esta captura es el efecto de la sombra de las nubes, que le aporta ambientación. Por el lado de las criticas, el acueducto podria tener algo mas de profundidad, y lo de la tierra sobre las lápidas es un poco raro). Pero al margen de eso es una muy buena captura de un muy lindo escenario.
12 Puntos:

Japo Zero - Entrando a la Ruinas
La presencia del personaje dibujado por japo ya le da puntos a favor y llama la atencion, y lo considero parte de la screen. Aunque utiliza Tileset conocidos, hay un buen concepto del escenario, se combina el RTP con otros elementos pero con buen criterio, es un aporte sutil, y los efectos de iluminación estan muy bien implentados de acuerdo con la escena y el clima, representando un sitio algo misterioso/abandonado.
11 Puntos:

Vesper: Estroycs - 5 de diciembre
Aunque la screen no es visualmente tan impactante, me parece super destacable el hecho de que sea un escenario creado desde cero por el autor. Y no solo el escenario, sino también los sprites y el rostro del personaje, lo cual implica muchisimo trabajo y dedicación. Y por lo que se ve, con muy buenos resultados. Los colores, quizas, no combinan demasiado o estan algo saturados.
10 Puntos:


Lord Ithacar The Secret of The Blade: Templo de Excalibur
Simetria y buen concepto arquitectónico, mucho clima y tilesets que no son los habituales me parecen los puntos fuertes. El equilibrio de color esta muy bien y la superposición de capas para crear zonas oscuras queda muy bien. Creo que la repetición de elementos (braseros y armaduras) le juega en contra, pero fuera de eso, tiene un gran concepto del escenario.
09 Puntos:

Turbiosoft "La luz divina señalara la espada del soberano
Un paisaje interesante y evocativo, muy de leyenda fantástica, con la espada en la piedra aguardando al Rey Arturo XD! Buenos efectos de luz y de calroscuro, Los Tiles de montaña no son los mismos de siempre (¿Pixel Myth Germania?), y hay un trabajo interesante esobre el pasto. Personalemnte la haria algo mas simetrica para darle un aura de "sitio especial"
08 Puntos:

Xsebax: Swoul El Filo de un Alma
 Lo interesante de esta captura son los personajes enfrentandose en un duelo de espadas. Al dormitorio le noto mucho espacio vacío, y la cama, que suele ser el centro de una habitacion, esta en un rincón. Quedaría mejor con mesitas de luz o una silla cerca, o con el baul a los pies de la cama y su propia alfombra.
07 Puntos:

Gantzer: Santuario de Nomiya
Esta imagen de feria japonesa esta muy trabajada! Aunque es muy origianl, creo que los toldos y las lámparas (quizas a causa de la iluminacion) parecen "manchas lisas" pegadas sobre el ambiente (que sí tiene volumen y sombras), y eso contrasta mucho. Los arboles y plantas me resultan muy diferentes en estilo a la decoracion y los personajes.
06 Puntos:

Aytharu: Rustov
Otra captura con gran despliegue, que presenta un momento crítico... Aunque resulta llamativo un dormitorio con balcón... Las columnas parecen cortarse abruptamente, el piano quedo en medio del pasillo, y grandes cruces decoran escaleras diminutas. Personalmente noto cierto caos, quizas sean las fogatas ardiendo al azar (?)...
05 Puntos:

HeroZX: Una noche en el bar
Interesantes los efectos de iluminacion que le dan mucho ambiente. Sin embargo veo demasiado espacio libre, y un uso raro de los tiles, como ser mesas que hacen de escenario, o tejas en vez de cieloraso, y cierta saturacion de emoticones
04 Puntos:

MasterGhost: Nowhere near the life
Interesante ambientación, sobre todo por la iluminación... Me llama la atención que los árboles obstruyen el tránsito, las farolas no parecen tener algun propósito allí donde están, tampoco tienen lámparas (pero dan luz igual) (?), y hay "ajugeros de precipicio" en medio de una plaza (?), cuya iluminacion no condice con la del resto de la escena...
03 Puntos:

JKLMaster: Ruina
La simetria es un punto a favor de esta screen, y el uso de un efecto de animacion le aporta algo de vida. Por lo demás es un ambiente muy parco, un simple cuadrado de pisos y paredes... En cierta forma contradice lo de tener un altar ceremonial (deberia ser un cuarto mas especial como de un templo o algo así?)
02 Puntos:

ZororoWhite: Ruta 5
Un uso típico del RTP, al que un rayo de luz le aporta cierto encanto, pero lamentablemente presenta un escenario que no tiene mucho atractivo... Los arboles de arriba parecen crecee en la arena y sobre los extremos del precipicio (?)


Concurso de Sinopsis
Al haber 11 Sinopsis (se agrego 1 al post original) creo que la puntuación debería ser de 2 a 11 (como partícipante), en lugar de 2 a 10 como estipula el post. Aunque algunos ya votaron en base a la escala de 1 a 10 (!). Por otro lado, Chaskarron, antes que yo, creo que omitió votos en el concurso de Sinopsis, y me pregunto si eso no invalida sus votos (?).

Puntajes:

11 Puntos:
11 Puntos: JKLMaster - El Valle de las flores del espíritu
Me gustó lo del chico que trata de sacar a su amiga de la depresión. Hay una presentación inicial del mundo, un personaje en una situacion no muy feliz, atractivo para jugar (hasta tiene una profesion) y una motivación poderosa para emprender la aventura. Me gusta que el motivo sea mas psicologico que otra cosa y tenga que ver con los sentimientos.
10 Puntos:
10 Puntos: Zororo - Rise of Heros 2
La historia de Fayne y Tara pinta interesante. Esta bien planteada la sinopsis, presenta los orígenes de un mal que se avecina, introduce a los personajes, les da una razón para estar juntos y genera intiga y misterio en torno a lo que sucederá en el futuro. Suena como una aventura tentadora!
09 Puntos:
09 Puntos Xsebas: - 7 Lords
Una ambientación concreta, el infierno, y una mision especifica, derrotar a los 7 comandantes (aunque no se sabe bien porqué), mas dos personajes totalmente opuestos, una angel caido y un demonio de bajo rango. Parecen haber suficientes elementos para un juego divertido con un proposito bien establecido, ideal para un Action RPG. Me imagino un Metal Gear en el inframundo con Raiden como el angel y Solid Sanke como el demonio errante, o quizas algo divertido tipo Disgaea.
08 Puntos:
08 Puntos: Gantzer - Pecado Divino
El conflicto entre dos angeles condenados a vivr en la tierra es una premisa interesante, en un contexto postapocalíptico (que no es muy usual en este tipo de relatos) y con una misión concreta que cumplir. Al parecer se podría elegir a cual de los dioses encarnar, pues cada uno parece tener una flosofia diferente. Este punto no esta muy claro, el relato es algo enredado, pero parece interesante para un juego.
07 Puntos:
07 Puntos: Aytharu - Replay
Me costó discernir la historia disimulada en este diálogo, pero tanto ver anime ayuda a imaginar lo que le falta (principalmente, definir el motivo del conflicto que sufre la chica). Un joven intenta mediante su sacrificio liberar a su amiga de una pesadilla, enfrentando por su cuenta ciertos males, condenado a repetir esa lucha hasta lograr el exito (por alguna razon no especificada)... Suena muy interesante para un juego, aunque experimentos parecidos como Breath of Fire Dragon Quartier no resultaron... Pero otros mas dinamicos como el Radiant Historia me parecieron geniales.
06 Puntos:
06 Puntos Vesper: Guardianes del Mañana
Parece ser un juego de acción y supervivencia postapocalíptica, lo cual me atrae mucho, con un personaje un tanto extraño (de convicto a presidente?) Puede ser interesante, lástima que se queda en el planteo básico de una situación ya muy vista. Le faltaría alguna particularidad o conflicto específico.
05 Puntos:
05 Puntos: JapoZero
La disputa entre los dioses que crearon el mundo resulta una idea atractiva, aunque el trasfondo moral me resulta muy confuso, con ideas como que el libre albedrío lleva a la perdicion :o, y en cambio obedecer dogmas y órdenes es el camino a la felicidad (?). XDDD En todo caso,lo que lamento es que no queda muy claro en que consiste la jugabildad (?)
04 Puntos:
04 Puntos: MasterGhost - ???? (The Crow) XD
Aquí se presenta un personaje definido, un mundo concreto, un conflicto y una mision, que tiene que ver con la resurrección y la venganza. En ese sentido es una buena plataforma para un juego, aunque es un planteo muy similar al del comic The Crow de Jim O'Barr que descansa en los anaqueles de mi biblioteca.
03 Puntos:
03 Puntos: GameMaster The Dark Side of Fate
El relato en 1ra persona para presentar la historia me resultó interesante. Sin embargo, al principio es un general con un pasado tragico y sin motivaciones para vivir (imagino un mercenario frio y apatico) y luego es una persona con preocupaciones existenciales acerca de las victimas de la guerra... Casi lo opuesto del principio (?). ¿Tal vez a mitad de relato habría que introducir el motivo que lo hace cambiar de parecer? Me recuerda a Cecil y FFV.
02 Puntos:
02 Puntos: VMS Las Consecuencias del Odio
Una historia acerca de chamanes, druidas y magos que se enfrentan basicamente por espiarse unos a otros y hacer caso de las habladurias. Muy interesante como un relato, con principio y fin... El tema de las intrigas palaciegas, las alianzas y las traiciones, podria dar pie a una buena trama, para un juego de estrategia estilo FFTactics. Pero el texto carece  de toda propuesta de jugabilidad concreta.


Concurso de Escenas
Me cuesta definirme, porque las dos escenas estan bastante parejas en cuanto a aleboración, originalidad y cuidado. Ambas escenas utilizan la música con buen criterio, además, aunque son totalmente diferentes en cuanto a estilos y temáticas. Pero los dos videos demuestran un buen nivel de realización, uso de distintos efectos y atención a los detalles.

1er Puesto ZororoWhite
2do Puesto Gantzer

Me decanto mas por la de Zororo, ya que me sorprendió con lo del monito, que me resultó gracioso (sobre todo por la carita que tiene). La escena de Gantzer muestra dos acciones paralelas, lo cual la hace mas dinámica y atractiva, pero hay algunos problemas con la ortografía y el uso de las mayúsculas que le juega un poco en contra.
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Vesper el Lun Feb 22, 2016 2:08 pm

:3 Que buena competencia (aunque mi incompetencia no me dejo competir en todos pero que se le hará, mejor suerte para la próxima)
  Como ahora los juegos en partes se estan volviendo populares, yo tambien lo hare :3.

Screens
Screens:
02- JKLMaster: Es una imagen bastante plana y cuadrada, falto sombrear un poco. Al menos el efecto le da un buen toque. Pon algo de énfasis en los detalles y llegaras lejos, suerte.

03- MasterGhost21: Algo plana, pero transmite un sentimiento de soledad bastante bueno. También hay problemas de proporciones, hay varias cosas que mejorar. Mejora un poco y podrás entrar al podio o ser primer lugar, ánimos :3

04- Seiren: El efecto de profundidad del agua está bien puesto y le da un buen toque a la imagen (en mi opinión podrías haber puesto unos cuantos peces pero que se le hará). Falto jugar con las sombras, se nota sobre todo en las montañas. Mejor suerte para la próxima, quizás termines ganando.

05- Xsebax: Si se hubiera mapeado mejor y se hubieran puesto unas cuantas lucecitas por aquí y por allá, lo más probable es que hubiera llegado lejos. Intenta detallar un poco para la próxima, buena suerte y adiós.

06- ZororoWhite: Una playa encantadora, la fauna es la correcta y el haz de luz le da un toque veraniego. Pero no me gusta del todo, no es lo suficiente llamativa, lo siento.

07-Aytharu: La habitación está bien decorada, se aprecia el calor del ambiente y algo de la crudeza del evento, pero encuentro la imagen algo plana, esto ocurre debido a la ausencia de luz y sombra, ya que la habitación es oscura, las llamas iluminan, por ello debería haber choques entre luz y sombra, ya que al final salió algo raro, pero de todas formas se aprecia su belleza ígnea              

08- Turbiosoft.acho: El color resalta bastante bien, el haz de luz esta bien puesto, las sombras de los bordes le dan un toque bastante profesional, solo le veo un problema, (no se si el maker que usas tiene esta herramienta), el uso de la herramienta de sombras que trae el maker, hay varios errores que se pueden  resolver con ella. Quisas en la próxima termines alto, buena suerte.

09- TheHeroZX: El efecto de luces esta buena y se entiende la escena, pero lo encuentro algo vacio, aunque no quiere decir que este mal, la imagen es hermosa, solo no me gusta.

10- Gantzer49: En la imagen se aprecia completamente el evento en cuestión, eso es bastante valorable, las luces están bien puestas y le dan un buen toque. Por otro lado el decorado esta bastante bueno. Una “foto” bastante impresionante

11- JapoZero: Que chica más mona, la iluminación esta genial, el decorado preciso y los colores maravillan los ojos. Buen trabajo

12- LordIthacar: El escenario está bien construido, el juego de luces y sombras le dan toque profesional, pero noto que falta algo, pero de igual forma esta genial y por ello esta tan alto.

13- Dopellserch: Una imagen bastante melancólica y bonita, todo es tan simétrico y el efecto de nubes mejoran la imagen aún mas, además los tiles están bastante detallados. No sé que tiene pero me encanta.

14-GameMaster: Es la que más me gusto, lo más probable es que se deba a los colores y al relleno del escenario (está muy bien detallado). Además no se ve vacio para nada. Bien hecho.
  
 

Puzzles:
4ptos-JapoZero: Los puzles fueron retadores y divertidos, se utiliza un gran abanico de mecánicas de juego, esto los hace divertidos y no llegan a aburrir. Además dura bastante comparado con los demás.
3ptos-TheHeroZX: Algo fácil al principio y no se puso bueno hasta el final, además fue algo corto, pero fue un buen juego de simón dice.
2ptos-Caminos Adyacentes: Buen uso de las palancas y fue entretenido la primera vez que lo jugué. Pero, contiene un montón de buggs y eso me cabreo (>_<) un poco, ya que tenía que comenzar de nuevo jejeje.
1pto- Prueba final: El puzle principal estaba bien, pero es solo eso. Fue fácil y lo termine en menos de un minuto….. algo mas hubiera estado bien.

Sinopsis:
 
 
11ptos- ZororoWhite
Una historia interesante, perfecta para un videojuego. Es una sinopsis bastante buena y la idea se me hace muy consumible, la verdad es que es la que más me ha gustado (no por la historia, hay algunas mejores, me refiero al conjunto completo).
10ptos- Gantzer49
Una buena sinopsis, plantea una situación bastante emotiva y que genera mucha intriga, además de la historia principal, se pueden esperar muchas subtramas. Bien hecho
09- Xsebax
La única que suena como una sinopsis, aunque, algunas partes suenan extrañas, ya que se podrían usar otras palabras para que se lean mejor. Ej: ;un demonio errante de los caminos del averno se topa con una bola de fuego que desde el cielo para en la tierra (me suena muy extraño)
08- MasterGhost21
Una historia interesante, se da a conocer el villano y los motivos del héroe para luchar contra él, la narración fue buena, pero me suena algo raro. No es que la escribieras mal, es que se queda en medio de una sinopsis y un resumen.
07- Seiren
Buena historia, da a entender muy bien lo que pasa por la cabeza de los personajes, se entienden las situaciones, aunque el punto negativo es que es demasiado larga y tiene mucha información que se puede omitir prácticamente fácil. Intenta comprimir algo y te habría salido genial, mejor suerte para la próxima
06- JapoZero
Algo largo, pero tiene justificado, aunque algunas cosas se podrían borrar sin muchos problemas. El texto engancha y da motivos para saber que pasa después, eso es bastante bueno, asi que bien hecho.
05- Aytharu
Me encanto la historia, con eso empiezas un libro y enganchas fácilmente, una historia tipo  Fate Hollow Ataraxia (¿?), una historia de pseudo amor y muchas incógnitas que dejan al lector expectante por lo próximo que podría pasar, pero no es una sinopsis, aunque hace buen trabajo al presentarnos la historia.
04- GameMaster
Eto….. La redacción la encontré magnifica, la primera persona le da un buen toque. La situación que planteaste también es bastante buena, pero no me suena a sinopsis, parece algo que te diría un buen amigo o algo por el estilo. Al fin y al cabo fue corto y conciso, así que esta buena.
03- Vmsandmatt:
El texto es como si te estuvieran contando una historia (suena como el dialogo que te dice Kraden al comienzo de golden sun), lo peor es que es demasiado largo y se podría resumir bastante. Intenta hacer algo más pequeño y preciso, lo más probable es que si lo haces llegarías a ganar.
02- JKLMaster
La idea es interesante y tiene mucho potencial, pero en contra, la forma en que lo escribiste es algo extraña, me choca un poco al leerla, es como si estuviera mal estructurada o escrita. Tienes buena imaginación, si te focalizas mas ganarías, te lo aseguro.


Última edición por Vesper el Jue Feb 25, 2016 7:25 pm, editado 2 veces
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Lun Feb 22, 2016 2:38 pm

Sei me salvóh ;-;

A ver, sí. La sinopsis va de 2 a 11 porque se me fue la pinza al organizar el post y me comí una, luego la corregí y la añadí xDDD

Así que... sí, los participantes de sinopsis deben votar de 2 a 11 puntos y los que no lo sean pero quieran votar también, de 1 a 11. Ya está arreglado, gracias, Sei ;-;

Y Chaska, sí, revisa tus votos de sinopsis. En cada apartado hay distintos puntajes, según las personas que han participado. Además, creo que te saltaste a Seiren xD


Última edición por Turbiosoft.acho el Lun Feb 22, 2016 3:50 pm, editado 1 vez

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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por JKLmaster el Lun Feb 22, 2016 3:39 pm

Votos para los puzzles:

JapoZero
Spoiler:

4 puntos.
Tantos puzzles... el que más me gusto y encontré original fue el de los colores. En general eran muy simples, pero el de los colores al principio no lo comprendí, pero uno ves que me di cuenta que era por la reflexión de la luz fue bastante sencillo. El que de verdad molesto fue el de las bolas corriendo, en realidad me da la impresión que usaste un anti-lag o algo porque extrañamente las bolas no se movian si no estaban dentro de mi rango de visión y también note que fallaban si no chocaba con ella de frente xD. Supongo que será por que le diste por tope de héroe y no colicionar o no sé, pero en algunos casos por que veía la bola encima mio apretaba para cualquier lado mi pj quedaba viendo al muro y la bola se devolvía xD. Pero te llevas el primer puesto por el puzzle de los colores.

GameMaster
Spoiler:

3 puntos.
Pensaba darle este puesto a hero, pero como le falto algo te lo quedás tú. El final sería lo único destacable, aunque en realidad fue muy evidente, y el resto no fue ningún desafío realmente.

TheHeroZX
Spoiler:

2 puntos.
Este puzzle me gusto más que el de game, porque es un poco más desafiante. Aunque fueron muchos niveles e.e podrías haber pasado de la primera dificultad que no tuvo ninguna gracia. Además que por una extraña razón en la segunda dificultad quede con 6/5 pensé que sería porque repetí alguna etapa. Pero cuando termine repeti una etapa en otra dificultad y no subio a 5. Entonces es un bug... además que complete todas las etapas y no me da señal de que haya finalizado ni nada, entonces no sé si hay algo más porque no se muestra nada. Por esos fallos te dejo este puntaje.
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por MasterGhost21 el Lun Feb 22, 2016 8:11 pm

Buenas cauros! Ya va siendo hora de votar. También quería agradecer las puntuaciones que me dieron, ¡no me esperaba tanto de mí! xD

Así que venga, ¡a votar!

Screens:
LordIthacar:
Me gusta la iluminación del mapa y su ambiente. Pero creo que lo has saturado con las antorchas. Sé que muchos gustan de mapas llenos, pero con diferentes cosas, no solo una. 3/14 puntos
TheHeroZX:
Más de lo mismo mi querido hero. La iluminación muy buena. Pero veo el mapa muy simplón. El detalle de los speech-bubble me ha gustado, no se ve mucho en screens xDD.12/14 puntos
GameMaster:
Bastante buen mapa, buenos tilesets y mapeado en general. Una iluminación poco notoria, tch xD. Pero en general está bien. 9/14 puntos
Dopellserch:
Era de esperarse de ti xD. Me ha encantado tu mapa. El ambiente y el efecto de niebla/nube o lo que sea me fascina xDD. Ten tus merecidos 14/14 puntos
JapoZero:
Sublime, japo. Buen mapeado y estructurado de la zona. El templo (la entrada al menos) es muy atractiva. Si bien has saturado un poco el mapa con el tono de la pantalla (aunque sé de sobra que usas el engine de día/tarde/noche (o eso creo) asi que no daré importancia. Tus ganados 13/14 puntos
JKLMaster:
Me esperaba muchísimo más de ti, JKL. Pero bueno. No hay mucho que decir: un mapa muy vacío, poco atrayente visualmente, ausencia de tonos y exceso de gris/blanco. 2/14 puntos
xsebax:
Bueno... un tanto -demasiado- simple mapa. Las espadas que sostienen me agradan pero ya está. Un mapa muy básico. 4/14
Turbiosoft.acho:
Fantástico, Turbi. No me has defraudado nada. Un mapa logrado (algo sencillito) un buen efecto de rasholaserindicadordeespadassagradas (oc) que hacen un bonito efecto de aura divina(???) (yo me entiendo xD). Tus merecidos 8/14 puntos
Vesper:
Bueno, otro mapa más que es simple. No tengo mucho que decir. Los tilesets son algo originales, pero si no lo sabes usar quedan algo feillos. 5/14 puntos.
ZororoWhite:
Una playa un tanto básica, soro. El efecto de "marea" o más bien ese agua de ahi abajo que simula el agua de la orilla de playa (yo me entiendo oc) me mola. 7/14 puntos
Gantzer49:
Bueno, buen uso del tileset samurái. Buena iluminación, ambiente... todo. Muy bien logrado. Pero sigue sin atraerme mucho. 10/14 puntos
Aytharu:
Otro del que me esperaba más xDD. Tu mapa es flojo, aytha, te lo diré sin rodeos. Me duele un poco ver tanto naranja (aunque es necesario para crear el ambiente que quieres darle. Podrías haberte esforzado más. 6/14 puntos
Seiren:
Basiquillo, simple, bonito. Tiene agua *-*. De los pocos que he visto que me gusta como queda el agua en el mapa. Bien hecho. Has tenido un gran uso del RTP al dosificar bien todo. 11/14

Tras un tiempo, voy a poner ahora las votaciones de los relatos/sinopsis:

Vms: 7/11. Me ha gustado la cierta oscuridad que hay en la sinopsis, perfecta para un RPG.

Zoro: 5/11. Típico tuyo zoro xDD. Lo de los orbes me recordó muuuuuuuuuuucho a Groudon y Kyogre. Pero en sí es una historia atrayente.

JKL: 8/11. Muy entretenido la verdad, una historia interesante y poco vista (almenos para mí). Si sabes sacarla el jugo, te daría para un buen proyecto.

GameMaster: 9/11. Muy bien hecho, buena redacción y un personaje intersante. Aun que ya está muy visto eso de ser huérfano.

Gantzer: 10/11. No me esperaba el final, crei que sería la tipica historia de final feliz, no que se volverian en su contra xDDD. Buena historia gantzer, espero ver un proyecto que la use.

Japo: 11/11. Wow japo, impresionante historia. Me ha gustado el hecho de que Groudon y Kyogre los dioses no se esperaban nada (no sé, pero a los dioses les atribuyo siempre la omnisciencia xDD). De eso saldría un proyecto fabuloso.

Aytha: 6/11. No se porque, pero me suena mucho al dangan que estaban haciendo en el foro (mas que nada por Bianca). Me bastante todo en la historia, sobretodo la personalidad y "habilidades" atribuidas al chico.

Vesper: 4/11. Bueno, en sí no está muy mal la idea pero me parece que das detalles de más, como la hora del suceso y tal.

Game: 3/11. Meeeeeeeh. Una historia de piratas bien hecha y con dos chicas para acompañarte :DD. Está bien la idea, el problema es que me perdí mucho en la historia por como lo narrabas (al menos a mi me pasa eso). Pero es una buena idea.

Seba: 2/11: Uoh. Una historia donde los malos son los buenos y viceversa. Bien planteada, pero un tanto "sosillo" como lo redactas. Desenvolupalo más, y te aseguro que de ahí sale algo.


Última edición por MasterGhost21 el Sáb Feb 27, 2016 10:35 pm, editado 1 vez
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por gantzer49 el Mar Feb 23, 2016 1:39 am

Aquí van mis votos:
Primero que nada quiero felicitar a todos los concursantes ya que hay muchas screens de excelente calidad, por lo que me llevo un gran placer analizarlas cada una, fué bastante difícil decidirme entre los dos primeros puestos pero ya tengo las votaciones definitivas.

Concurso de screens:
Spoiler:
14 puntos GameMaster:
Ambientación completamente lograda y mapeos pequeños perfectos para el estilo de los charas, hace que encajen perfectamente, me gusta esa niebla o humo que hay en el lugar.

13 puntos JapoZero:
Has logrado utilizar esos tiles de una manera tan pero TAN bien para realizar tus mapeos que te has ganado este puesto, además el efecto de atardecer está excelente, no hay nada cuestionable, todo está donde debe estar, el juego de colores vivos de los árboles con el atardecer no puede ser mejor.

12 puntos Dopellserch:
Mapeo bastante correcto, buen detalle lo de las sombras de las nubes, aunque parece raro que la tierra sobresalga de las baldosas, y las rocas (creo) que están debajo del agua, sobresalen demasiado, es como que acusa inmediatamente que fuera de otro tipo de recurso, podrían bajarse el contraste y desaturar un poco el coloreado y creo que podrían adecuarse mejor a los tiles celiannescos.

11 puntos Lordithacar:
Buen detalle de sombreado y efecto de iluminación al igual queel mapeado está muy bien realizado, tal vez hay demasiadas antorchas pero fuera de aquello todo está bastante bien logrado, los detalles de sombra como el de la escalera está genial.

10 puntos Seiren:
Hermosa captura, nosé que más decir, hace tiempo que no me agradaba tantísimo ver un mapeo hecho puramente con RTP, ¡que esté tan bien hecho!, el estilo chibi de la tienda de hechizos o lo que sea que está ahi, los senderos, las rocas, encaja perfectamente todo y siento que deberían ser así como se debieran mapear para el tipo de charas que usa el programa, me dan ganas de probar tu juego me enamoraste con tu captura (con unos efectos de iluminación y ese mapa quedará alucinante).

09 puntos Vesper:
Mapeo contemporáneo, con un estilo bastante retro al de los antiguos juegos, te doy mucho mérito por utilizar recursos propios y se nota que hay trabajo en ello, pero además, nó sólamente eso, sino que además el mapeo está bastante bueno, me gustaron los charas, la alfombra verde quizá quedo demasiado fosforecente aunque se perdona, porque la paleta de colores que utilizas es de tonos vivos así que no se ve extraña, y creo personalmente (si es un mapeo interior) que las sombras de los muros son innecesarias, fuera de todo eso te llevas mi reconocimiento, felicidades.

08 puntos Turbiosoft.acho:
Me gusta la ambientación y el mapeo también me gusta mucho,  sacándole provecho a los RTP, noto unos errores de sombra y los bordes de los muros de rocas que hacen parecer que fueran complementarios con otros tiles, creo que se pueden mejorar esas esquinas, hablando de esquinas, me gusta que hayas cuidado el suavizado de los vértices de los mapeos y el follaje me parece bien distribuído.

07 puntos Aytharu:
Es un buen mapeo castillesco, pero lo siento algo sobresaturado de colores o nosé que, nosé si será por el texto que está en el medio quizá que no me deja contemplar bien el mapa en su totalidad ya que me desconcentra un poco, fuera de todo, está bastante bien usado el RTP.

06 puntos TheHeroZX:
Está bastante bueno, solo le falta cierto impacto, aunque se que no se puede pedir más, la lampara que está encima de los papeles es lo único que siento extraño (a no ser que no le importa que se le quemen los papeles XD).

05 puntos xsebax:
El mapeo está bastante bien, me gustan esos tiles, siempre me han gustado, pero en esta captura en si se acusa bastante los espacios hace parecer que la sala estuviece más vacía aunque no lo está, más que nada eso, los charas me encantan cuando se usan con esos tilesets, nuevamente, aunque es una opinión personal, la sombra de los muros en los interiores, esa sombra que se genera por defecto con el programa, pero que para interiores siento que no le va, además en la escalera no hay sombra, haciéndola parecer aún mas extraña XD.

04 puntos ZororoWhite:
Es un mapeo mas simple pero que no quiera decir que sea peor, en  lo absoluto, ya que es un mapeo de playa, y está perfectamente logrado, quizá no logró un puesto mayor por el factor "impacto", pero el mapeo en sí está bastante bueno, las sombras de las palmeras y el efecto de los rayos del sol le dan un muy buen toque costero.

03 puntos MasterGhost21:
No está mal, pero no me convence mucho en realidad, siento que la iluminación está lograda pero sólo a medias, creo que puede mejorarse, sobre el suelo está bastante mejor mapeado, pienso que podrías desordenar un poco más los árboles, para que de un toque de salvajismo, aunque nosé si será un bosque o un parque realmente.

02 puntos JKLMaster:
Creo que aún está muy limpio para ser unas ruinas, pienso que le falta algo de oscuridad y de suciedad, deterioro en los muros.



Concurso de Sinopsis:

En general, todos tienen una muy buena redacción así que en este ámbito no tengo quejas, ahora para diferenciar las puntuaciones tuve que elegirlos por intriga, originalidad e imaginación, además de que realmente parezca una sinopsis y no un cuento corto.
No soy buen lector, ni buen opinólogo de redacciones xD pero daré mis humildes impresiones.

Spoiler:
11 puntos Vesper:
Es corta y precisa, y por ende, se me hace mucho más fácil digerirla, comprenderla, y no perder el hilo de lo que voy leyendo, simple y efectiva, como debe ser una sinopsis, me gusta la época donde se desenvuelve la historia y el protagonista, deja en el aire qué tipo de apocalipsis tendrá que afrontar, y eso produce cierta atracción para saber como continúa la historia.

10 puntos Xsebax:
Me gusta la historia y el modo en el que introduce al lector para meterse en el juego, creo que es lo más encajable dentro de lo que se puede llamar "sinopsis", quedó en el segundo lugar sólo por el hecho lo encontré un tanto menos original pero nada grave, me parece una excelente sinopsis.

9 puntos JKLMaster:
Una hermosa y conmovedora sinopsis dramática sobre un joven huérfano que sólo quiere encontrar una solución para sacar de la profunda depresión a su única amiga tras la muerte de su padre, que más puedo decir, una excelentísima historia para pasarla a un juego, aunque en cuanto a sinopsis se me hizo algo larga, si hubiese sido mas corta y resumida, hubieras ganado mi primer lugar.

8 puntos Seiren:
Deja totalmente invitado a saber que sucederá con Luc, Allison y Jezabel, también tiene méritos por la originalidad de la historia, tiene mucho suspenso por lo que me lo leí rápidamente sin aburrirme a pesar de lo largo de ésta.

7 puntos ZororoWhite:
A pesar de que es una sinopsis más "cliché" en respecto a otras (según mi parecer) es un de las que más entra dentro de lo que se puede llamar una "sinopsis", un tanto larga pero creo que es aceptable, la redacción me parece perfecta.

6 puntos MasterGhost21:
Al principio, me gustó como comenzó, pero después se trasformó más en un relato, fuera de todo, me gustó la historia y cómo deja entreabierto la continuación para invitar a introducirte en la historia.

5 puntos Vmsandmatt:
Me gustó mucho como utilizas el tema de los druidas, shamanes y brujos, haciendo sonar una historia fantástica sin caer en lo cliché, lamentablemente es demasiado larga, creo que la misma historia que cuentas se puede explicar dentro de un juego, pero para sinopsis, sería mas efectivo algo más resumido.

4 puntos Aytharu:
Una "sinopsis" bastante intrigante, puede quedar perfecta para un juego dramático, me gustó tu modo de relatar la historia aunque no siento que sea una manera correcta para relatar una sinopsis.

3 puntos GameMaster:
Está muy bien redactado, pero siento que es más una introducción que una sinopsis, nosé como decirlo XD, en todo caso es bastante intrigante, lo bueno que tiene es que es una sinopsis que se puede adecuar a muchos tipos de juegos.

2 puntos Japozero:
Es un buen relato, aunque el exceso de detalles en la historia hizo que fuera demasiado larga, tanto que perdí un poco el hilo en la mitad, pero en resumen me gusta en general, quizá el tema de los demonios vs humanos sea algo ya explotado, pero el hecho de que hayan pasado sus buenos años da cierto gusto imaginarse un apocalipsis en un mundo futurista.

Concurso de Escenas:
Spoiler:
Es una buena escena comediesca y que logra con su objetivo, me gusta el detalle de los cambios de música según el tipo de momento en el que van sucediendo las cosas, no veo fallos ni errores visuales.
El "segundo final" no me lo esperaba, me produjo bastante gracia jeje, felicidades zororo  Wink .
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Aytharu el Mar Feb 23, 2016 4:44 pm

Voy a poner mis votos y no me pienso presentar a ninguno nunca más porque es lo que he decidido y punto:

Concurso de screens:


14 Puntos:GameMaster

-Como ya te dije,me encanta la decoración,el ambiente y la vida que hay en esa screen,parece que la gente esta viviendo ese momento de verdad y eso me encanta.

13 Puntos:LordThacar

Me encanta,parece Dark Souls y todo xD Las armaduras mirando al personaje,el ambiente y la sala es genial.Me ha costado mucho decidir si ponerte los 14 o no,pero el fallo ha sido las paredes,a mi personalmente no me gusta como queda que la pared termine y lo demas sea negro,me gusta que la pared sea todo lo que no es habitación(no se si me he explicado bien xD) Pero vamos,que es por una manía mía,que la screen esta genial y maravitupenda. (Enhorabuena y sigue asi :D)

12 Puntos:Turbiosoft.acho

Te odio porque mola y yo sufro porque quiero la demo de PCII in my body hard. Muy bonita la screen en general,lo único que me choca un poco es el rayo de luz demasiado intenso para mi,pero vamos,que esta muy bien,yo le hubiese metido un poco mas de follaje,pero claro,soy yo,siempre sobreexploto los mapas de cosas xD

11 Puntos:JapoZero

Oye pero pay first,¿no? Me encanta el mapeado super salvaje y todo por todos lados,el texto de color distinto y el portrait de chronos te suman puntos(?)

10 Puntos:Gantzer

Yo es que a ti no puedo decirte nada porque todos los mapas que haces me parecen jodidamente geniales y casi siempre ganas los concursos,solo que en este la escena no ha sido tan Uooooo como otras,pero aun asi,como siempre,de puta madre xD

9 Puntos:Vesper

Uoooo tus propios tiles y todo tuyo,me encanta,es arriesgado optar por eso pero te sale bien y espero ver mas cositas tuyas because adoro que la gente haga sus propios tiles y cosas.Te hubiese puesto mas puntos pero habia screens que me llamaban mas por lo épicas que eran por su llamatismo.

8 Puntos:DopellSerch

Mola mucho,pero es que siempre te veo poner imágenes de la misma ciudad por el chat asi que no me ha llamado tanto como las demás,aun asi,como ya sabes que siempre te digo,mola mazo esa ciudad y me encantaría estar dentro de esa ciudad porque mola mazo(Excepto por sus NPC,que conociendote sus diálogos son cancerígenos xD)

7 Puntos:Seiren

Me recuerda a un típico RPG de esos que lo juegas y te gustan nada mas jugarlo,el hecho de que a la cueva de la cascada se acceda por la casa me encanta y no se por qué,tu screen me gusta porque...me hace sentir como si estuviera en un RPG molón,se que lo he dicho antes,pero no se como expresarme xD

6 Puntos:ZororoWhite

MIRA TIO,TE MATO,TE MATO Y TE MATO MIL VECES. TE HE VISTO COMO 99999999 MAPAS QUE MOLAN MAS,Y SABES QUE TIENES MAS MOLONES,Y QUE NO SON SPOILER NI NADA,Y ME PONES ESTA QUE MOLA,PERO QUE NO DESTACA A LO: WOWWW
TIOOOOO QUE TIENES MAS GUAYS T.T (No te digo mas porque siempre te veo por Skype makear y te doy consejos y opiniones xD)

5 Puntos:Xsebax

Mola mucho una screen de batalla,personalmente hubiera hecho la habitación un poquitín mas pequeña(solo un poco,ya que entiendo que es la habitacion de un noble) porque las habitaciones gigantes se hacen muy vacías a veces,pero por lo demas,chupi,los tiles de puerta y ventanas molan.

4 Puntos:The HeroXZ

Hmmmm Si hubieses usado unos tiles mas apropiados para ciertas partes hubiera molado mas,la colocación e iluminación me gustan,pero el problema son los tiles T.T Pero vamos,que eso es práctica y punto,a mi tambien me pasaba que usaba unos tiles y despues vi que habia mejores para ciertas cosas xD

3 Puntos:MasterGhost

Ejsmaj....no sé que pensar,me parece como pegotes de tiles puestos en un mapa y random farolas because of yes,molan los tiles de MACK,si,pero es que es como muy random todo xD

2 Puntos: JKLMaster

Personalmente,no soy muy fan de las entradas a cualquier tipo de sala por la esquina literalmente exceptuando tumbas y contrucciones antiguas.Tambien he de decir que hubiera molado poner mas detalle,o algun efecto de iluminación pa'que hubiera quedaoh mas chuli. Yo creo que si le pones efecto de iluminación te quedaría bien.Tambien le añadiría mas detalle,pero yo soy asi,añado detalle a todo porque adoro la sobreexplotación de mapas(???)


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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por DopellSerch el Miér Feb 24, 2016 10:39 pm


2 puntos para JKL: Pues, el mapeado es bastante malo y la ambientación tambien, no me esperaba esos mapas de ti.

3 puntos para MasterGhost21: Pues, no esta mal distribuido, el agua si esta mal utilizada, ya que es un risco al infinito, pero es solo que no causa tanto impacto en comparación a los lugares más altos de la votación.

4 puntos para Vesper: La verdad, no tiene nada de malo el mapa, esta bien distribuido y todo, pero la mezcla de las paletas en los tileset junto a el acabado de la face, no combinan absolutamente nada.

5 puntos para Zororo: El mapeado es bastante simple, y pues, la verdad no tiene absolutamente nada como para recalcar.

6 puntos para xsebax: la verdad, no es que esta mal mapeado, quizas el que desentonen tanto las dimensiones de las charas y de algunas partes del mapa, como son las mesas pequeñas de alrededor, la hagan ver mal.

7 puntos para Turbi: El efecto que tiene el mapa, es demasiado exagerado y saturado, además de que la luz cae practicamente en 1 sola direccion como rayo solar, cuando en la esquina deberia de notarse más de donde proviene el rayo.

8 puntos para Aytharu: Pues, es un tanto extraño, no esta mal mapeado el incendio interior, se ven las marcas de quemadura en el suelo y el fuego junto al tono de pantalla pegan bastante.

9 puntos para TheHeroZX: La verdad, si no fuera por la ambientación y el mapeado del interior, estaria bajísimo solo por el hecho de haber rodeado los bordes del mapa con los tiles de tejado exteriores xD pero compensa bastante el acabado interno del mapa.

10 puntos para Seiren: El mapa esta excelente, un muy buen uso del RTP sobretodo la entrada de la caverna por dentro de la cascada.

11 puntos para Gantzer: Ya te lo había dicho antes, me encanta como utilizas y ambientas con los tiles japoneses, queda hermoso siempre.

12 puntos para LordIthacar: Esta bastante buena la ambientacion y el mapeado, quizas un poco excesivas las armaduras, pero no desentonan tanto.

13 puntos para GameMaster: Pues esta muy, muy bien mapeada la taberna, nada que decir en contra.

14 puntos para Japo: El mapa está increíble, me sigue molestando que los portraits sean a lo Danganronpa ya que te desentonan demasiado en el juego, pero aun asi, el mapa y los efectos que les diste, quedaron la raja
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por JapoZero el Vie Feb 26, 2016 5:12 am

Pido disculpas si las explicaciones son muy cortas, estoy haciendo todo lo posible para poder votar (mi pc está dando problemas)

CONCURSO DE SCREENS
Spoiler:

Lorditachar - 14 puntos
Me gusta la iluminación y el trabajo que le diste a los detalles, el color es apropiado y se crea una agradable atmósfera con los elementos en el mapa. A mi opinión, 

son demasiadas antorchas, por lo que reducir el número no sería mala idea.
Dopellserch - 13 puntos
Muy bonito el mapa, se ve interesante, me gusta el efecto de nubes y la forma en que están ordenados los edificios. Veo raro el hecho de que haya tumbas así tal cual 

en pleno cemento, tal vez haberlo dejado como pasto hubiera estado mejor, cosas mías xD.
Gamemaster - 12 puntos
Muy bien hecho el interior, me gusta la decoración y se ve bien, sin embargo, no me convence la iluminación interior (lo blanco parece humo de cigarrillo).
Aytharu - 11 puntos
Está bien hecho, sin embargo, la iluminación es rara (mucho rojo, siendo fuego tal vez un tinte más naranjo sirva).
TheHeroZX - 10 puntos
Mucho espacio vacío a mi opinión, además de que las mesas y la zona del teatro son idénticas y eso me parece raaaro. Sin embargo, la iluminación está bastante 

buena.
Gantzer49 - 9 puntos
A mi gusto, la cantidad de lámparas es excesiva y los bordes del mapa están vacíos, sin embargo, me gusta la originalidad y los detalles.
ZororoWhite - 8 puntos
Me gustaron lo rayos de luz solar y el mapa está bien hecho aprovechando el rtp.
Seiren - 7 puntos
Muy bonito y bien utilizado el RTP, por eso esta puntuación. Es algo rara la transición entre el agua, podrías haber editado los tiles.
Turbiosoft.acho - 6 puntos
El rayo blanco es excesivo y sobrecarga un poco, además de que los bordes oscurecidos no me convencen. El resto del mapa está bien.
Vesper - 5 puntos
No hay mucha cosa que me llame la atención, pero el hecho de que los gráficos sean propios (supongo) le da un toque original y se ve bonico.
MasterGhost21 - 4 puntos
Tiene uno que otro problema, la iluminación me convence pero el mapa está muy vacío y el hecho de que sólo hayan arboles grandes hace que se vea raro.
JKLMaster - 3 puntos.
El blanco y negro no me convence pero no está tan mal. Algo vacío el mapa y monótono.
xsebax - 2 puntos.
Muy vacío y mucho espacio libre, además de que la iluminación no me convence. Con empeño puedes arreglarlo.
CONCURSO DE SINOPSIS
Spoiler:

vmsandmatt - 11 puntos
Está muy bien redactado y entra en la categoría de lo que yo considero una sinopsis, me gustaron los elementos añadidos y el conflicto entre los personajes. Está algo 

largo, como casi todas las sinopsis-muere-, pero es aceptable.
gantzer49 - 10 puntos
Encuentro la historia muy parecida a algo bíblico, por lo que le resta originalidad, sin embargo, me deja con intriga el final que está bien hecho y en general es un 

relato-sinopsis interesante. No estaría mal verlo como juego.
ZororoWhite - 9 puntos
Está muy buena como sinopsis, pero hay detalles que me dejan what como "movidos por fama y gloria" (algo que yo hacía antes pero ya está bueno no xDD) porque 

la sinopsis tiene un aire a seriedad, y por lo tanto no siento que encaje mucho.
JKLmaster - 8 puntos
Está buena la sinopsis, pero con mucha cosa súbita como la muerte del padre. Lo de las flores me da un dejavú, no tengo idea de por qué, pero me agrada en 

general como suena y encuentro que es un objetivo bastante claro y bien establecido para dar pie a una aventura/juego.
Aytharu - 7 puntos
Lo mismo que la gente que voté más abajo, considero esto más un relato que una sinopsis, pero doy esta puntuación porque está muy bien escrito y me agradó 

leerlo. Es como una de esas historias que uno encontraría en un libro de lenguaje (en buena, eh).
Vesper - 6 puntos
A pesar de que lo considero una sinopsis bien hecha, tiene demasiado hecho rebuscado (te dan una fecha con un hecho fatídico pero la aventura no empieza hasta el 

día siguiente) y los objetivos no me quedan muy claros.
xsebax - 5 puntos
Te dí más puntos porque lo considero una sinopsis, sin embargo, la historia no me termina de convencer totalmente (el hecho de que sea tan directo con la misión de 

Abyla). Por otro lado, hay redundancia (vi términos repetidos como caído o señores en pocas palabras).
Seiren - 4 puntos
Muy largo y no tiene mucho punto que llame la atención del lector, sin embargo, me gusta como sinopsis y en especial la forma de dar a conocer los personajes.
GameMaster - 3 puntos
Está entre la linea de sinopsis y relato, pero lo considero una sinopsis. Está bien redactado y deja bastantes preguntas al lector, pero no lo encuentro llamativo.
Masterghost21 - 2 puntos
El problema aquí es que no lo considero sinopsis en absoluto. Para mí es un relato con inicio y fin. Está bien eso sí, pero no me convence para la categoría del 

concurso.
CONCURSO DE BOSSES
Spoiler:

JKLMaster - 3 puntos
No me agrado el hecho de que todo fuera default (ya que se permitía crear habilidades propias y personalizar más la batalla), sin embargo, me gusto más esta batalla. 

Cosa de pulir detalles y personalizarla. Estuvo algo difícil.
CiberBeast - 2 puntos
Me pareció tedioso el hecho de que se regenerara justo al final el enemigo, y encontre el combate lento, sin embargo es entretenido en sí. El mismo problema, no hay 

personalización (Técnicas y creo que todo predeterminado) y pierde detalle por eso.
CONCURSO DE PUZZLES  
Spoiler:

TheHeroZX - 4 puntos
Estuvo entretenido para practicar la memoria, pero no me entretuvo tanto por el hecho de que fue lo mismo en todo el puzzle xD. Tal vez haber añadido algo que 

sirviera como distracción podría haber ayudado (como, no sé, Ralphs corriendo por todos lados haciendo que uno pierda la cuenta alñskfñlakj)
GameMaster - 3 puntos
Me gusto, hace tiempo que no veía un sistema de rieles. El problema es que aparte de enredarme un poco, tenía bugs xD.
JKLMaster - 2 puntos
Estuvo fácil y fue corto, me hubiera gustado más que lo extendieras y hubieras añadido escalas de dificultades (cuartos con cada vez más placas de movimiento), 

aunque la idea está bien.
Y eso, suerte a todos los concursantes
(No me pidan más, esta cosa estalló 4 veces mientras votaba xD)
Salu2
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por LordIthacar el Sáb Feb 27, 2016 4:30 pm

Pues primero que nada aqui d3jo mi votacion de screen
Spoiler:
Japozero - 14 puntos Me fascino la paleta de colores...el juego de luces ni hablar...Lo unico que me molesto en poquito fue El portrait...muy llamativos los colores y le resta encanto al la screen, por lo demas es un trabajo de calidad.                                           Dopellserch - 13 puntos La screen y tal esta genial...quizas jugar con sombras y luces...Tambien creo que las tumbas hubiesen quedado mejor en pasto,pero por lo demas el punto fuerte es la coherencia del mspa en si. Gamemaster - 12 puntos Esta screen me recuerda a las tavernas o tiendas de The elder scroll skyrim, mu bien ambientado, Lo unico la iluminacion,si bien no es mala pero tampoco es la optima... Aytharu - 11 puntos Simplemente debes trabajar un poco mas los efectos de luz...pero lo demas lo encuentro bien. TheHeroZX - 10 puntos El mapa es muy grande o esta muy vacio , pero en si es coherente, la luz y sombra bien lograda Gantzer49 - 9 puntos Concuerdo con japo sobre las lampara...pero le da atractivo a al vez. ZororoWhite - 8 puntos Buen mapa para usar tiles del rtp...en la simplesa radica la belleza... Seiren - 7 puntos Otra screen del rtp que me gusto pero el detalle del agua termino jugandote en contra... Turbiosoft.acho - 6 puntos Turbi creo que no fui el unico que hizo screen con la temqtica de una espada, esta muy bonita pero algo Vacia la screen...quizas unos arbolitos o unas mini ruinas habria complementado mas. Vesper - 5 puntos En si esta screen no destaca mucho por lo llamativo de los recursos sino mas bien por la oroginalidad de ellos y de por si es meritorio... MasterGhost21 - 4 puntos Simplemente lo encuentro monotono y la luz no convence mucho...pero en si no esta mal, pero puede mejorarse. JKLMaster - 3 puntos. Lo mismo que masterghost...quizas jugando con uno detallitos por aqui o por alla saldria mejor,y no temas en colocar mas cosas en el mapa... Xsebax- 2 puntos Debes practicar mucjo mas...arriesgarte a probar con cosas nuevas, visualiza en tu mente lo que quieres representar,y veras que la calidad mejora considerablemente...no te desanimes que todos comenzamos Asi y que esto sea un motivo para seguir makeando.

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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por xsebax el Sáb Feb 27, 2016 5:22 pm

Bueno, al fin he terminado mis votaciones :D. Suerte a todos y ha sido muy interesante esta iniciativa. Ojalá se vuelva a repetir.


Screens
Spoiler:

JapoZero - 14

Me gusta bastante ésta screen. La face está muy buena, el mapeado está bien y además hace muy buen uso de los recursos. Y tiene el efecto de rayos de luz que queda perfecto. Está bueno, me gusta, se siente esa entrada antigua de la ruina rodeada de naturaleza.


Seiren - 13
Este mapa me gusta mucho también. Es muy repegesco, está bien hecho, es compacto y tiene varios detallesitos bonitos, como la entrada a la cascada, la casa en la isla, me gusta. No se me ocurre que más agregar, es un mapa redondo. Siempre puedo decir de “efectos de iluminación, etc”, pero no va al caso, está bueno. Las proporciones de los barrancos, las paredes piedra sumergidas en el agua, está todo muy bien :D


Gantzer49 - 12
Está muy linda la screen, cumple a la perfección con la temática del juego ese simple mapeado.  Está todo muy bien, no tengo nada que adjetar, sé que lo importante es el centro, pero quizás el mapeado de “naturaleza” en los bordes se podría dejar un poco mejor, llenarlos un poco más, como mínimo mapear todo el suelo de fuera con césped alto (creo que quedaría mejor en mi opinión).


ZororoWhite - 11
Es un mapa simple y colorido. Me gusta, está logrado, no tengo mucho para agregar. Quizás está que estén esos árboles en la arena, además también queda raro que las palmeras tengan su sombra y esos árboles no. Pero el resto está bien.


GameMaster - 10
Bueno, esta imagen me produce sentimientos contradictorios xD. A primera vista es muy impactante, pero luego lo que rescato es el uso del tileset (que está espectacular) y el diseño del interior. Pero luego como escena carece de un poco de sentido, porque no queda claro si es una posada, o un bar, una biblioteca u otra cosa, ya que tiene muchos recursos dentro como también gente. Tiene estantes en medio del salón con libros y más abajo una caja con lanzas… Los efectos de iluminación quedaron raros, el efecto de luz natural, más que claros reflejos parece una leve niebla que se escabulló dentro del sitio. Yo creo que lo impactante del mapa es eso, el diseño del edificio y los buenos tilesets.


Dopellserch - 9
El mapa está bueno, además con mucha simpleza se logra ese toque melancólico, tristón. Lo que no me gusta es el efecto que tiene como de “nublado con pequeños rayos de luz escapándose”, deja algo raro el mapa. Otra cosa rara es que hayan tumbas con tierra en pleno empedrado (me refiero al suelo de los alrededores). El ramo de rosas ya de por si está un poco fuera de perspectiva, no parece estar caído y además destaca demasiado (pareciera un icon de ítem de la BD, el racimo es casi igual de grande que el chara xD) y si se suma que se repite varias veces en corto espacio, queda algo feo, quizás variarlo, haciendo los otros dos racimos de colores distintos, eso ayudaría.


Vesper - 8
Me gusta la face y el cuadro de texto, son bien simples. Aunque la letra por el color blanco se hace dificultosa de leer. Por otro lado, los charas y los tilesets por lo que entiendo, son originales, y están buenos, además el mapeado está bien y los charas altos dan otro toque. Lo que si, tiene colores muy chillones que resaltan y contrastan demasiado, véase la alfombra azul, las paredes azules y la otra alfombra verde, quizás vaya un poco con la temática del lugar, pero en mi opinón, se ven algo feos, quizás en otros tonos, el mapa quedaría en mucha mejor armonía.


Turbiosoft.acho - 7
El mapa está bien, el contorno está logrado, buen uso de los recursos. Se siente bien ese bajo entre los barrancos, está todo muy natural. No sé en qué contexto irá por lo que no puedo decir mucho más. Lo que si, el rayo de luz “lunar”, es muy directo y fuerte, quizás quedara mejor algo más abanicado y   que cubra un poco más la escena. Quizás la idea sea esa, destacar la espada, pero se ve muy fuera de sí así como está el rayo de luz.


LordIthear - 6
No se me ocurre mucho qué decir. La imagen está muy bien, el mapa es pequeño y con mucha saturación de los mismos detalles, pero está lograda la idea de “santuario” por así decirlo, creo que lo que hace el mapa destacable es el leve efecto de iluminación en cada fogata. Está muy bien lograda la escena.


TheHeroZX - 5
Bueno, lindo escenario. Se entiende perfectamente lo que se quiere representar, pero tiene varias cosas que hacen resultar el momento muy innatural. Primero: tantos emotes al mismo tiempo, se nota que está algo forzado para la imagen, en caso contrario, son demasiados resaltando a la vez. Por otro lado. Queda algo rara la alfombra; es decir, en la parte principal está bien ¿pero ese camino hacia la izquierda del salón? Meh, queda raro ese tipo de tapizados en juegos de RPG Maker, donde las alfombras van marcando camiones.  Los leves efectos de luz están bien ¿por qué está tan oscura la pared junto a la baranda de la recepción? Eso también se ve algo raro. Ah, otra cosa rara,  es que tengan una estatua encima del escenario del espectáculo xD, también el fogón en medio de la sala… son pequeños detalles en el mapeado que a mi gusto se ven raros, pero está bien la escena.


Aytharu - 4
Mala elección poner un texto centrado para concursar xD, apenas se puede apreciar lo más importante de un mapa en pantalla, que es el centro. Por lo que se ve, la escena se entiende, pero está muy saturada con ese color rojo intenso, y las llamas aleatorias, no se aprecian tan bien en una imagen, quizás jugando sea otra atmosfera, pero en screen se ve algo feo. Lo que si, el interior me ha parecido muy grande y los cuartos muy anchos y pocos altos. Además está el tema de las alfombras que marcan caminos, que son muy poco naturales. Es curioso que se prenda fuego el suelo y las paredes pero no el piano o la silla que son de madera xD (meh, observaciones tontas).


JKLMaster - 3
Son muchas las cosas que se pueden agregar a esta mapa para mejorarlo, pero no tendría sentido divagarme en cosas que no hay. Lo que si, es bastante simple, lo que de principio podría mejorar la coherencia del lugar es hacer la entrada al mapa en el centro y no desde un lado. Ya que se da a entender que es un salón final importante, estaría mucho mejor dar afirmar esa sensación haciendo una entrada central doble, quizás con más detalles como alfombras, pueden que quepan alguna que otra armadura vieja o rocas alrededor de los pilares bajos esos. Tiene mucho para mejorar el mapa, no voy a mentir.


MasterGhost21 - 2
El mapa es muy aleatorio. No se entiende qué se quiere mostrar. Creo que lo importante es el personaje junto a la fogata en la parte de arriba, pero bueno, sería mucho mejor haberlo centrado en el mapa. Además es muy simple el diseño del lugar, no cuenta con muchos detalles naturales y por ejemplo, las columnas de luz se contradicen totalmente con el ambiente, no tiene lógica que hayan tres del modo que están y menos en un lugar dónde hay solo árboles y césped. Se puede mejorar mucho.





Sinopsis:
Spoiler:

Gantzer49 - 11

¡Otra historia muy interesante! Me gusta mucho el mundo en que los ángeles caerán y la misión que les otorga, sin duda da para algo muy bueno. Además la sinopsis está completa, da todos los detalles necesarios para comprender qué pasó y que puede pasar (no con certeza pero si con nociones). Me gusta, me dieron ganas de conocer más, en especial la motivación del ángel que no quiere salvar el mundo, porque hacer lo contrario, así como está expresado en la sinopsis, está algo falto de justificaciones, ¡pero bueno! Habrá que ver la historia algún día para saberlo.


JKLMaster - 10
Muy interesante la historia. Me gusta el lugar inicial (los personajes infantiles no tanto), pero está bien creada la atmosfera, y con  pocas palabras se entiende toda la situación. Tiene toques muy interesantes para la historia como la motivación de perseguir una leyenda. Creo que lo único que me complicó, es que en varias frases se me hicieron confusas de entender y tuve que leerlas varias veces (quizás sea un tema más personal de mi comprensión…). Está interesante, y creo que el tamaño de la sinopsis un poquito por encima de lo justo.


Seiren - 9
Está interesante también. Pero me aburrió un poco, en especial porque se cuentan la historia de dos personajes por separado y creo que se podría hacer mejor si se hace una descripción a la par (tienen demasiados detalles personales que considero innecesarios para una simple presentación). El mundo suena muy interesante (da a entender que es algo “piratesco”), pero los motivos de la unión de la party creo que le falta algo más de “picante”, es muy casual y en buenos términos,, no ajustada a la verdadera  situación y conflicto que están viviendo. Pero está bueno de todas maneras.


MasterGhost21 - 8
Bueno, al principio se tornaba todo muy cliché con el típico rey tirano (que es tirano por cobrar altos impuestos…) y el protagonista (aunque tiene su toque cool). Luego cuando muere, admito que fue una agradable sorpresa. Igual la sinopsis se siente a media, iba bien y el final se puso demasiado literario (innecesariamente), da a entender que Prestto revivirá y tendrá una búsqueda de venganza… pero bueno, es solo lo que se puede interpretar porque no se deja claro y eso una sinopsis es obligación de presentarlo.


Aytharu - 7
Admito que tiene toques muy interesantes, con la inmortalidad de Xavier, su misión desconocida y la relación con la chica. Pero creo que está todo muy “poético” y no encaja en la categoría de sinopsis: que en definitiva es un resumen del argumento que describe (cito) “quién es el protagonista, qué otros personajes participan en los hechos narrados, qué sucesos tienen lugar y dónde y cuándo transcurren. Y agregar que las sinopsis no se escriben de forma literaria, sino concisa e informativa.” Pero bueno, repito que admito que me atrapó de cierto modo.


ZororoWhite - 6
En lo que trata “la idea” o la historia del sinopsis tiene muchos toques clásicos y clichés. Por un momento me recordó a Eragon como comienza. Pero está bien presentada y tiene todos los datos justos para entender la situación y de que irá todo. Buena redacción, quizás el final fue un poco abrupto, ya que pareciera que se iban a contar un par de cosas más pero de repente llegó la pregunta. Me gusta.


JapoZero - 5
Se me hizo muy largo leer la sinopsis además cuenta demasiado acerca los dioses. Empezando que estos dos seres son algo contradictorios y actúan de forma un tanto … simple, además de que también se describe todo de forma simple y se alarga demasiado. Creo que se puede resumir mucho más toda la introducción al mundo y el conflicto y quizás dar espacio a presentar algún personaje o alguna pista interesante de qué cosas tendrá la aventura que la harán atractiva. Me parece que se enfoca mucho en los temas del mundo y los dioses (que actúan de forma muy poco sabia para ser seres tan superiores…) en vez de quizás profundizar algunos otros pequeños detalles más interesantes o explicar un poco más la situación actual en que se desempeñará la aventura.


Vmsandmatt - 4
Más que una sinopsis es el resumen del trasfondo del mundo. La verdad que está algo confuso y no me queda claro de qué va la historia. Es interesante el conflicto y el uso de los diferentes exponentes clásicos del a magia, pero es un relato muy breve de cosas que ya pasaron y no de que van a pasar.  


GameMaster - 3
Meh… está bueno, pero no lo veo como una sinposis de historia. Es más un discurso personal de uno de los personajes, que hace mención a diferentes cosas pero en concreto no se entiende mucho ¿la guerra y lo cruel qué es? Es lo que más se resalta, pero el problema, sus acompañantes y la aventura en si está expresada muy vagamente por lo que solo queda un discurso. Me hubiese gustado saber más sobre la historia que lo que el personaje piensa, eso ya tendrá lugar en el desarrollo mismo :D


Vesper - 2

Deja muchos cabos sueltos al aire. Solo se expone al personaje (que de por si es raro xD) y un poco lo que pasa. Creo que la querer hacer la sinopsis tan compacta se perdió la oportunidad de hacerla mucho más atrapante, ya que la idea da para eso.



Escenas:
Spoiler:

ZororoWhite

Fue… raro… creo que la ambientación se puede mejorar mucho, además el aire épico desde el inicio es demasiado fuerte y no se entiende que irá todo en plan “chiste”, así que no me dio tanta gracia como supongo se esperaba (además tampoco conozco la historia ni el desarrollo del juego hasta ese punto), pero al menos lo que es mapas se puede cambiar muchísimo, y quizás un poco los diálogos (una cosa es intentar se gracioso pero algunas actitudes son absurdas o incoherentes). Pero bueno, no es un mal resultado. Supongo que al no conocer la historia y el inicio ser tan… raro, fue lo que no me terminó de dar una buena entrada para disfrutar de verdad todo, aunque hay cosas interesantes, al menos un elenco de personajes y la música muy buena xD.


Gantzer49
No tengo mucho para decir xD! ¡Esta escena la quiero jugar! Pero está muy interesante, el aire de tensión muy bien logrado, la música, los gráficos, además es muy interesante y tiene varios momentos distintos. Una gran escena jaja, sin duda que muy atractiva y llamará mucho la atención para nuevos jugadores :D, me ha gustado mucho.



Creo que queda claro que me mi voto va para Gantezer49



Saludos y buena suerte nuevamente!
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por TheHeroZX el Sáb Feb 27, 2016 6:48 pm

Aqui van mis votos
(perdón por tardar en votar :3 )

(no se porque me dice que no es spoiler y dice CODE: ¬_¬)
Screens: 
Screens:

2 puntos para JKLMaster
 -Pues que decir, siento que le hace falta muchas cosas a esta screen, siento que hace falta un poco de detalles a esa ruina tal vez polvo en el suelo, unas grietas en las paredes etc.
3 puntos para xsebax
-Es un bonito cuarto, un poco grande, deberias hacerlo mas chico para que no haya tanto espacio vacio, aún asi me gusta :3
4 puntos para ZororoWhite
-Una bonita playa sin duda, pero siento que le hace falta algo, aun asi buen trabajo
5 puntos para MasterGhost21
-Me encanta la iluminación que le hiciste :3, se ve muy bien y no escasea de elementos :3 
6 puntos para Aytharu
-Una bonita screen con muchos elementos, y eso le da mucha vida a la screen 
7 puntos para Seiren
-Es un bonito bosque sin duda alguna y la verdad me gusto mucho el mapeado que hiciste 
8 puntos para Vesper
-Vaya que creo que todos los elementos aqui son diferentes a lo que he visto hechos en RPG y por eso mismo me gusta, sencillo y elegante
9 puntos para Turbiosoft.acho
-Que decir la iluminación mola mucho, aunque sea una screen sencilla tiene mucha alma
10 puntos para Gantzer49 
-Siento que esta muy bien diseñada, casi siento que estoy escuchando el sonido que hay en tu screen, tanto la iluminación como elementos me gustaron ;3
11 puntos para LordIthacar
- Me gusto tu screen por los elementos que se muestran y la iluminación que manejaste para crear un ambiente tranquilo y secreto/oculto/sagrado :3
12 puntos para Dopellserch 
- Las sombras de las nubes, los elementos que concuerdan su estilo, todo esto merece esta calificación
13 puntos para GameMaster
-El espacio cerrado lleno de elementos fue algo que me gusto ademas de esas pequeñas luces que pusiste, muy bonito de verdad ^u^
14 puntos para JapoZero
-Me parece que hiciste un excelente trabajo llenando el mapa con elementos asi como la iluminación para esta escena. Excelente trabajo *-*


Puzzles: 
Concurso de Puzzles:

2 puntos para JKLMaster
- Al principio me sorprendi es un engine muy bien hecho, me hubiera gustado que hubieras puesto mas niveles, tal vez uno super grande ese si me hubiera vuelto loco hehe
puntos para JapoZero
- Ostras, me dio un dolor de cabeza con tanto puzzle xD, hubo una parte en lo corredores donde me hizo saltar(la ultima bola negra xD) , aun asi siento que esta muy bien hecho  
4 puntos para GameMaster
-Es un puzzle muy divertido, de verdad, me encanto el engine de los vagones, de verdad no se que puede mejorarse xD porque todo esta bien trabajado, felicidades :3


una vez mas perdón por votar tarde~~
Mucha suerte a todos :3
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por JKLmaster el Sáb Feb 27, 2016 10:01 pm

Votos para screens:

Spoiler:

14 Gantzer49
Spoiler:

Me gusto la screen, y no veo nada extraño como para quitarte puntos, así que te dejo con el puntaje máximo. Ahora a disfrutar del festival.
13 Turbiosoft.acho
Spoiler:

No le veo ningún problema a la imagen. Lo único que podría estar sobrando es la caja detrás del árbol, probablemente de un tesoro oculto... pero sería lo único que no pegaría con la imagen de un valle que parece estar apartado de todo el bullicio de la civilización.
12 Dopellserch
Spoiler:

La screen esta bien hecha, aunque no me gusta mucho personalmente... pero casi no tiene detalles así que no se le puede bajar más puestos :c , lo único que encuentro fuera de lugar es una de las banderas, queda extraño que una este en uno de los extremos del puente y la otra este un poco más alejada del otro extremo del puente, creo que hubiera quedado mejor si hubiera una bandera en cada extremo.
11 LordIthacar
Spoiler:

Una buena screen, la primera impresión fue muy buena, pénse que podría darte el primer lugar, pero era solo la primera screen de la lista, así que no podía ser tan fácil. El problema es que está muy lleno el lugar, demasiado fuego. Lo que queda más raro aún es que hayan puestos todos esos cosos con fuego por el centro y dejado las esquinas a oscuras, deberían estar en posición de forma que no quedaran lugares oscuros pero se centraron mucho. Por eso bajas a esta puntuación.
10 JapoZero
Spoiler:

Una hermosa screen, si no fuera por el mensaje... se supone que se debe resaltar las frases o palabras importantes. Pero no entiendo porque se resalta el "momento de entrar y" ... "descubrir la verdad" si podría ser. "entrar" tal vez, considerando con son las acciones que debe realizar el jugador, pero lo demás no me calza que este marcado, menos como frase completa, no es que al entrar se descubra la verdad, algo deberán hacer dentro antes de descubrir la verdad. Dado que dejaste el diálogo como parte de la screen entra dentro de lo calificable.
9 Aytharu
Spoiler:

Podría decir que falta fuego en esa escena... ¿el mensaje para quién es? ¿las escalera, el escritorio o la alfombra? Porque son los únicos que están ardiendo bajo el fuego, al resto todavía le falta para que se le vea arder... El muro tiene sombra a su derecha, a pesar de que hay una llama azul alumbrando, no debería eso iluminar esa área y como nada cubre esa iluminación, no debería haber esa sombra por ese lado del muro.
8 Vesper
Spoiler:

La screen está bien hecha, puede que los gráficos no sean de los más llamativos, pero eso no le resta al trabajo hecho con la escena. Lo único es ese muro de 4 tiles de espacio que esta ahí al medio, parece que el constructor del edificio pensó que a la gente le gusta llenar terreno con concreto y no utilizar ese espacio, nadie hechará de menos una habitación adicional o un baño o un cuarto extra... tal vez ese espacio escanda algo de eso... pero como los otros cuartos son visibles, asumo que allí no hay nada más que concreto por eso no se muestra...
7 ZororoWhite
Spoiler:

Una imagen muy veraniega. Para haber tantos árboles falta algo de hierva en la zona, además la sombra de las palmeras no convence mucho con los rayos del sol, pareciera que estuvieran llegando desde arriba, por lo que la sombra debería ser lo más pequeña posible.
6 xsebax
Spoiler:

Parece ser un salón... pero hay una cama, lo que me hace pensar que en realidad es una habitación... pero ¿una habitación tiene que tener tanto espacio disponible? incluso tiene una escala y algo más arriba que no se alcanza a ver... una persona adinerada podría tener una gran habitación, pero la tendría llena de cosas que podría utilizar, después de todo ese espacio hubiera sido suficiente para hacer otra habitación, y no creo que haya pensado en utilizarlo para duelo de espadas en privado en su cuarto para llevarse a sus oponentes luego a la cama... me resulta extraño que haya una cama, y más extraño sería que fuera una habitación tan espaciosa.
5 Seiren
Spoiler:

No veo nada malo en tu imagen, pero en comparación al resto que le pusieron color, es bastante simplona. Lo que si, haría la isla un poco más grande, porque se ve que ni siquiera hay espacio para el camino que hiciste entre los dos puentes o quizás haya que sacar ese árbol del medio.
4 TheHeroZX
Spoiler:

Me gusta la screen, lo único que tengo duda si es exterior o interior. Por el tejado podría decir que es exterior, podría ser una cena al aire libre. El problema es el muro de abajo, la parte que sobresale, queda mal. Y como muro no aporta mucho en realidad entonces creo que sería mejor si se quitará simplemente.
3 GameMaster
Spoiler:

La ambientación esta muy bien hecha. Lo que no me gusta de esta screen es la construcción del local, demasiado irregular, muros que se acortan de a poco. Incluso decidieron gastar concreto en contruir un pequeño muro para separar el puesto del "vendedor" (por decirle de una forma) de donde tienen los estantes... primero se contruye la base, el área, luego se ocupa con cosas, no se hacen los muros a partir de las cosas que se ponen alrededor...
2 MasterGhost21
Spoiler:

El mapeado no está mal, lo que está mal es tu sentido de la iluminación... ¿por qué hay postes de luz en medio de la nada, donde hay un sujeto haciendo una fogata? Podría ser una plaza por esos postes, pero hay muchos animales salvajes para ser una simple plaza, por lo que sería parte de un bosque... pero ¿por qué poner los postes en medio del bosque donde ni siquiera hay un camino? Aunque lo más raro de la screen es la calabera flotante... verla así sin más, es muy random.

Votos para sinopsis
Spoiler:

11 Gantzer49
Spoiler:

Tienes lo necesario para la sinopsis, y además llama la atención, sería algo que querría jugar, un interesante rpg, que es lo que estaba buscando, sino te bajo el puntaje. No le veo problemas.
10 Vesper
Spoiler:

Una buena sinopsis... me pregunto si la hora era necesaria darla... No veo que llegue a media plana, ¿qué magia usan para convencer a los admins de aceptar trabajos que no cumplen con el criterio establecido? Cómo sinopsis no le veo problema, pero no me llama mucho la atención por eso no te llevas el mayor puntaje.
9 ZororoWhite
Spoiler:
Tiene lo necesario para una sinopsis. El problema es que no me queda todo claro del porque el protagonista tendría interés en eso... a menos que se interesada por la barda 1313. En realidad eso, no cuentas un motivo relevante para que el protagonista se entrometa en esto, lo cuentas no convence en ese sentido.
8 xsebax
Spoiler:

Esto ni siquiera llega a media plana... piden un mínimo para participar, yo más que me mate para tener que rellenar e igual dejan participar sin cumplir las normas... Esto era para los admins, mods, no para tí. Aunque eres el culpable por no hacer caso. Pero ya que te aceptaron y es una sinopsis corresponde la evalución correspondiente. Aunque igualmente deberías revisar lo escrito, hay cosas mal explicada, como cuando dices "Pero todo cambiaría hasta que Fernimus" eso significa que gracias a Fernimus todo será igual. Por lo que confunde y lo siguiente que no explicas que pasa con el ángel, se puede malinterpretar todo. Además terminas en que Fernimus tendrá que cambiar todo... pero si ya nada cambiará es contradictorio...
7 Seiren
Spoiler:

Prácticamente relatas todo el comienzo de la historia, quizás un poco más resumido hubiera sido mejor.
6 JapoZero
Spoiler:

Un buen intento. Pero para una sinopsis es más importante centrarse en la situación actual, si bien contar algo de la historia puede ayudar, tendría que ser en forma muy resumidad, ya que hasta donde llegaste no sé quienes son los personajes del juego y cuál es la trama que debe enfrentar, ¿cuál sería el rol que tomaría el jugador en ese juego?
5 GameMaster
Spoiler:

No lo veo mucho de sinopsis. Es más no se de que iría el juego con eso, me dejas las cosas en mis manos sin haberme explicado cuál es mi situación... poco me importa cómo fue la vida del narrador. Si las decisiones están en mí, me interesa saber quién seré yo en el juego y a que tendré que enfrentarme.
4 Aytharu
Spoiler:

No parece sinopsis, aunque me gusta y es interesante, la trama ya es algo cliché. Pero no nos contextualizas la historia, por lo que no podría darte más puntos.
3 MasterGhost21
Spoiler:

Otra que parece una historia, cuentas lo que sucede y en teoría con el final del relato se puede asumir que
el chico despertará, pero no queda del todo claro, por lo que es un supuesto y no se puede saber si habrá algo más aparte de lo que has escrito.
2 vmsandmatt
Spoiler:

No parece sinopsis en absoluto, cuentas la historia de un mundo, y ni siquiera presentas a los personajes que participarian en el juego y en que condiciones comenzarían, por lo que te doy el menor puntaje.

Votos Bosses
JapoZero
Spoiler:
3 puntos.
Su boss al ser en grupo fue más variado, no fue difícil, pero por convinar distintos monstruos con distintas debilidades, lo hizo más dinámico. Lo que me confundió fue el color de los fantasmas, pensé que el rojo sería más resistente al fuego y el azul al hielo, pero fue lo contrario.

CiberBeast
Spoiler:
2 puntos.
No fue díficil, practicamente había que atacarlo todo el rato con magia. Los ataques físicos no eran muy efectivos, tanto así que al final Brenda termino siendo más de soporte que Alice. Al transformarse se puso un poco complicado por el daño, pero aún así no fue tan letal, no estoy seguro si aumentar la defensa sirvió en eso, pero mantuve la defensa alta mientras lo atacaba y Brenda repartia pociones.


Última edición por JKLmaster el Dom Feb 28, 2016 5:38 am, editado 2 veces
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por ZororoWhite el Sáb Feb 27, 2016 10:14 pm

Ante todo... llego BASTANTE tarde para dar los votos, pero no he tenido tiempo ni ganas, y de hecho me estoy obligando en parte a poner en orden mis ideas para dejar ya escritos los votos porque ando demasiado vago como para escribir xDD. Así que en vez de enrollarme, sumerjámonos en el meollo de la cuestión de una vez. Quiero felicitar ante todo a todos los participantes por haber sabido dar la talla lo mejor posible, ¡y suerte a todos!

Bien, empecemos pues...
Screens:
2 puntos:
Para JKL. Lo siento, la verdad es que me parece una screen muy pobre comparándola con el resto. Has usado el MV y eso ha supuesto un riesgo, pues no estás acostumbrado tanto al nuevo RTP como al antiguo, y has querido "tapar" espacio vacío mediante la inserción de una animación en el mapa. Le falta algo más que un simple tono gris, como decoración en el suelo, un mapa menos cuadrado.
3 puntos:
Son para Vesper. La verdad, los gráficos originales siempre son bienvenidos. Yo apoyo y aplaudo a la originalidad en todos los aspectos, pero una cosa es el intento y otra muy distinta el resultado... y es que si los gráficos no son tan agradables a la vista como podrían ser, puede producir el efecto contrario: que en vez de atraer más la gente no lo juegue por no resultar las screens demasiado atractivas. En cualquier caso, para un juego con temática retro quedarían que ni pintados, así que te animo a seguir mejorando esos gráficos.
4 puntos:
Seiren. Antes que nada, déjame decirte que "ermitaño" no lleva hache según la RAE. Esto como apunte, vaya... ahora pasemos a la screen. Buena distribución de los elementos, el mapa no da sensación de estar demasiado vacío ni demasiado abarrotado. No le vendría mal algún efecto de luz solar y tonos de pantalla. Solamente te digo que si hubiera tenido algún tono hubieras estado, en mi opinión, unos cuantos puestos más arriba.
5 puntos:
xsebax. Típico juego nuevo del que no sé nada por andar desconectado mucho tiempo, con lo cual no sabría si decirte que podrías haber mostrado algo mejor o no. Sin embargo el mapa no consta de efectos visuales de clima, y el tono de pantalla es un tanto básico. La habitación se ve muy vacía y es como si no necesitase realmente ser tan grande... no sé, da una impresión de estatismo y vacío que no queda muy bien.
6 puntos:
Flanecitohdevainillah. La verdad, no está mal, se ve que has mejorado. Los tonos de pantalla le quedan bien y la luz del fuego queda natural... hasta que choca con tres farolas en mitad de un bosque. Me imagino que no supiste qué poner para ampliar la luz ahí, pero queda todo muy antiestético. Dato curioso: O el árbol se está tragando al búho o el búho se está tragando al árbol. Yo que tú le hubiera hecho un apaño para que estuviese apoyado más arriba del árbol o algo.
7 puntos:
HeroZX. Bonito bar/taberna. La iluminación es la correcta para cualquier taberna estándar, pero es un poco pobre comparada con otras que he visto. De hecho diría que lo malo son los fuertes colores oscuros. Por cierto... ¿por qué leches has usado un tejado para la pared del interior? xDD Espero que no te dieras cuenta o que tenga alguna explicación lógica, porque si no... queda mal, la verdad.
8 puntos:
GameMaster. La leche, siempre con mapas nuevos y aún no sacas ná... No te marques un yo que lo veo venir e_e. Pasando a la screen, es tu típica ambientación de screen de concurso (te tengo calado), una escena en la que los eventos emplean globos de emoción, y sobre todo pones muchos dando sensación lugar transitado. Eso no es malo en absoluto, pero me parece ya algo bastante común en tus screens. La pega aquí sería que quizás, no sé... ¿debería estar más oscuro el tono de pantalla? Lo mismo es de día y te acabo de soltar una tontera.
9 puntos:
Serch. Mola bastante ver una ciudad hecha con algo que no sea RTP y que quede tan bonita como la de la imagen. La verdad es que da la sensación de que todos los edificios serán enormes en relación a las personas, y eso es algo bastante curioso. Bonito añadido ese efecto de nubes.
10 puntos:
Aytha. Se ve que te has adaptado rápido a los tiles del MV, ¿me equivoco? Un perfecto ejemplo de castillo o algo similar (no como la birria que yo hice de RoH cof cof), que está siendo incendiado por un... ¿abad loco? Supongo que el problema principal es el hecho de que en un primer momento no aprecié bien el cambio de altitud de una parte a otra del aposento.
11 puntos:
Gantzer. La iluminación está muy conseguida, y me encantan esos sprites de tiendas niponas junto a los farolillos típicos. Se parece un montón a los típicos festivales japoneses, para qué mentir. Lo que no me termina de convencer es la linealidad del mapa, pero eso es lo que le da fidelidad así que... xDD
12 puntos:
Turbi... ¿¡PARA CUÁNDO LA MALDITA DEMO!? Siempre sacando nuevas screens de la manga, y dices que no avanzas. Muy original emplear el rayo de luz para alumbrar el pedestal con la espada, aunque aparte de eso el mapa es... ¿vacío? Mapa de relleno, supongo. Los 12 puntos no son por el dinamismo en el mapa, vaya.
13 puntos:
LordIthacar. Iluminación perfecta, relleno de la estancia perfecto, simetría perfecta de la sala... solo le saco un detalle malo, la verdad. Creo que hay demasiadas armaduras enormes en tan poco espacio. Por lo demás, todo correcto.
14 puntos:
JapoZero. Yoro. Mezcla de RTP con tilesets varios para crear un ambiente totalmente salvaje, más el tono de pantalla de atardecer y esos sutiles rayos de sol desvaneciéndose, mientras se funden con las rocas y vegetación. No da la sensación de estar vacío ni sobrecargado, e invita a descubrir la belleza del lugar. Una obra maestra, te lo digo yo. Menos por... nah, olvídalo. Ese "¿No?" también queda bien en la cuarta línea en vez de en la tercera xDD.

SINOPSIS:
2 puntos:
Vesper. Demasiado corta y escueta, no especificas nada. De hecho, no me he enterado de nada salvo de que hay un tipo que quiere ser presidente y que va a acabar en un mundo apocalíptico. Fallos ortográficos varios e incluso el nombre del personaje está escrito diferente las dos veces que lo mencionas. Bastante mejorable.
3 puntos:
GameMaster. Psicodélico. Eso es lo que pienso. ¿Abstracto? También. Y si lo que acabo de decir te ha sonado un tanto sinsentido sabes cómo me he sentido al leer tu sinopsis. No cuentas nada en específico, sino que te centras en un monólogo protagonizado por el personaje más desgraciado del universo. Por otra parte, no tiene pinta de sinopsis en absoluto, esto es narrativa pura y dura xDD.
4 puntos:
VMS. La verdad... no es una sinopsis. A mí más bien me parece un entrante, un relato corto con un final abierto, al que podría tomarse como comienzo. La historia, sin embargo, no estaba tan mal desencaminada. Buena redacción en su conjunto.
5 puntos:
JKL. Muy trágico todo, oye. Eso de que se quede prácticamente "loca" tras la muerte del padre me ha parecido incluso excesivo, sobre todo, por la rapidez con la que lo has contado. Has empleado mucho texto que, no obstante, está bastante mal redactado ortográfica y gramaticalmente (véanse las comas en peligro de extinción). Por otra parte, sí que parece el inicio de una historia así que por lo menos tiene forma de sinopsis, no como otras cuantas xDD.
6 puntos:
Flan. "a la hija de menor de una vecina", "debido a le encantaban"... ¿Soy el único que ve que más de uno tiene fallos tontos por no haber revisado lo que escribe? En cualquier caso, no está mal, pero no tiene ni estructura de sinopsis, ya que no cuentas un principio sino que dices "había una vez un chaval que un día se enfrentó a los soldados y murió". Si te hubieras currado más el formato y revisado el texto te hubiera dado más puntos.
7 puntos:
Aytha. HECHAS, HECHAS... AAAAAAH. Es "echas", hijo xDD. Dejando eso de lado, no tiene estructura de sinopsis, aunque está bien redactado. Yo diría que no está perfecto ni hecho una birria, vaya. ¿"El chico cogió afirmó" o "y volvió a poner empezar" son casos de errores o es que quisiste poner ambos verbos? No queda naaada bien.
8 puntos:
xsebax. ¿Desde el punto de vista de un antihéroe? Siempre está bien eso, aunque la historia es bastante cliché (no digo que sea malo) y no tiene mucho sentido, como casi siempre, que un demonio que se encarga de castigar a las almas pecadoras quiera meterse con los ángeles. No tiene nada que ver con ellos al fin y al cabo, ¿no? En cualquier caso, diría que es demasiado corto, pero no está mal. Simplemente le falta un toque de originalidad.
9 puntos:
Seiren. No es "cogea" sino "cojea". Ains, esos errores ortográficos y gramaticales xDD. La historia no está nada mal, pero de hecho la ambientación pirata ya ha sido adelantada por Game, así que por un momento pensé que era su sinopsis a pesar de que acabo de leer la suya. Ahem, volviendo a lo mismo, hay errores por no haber revisado lo escrito, como éste "para que la lleven en sus hasta Puerto Galápagos", ya que no se dice en qué la llevan (se presupone, pero vaya...). Intenta prestar más atención a la próxima.
10 puntos:
JapoZero. Otra de las pocas con forma de sinopsis. Buena redacción, buena forma de cortar la introducción y me atrevería a decir que buena historia (aunque sea tan cliché como la mía xDD). Me gustó lo de que cada dios tomase caminos y pensamientos diferentes, así no son la parejita "buena" como es común.
11 puntos:
Gantzer. Aleluya, una sinopsis que tiene verdadera estructura de sinopsis (y no como otras tantas xDD). La verdad, es una idea bastante buena y explicada en un par de párrafos. He de decir que no le encuentro errores graves, salvo ese punto después de cerrar interrogación. Felicitaciones.

ESCENAS:
Atentamente, a Gantzer. La escena me ha parecido un gran uso de los comandos de eventos, a diferencia de la mía en donde casi todo sucedía de forma estática. Me ha gustado mucho sobre todo esos saltos de la ninja, y la ambientación es sublime. Lo que sí me ha confundido un poco han sido algunos términos japoneses que no había visto/no me sonaban, aunque quedan que ni pintados al ser un juego con ambientación japonesa. La verdad, me ha gustado bastante, y espero que sigas empleando todo ese potencial en el resto de tu juego :D

Bueno, y esas han sido mis votaciones. Sólo espero que nadie se haya sentido ofendido ya que a partir de la mitad las escribí muriéndome de hambre con ganas de terminar para no tener que seguir después. Así que eso, si algo sonó arisco u hostil, no fue mi intención, pues esto es solo mi humilde opinión. ¡Anda, un pareado, y encima ha rimado!

En fin, que nos leemos. Saludos de un Zoro.
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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por CiberBeast el Dom Feb 28, 2016 2:44 am

Bueno, creo que antes de que sea tarde pongo mis puntos, y es algo que me costo bastante ya que me gusto pelear con ambos jefes.

Bosses:
El primer lugar con 3 Puntos, es para Fear de JapoZero. No tengo mucho que decir, simplemente me gusto pelear contra ese jefe y sus secuaces, una pelea entretenida para mi gusto, lo único malo que le halle fue que lo encontré fácil, no se porque y no quisiera decir que lo hagas más difícil ya que lo harías tedioso, por lo que esta bien así tal como esta.

El segundo con 2 Puntos, es para Master de JKLMaster. No negare lo siguiente, y es que lo encontré tedioso, y tomando las mismas palabras de JapoZero le falta un poco de personalización, así que seria bueno que pulieras eso y lo mejores.

Bueno creo que eso sera todo por el momento, así que me despido asta los resultados. GoodBye!

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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Dom Feb 28, 2016 5:44 am

Bueno, llego MUY tarde pero he estado liada con ciertos asuntos e.e mañana quizás publique los votos más tarde de lo debido -se muere-

Sin más dilación, he aquí mis votos:

2 puntos para...:
JKLMaster
Sé que no tienes mucho interés en sacarle más partido a tus mapas, pero ten en cuenta que pueden ayudarte a mucho a que crees una mejor "experiencia de juego" para los que lo creen. La veo muy simplona y sin vida (que sí, que son piedras, pa qué va a haber vida xD). Lo que quiero decir es que no la veo "propia" de pertenecer a unas ruinas (o a una tumba, como dijiste), si no más bien a una especie de sótano derruido con las luces fluorescentes encendidas. La iluminación hace mucho, creas que no. (Además de los típicos detallitos aquí y allá)

3 puntos para...:
MasterGhost21.
Si bien veo que vas mejorando y que vas tratando de rellenar un poco los espacios vacíos, veo que la disposición de la escena en sí no tiene mucho sentido. Y qué decir del búho, ya me dijiste al mandar la screen que ni te gustaba a ti xDDDD sí que pega poner algunos animalillos para que parezca que hay más vida, pero parece un muñeco ahí colgado xDDDD

4 puntos para...:
ZororoWhite
e.e
Pues te doy esto porque he visto mejores screens por tu parte... y aunque entiendo que no dispongas de tanto tiempo como antes, teniendo en cuenta que conozco tus capacidades (y que algunas screens del concurso me impresionaron más, simple y llanamente) tengo que colocarte aquí. No le cambiaría nada, sin embargo. O sí. Pero mira la hora que es, por Árvarah. Quizás edite esto (?

5 puntos para...:
xsebax

Uff. Sinceramente, no quería ponerte tan abajo. Como vi la intro de tu juego (no me lo pude bajar aúuun ;-;) entiendo perfectamente qué está ocurriendo xD y sé por qué hay tan "poca iluminación" y por qué es tan grande el espacio que hay. Como ya te han dicho por ahí, los charas ganan mucho, me gusta mucho ese estilo y aún en esa pequeñez se aprecia que realmente cuidas los detalles. Ahora mismo no recuerdo el resto de tus mapas que vi en la intro (y ahora mismo con la hora que es no puedo con mi vida xDDD) así que no sabría decirte si tu problema es quizás del mapeado de interiores o en general, pero aunque no está mal, opino que quizás algún detallito de más no habría estado de más. Como por ejemplo, luz (lunar, aunque sea) filtrándose a través de alguna ventana (de las que pudieran estar pegadas a la pared o algo, yo qué sé). Tengo por ahí charas precisamente para eso, por si te interesa (?

6 puntos para...:
Aytharu

Quizás me mates por ponerte aquí (? Simplemente no me hace mucha gracia el cuadro de diálogo puesto ahí en medio. Para lo que es una screen, vamos, en términos de jugabilidad entiendo que viene hasta mejor (me imagino la escena simplemente xD). La iluminación no está mal, pero el maldito cuadro de diálogo se interpone entre lo bonito que podría haber sido disfrutar de la bonita decoración y mis ojos cansados por la hora que es ajajeajejajej

Consejo: Usa shift de vez en cuando al mapear. Te puede venir muy bien en general, y en las alfombras te puede permitir a que no se vean ribeteadas por todos lados y tan irregulares, cosa que puede hacer que parezcan más feuchas.

7 puntos para...:
Vesper

Not bad. Se aprecia muchísimo que uses tus propios recursos. No sé si poner iluminación como he leído por ahí vendría bien en tu caso, por el estilo. La parte de la derecha de la screen, aunque es un pasillo y lo que parece una sala, no la veo tan "bien" como la izquierda, como que le falta algo :/

8 puntos para...:
Seiren

Un uso muy agradable del RTP y muy adecuado. No te he dado más puntuación simplemente porque no me cautiva lo suficiente, pero eso habría que verlo in game, que es como verdaderamente se disfruta.

9 puntos para...:
TheHeroZX
La ambientación está bastante currada y veo un uso muy decente del RTP pero te repito lo mismo que a la screen anterior, no te coloco más arriba porque no ha conseguido llamarme más la atención. Quizás intentaría darle además un poco de más detalles.

10 puntos para...:
JapoZero
El maldito cuadro de diálogo y el portrait son los responsables de que estés aquí xD si bien no está en todo el medio como en la screen de Aytha, me fastidia mucho que estropeen una imagen tan estupenda como la que puede verse detrás. La iluminación es preciosa y los tiles utilizados son también muy hermosos. Sin embargo, un portrait de medio metro y el diálogo fastidian la screen en sí. Que luego eso en el juego da igual, pero bueno xD

11 puntos para...:
Gantzer49
No puedo, en serio, odio estar peleándome con mi internet por tu demo xD La screen me gusta mucho y no sé cómo lo haces para conseguir una iluminación tan bonita, aunque debo decir que no estás más alto porque creo recordar (aunque tengo mala memoria e.e) que he visto imágenes aún más espectaculares por tu parte. De todos modos, no es mala ni de lejos.

12 puntos para...:
Dopellserch
Muy bonita, los tiles me encantan y el ambiente está muy logrado. También me gusta la disposición de los objetos en general. Pero debo decir: ¿por qué en un cementerio cuyo suelo es de piedra las tumbas son de tierra? xDDD
Aparte de eso, la screen está genial. Pero, como le dije a Gantzer, he visto screens más espectaculares por tu parte. Entre eso y que la votación está difícil, no tengo más remedio que ponerte aquí (?

13 puntos para...:
GameMaster
Te conozco y te vas a comer la cabeza por haberte puesto aquí, quizás intentarás saber qué fallo has cometido o algo (? bien, no me gusta ese unicornio rosa de... ah, no, nada xD

El ambiente está muy, muy bien logrado y da la sensación de que el albergue/posada/blep está realmente concurrido. Digamos que hay "vida", y el detalle de haberte currado eso hace que te coloque por aquí arriba, pero no ha llegado a ser "suficiente". Es muy tarde y no sé si me explico e.e

cada vez mapeas mejor e__e


14 puntos para...:
LordIthacar

Uff. No sabía si ponerte a ti o a Game. Pero finalmente me quedé con la tuya. Iluminación muy bien trabajada y buena disposición de los objetos, aunque no me gusta el caballero ese que queda en el centro del pasillo, la imagen me transmite curiosidad por ver qué le deparará al personaje al separar esa espada de su pedestal (aunque todos sabemos la leyenda, bueh). Y aunque es algo que puede sonar muy absurdo, es lo que me ha permitido decantarme por alguna de las screens para no votaros a los dos por igual (????

Y eso es todo. - se cae muerta -

Lo dicho, mañana intentaré tener los resultados cuando pueda xDDDD

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Re: Concursos anuales del foro (2016) [Votaciones]

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