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Mensaje por Renesker14 el Dom Feb 11, 2018 10:05 pm

Y aquí estoy de nuevo, con una duda mas que me gustaría me ayudaran a resolver.

Resulta que hice una especie de intro, y todo va bien, las cosas están como deberían, el npc se va a la cama y tomas control del personaje principal, el problema es cuando entro al mapa y vuelvo a entrar, el npc debería permanecer en su cama, pero aparece en una silla, donde estaba en la intro, he probado trasteando un poco la opción "cambiar ubicación de evento" pero nada me resulta.
[Resuelto] [RPMV] Ubicación de un evento Proble10
Asi es como esta al terminar la escena, y como deberia estar al volver a entrar al mapa.

[Resuelto] [RPMV] Ubicación de un evento Proble11  Y alli es donde esta al volver a entrar, queda bastante extraño.

¡Cualquier ayuda que puedan darme es agradecida!
(Ignoren el nombre de los mapas, por favor XD)

Bye, bye


Última edición por Renesker14 el Lun Feb 12, 2018 1:16 am, editado 1 vez

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[Resuelto] [RPMV] Ubicación de un evento Empty Re: [Resuelto] [RPMV] Ubicación de un evento

Mensaje por Muzgar el Dom Feb 11, 2018 11:17 pm

Tendríamos que ver cómo has creado el evento para poder ayudarte de una forma más "óptima", de todas formas así a botepronto lo que pasa es que simplemente se reinicia el evento.

Tienes que aprender a utilizar los interruptores para este caso. Te recomiendo tirar de tutoriales que tenemos en el foro (Encontrarás una guía en la barra de arriba y si no en la sección tutoriales, los de Crimson están bastante bien. Échales un ojo!)

Lo que tienes que hacer es al finalizar la escena activar un interruptor, en el evento de la silla abres una nueva pestaña dejándolo totalmente vacío pero con el requisito que se active cuando el interruptor esté activado. Y luego creas otro evento en la cama que se active sólo cuando el interruptor esté activado.

Si es mucho lío ya que no es fácil de explicar con palabras te hago un par de capturas. Pero te recomiendo que mires los tutoriales, seguro que una vez lo aprendas te quedará claro!

Un saludo!

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