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Mensaje por superaru el Dom Ene 20, 2019 2:38 am

He empezado un proyecto nuevo en MV por primera vez, y me ha surgido este problema no se como poner fondos de batalla diferentes para las diferentes regiones del mismo mapa, por ejemplo las de un bosque o un desierto , he utilizado los numero de regiones para diferenciar los tipos de batalla.
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Mensaje por Muzgar el Dom Ene 20, 2019 10:30 pm

Por lo que tengo entendido... no se puede hacer nada al respecto originalmente ya que cada mapa pone su propio fondo de batalla y si no lo especificas entonces te pone la espiral esa rara. (Me explico fatal, lo sé)

La única solución que te puedo dar es la de usar este script. Con él podrás poner los enemigos usando las regiones y cada región tendrá un "battle back" o fondo de batalla distinto en un mismo mapa.

Espero que te sea de utilidad.

Un saludo

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Mensaje por superaru el Lun Ene 21, 2019 1:39 am

muchas gracias, pone que es para VX pero imagino que funcionara igual, no?

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Mensaje por Muzgar el Lun Ene 21, 2019 9:18 am

... Antes de nada, me disculpo enormemente. No sé que me pasa últimamente que cometo fallos tontos a la hora de ayudar. He visto en el perfil el icono del Ace y directamente busqué en eso sin darme cuenta que en el post has dicho claramente que lo necesitas para MV. Mis disculpas por este error.

Te dejo el mismo script para Rpg Maker MV aquí.

A modo aclaratorio... Los scripts para VX no sirven para VX Ace y ninguno de estos sirven para MV ya que cada uno usan distinto lenguaje y no son compatibles entre sí. VX = RGSS2 / VX Ace = RGSS3 / MV = Javascript

Un saludo y espero que ahora sí te sirva de ayuda.


Última edición por Muzgar el Miér Ene 23, 2019 4:26 pm, editado 1 vez

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Mensaje por Ruben_modder el Miér Ene 23, 2019 2:46 pm

Esto me ha venido genial!!! pues yo tambien iba a preguntar esto mismo. Queda guay lo de poder poner pantallas de batalla por regiones.

he tenido que irme a internet para ver como se instala el script de un pluguin, puede que este enlace Poner Pluguinsaporte algo mas a la genial respuesta de @Muzgar
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