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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Dom Mar 03, 2019 2:35 pm

Concursos anuales del foro (2019)
Votaciones



A continuación, expondré las entregas de cada concurso por parte de los distintos participantes, según orden de entrega. Los premios serán anunciados tras las votaciones.

Normas generales de los concursos:

- Las votaciones estarán abiertas hasta el 10 de marzo a las 12:00 pm horario español.

- Obviamente no os podéis votar a vosotros mismos y no se pueden repetir los votos (no le déis 5 puntos a todos por ejemplo xD). Tenéis que votar a todos los participantes de ese concurso y sin repetir puntuaciones. (A más puntos mejor, gana el que tenga más puntos...)

- En caso de participar en algún concurso estáis obligados a votar en dicho concurso (Es decir si participáis en el de screens y artwork debéis votar en estos dos, pero no es obligatorio que votéis en el de sinopsis (aunque sí es opcional).


Concurso de screens



Normas
Normas:


- Los participantes deberán otorgar de 2 a 8 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos: si no te decides entre dos screens y quieres ponerle a ambas un 8, el voto será contado como no válido. Tendrás que decantarte por una y, en todo caso, dar 8 puntos a una y 7 a la otra.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 8 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Creador: Klayer / Mdk3dd
- Proyecto: Sin especificar
- Nombre de la screen: Un día precioso
Screen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] 2Hzi0Rt

- Creador: JapoZero
- Proyecto: Without You
- Nombre de la screen: Almas en Conflicto
Screen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] CbqbxOf

- Creador: Fiquei
- Proyecto: (si pertenece a alguno): La Leyenda de las Coronas (Looking Across the Time)
- Nombre de la screen: "La Celda del Unicornio"
- Link de la imagen: Link

- Creador: Ruben_Modder
- Proyecto: Los cristales del Mal
- Nombre de la screen: Amor de gato
- Link de la imagen: Link

- Creador: Serch
- Proyecto: Butterfly Paradox -Prototype-
- Nombre de la screen: Un nuevo encuentro
- Link de la imagen:
Screen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] PiP3nit

- Creador: Vesper
- Proyecto: Story: Sombras en llamas
- Nombre de la screen: Una tarde normal en el comedor local
- Link de la imagen:
Screen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Una_ta10

- Creador: Pocari
- Proyecto: Story: Zaza no Konpatsu.
- Nombre de la screen: Explorando el lado oscuro de la ciudad.
- Link de la imagen: Imagen

- Creador: Frägarach
- Proyecto: Tempestad e ímpetu
- Nombre de la screen: El escape de la mazmorra
- Link de la imagen:
Screen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] LthDGs5


Concurso pixelart


Normas
Normas:


- Los participantes deberán otorgar de 2 a 5 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 5 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Creador: JapoZero
- Título: Gazer
- Plataforma donde puede usarse: Cualquiera, es un Battler.
- Link de la imagen:
Pixelart:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] LNXVPF1

- Creador: Ruben_Modder
- Título: Lancha motora
- Plataforma donde puede usarse: RPG MAKER MV
- Link de la imagen: Link Pixelart

- Creador: Vesper
- Título: Parque de diversiones de otro mundo
- Plataforma donde puede usarse: RPG MAKER MV
- Link de la imagen:
Pixelart:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] 09-par11

- Creador: Serch
- Título: Akire Sprite
- Plataforma donde puede usarse: RPG Maker MV
- Link de la imagen:
Pixelart:

Vista tamaño real

Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] OPBOylU

Vista ampliada

Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] KtwXoZU


- Creador: Fiquei (usando como base un ogro del Baldur's Gate)
- Título: Gran Hombre-Rata
- Plataforma donde puede usarse: RPG Maker XP
- Link de la imagen: Link PixelArt



Concurso de artwork



Normas
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 6 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 6 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Creador: Klayer
- Juego al que pertenece: Chaos Of Destiny 2
- Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Z7idd6w

- Creador: Ruben_Modder
- Juego al que pertenece: Chaos of Destiny
- Imagen: Link FanArt

- Creador: Fiquei
- Juego al que pertenece: La Leyenda de las Coronas
- Imagen: Link FanArt

Creador: JapoZero (Artwork)
Juego al que pertenece: "Without You"
Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] YG258af

- Creador: Serch
- Juego al que pertenece: Butterfly Paradox -Prototype-
- Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Rvb7tej

- Creador: Vesper
- Juego al que pertenece: Story: Sombras en llamas
- Imagen: Y apare el S.S.I. Enlace
Imagen:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Y_apar10



Concurso de relatos



Normas
Normas:


- Los participantes deberán otorgar de 2 a 5 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 5 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).


- Creador: Fiquei
- Título: Una difícil decisión.
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu historia? Con permiso y ciertas condiciones que le diré al que me avise
- Link de descarga: Relato

- Creador: JapoZero
- Título: Hermana
- Doy permiso para usarse de forma indirecta (como inspiración, tomar el tema principal, etc). No utilizar directamente (copiar el relato a secas y usarlo en un proyecto).
- Link de descarga: Relato

Creador: Ruben_Modder
- Título: Crónicas de Forterroble
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu historia? Tenía pensado montar un juego a partir de este relato en el futuro, si a alguien le interesa el proyecto, estaria dispuesto a participar en el proyecto de desarrollo de una aventura basada en la história. Pero ahora mismo no es mi prioridad.
-Descarga relato: Relato

Creador: Vesper
- Título: Inicios y Conflictos.
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu historia?: Lo siento pero no, es un evento importante para la trama de uno de mis juegos (y uno de mis libros también).
- Link de descarga:Relato

- Creador: Frägarach
- Título: Agonía
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu historia?: No
- Link de descarga:Relato



Concurso de Puzzles



Normas
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 5 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 5 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Creador: Fiquei
- Nombre del puzzle: Scape Room con vasijas.
- Link de descarga: Puzle Fiquei

- Creador: JapoZero
- Nombre del puzzle: Aceuris Temple
- Link de descarga: Puzle JapoZero
-
Con RTP:
https://mega.nz/#!hxQiEA7C!JojCK-70gzA3EksRAXCFVqkp-1EZxQEnZRYYzugkE6M

- Creador: Ruben_Modder
- Nombre del puzzle: El Caballero y su Palanca
- Link de descarga: Puzle Ruben_Modder

- Creador: Klayer
- Nombre del puzzle: La habitación misteriosa
- Link de descarga:Puzle Klayer

Creador: Frägarach
- Nombre del puzzle: Puzzle puzlífico 2k19: speedrun edition
- Link de descarga: Puzle Frägarach



Concurso de Bosses



Normas
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 4 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 4 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Creador: Klayer
- Nombre del boss: Kon
- Link de descarga:Boss Klayer

- Creador: JapoZero
- Nombre del boss: Strategist
- Link de descarga: Boss JapoZero
-
Con RTP:

https://mega.nz/#!dpQUEYwY!HOuZoVR9pAmNmIsjyrxYMhz5B30SNKqrcCpReRse8lU

- Creador: Fiquei
- Nombre del boss: "El Masca"
- Link de descarga:Boss Fiquei

- Creador: Ruben_Modder
- Nombre del boss: Tentaculosa
- Link de descarga: Boss Ruben_Modder



Concurso de Juegos cortos



Será entregado a los jueces para su deliberación. De ser posible facilitaremos la plantilla a seguir por estos para que sepáis cómo se valorará.
-----------------------

Eso es todo, espero no haberme olvidado nada y que esté todo en orden que llevo dos horas y pico con este post que es bastante largo. Cuando lo publique repasaré todo para comprobar que está todo correcto así que dadme unos minutillos antes de empezar a votar y demás. Si veis cualquier fallo, que no se ve bien, no se puede acceder a un archivo o incluso si falta alguien por favor, notificadmelo.

Por primera vez en mucho tiempo todas las categorías han tenido suficiente participación para poder celebrarse, y por ello quisiera agradeceros a todos por vuestra participación y colaboración.

¡Muchísima suerte y mucho ánimo a los participantes!


Última edición por Lenny el Mar Mar 05, 2019 9:22 pm, editado 2 veces
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por DopellSerch el Dom Mar 03, 2019 4:38 pm

Dejo mis votaciones!!
Concurso de Screens
El infame concurso de screens! Digo infame porque casi siempre es confundido con un concurso de mapeo, pero me alegra que en esta oportunidad no solo hayan mapas! Gran kongratulations! a los que decidieron tomar el riesgo y presentar algo que no sea solamente un mapa!! He aquí mis puntajes

Spoiler:
8 ptos – Japo
Spoiler:
La screen me gusto bastante, todo está súper bien elegido, el portrait del personaje no desencaja con el del fondo o la windowskin, cada objeto y comando de la ventana son distinguibles entre ellos (no son fáciles de perder de vista ni desencajan con el resto de las imágenes) Quizás el que tan centrado están las palabras en el botón de automático y saltar está un poco raro, pero eso sería ultra nitpicking jaja.
7 ptos – Pocari
Spoiler:
Creo que tu screen es la que mejor muestra cómo utilizar bien los recursos propios que creaste, cada tile es acorde a los demás, y de igual manera no opacan al personaje (incluso siendo que están hechos con el mismo estilo simplista). De igual manera, la forma en que usaste las vainas está súper bien! Tal vez el tamaño de las puertas en comparación a la del chara es un poco rara (la puerta siendo más pequeña). O como los objetos de la parte superior izquierda son casi irreconocibles debido a la paleta que tienen en comparación a la del suelo.
6 ptos – Vesper
Spoiler:
La verdad,tuve bastantes problemas para decidir entre los 3 concursantes que utilizaron gráficos originales y propios para montar su screen. Pero siento que la tuya fallo un poco en como creaste los tiles. Debido a que las paredes parecen estar hecha con una herramienta de pincel en lugar de pixeles (como el resto del mapa) y el sombreado está mal aplicado igual. (De igual forma las hojas del arbusto/planta que colocaste) Pero todo lo demás está súper bien hecho, sobretodo el piso, los objetos y el mantel (el mantel está increíble, se ve excelente y no sobrecargado; algo que cuesta mucho hacer!! Sobretodo en pixel art,) Y creo que las charas que hiciste, son las mejores de los 3 concursantes que utilizaron recursos originales, felicitaciones! Creo que debiste participar con ellas en el concu de pixel art, están increíbles!!
5ptos –  Frägarach
Spoiler:
La razón por la que una escena de batalla está “tan alta” es porque no tiene prácticamente ningún error. Los graficos que hiciste para la HUD están buenos, no desentonan con el resto de la batalla (cosa que cuesta hacer, sobretodo cuando mezclas battlers de una persona X, charas del maker, faces del generador  y fondos rtp). Los scripts que usaste de igual manera no hacen ver sobrecargada la escena de combate lateral (cosa que puede llegar a ser un problema, ya que necesitas el espacio para ver la batalla bien). Quizás un consejo (esto no fue parte de mi criterio) pero tal vez deberías hacer la windowskin morada también, para que pueda combinar con la ventana de elección de comandos.
4 ptos –Fiquei
Spoiler:
Otra vez, tuve un problema con decidir la posición de la screen que montaste, ya que se ve bonita, pero tiene hartos problemas. Como por ejemplo la cantidad de luz mal distribuida en el mapa. El gigantezco rayo de sol atravesando el techo del edicio en donde el personaje está, incluso si el techo fuese de vidrio, creo que la posición y magnitud del rayo de sol son demasiado grandes y mal ubicadas. De igual forma, con esa cantidad de luz, pusiste el efecto de luz otra vez más sobre las velas y candelabros del edificio. Y no existe sombra en el lado al que tanta luz llega, el lado derecho de la imagen prácticamente está igual incluso teniendo la magnitud de luz en el lado izquierdo. Lo otro fue lo que le dije a Klayer, la composición de colores no mezclan bien, tienes tiles de un estilo de dibujo mezclados con otros. (Como por ejemplo las sillas y la mesa)

3 ptos – Klayer / Mdk3dd
Spoiler:
La verdad estaba confundido en esta categoría del puntaje con respecto al trabajo de Ruben y al tuyo, pero dado a que utilizaste iluminación para ambientar aún más la escena que montaste, te ganaste el lugar! Tal vez la elección del sprite para las puertas no fue el indicado, debido al nivel de altura que poseen tus casas, la puerta no debería abarcar el mismo tamaño que las paredes dela casa a menos de que sea una mansión o castillo. (La proporción del exterior de tu casa se ve extraño debido a eso). Pero la distribución creo que está bien lograda, no se siente vacio ni nada se siente fuera de lugar; salvo la paleta de colores de los tileset que usaste, ya que se sienten demasiado brillantes (debe ser por que son del XP) y estos desencajan con algunos otros tiles que mezclaste y con los sprites de tus personajes. En ese sentido creo que ruben hizo un mejor trabajo. Trata de tener en cuenta los colores de la escena en su conjunto (sprites+tiles) para la próxima.
2 ptos – Ruben_Modder
Spoiler:
La verdad, el centro del mapa se siente bastante complete y buen distribuido (en parte); pero el resto del mapa está vacio. Aunque te felicito por el uso de la tienda de acampar en el risco, se ve bastante bien y encaja con las otras dos casas. Quizás un pequeño consejo es que utilices de chara un icono de una bolsa en vez de colocar el letrero de la tienda de objetos por sobre otro letrero, para evitar el problema de la densidad del resultado final. En cuanto a lo demás, la posición y elección de las charas y la face están super bien elegidas, me gusta que se use el generador del mv (para darle amor igual <3 ),  lo mismo con la windowskin, he encontrado pocas del MV que me gusten y la que usaste se ve super bien, encaja con el resto de la escena que armaste!!

Concurso de Pixel Art
Es mi primera vez participando en este concurso si no me equivoco, ya que no hace poco empecé a aprender a hacer sprites y pixel art. Espero que mis comentarios sean de ayuda!

Spoiler:
5 ptos – Japo
Spoiler:
Se me hizo increíble que hicieras algo tan grande desde 0, sobretodo en pixel art (que es tan difícil de colorear a veces) y que además sea un enemigo frontal (cosa que encuentro ser más difícil que diseñar un enemigo lateral)No está tan bien sombreado como me gustaría, pero el estilo simplista que tiene lo hace ver ya lo suficientemente increíble!
4 ptos – Vesper
Spoiler:
Como te dije en el concu de screens, tus sprites están super buenos, el sombreado de algunos sí, está un poco raro (como el del 3er sprite, que casi no es visible el sombrado). Pero el diseño que tienen encajan bastante con lo que has presentado anteriormente, me gusta el estilo que elegiste. Y el diseño de ellos también esta bien pensado, sobretodo por haberlos hecho sin base.
3 ptos – Fiquei
Spoiler:
La edición está super currada, me gustan bastante como lograste que la cabeza encajase con el resto del cuerpo, aunque la vista frontal del sprite es super dificil de reconocer. Sigo sin ver las características de rata en el sprite desde esa vista. Quizás  necesite un poco más de definición en esa parte.
2 ptos – Ruben_Modder
Spoiler:
De igual manera a Fiquei, la edición fue buena, el trazo que hiciste para moldear la lancha se ve bien, el gran problema es que no tiene buen coloreado, es solo un gris plano. Lo que desencaja totalmente con los demás vehículos, sobretodo si haz de usarlos en conjunto en un mismo proyecto.

Concurso de Artwork /Fan-art
Creo que nadie hizo fan-art de alguien en esta oportunidad, pero de igual forma, me gustó demasiado que hubiesen más participaciones, ya que este concurso casi siempre tiene pocas personas
Spoiler:
6 ptos –Fiquei
Spoiler:
El dibujo está super bien trabajado, el estilo no es mi taza de té; pero de que está bien logrado, lo está. Tiene uno que otro problema de anatomía eso sí, como por ejemplo los pies de la mujer al final de la capa del hombre. O el baston tan poco detallado en comparación al resto del dibujo. Espero que sigas participando en otros concursos Fiquei, me gustó mucho tu entrada para este concu!
5 ptos- Japo
Spoiler:
Me gusta arto la imagen, dice muchísimo del tipo de juego (cosa que un artwork en su mayoría de veces trata de hacer; sobretodo si es del tipo ) Aunque más que dibujo, es una edición de imagen, ya que el fondo no está dibujado. Lo que más me gusta, es el efecto que le hiciste en los ojos, se ve la raja.
4 ptos- Vesper
Spoiler:
Esta bien currado, sus cuerpos se ven bien (uno que otro detalle de anatomía) pero vas por super buen camino! Me gustan tus trabajos Vesper, quizás el fondo me molesta un poco en comaparación a los personajes. Pero los trazos de los dibujos no me agradan mucho, se ven super toscos, como si fuesen hechos con pixel art, o si estuviesen recortados.
3 ptos- Klayer
Spoiler:
Te haz esforzado en hacer el fondo y al humano en el mismo dibujo, el reloj y la planta desencajan un poco porque aparte de ellos, no hay ningún otro detalle. Espero que sigas participando en más concus Klayer!
2 ptos- Ruben
Spoiler:
Si no me equivoco, creo que es un limo. La forma está bien como para empezar en ello. Los colores también, muy bien escogidos para colorear el cuerpo. El sombrero es un tanto simple pero hace que el monito al final se vea bonito. Muy buen dibujo! Espero que sigas participando en más concursos ruben.
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Chaskarron el Lun Mar 04, 2019 3:13 am

Bueno, pues ha llegado el huracan arrebatador de voluntades e ilusiones a presentar sus votaciones para hacer llorar a todos los participantes. Y para no hacerme de rogar, procedo con mi veredicto: todos culpables por el trauma que me ha supuesto ver tales trabajos  Very Happy guahahahahaha.

Bueno, ahora en serio, de momento estas son las unicas categorias que me ha dado tiempo valorar. Si consigo reunir fuerzas seguire votando en las que me quedan.

Screens:


8 puntos:

Serch: Se lleva la mayor puntuacion porque algun dia le cortare las manos para que no pueda seguir dibujando asi. Ha estado muy reñida la puntuacion frente a la de Japo.
7 puntos:

Japo: Ha estado reñida la cosa contra Serch, pero los dados han querido que sea asi. Aunque seguramente tambien le mutile de alguna forma para que no haga juegos tan buenos.
6 puntos:

Fiquei: La estetica que tiene rompe tanto el dichoso RTP que trae el maker por defecto, junto con ese efecto de iluminacion que le da ambiente, y el buen uso de la distribucion del espacio... En fin, te lo ganaste.
5 puntos:

Vesper: Me gustan esos tiles y personajes que rompen la tipica estetica del RTP, quiza el unico punto flojo que veo son esos fluorescentes o lamparas que pueden tapar parte de los personajes u otro decorado y (segun mi opinion) podrias prescindir de ellos. Tambien echo en falta algun efecto de iluminacion o algo que le de mas vida al decorado.
4 puntos:

Klayer / Mdk3dd: Pese a que odio el RTP y que esos tiles no parecen ser del tipico RTP pero son muy parecidos debo ser objetivo, el efecto de los rayos crepusculares matizan muy bien la escena que quieres representar.
3 puntos:

Pocari: Personalmente esos tiles no me terminan de agradar mucho, veo la escena un poco triste y lugubre como a aquel que le abandono su novia. Y creo que le falta algo como iluminacion, ya que lo veo como muy plano todo el conjunto. Me gusto como te curraste el parallax en "las esferas de capricornia" y aunque se de antemano que el parallax lleva mucho trabajo, creo que deberias seguir trabajando con el.
2 puntos:

Fragarach: Dijiste que te lo habias currado poco y me encuentro con la screen de una escena de batalla. Me mentiste brutalmente y me siento defraudado completamente, porque esto significa que te lo has currado menos todavia. Pero me gusta ese fondo de batalla.
1 puntos:

Ruben_Modder: Amor de palo te voy a dar yo como sigas castigando mis retinas con el RTP a palo seco. La screen esta bien, junto con la organizacion de los elementos de la escena, pero considero importante a modo personal que un buen juego requiere de una buena ambientacion para enganchar al jugador y sumergirlo dentro de la historia del juego. Deberias practicar la inclusion de efectos de iluminacion y esas cosas para darle ambiente y dinamismo a tu creacion.


Pixelart:


5 puntos:

Fiquei: Todo un gran hombre rata en condiciones. Mi enhorabuena por la dificil labor de trabajar el pixelart, y mas cosas que no digo pero que me sirve para rellenar las dos lineas de mi razon del puntaje, ha estado dificil la eleccion, ya que esta categoria esta reñida.
4 puntos:

Serch: Sabiendo que te voy a cortar las manos para que no puedas seguir dibujando me quedo mas tranquilo aunque te lleves tantos puntos por mi parte. Pero bueno, ahi te dejo mis asquerosos puntos para que los disfrutes mientras puedas.
3 puntos:

Japo: Personalmente una imagen tan grande yo personalmente no lo considero pixelart. Se me cae un mito Japo, deja de tocarte y centrate bien en las cosas. Pero el ojo raro con mas ojos te ha quedado bastante chulo.
2 puntos:

Vesper: Me ha hecho mucha gracia ver que te has currado entre los personajes que has presentado un mojon andante, o hablando finamente, una caquita andante y sonriente. ¿Aunque sabes que seria aun mejor? ver esa simpatica caquita en un juego.
1 puntos:

Ruben_Modder: Me sabe mal darte otra vez un unico punto en otra categoria. Vas a pensar que me caes mal o que quiero tirar por tierra tu ilusion por hacer videojuegos. Porque aunque esta bien la lancha que has hecho, los demas me han parecido mas currados o han llamado mas mi atencion. Algo que no resta el esfuerzo que has puesto para participar. Espero que no me odies el resto de tu vida por esto.


artwork:


6 puntos:

Fiquei: Muy interesante que existan personas que aun saben lo que es una hoja de papel y los lapices de colores y no hagan todo digitalmente. Ese esfuerzo te otorga la mayor puntuacion de esta categoria por mis partes.
5 puntos:

Serch: ¿Que quieres que te diga en esta ocasion? Ya no se me ocurren mas posibles amenazas amenazantes con las que acongojarte lo mas minimo, asi que ahi lo llevas tu mismo con tu mecanismo.
4 puntos:

Japo: Le sacas un buen partido a la tableta, pero le queda poco tiempo para que vuelvas a quemarla, asi que por eso te dejo estos ricos puntos para que puedas disfrutarlos mientras aun puedes.
3 puntos:

Vesper: Creo que aun tienes que practicar mas con el tema del dibujo, ya tu tecnica no termina de convencerme, pero como no soy un experto del tema pues no puedo decirte nada mas, menos aun darte ningun consejo, ya que yo no participo en concursos de dibujo para no dañar retinas ajenas.
2 puntos:

Ruben_Modder: Al menos en esta categoria no te llevas la menor puntuacion, lo que es un alivio para mi conciencia y me hace sentir mejor persona que hace un rato. No obstante, a la hora de colorear intenta que no se vean los trazos y que si se ven sean uniformes o interpreten las iluminaciones ambientales. Si no te queda claro el consejo, no te preocupes, a mi tampoco me ha quedado claro.
1 puntos:

Klayer: Creo fervientemente que has participado en esta categoria para crearle traumas a mucha gente. Despues de esto me debes una cirujia ocular para restaurar mis retinas a su estado original antes de ver tu fan art. Y no es broma.


Relatos:


5 puntos:

Ruben_Modder: Bueno, en esta ocasion puedo darte una buena puntuacion, aunque si por mi fuese no te la daria por hacerme leer tantas paginas. No obstante como debo ser objetivo me ha resultado un relato bien redactado y una historia interesante con alguna salvedad gramatical que seguramente no recuerdo.
4 puntos:

Fiquei: Me ha resultado bastante ameno leer uno de los relatos mas cortos de esta categoria y bien redactado. Pero por encima de todo, gracias por no haber escrito algo tan largo como el amigo Ruben que me ha hecho leer 6 paginas, pa matarlo.
3 puntos:

Fragarach: Bien redactado, interesante, y no se me ocurre nada mas para rellenar este incomodo vacio existencial en el que predomina mi ego y el cual me condena.
2 puntos:

Japo: Para la proxima no me hagas un relato tan triste. Que para tristeza ya tenemos la vida misma y la ferviente involucion humana. Y sin mas que aportar en esta puntuacion, decirte que no es tu culpa hermana. Puedes vivir en paz.
1 puntos:

Vesper: ¿Ollera?, ¿de oir?, ¿en serio? Piensa en usar un corrector ortografico de aqui en adelante, y hasta el final de los tiempos. Ya que me he encontrado unos cuantos errores del estilo, y es importante mantener una buena sintaxis de cara a presentar un producto final. El relato es decente y esta categoria ha sido dificil repartir puntos, lo siento, pero en esta ocasion te llevas tu la peor nota.


Como ya he comentado anteriormente, continuare puntuando si consigo reunir fuerzas para hacerlo, pero hasta el momento ahi quedan mis puntuaciones hasta el momento. Espero haber sido suficientemente cruel y malevolo para ser odiado por todos los participantes.

EDITO con el motivo de seguir puntuando:

Puzzles:

5 puntos:

Klayer: Un puzzle muy original, con un sonido de reloj que consigue sacarte de tus casillas, y esa capacidad para hacerte sentir mas perdido que un caracol en el desierto cuando no sabes que hacer para continuar. El tema de averiguar el orden de colocacion de los cuadros en base a las pistas es bastante singular y original.
4 puntos:

Fiquei: Muy bien elaborado para que, descifrando la inscripcion de la pared, poder averiguar que signican las inscripciones de las vasijas y asi poder conocer la capacidad de estas y hallar la solucion al puzzle.
3 puntos:

Japo: Como siempre una gran variedad de puzzles para resolver uno mayor. Debo decir que lo que mas me ha costado averiguar es el musico que desafina en la ultima secuencia porque no me daba tiempo a contar las notas. Muy buen detalle el desbloqueo de herramientas que permiten desbloquear mas zonas del puzzle.
2 puntos:

Ruben_Modder: Simple y sencillo, pero hay que dar buen merito del uso de los eventos en alguien que le esta poniendo muchas ganas en aprender a usar el maker. Muy buen aporte para el concurso de un iniciado, de quien muchos que han pasado por aqui fugazmente deberian tomar ejemplo.
1 puntos:

Fragarach: ¿Como te lo digo sin herir tus sentimientos? No eres tu, soy yo. Creo que comenzamos esta relacion prematuramente sin apenas conocernos, y ese es el motivo por el cual nos encontramos en esta situacion.

ULTIMO EDIT: Para agregar la puntuacion de bosses.

Bosses:


4 puntos:

Klayer: Una batalla final estrategica y distinta donde entra como factor importante ir resolviendo los puzzles para obtener la victoria. Desesperante el momento cuando tienes que huir del enemigo ya que la probabilidad de ser acorralado es alta. Se lleva la puntuacion mas alta por la originalidad de la batalla.
3 puntos:

Japo: Un boss con una estrategia bien planteada, con avisos sobre acciones importantes y bien nivelado para poder superarlo si sigues correctamente la estrategia de las instrucciones.
2 puntos:

Fiquei: Otra batalla bien nivelada y amena de jugar. Con habilidades a la altura de la situacion y un momento especifico donde el boss usa todo su potencial para hacerte creer que la batalla esta perdida.
1 puntos:

Ruben_Modder: Un boss tan simple como una batalla aleatoria pero bien equilibrado, tal vez me ha resultado demasiado sencillo. Pero denota el esfuerzo empeñado en su realizacion.


Saludos!!!


Última edición por Chaskarron el Miér Mar 06, 2019 3:14 pm, editado 2 veces (Razón : Agregar votacion de bosses)
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Pocari el Lun Mar 04, 2019 12:13 pm

Buenos días chicos. Qué emoción que ya están en marcha las votaciones, jujuju. Voy a ser un poco cruel ... ;).

Mis votos van para el concurso de screens:


SCREENS:

Vesper/ 8 puntos: Te llevas los 8 puntos por tener la screen más original. Me encanta ese tileset moderno, con sus cosas y muebles de ciudad moderna o actual. Estoy hasta los xxxx de las ambientaciones medievales, por lo que tu screen es un soplo de aire fresco. Los charas son algo extraños, como muy 'slender', pero eso no le hace ascos al conjunto de la imagen.


Klayer/ 7 puntos: A pesar de que parece que has usado tilesets default del programa (o a lo mejor me equivoco), la imagen está preciosa, con ese aire veraniego o primaveral. Los efectos de luz están bien conseguidos y no sé, en general es una screen que me transmite optimismo y buen rollo.

JapoZero/ 6 puntos: Parece una screen de un juego comercial, en serio. Se ve super profesional :). Y qué decir que me encanta ese ambiente moderno o futurista de la ciudad. Buen trabajo.


Serch/ 5 puntos: Olé por esos dibujos hechos por tí. Es una pena que no hayas presentando una screen mostrando algún mapeado, seguro que dibujas genial. Aún así, se ve una screen muy atmosférica y personal. Quizá los personajes se ven muy estilo 'loli' (lo cual no me mola nada), pero ná, que la screen está muy chula :). 


Frägarach/ 4 puntos: Ok, esos sprites default del programa no son de mi agrado, así como esos limos también default ... peeeeero, me gusta el fondo de batalla, las faces de los charas y el diseño del menú de batalla, el cual admito que me parece super limpio y bonito de ver. 


Fiquei/ 3 puntos: A ver, está bien ver tilesets que se salen de los típicos default/RTP pero tu imagen no me acaba de convencer ... se ve my estilo Baldur's Gate o Diablo, con unos colores apagados y así como tristones. Ahora bien, el mapeado está bien, con cada cosa en su sitio y tal.


Ruben_Modder/ 2 puntos: Ese RTP ... es el motivo por el cual te doy sólo 2 puntos. Es que a ver, se ve muy muy muy RTP, y eso es algo que detesto a muerte. Particularmente creo que los de Enterbrain han hecho una mala elección al incluír esos tiles en el programa ... Al margen de eso, el mapeado está bien conseguido, aunque esa caja de la parte superior parece como que está flotando en el aire. También es cierto que es una screen colorida y así, pero ... no me convence. Sigue currando tio :). Para la próxima vez arriésgate a usar tiles distintos, ya verás que diferencia.



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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Fiquei el Lun Mar 04, 2019 12:42 pm

¡Bueno! Como tengo que votar todas las categorías, y si me pongo a hacer un mega post al final no me voy a acordar de la mitad de las cosas, voy a ir votando una por una todas. Empezamos con las de SCREENS:

8 puntos:
JapoZero
La verdad es que el acabado de tu trabajo es muy profesional. Tanto el dibujo del personaje principal como el escenario y la ambientación son geniales. Te voy a ser sincero, es que me dan ganas de jugar a tu juego. Aprovecho para preguntarte. ¿Para cuando lo tienes? No sé ni de qué va, pero si tiene este tipo de gráficos lo voy a disfrutar seguro.

7 puntos:
Serch
La impagen es impecable. Está bien construida, y los dibujos son muy buenos y llenos de color. Puntúo más alto a Japo básicamente porque me gusta más la ambientación y porque no soy tanto de imágenes gigantes acompañando a los diálogos. En fin, gustos personales.

6 puntos:
Vesper
Yo, que soy un tipo al que el RTP y en general ese concepto de dibujo le pone un tanto nervioso, agradezco ver mapeados distintos, como es tu caso. Además, has sido acertado y sutil con el empleo de la iluminación. Por alguna razón, la estética me recuerda al Maniac Mansion. Cosas mías.

5 puntos:
Klayer / Mdk3dd
La razón por la que te doy una puntuación media es por el intento de trabajar en varias capas y la iluminación. Sin embargo, aparte de verse un tanto cuadrado el escenario, hay algunos detalles que parecen estar algo fuera de lugar. Por ejemplo, el jarrón a la derecha supuestamente está en el suelo, pero no deja de parecer que está flotando sobre el tejado. Además, (aunque esto es una tontería), en la frase terminas la interrogación pero no la comienzas. Debería ser algo como: "Qué buen día hace, ¿no?". Por último está el tema del RTP... Pero esa es otra historia.

4 puntos:
Pocari
Es indiscutible que eres una de las personas de las que se sabe que te curras todo tú solo, y sin duda SIEMPRE son bienvenidas por mi parte las apuestas por trabajos personalizados sin RTP. En "Las Esferas de Capricornia", o incluso más recientemente, he visto muchas imágenes llamativas que, aunque no son mi estilo, reconozco el mérito. Sin embargo, en esta ocasión creo que el fallo más que nada ha sido la elección de la screen: seguro que tenías otros escenarios más llamativos. Este, en concreto, me ha parecido un tanto monótono en elementos y también en color, además de poner más de manifiesto "lo cuadrado" del asunto, algo de los que siempre has conseguido alejarte. Como no juegas con las sombras, al final el tono gris unicromático es, simplemente, demasiado "aburrido" para mi gusto.

3 puntos:
Ruben_Modder
Partiendo de la base de que el espenario se ve cuadrado y que usas el RTP, ya era complicado que te diese una puntuación alta. Podría considerarse que la diferencia fundamental con Klayer es que en su caso intenta jugar con las capas de iluminación, y aquí no... Pero es que además hay cosas que no me acaban de encajar. El gato en sí ya me chirría, ya no por el tamaño, porque los dibujos estos son así con las proporciones (donde de repente no hay árboles mayores que un humano y tal...), si no que está como medio en el aire, medio en tierra... no sé. Podríamos pensar que, como es un gato, pues el tipo sabe mantenerse sobre un alambre, pero es que del otro lado hay un arbusto (sospechosamente parecido a los árboles pero sin tronco) al que le pasa igual. Muy raro eso, de hecho creo que la sombra del árbol se ve detrás en la pared. ¡Ah! Detalle sin importante, el "como" que usas debería llevar tilde (cómo) para no confundirlo con el "como" de "comer". En cualquier caso, se ve que quieres hacer los escenarios ricos y llenos de elementos así que yo creo que si corriges las dos o tres cosas te van a quedar mapeados muy chulos.

2 puntos:
Frägarach
Se ha comentado que esto no es un concurso de mapas, sino de screens en general. Vale, sí, eso es verdad... Pero una imagen estándar de batalla lateral creo que lleva las de perder. Ya no solo por lo default del asunto, ya que bueno, es verdad que usas un plugin que te modifica la posición y forma de los elementos, sino porque en cuestión de imagen, los sprites de los enemigos están pixelados a tope. Claro, te pones a mirar a los héroes casi en HD y luego a esos pobres desgraciados en calidad NES y dices: "esta gente lleva las de perder la pelea". No me malinterpretes: no tiene nada de malo un juego de batalla lateral. El tema es que como screen, no tiene muchas opciones en el concurso.


Última edición por Fiquei el Lun Mar 04, 2019 10:31 pm, editado 1 vez

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Mensaje por Fiquei el Lun Mar 04, 2019 10:31 pm

Ahora vamos con el PIXELART:

5 puntos:
JapoZero.
Parece que te has ganado un nuevo fan. La verdad, no solo es que crea que tienes buena ejecución, es que me gusta tu estilo. Además, como buen amante de Lovecraft que soy, me pones un bicho con muchos ojos y salpicones de sangre y ya me tienes hecho...

4 puntos:
Vesper
Te lo comenté antes. Me recuerda tu estilo un poco a Maniac Mansion. Lo cual, para mí, es algo muy positivo, la verdad. También es cierto que no todos los diseños me gustan igual, algunos me parecen más acertados que otros, pero la creación de charas siempre es especialmente dificil y, a veces, un tanto, pesada, así que es de valorar.

3 puntos:
Serch
Técnicamente es evidente que manejas muy bien el pixelart. Otro tema es el estilo, el cual no es particularmente de mi gusto. Si prefiero una temática más oscura y serie, es lógico que lo alegre y colorido no me termine de convencer. A no ser que sea un diseño brutal, que creo que no es el caso. Además, no me queda mi claro el uso que se le podría dar. A mí me parece un battler, pero dices que es para RPG Maker MV, pero un chara no es...

2 puntos:
Ruben_Modder
Tu trabajo no tiene ninguna falta, pero es el más sencillo de todos, claramente. Compites contra dos buenos dibujos en pixelart y contra un chara personalizado, por lo que tu trabajo de la barca sencillamente no está al mismo nivel. Pero no te puedo poner pegas, no he visto nada malo, sinceramente.


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Mensaje por JapoZero el Mar Mar 05, 2019 2:55 am

Aquí están mis votaciones. Felicidades a todos los que pudieron presentar cosas!
En cada categoría mis votos se deben a cierto motivo y ciertos factores que tomé en cuenta. Espero que mis críticas puedan ser constructivas para todos ustedes.

CONCURSO DE SCREENS:
Spoiler:

Aquí tomé en cuenta mayoritariamente el esfuerzo que lleva cada Screen: Gráficos propios, distinguirse del RTP/originalidad, cómo encaja todo en la imagen final.

8 puntos para: DopellSerch con "Butterfly Paradox -Prototype-"
Spoiler:

Realmente aprecio el que hayas hecho un montonazo de gráficos propios para este proyecto y siento que haz logrado combinarlo todo de forma armoniosa. No desentona.
Ahora, lo único que me incomoda un poco en la screen es lo poco que se alcanza a ver del fondo y que la chica gris parece no estar en el centro exacto de...¿es una flor, no? Cosas mías. Igual los ocho puntos te los llevas porque como screen me gusta bastante.
7 puntos para: Fiquei con "La Celda del Unicornio"
Spoiler:

Tengo unos cuantos problemas con esta screen. Lo primero es la iluminación, es demasiado fuerte y blanca. Ahora, tampoco me hace mucho sentido ver por ejemplo, sombra en el lado izquierdo siendo que justamente hay unas lámparas allí.
Creo que respecto a contrastes también se podrían mejorar cosas para que combinaran mejor, tal vez bajar el contraste de los muebles, o aumentar el de las paredes o pisos, porque algunas cosas de la screen tienen demasiada sombra (mesas, jarrones) comparadas con las alfombras, cajas, etc, que son más planas.
Lo último, te recomendaría añadirle una barra de sombra a la HUD porque se mezcla demasiado con el mapa.
Esta puntuación va porque la estética de tus gráficos me convence mucho más que los demás que vi en el concurso; se ve bien trabajada.
6 puntos para: Vesper con "Una tarde normal en el comedor local"
Spoiler:

Bonitos recursos. El estilo es sencillo, lo que los hace fáciles de ver ni cansa la vista, no obstante el sombreado no encaja. Como dijo Serch, pareciese ser hecho con brocha/pincel y desentona frente a lo que realmente se ve "pixel" en la screen. Te recomendaría ese cambio. Por lo demás, lo veo bien. Nuevamente, el simplismo de ciertos gráficos a veces es mejor a mi opinión.
5 puntos para: Pocari con "Explorando el lado oscuro de la ciudad."
Spoiler:

Me costó darte esta puntuación porque tu screen se ve bien trabajada y los gráficos están bien en su mayoría, pero me incomoda ver esa enorme repetición de las mismas ventanas, todas rotas, de la misma manera, con el mismo patrón, y las mismas cosas verdes (que no sé que son, ¿helechos/lianas?). Lo mismo con las piedras del piso. Estaría bien que crearas más variedad para esos gráficos, cosas sencillas como darlos vueltas y cambiarles la forma.
También noto que faltan sombras en la imagen en general. No sé cuál maker usaste para esta screen, pero en caso de que sea VXAce (como usas ese para Laminación), utilizar la opción para dibujar sombras en los edificios estaría bien, que de lo contrario se ve plano.
4 puntos para: Frägarach con "El escape de la mazmorra"
Spoiler:

Me gustan las barras de HP/MP/TP y los comandos de batalla, aunque a estos, no puedo negar que desentonan un poco al lado de las barras, seguramente por el tema del relieve que tienen las selecciones comparado con el estilo más simple de las barras. ¿Tratar de hacer que ambos sean similares en cuanto estilo podría ayudar tal vez?
Además, algo que sí desentona son los limos, frente a los personajes y al fondo. Diría que se ven algo borrosos, como si se hubiesen aumentado de tamaño. Cambiarles la paleta de colores para que se ajuste a la que usa el programa para todo el pixelart iría fantástico.
3 puntos para: Klayer / Mdk3dd con "Un día precioso"
Spoiler:

Te di mayor puntuación que Ruben por el uso de gráficos no RTP e incluir rayos de sol que ayudan a la estética del juego. Ahora sí, hay algo que te debería corregir, que es que la pantalla se ve demasiado clara/gris. No sé si pusiste la imagen en el juego como "Normal" en vez de "Añadir" en las opciones de mostrar imagen, o si es un tema
de tonalidad de pantalla, pero se ve, raro, en especial con una windowskin tan fuerte y clara como esa.
2 puntos para: Ruben_Modder con "Amor de gato"
Spoiler:

Si bien no  tengo problemas con esta imagen, el nivel del resto de participaciones es mayor, puesto que la gran mayoría utilizó recursos propios, edits y cosas editadas gráficamente. Esta screen es mayoritariamente RTP descontando los personajes y la windowskin, por lo que me veo forzado a darte esta puntuación.
Te recomiendo utilizar imagenes de iluminación y rayos de sol, tal vez buscar sistemas de fogs, o editar algunos de los gráficos, para hacer que tus mapas y escenas se vean menos planos. Le dará una estética mucho mejor a tu juego.

CONCURSO DE PIXEL ART:
Spoiler:

Aquí mis votos van de acuerdo a lo que considero como Pixel Art: trabajar cada pixel sin difuminación excesiva ni uso de trasparencia, saber dónde colocarlos, la cuenta total de colores de la participación.

5 puntos para: DopellSerch con "Akire Sprite"
Spoiler:

De todos los pixel-art que me tocó votar, este es el que más se acerca a uno y se ve como algo que se trabajó pixel por pixel. Sólo hay 26 colores, e incluso si uno los reduce a 8 o 16 para simular 8bit o 16bit sigue viéndose igual de bien y mantiene la esencia de la versión original. Está bien trabajado y me convence como Pixel Art.
4 puntos para: Vesper con "Parque de diversiones de otro mundo"
Spoiler:

Están encantadores los monstruos y si bien son simples, aprecio el enorme esfuerzo que lleva hacer 5 personajes. Estuve revisándolos eso sí, y el movimiento de los primeros 4 es simplemente levitar o cambia mínimamente, sólo el último al tener pies se puede notar un movimiento claro.
Algunas de esas criaturas, como la celeste, tienen un sombreado muy extraño. Creería que lo pintaste con brocha y no pixel a pixel, que es lo que uno esperaría, pero revisando el nivel de colores en photoshop, no son excesivos, lo que hace que siga sintiéndose como pixel art al verlo.
Ahora sí, te recomendaria deshacerte de esas sombras bajo los personajes o ajustarlas bien según el tamaño que tienen, de lo contrario se ven mal.
3 puntos para: Fiquei con "Gran Hombre-Rata"
Spoiler:

Me encanta como gráfico y me recuerda mucho a juegos Point&Click por el estilo que tiene, pero no sé si cuente como Pixel-Art. Está demasiado difuminado, tiene un montonazo de colores (cuando una de las características del pixel art es no tener una paleta gigantezca de colores) y cosas como la cabeza, ya de por sí están borrosas y con pixeles con transparencia.
Por lo que yo tengo entendido como pixel art no creo que deba darle mejor puntuación, aunque no negaré que como sprite en general está excelente.
2 puntos para: Ruben_Modder con "Lancha motora"
Spoiler:

No sé cómo evaluar esto porque estuve comparándolo con el bote original que trae el MV y es un edit mínimo: cambiaste el color del bote, le añadiste un motor y quitaste los remos. El problema con esto es que en el proceso le sacaste la sombra del interior y el diseño, y en consecuencia, se ve muy plano. No sé qué más puedo decir aquí aunque aprecio el detalle del motor.

CONCURSO DE ARTWORK/FANART:
Spoiler:

Aquí considero el nivel de dibujo, la calidad de cada entrega y la consistencia de los estilos utilizados.

6 puntos para: DopellSerch con el Artwork de "Butterfly Paradox -Prototype-"
Spoiler:

Esto fue un combate entre tú y Fiquei, y en verdad me la estuve pensando por mucho rato. Te doy los seis puntos a ti por el dinamismo del cabello de la chica, los vendajes y la pose. Se ve vivo y en movimiento. El fondo es hermoso y complementa la escena muy bien junto a las mariposas de color celeste. Lo único que me podría incomodar de este artwork es el brazo a la izquierda: soy muy malo fijándome en cosas anatómicas, pero por algún motivo, se ve algo corto, creo que por la perspectiva.
5 puntos para: Fiquei con el Artwork de "La Leyenda de las Coronas"
Spoiler:

Estuve cerca de darte los seis puntos, pero me incomodan algunas de los del dibujo. En cuanto al hombre: el tamaño de la cara y su distancia entre hombros y la sombra excesiva en las mejillas. En cuanto a la chica: la forma en que su brazo sosteniendo el bastón está corto creo. El bastón está poco detallado, y la posición de los pies que ya mencionaron.
De todas formas, realmente valoro el detalle enorme del traje del hombre y el hecho de que te la hayas jugado presentando algo hecho tradicionalmente y no digitalmente que es lo usual. Está muy bien logrado.
4 puntos para: Vesper con el Artwork de "Story: Sombras en llamas"
Spoiler:

Hacer múltiples personas en un solo dibujo es jodido así que te felicito por hacerlo, sin embargo, el estilo que utilizas está rarísimo. Pareciese ser pixel art por las lineas y el simplismo, pero utilizas sombreados difuminados. La perspectiva de la mujer a la izquierda está rara y las lineas de ella son mucho más temblorosas que las del hombre o la criatura atrás.
Volviendo al sombreado, que recién noté entre que miraba el fondo, viene una luz fuerte del frente juzgando por el piso, pero ninguno de ellos lo demuestra muy bien. A ellos parece llegarle la luz del lado.
3 puntos para: Klayer con el Artwork de "Chaos Of Destiny 2"
Spoiler:

Dibujo básico y sin mucho que pueda decir. Pareciera ser hecho en paint pero no puedo decirlo por seguro porque muchos programas pueden dar resultados así. Como te dijimos en el chat el otro día, te recomiendo practicar dibujando en tradicional (papel) para soltar la mano y mejorar la habilidad de dibujo. Si quieres empezar a dibujar en digital con buena calidad, escanea o saca una foto a tus dibujos en digital y recrealos en una herramienta como SAI si piensas usar mouse, o una tableta y cualquier software en caso de que la tengas. Así lograrás hacer cosas mucho mejores.
2 puntos para: Ruben_Modder con el Fanart de "Chaos of Destiny"
Spoiler:

Es el limo con lentes y sombrero que vi en la zona memes! La forma y colores bien, pues un limo es algo derretido y el dibujo se ve derretido, pero no hay detalles en el dibujo como para tenerlos en cuenta. Las líneas, gruesas, el pintado, no es uniforme y está tirado hacia todos los lados, como si se hubiese hecho a la rápida. No puedo darle más puntuación por el nivel que tienen todas las demás participaciones.

CONCURSO DE RELATOS:
Spoiler:

5 puntos para: Fiquei con "Una difícil decisión"
Spoiler:

Un buen relato, bien redactado. La historia está bien estructurada y fue agradable leerlo de inicio a fin, siendo justamente el final mi parte favorita por el cambio que experimenta Garin. Ver una historia así en un videojuego no estaría mal.
Te ganas mis cinco puntos.
4 puntos para: Ruben_Modder con "Crónicas de Forterroble"
Spoiler:

Me gustó mucho este relato. El utilizar entradas y dividir la historia por días hizo que fuese mucho más agradable para leer por el tema de que decidiste hacerlo de 6 páginas. No encontré problemas de ortografía pero sí vi algunos puntos que hubiera puesto como comas y viceversa. Este es otro relato que vería bien plasmado como videojuego.
3 puntos para: Frägarach con "Agonía"
Spoiler:

Es un relato demasiado depresivo y te lo dije por chat, pero puedo admirar que está bien escrito y relatado al menos. No hay faltas ortográficas por lo que vi, y la historia logró atraparme y mantenerme leyendo sin desconcentrarme. El único tema es ese, que si bien un relato puede ser triste, siento que aquí está un poco exagerado, pues aparte de tristeza, podría sentir miedo, desconfianza, varias emociones más que una persona con tal vida sentiría.
2 puntos para: Vesper con "Inicios y Conflictos"
Spoiler:

El relato está bien pero tiene sus errores ortográficos. Las acciones descritas de los personajes son dinámicas pero a la vez excesivas, pues al menos cada vez que hablan están haciendo algo distinto.
El conflicto del relato al inicio no está muy claro. Pareciera ser la selección de exploradores, pero ese foco se pierde una vez empieza el entrenamiento entre los personajes. El cambio de la tonalidad apenas la catástrofe empieza es demaisado súbito y corta la trama original.
La existencia de una enfermedad como la sombra del caos es extremadamente extraña para mí. Implica que la gente vive en un estado utópico en donde la ira, el odio y la tristeza, cosas que nos hacen humanos, no estarían presentes excepto en estas catástrofes. Poco después de eso Solis responde con rabia, y la rabia es una especie de Ira. No parece volverse loca ni actuar de forma extraña como para decir "Sufre de Sombra del Caos". ¿Tiene que ser una ira excesiva o cualquier ira cuenta? ¿O la sombra del Caos no se presenta de manera inmediata si no que gradualmente?
El final es enredado, y al final lo que creí que iba a ser el desafío en el relato, sólo se menciona como un "logró convertirse en exploradora". De todas formas es un buen relato.

CONCURSO DE PUZZLES:
Spoiler:

Aquí considero para la votación la dificultad, variedad y el factor "cómo se supone que hago esto/qué se supone que tengo que hacer ahora" que aparece en todos los puzzles buenos.

5 puntos para: Klayer con "La habitación misteriosa"
Spoiler:

Este puzzle está bastante entretenido y me hizo confundirme varias veces. Aprecio la presencia de indicadores para tener una idea de qué hacer en ciertos puntos, aunque hay muchas cosas que son totalmente ambiguas, como el orden en que uno debe colgar los cuadros y el punto en que hay que volver a cambiarlos de orden. Eso puede ser bueno por una parte, pero por otra, en un juego puede llegar a estresar a un jugador que no logre atinar con lo que se debe hacer después de muchos intentos.
Al final te di a ti los cinco puntos, en vez de a Fiquei, porque encontré que tu puzzle tenía más variedad de cosas que hacer (buscar objetos, colgar cuadros, arreglar los relojes y pasársela en el cuarto pensando "qué hago ahora".
4 puntos para: Fiquei con "Scape Room con vasijas."
Spoiler:

Realmente valoro este puzzle por lo sencillo pero rompecabezas que es. No entendía ningún signo ni qué tenía que hacer, y tuve que colaborar con Chaska para ir viendo como solucionarlo, analizando a qué se refería con el "Único", y con lo de los nombres egipcios que habían. Me dio la misma sensación de por ejemplo, estar jugando uno de los Zelda antiguos y tener que utilizar una guía en los puntos de los templos que no entendía.
Lo único que le añadiría es una forma clara de ver cuánta agua cabe en cada jarrón, cuál de los dos jarrones se están llenando, y cuánta agua hay en cada jarrón actualmente (posiblemente al ver el objeto en el menú), de lo contrario, uno se enreda fácilmente. El puzzle se volvió algo tedioso justamente porque no encontré muy claras esas partes.
3 puntos para: Ruben_Modder con "El Caballero y su Palanca"
Spoiler:

Es sencillo y simple, por lo que no vi dificultad alguna al jugarlo. Sin embargo, el uso de distractores en formas de mentiras (los "No" y "Si") son una táctica que me gustó bastante. No tengo mucho más que decir, ya que era realmente corto.
2 puntos para: Frägarach con "Puzzle puzlífico 2k19: speedrun edition"
Spoiler:

Felicidades por haber podido crear y entregar algo en poco tiempo, aunque obviamente el puzzle sufrió por eso. Una vez que uno aprende el orden de las palancas es cosa de correr hasta arriba y listo. Tampoco entendí cómo funcionaba la trampa de pinchos: a veces se mantenía, a veces bajaba, y sentí como si fuese cosa de suerte que desapareciera. Parecía ser un movimiento errático.

CONCURSO DE BOSSES:
Spoiler:

En mis votaciones se valora la estrategia y los riesgos que se pueden sentir en cada etapa/turno del combate.

4 puntos para: Fiquei con "El Masca"
Spoiler:

Tu boss fue el que más me hizo pensármela en cuanto a qué tácticas debía realizar. Ahora sí, tengo que hacerte notar que la batalla se puede terminar cerca del turno tres o cuatro, quitándole toda la dificultad. Basta con matar a los dos perros primero y después hacer el mayor daño posible al boss.
No sé si esta estrategia era intencional y esperabas a que alguien ganara el combate así, pero aún así preferí tratar de ir por el otro modo (dejar que llegara a su segunda fase y ver cómo vencerlo de ahí) para conocer la batalla por completo. Y desde ese punto se vuelve enormemente difícil. Sólo gané fortificando a todos mis personajes y yéndome a la ofensiva cada ciertos turnos.
Un combate entretenido pese a esa extraña forma de terminarlo antes -que no sé si es un error o era intencional-. Te llevas los cuatro puntos, felicidades.
3 puntos para: Klayer con "Kon"
Spoiler:

Estuvo entretenido y me costó varios intentos, pero la sensación en general es más de estar jugando un puzzle que un boss, por el tema de que no hay vida del personaje (porque a fin de cuentas, si cualquier cosa te toca mueres de una) ni llegas a atacar de forma directa en ningún momento al enemigo, es sólo esquivar cosas y pulsar botones.
Si utilizas algo parecido a esto en uno de tus juegos, mi recomendación es que primero, quites el tema del gameover. Se vuelve increíblemente estresante en las últimas etapas el "te tocan, mueres de una". Tal vez un "Cada vez que te tocan pierdes X de PV". Si no quieres realizar algo con PV, puedes hacer algo estilo "fallaste esta ronda, comienzas de nuevo pero desde esta y no desde el inicio", etc.
2 puntos para: Ruben_Modder con "Tentaculosa"
Spoiler:

Fácil, no requerí realmente de la habilidad curar. Todas las habilidades del enemigo son grupales y no hay sorpresas o riesgos como estados perjudiciales o refuerzos cada ciertos turnos.
La estrategia no fue dinámica como esperaría de un boss difícil, porque desde el inicio de la batalla sólo tuve que atacar y usar las mismas habilidades todos los turnos. Lo único que iba cambiando era a quien iba a curar del grupo.
##############################################################
Respondiendo a Fiquei---
Spoiler:

Gracias por lo de la Screen! La verdad es que Without You está en un, súper ultra Hiatus, y no he hecho avances desde julio del año pasado por un tema que tuve problemas con el software que estaba usando (VNMaker) y las actualizaciones que le hicieron. Tal vez este año pueda lanzar otra versión demo, o tenerlo listo para el próximo año, porque no es un juego realmente largo. El tema es lograr hacerme tiempo, rehacer lo que había alcanzado a hacer y mejorar la estructura de la historia.

Esas son mis votaciones para las seis categorías.
Suerte a todos los participantes.
JapoZero
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Mensaje por Fiquei el Mar Mar 05, 2019 12:00 pm

Es el turno de mis votaciones para el ARTWORK:

6 puntos:
Serch.
La verdad es que me ha encantado. Me ha parecido un trabajazo complejo, bello y elegante. Es difícil comparar dibujos digitales con dibujos tradicionales debido al formato, pero lo cierto es que estoy convencido que si lo hubiera visto a rotulador o a carboncillo me hubiera gustado en la misma proporción. Felicidades por el excelente nivel que tienes.

5 puntos:
JapoZero
Obviamente tu dibujo tiene buen nivel, como no podía ser de otra manera tras ver los dos apartados anteriores. Sin embargo, lo cierto es que me decanté por Serch porque me pareció más complejo o, al menos, con mayor cantidad de elementos diferentes.

4 puntos:
Vesper
Tu dibujo tiene mucho trabajo, eso está claro. No obstante, como ya te han comentado, creo que hay varios aspectos en los que puedes mejorar para que aumente la calidad. Por ejemplo, una mayor coherencia entre los distintos personajes para que todos parezcan del mismo "estilo". También se ve un poco plano, ya que la iluminación resulta ambigua.

3 puntos:
RubenModder
El dibujo es bastante sencillo, aunque en principio no tiene ningún fallo evidente en cuanto a la elaboración de la forma. No obstante, no has sido muy cuidadoso al colorearlo. Puede que sea un poco tedioso rellenear todo el blanco, pero ya que te pones... También habría estado interesante que hubieras jugado más con los colores, dando distintas tonalidades para simular las sombras.

2 puntos:
Klayer
Supongo que has intentado experimentar con un dibujo digital. Todavía te queda trabajo por delante, la verdad. Por un lado está el tema de la iluminación, que podríamos decir que es más complejo, pero por ejemplo la perspectiva no está bien trabajada. Es difícil precisar qué elementos están delante y cuáles detrás. La sangre parece estar flotando en el espacio, y la cara del muñeco... No sé si tenía que dar miedo, pero esa expresión necesitaba echarle un buen rato. No lo dejes, pero por favor, SOBRE TODO, trabaja la perspectiva, porque los dibujos sin perspectivas consistentes son durísimos al ojo.

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Mensaje por Fiquei el Mar Mar 05, 2019 12:57 pm

Estas son mis votaciones para los RELATOS:

5 puntos:
JapoZero
Tu relato es muy breve, por lo cual llegué a pensarme tu posición. Es más complicado mantener la tensión y la calidad narrativa a medida que crece el tamaño del relato, por lo que no sabía valorarlo por el mismo rasero. Pero lo cierto es que hubiera sido injusto otra cosa. Me parece muy bien escrito y, además, evocas perfectamente el sentimiento de culpa y melancolía de la protagonista. Excelente, de verdad.

4 puntos:
Ruben_Modder
Lo tuyo es un relato épico clásico, cuyo punto fuerte radica en la elección de un narrador en primera persona, en forma de diario. Ha sido muy inteligente esta elección, ya que la tercera persona está mucho más explotada. No obstante, he de comentarte que para mejorar tus relatos, deberías superar las repeticiones, ya que había demasiados "porcos", "pensar", "exploradores", etc. Utiliza sinónimos y tus relatos se enriquecerán mucho.

3 puntos:
Frägarach
Tu relato es correcto, no tiene fallos graves excepto un uso errático del subjuntivo. La razón principal por la que te he votado por debajo de Ruben es que tu relato se vuelve repetitivo, ya que te regocijas demasiado tiempo en el mismo conflicto. Con algo de más de profundidad y variedad el relato quedaría mucho mejor.

2 puntos:
Vesper
Tienes demasiadas faltas ortográficas. Por ejemplo, "ollera" (de oyera), "e" (de he), echo (de hecho, pues viene de hacer, no de echar), etc., Además, los personajes no están bien presentados. No me queda claro que son cada una de las razas que expones, de repente me entero que uno tiene caparazón y otro no... En fin, necesita más trabajo.

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Mensaje por Fiquei el Mar Mar 05, 2019 2:42 pm

Una cosa, JapoZero no ha independizado su puzzle del RTP y yo no tengo su RPG Maker, ¿podríamos resolverlo? No querría darle la puntuación más baja solo por eso.

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Mensaje por Ruben_modder el Mar Mar 05, 2019 7:56 pm

Puntuaciones de Rubén_Modder.

Se ve en general el nivel de detalle y la habilidad de los demás participantes, tengo mucho que aprender de todos los compañeros. Quizás mi juicio no sea el mejor porque acabo de llegar a este mundillo.


CONCURSO DE SCREENS
Spoiler:


8 puntos
Spoiler:
JapoZero: Me ha gustado mucho la captura y las opciones de la conversación,  da la sensación de estar ambientada en un mundo contemporáneo y me dan ganas de jugar ese jugeo

7 puntos
Spoiler:
Fiquei: Me ha gustado mucho la estética, si que es verdad que hay ciertos componentes que no casan con otros tiles como los libros parecen de una calidad y juegos de colores diferentes.

6 puntos
Spoiler:
Klayer: Me ha gustado mucho los efectos de luces. Se te ve que dominas y tienes arte y experiencia, demasiado brillos y muy blanquecino queda al final.

5 puntos
Spoiler:
Pocari: la screen me ha recordado al fallout 1 de pc y esas esteticas de mundos que han sufrido un Apocalipsis. Con edificios ruinosos y todo destrozado alrededor. Me ha gustado el desorden y las cosas rotas.

4 puntos
Spoiler:
Vesper: He visto una screen diferente que me ha llamado la atención para ser jugado ese juego, tiene unea estetica de personajes delgados y altos en plan final fantasy VIII. me san ganas de jugar el juego.

3 puntos  
Spoiler:
Serch: Me ha parecido una screen muy arriesgada y estrafalaria salida de un mundo que solo podria ser ideado por un poli toxicómano o mas bien un creativo arriesgado. El que arriesga gana!! Pero esta vez no. Un juego de colores muy llamativos pero otras han destacado mas.

2 puntos
Spoiler:
Me ha parecido que los enemigos tenían una definición grafica inferior al resto de todos los detalles. Se ve una screen de un juego con un monton de scripts pero los enemigos no casan con el resto.



CONCURSO DE PIXEL ART
Spoiler:

5 puntos JapoZero: Se nota nivel de dominio en herramientas de dibujo. ES un monstruo muy molón y asquerosito para juegos de terror supongo, mola mucho!!

4 puntos Vesper: Hay mucha variedad de monstruos, supongo que se e puede sacar bastante partido y poblar bastante bien a un dungeon con este arte.

3 puntos Fiquei: Ese hombre rata parece tener una profundidad, que en un momento me ha hecho pensar que era en 3D, esta muy currado.

2 puntos  Serch: Un monstruo muy llamativo en su tamaño normal que queda muy pixelado en el otro tamaño. No acabo de entender que tipo de criatura es, pero entiendo que es un tipo de monstruo o de mascota adorable, no se.



CONCURSO ARTWORK

Spoiler:


6 puntos
Spoiler:
Fiquei: Me ha llamado mucho la atención que fuera a mano alzada y los detalles, es lo que me ha hecho pensar que merecía ganar.

5 puntos
Spoiler:
Serch: Dos tetas venden mucho eh!!... un artwork  con mucho brillo, me ha llamado la atención el fondo de nubes y cielo, y las vendas colocadas para insinuar sin enseñar. No se…

4 puntos
Spoiler:
JapoZero: Un gran dibujo, eres talentoso con esto del diseño, hay un juego de luces en plan oscuro que dan la impresión de tratarse de un juego de terror o de posesión del personaje, molan.

3 puntos
Spoiler:
Vesper: Me recuerda a la portada de un disco, no se cual,  pero mola parece comouna presentación de equipo de trabajo, de los que viven aventuras jutos.

2 puntos
Spoiler:
Klayer: Me caes bien tio,  no se que decir… me preocupas… esque no se que mas decir de verdad… ese charco de sangre roja en el suelo… es como esos relatos de Mega de que si una niña de un colegio de Arkansas, intenta llamar la atención de su profesora, y luego la madre acaba en la cárcel y no encuentran el cadáver del padre, no se tio… el año que viene, cambia el estilo anda.



CONCURSO DE RELATOS CORTOS

Spoiler:



5 puntos
Spoiler:
Vesper: la historia que mas me ha llamado la atención, ese grupo de amigos y “el viaje” como relato me ha recordado a esos rpgs donde hay un viaje por el grupo de personajes.  

4 puntos
Spoiler:
 Fiquei: una historia que me hacia pensar que viviriamos un walking dead, el final inesperado me ha llamado la atención.

3 puntos
Spoiler:
JapoZero: Unrelato que me ha parecido mas una poesía que un relato, mas una pequeña parte de algo grande, sería un video central impresionante en un juego.  

2 puntos
Spoiler:
Frägarach: muy psicológico, espero que no hayas pensado nada de eso y no sea una experiencia vivida de cerca por ti. Si necesitas ayuda creo que ya la estas pidiendo…


AÑADO PUNTUACIONES A PUZZLES Y A BOSSES


CONCURSO DE PUZZLES

Spoiler:


5 puntos : Klayer, he tenido dudas muchas entre el primero y el segundo. Y este puzxle además tiene un no se que que me recuerda a un Residentes evil. Echales el currículum a los de RE.

4 puntos: he jugado a lo loco y hasta que no me paré a entender la relación de pared y vasijas no salí del atolladero.

3 puntos: JapoZero, me ha resultado muy muy enrevesado, no te mereces estos puntos, pero has destacado mucho en la parte de diseños.

2 puntos: Estoy viendo en ti el rival con el que voy a competir por nivel de habilidad en lo que he ido viendo de ti.



CONCURSO DE BOSSES

Spoiler:


4 puntos: Klayer, no acaba de ser un boss al uso es algo especial, y diferente que me ha echo vivir un deja vú pero no se de que juego, ha sido muy muy arriesgado. Porque no es un boss tal cual.

3 puntos: JapoZero, Ni me enteré muy bien de los avisos porque lo iba jugando todo a lo loco. Tengo mucho que aprender de un Pro como tu.

2 puntos: Fiquei, tio. Tenemos que aplaudir y aprender a los Pros de este año, es que no se que mas decirte. Nos han pintado la cara ;)





***PERDON POR HABER TARDADO TANTO EN PUNTUAR TODOS LOS CONCURSIS HE TENIDO OROBLEMAS DE DIFERENTES TIPOS***


Última edición por Ruben_modder el Sáb Mar 09, 2019 7:32 pm, editado 3 veces
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Mensaje por Lenny el Mar Mar 05, 2019 9:25 pm

@Fiquei y para todos, se ha añadido las versiones con RTP de las participaciones de Japo. Tanto para puzles como para Bosses.

Espero que con esto se solucione cualquier problema.
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Mensaje por Fiquei el Miér Mar 06, 2019 12:01 am

Ahí va el concurso de PUZZLES:

5 puntos:
Klayer
Muy interesante tu habitación misteriosa. Necesité de un rato para superarla, y por momentos me desesperé con el sonido del péndulo. El último puzzle... No sé si realmente le encontré sentido o si lo hice al azar. Pero muy bien sin duda.

4 puntos:
JapoZero
Me gustaron mucho algunos de tus minijuegos. En realidad, sentí que eran algunos juegos de habilidad y memoria más que puzzles y acertijos, pero está muy bien ejecutado, en cualquier caso. Te has quedado segundo porque según entiendo yo el concepto de puzzle, me llama más la atención la idea de Klayer.

3 puntos:
Ruben_Modder
El puzzle era más bien sencillo, en comparación con Klayer y Japo, pero no por ello deja de estar bien realizado. Es posible que hayas preferido facilitar la labor, y por eso señalaste en rojo los "No" y "Sí".

2 puntos:
Frägarach
Demasiado sencillo el tema de los interruptores, además de que no era ningún puzzle relamente, sino un ejercicio de memoria. Estaba bien hecho, claro, pero no me terminó de convencer.

Ahora, el concurso de BOSSES:

4 puntos:
Klayer
La verdad, me ha parecido original tu propuesta de boss final. A mí, ni se me hubiera ocurrido hacerlo así, tipo de habilidad, en lugar de una batalla al uso. Creo que has demostrado creatividad e imaginación con tu boss.

3 puntos:
JapoZero
Este es un boss final clásico, de los que me esperaba. No por ello está mal realizado, al contrario. Es un tipo duro, ayudado por ese par de diablillos. A pesar de estar todas sus acciones muy bien pensadas, y de añadir pistas, me ha faltado alguna sorpresa final para que te diera lo máximo.

2 puntos:
Ruben_Modder
Tu monstruo era bastante sencillo, y le faltaba factor sorpresa. Me dediqué a atacarlo frontalmente con todo y el pobre tuvo que terminar claudicando. Luego probé a hacerlo con habilidades, por si habías hecho como yo, pero no, daba igual. Tentaculosa estaba un poco flojo aquella mañana.

########################################################
RESPUESTAS A JAPO
Spoiler:
La razón por la que no añadí un indicador del nivel de agua a las vasijas fue, precisamente, para desconcertar un poco más al jugador. Temía que si indicaba el nivel, fuera demasiado evidente la relación de la cantidad de agua con los símbolos.
En cuanto al boss, lo tenía todo medido para que, con 50 PV más simplemente, fuera casi imposible matarlo con ataques frontales. Lo que pasa es que, para no sufrir el riesgo de que se pudiese tachar al "Masca" como un boss demasiado difícil, dejé esa opción de matarlo en primera fase como "método alternativo" para el que no quisiera jugar realmente a la estrategia con él.


Última edición por Fiquei el Miér Mar 06, 2019 12:44 pm, editado 1 vez

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Mensaje por Alojzy el Miér Mar 06, 2019 4:43 am

Como me gusta ofrecer mi visión en el aspecto literario, paso a dejar mis votaciones para el concurso de relatos. Si me da el tiempo para hacer lo propio en las otras competencias tras haber juzgado los juegos cortos, lo haré sin dudar. Por ahora, y sin más rodeos, los votos (y algunos comentarios desde la subjetividad):

Concurso de relatos.:

"Agonía", de Frägarach, 5 puntos.
Comentario.:

Temática/Trama: Compartes con JapoZero el hecho de explotar el tópico depresivo/suicida a través de lacerantes divagaciones que el protagonista especula. Lo que hace más interesante este relato, a mi juicio, es que el verdugo esté sumido en una especie de autopsia psicológica post-mórtem. Además, existe una mayor movilidad en cuanto al flujo mental; acá ya no es una laguna de interrogantes por las que la persona pareciera nadar en círculos, sino que pasa a ser más un río por el que el protagonista fluye, atando recuerdos que lo hacen avanzar en su introspección. Más intrigante aún es la sencilla cuestión que queda colgando al final, no como cabo suelto, sino como un hilo medular que espera una resolución que parece inexistente y condenada al fracaso; si el protagonista no puede ver su problema, ¿desde dónde hace su autocrítica? ¿es una autocrítica, o es la divagación del loco? El pecado de parecer demasiado reiterativo se solventa en la incorporación de elementos externos y pasados; la conferencia del doctor, el día del suicidio, el día del cumpleaños. Todos añaden algo que permite al relato no morirse en la misma fórmula, dándole esa apariencia de “movimiento” que he mencionado. Lo que sí me hace un poco de ruido, es el sentido de las objeciones finales que se realiza el suicida; “Y aun así, ¿por qué no puedo cambiar? ¿Nunca lograré hacer las cosas correctamente? No… No es eso. Aún sigo escapando a la realidad. Me sigo desentendiendo del todo solo por un estúpido ideal de superioridad. En el fondo, sigo creyendo que yo soy más que los demás. Sigo pensando que yo voy a solucionarlo todo por mi cuenta. Hasta que no pueda dejar atrás mi ego, mi propia ira será mi condena eterna” ¿Cuál es el sentido de que un muerto se cuestione su futuro? ¿Para qué cambiar, si ya está finiquitado? Ahí se pierde un poco el sentido de la autocrítica, y de la sentencia final.

Redacción: Has cuidado bastante bien la construcción del relato, a excepción de un par de fallos en la puntuación (faltaron dos comas). No tengo nada negativo qué decirte, me ha resultado grata la lectura y, por empatía profesional, también me ha atrapado el desarrollo que lograste.

Ortografía: Casi impecable, si no fuera por otro par de yerros torpes que emparejo con el apremio que habrás tenido de entregar el trabajo a tiempo.

Léxico: No me ha parecido mal, pero me hubiese gustado más innovación a la hora de seleccionar el vocabulario, no porque haya sido una reiteración agotadora de las mismas palabras, pero sí porque siento que hubiese perfeccionado aún más el nivel de la obra en general. No soy muy fanático de la palabra “mierda”, pero será porque no estoy acostumbrado a las corrientes modernas de escritura, así que tampoco te voy a despedazar por un poco de vulgaridad (bien sea por la naturaleza del protagonista en sí, bien sea por tolerancia a la diferencia). Simple y cumple con entregar su mensaje de la forma en que el autor ha querido hacerlo, empero, podría ser mejor.

"Difícil decisión", de Fiquei, 4 puntos.
Comentario.:

Temática/Trama: El tópico de los muertos vivientes es bastante explotado en tramas de fantasía, y el sacrificio de los padres para salvar a su hijo es algo que también se ha perpetuado en la literatura. Por dar un ejemplo de la cultura general, está Harry Potter. Ahora, yendo más al quid, hay ciertas “ramas” que no terminan de convencerme en esta historia. Las circunstancias en que un niño de tan corta edad y un bárbaro unen fuerzas me resultan demasiado vagas y superficiales, por no decir inverosímiles. Pareciera que quien escribe deseara jugar con el sentido común de quien lee, planteando la propia duda del protagonista ante la situación, cuando ni siquiera se dan luces de un móvil o la sombra de alguno que permita la solvencia de la alianza. ¿Por qué sería misericordioso? ¿Qué motivos podría tener alguien que se ve que se las vale por sí mismo? No me termina de convencer la ambigüedad del asunto. Luego está el final, que más que un vítor a la valía, se difumina en una exageración del ingenio de Garin. ¿Se transformó en un “hombre repleto de heridas en el alma” por la muerte dada a una persona de dudosa moral? ¿Sólo por una decisión, apoyada por la lógica, que además no parece apremiante? ¿Qué tensión es la que lleva al muchacho a cometer la felonía, estando el rival encadenado? ¿Y cuáles son esas heridas derivadas de dicha elección? ¿Remordimiento? ¿Espanto? ¿Qué las provoca? Podría seguir preguntando, pero la resolución se me ha hecho hiperbólica y apresurada.

Redacción: El relato se desarrolla sin desembocar en mayores trompicones a la hora de sostener la fluidez. El uso de figuras literarias es adecuado, y le da un toque más poético a la narración, además de realizar detalladas y excelentes descripciones físicas. Sin embargo, al comienzo resulta intragable la cantidad de nombres propios cuya naturaleza y conocimiento escapan del lector. Se presentan fortuitamente, como un efímero golpe a la vista que después queda colgando en el vacío, sin profundizarse (y en vista de que sólo se han ocupado cuatro de las seis páginas, considero que escatimar en exordios a tales espacios, y al entorno en general, es más un desacierto). ¿Cómo es Ellor, las maravillas de Alquargel, Menorond, Cawold, el Río Susurrante, entre otros? ¿Quién es Bopulu “el magnífico” y por qué resulta relevante para el relato, tanto como para ser mencionado? ¿Y quién es el Demonio de Sombra de las Ruinas de Barad Finore, qué importancia tienen esas ruinas? Es necesario otorgarle algo de “vida” a tales nombres propios para que no se conviertan en sólo etiquetas sin propósito.

Ortografía: Existen pocos fallos que puedan remarcarse, pero los hay, y con los cuales hace falta tener cuidado; una confusión entre el uso de aún/aun, en ocasiones se omiten comas o se usan equívocamente, y otros errores que pueden atribuirse al descuido o a la ausencia de una revisión exhaustiva.

Léxico: No tengo mucho de lo que querellarme, la obra se me ha hecho muy amena y ligera de leer, con adjetivos armónicos e imágenes vívidas, pantallas de lo que querías transmitir. Me ha gustado mucho cómo lo has construido en cuanto a caracterización, aunque me gustaría acotar que usar demasiadas veces la misma fórmula puede desencadenar en cierta fatiga y aburrimiento, si es que no en reiteración agónica (con Arabius, “a sus… a su…”, con Garin, “no mejor, no más”).

"Hermanas", de JapoZero, 3 puntos.
Comentario.:

Temática/Trama: Un manifiesto depresivo a la pérdida de un ser querido, hilvanado alrededor de los terribles predicamentos y remordimientos que acechan a la persona que se ha quedado aún ahí. Ha estado interesante esa sensación de movilidad que genera el inicio contrastado al final; esa brisa y esa lluvia, respuestas a las interrogantes como dagas que se clava la protagonista en la mente. Sin embargo, aparte de eso, se me ha hecho muy blando; sólo expresa el tormento, pero no va más allá de los sentimientos, nada sucede, nada avanza. Todo está demasiado estático, poco fluye por debajo del puente. ¿Qué pasó con la hermana? ¿Cuál fue el papel de la protagonista en su muerte? ¿Cómo murió, en qué circunstancias? En tal sentido, me parece más un bosquejo, una bitácora, que una narración.

Redacción: No me he encontrado con muchos detalles que entorpezcan la lectura. En tal sentido, la labor lectora ha resultado limpia y expedita, con un uso adecuado de la puntuación y de los recursos literarios.

Ortografía: Se te han quedado colgadas algunas tildes por ahí; “en donde -> en dónde” y “tu ->tú”. Has cometido un par de errores al utilizar los artículos de ciertos sustantivos numerales; “cientas, que no existe -> los cientos de suposiciones” y “las miles de teorías -> “los miles de teorías”. Pese a ello, no has tenido ningún yerro garrafal que me haya causado un espanto monumental o de proporciones bíblicas.

Léxico: Sencillo y pulcro, sin demasiadas florituras ni complicaciones. Cumple con el propósito y no resulta en una excesiva detención ni en una repetición indolente. Ha tenido una ejecución correcta para lo poco que se describe y caracteriza; nada más que emociones.

"Crónicas de Forterroble", de Ruben_modder, 2 puntos.
Comentario.:

Temática/Trama: Una bitácora sobre las guerrillas de un señor y sus comandados que termina siendo más un inventario que una narración. El desarrollo del relato me ha resultado repetitivo y farragoso, constantemente saturando al lector con detalles que parecen nimiedades (la argamasa de la reja de la “bajotorre –que no sé muy bien qué es–“ es un buen ejemplo que puedes tomar como referencia), aun cuando parece centrarse en hacer una cuenta general y frívola de las distintas escaramuzas. Me ha parecido una resolución pobre; hubiese preferido la urdimbre de una sola de todas esas batallas que se han mostrado como una fugacidad con gusto a poco, pero con mayor profundidad en personajes, circunstancias, espacios y motivaciones. En general, se ha quedado corto.

Redacción: He encontrado demasiados fallos en la estructuración y desarrollo de las ideas; el uso de la puntuación cae por debajo de lo aceptable. Hay oraciones en las que se usan comas con ideas que no tienen ninguna conexión entre sí, y otras donde se utilizan puntos cuando las ideas sí tienen vínculos. La forma de construir las oraciones y los párrafos se me hizo a ratos caótica y confusa, y si el propósito del escriba era hacer inventario a la usanza del historiador, ha resultado más una corriente de la conciencia con una lógica equívoca. En una corriente de la conciencia, que me imagino ha sido lo que has querido exponer, la puntuación es crucial, y a menudo está compuesta únicamente de puntos seguidos, o sólo comas, pues refleja diáfanamente el contenido de una mente. Pero acá se entremezcla una narración a veces testigo, a veces protagonista, el foco nunca está fijo.

Un par de ejemplos comentados:

“Me ha sobresaltado uno de los soldados en plena noche. Pretenden montar una incursión nocturna en las puertas comandada por Delaron, los aventureros y unos soldados mas ágiles como avanzadilla, el resto de los hombres formarán una segunda unidad con nuestro señor Edmund.”

La redacción está demasiado enmarañada en torno a la descripción de la incursión, primero parece que Delaron, los aventureros y unos soldados la comandan, pero después se aclara que el último grupo es la avanzadilla (lo cual no es lo mismo; la avanzadilla se adelanta, mas no lidera al modo de comandar, que supongo los distingue de Delaron).

“[…]somos una treintena. Nuestro líder Edmund Forterroble, un grupo de 4 aventureros que se unieron a nuestra expedición a ultima hora (aun desconozco sus motivos), una docena de guardias reales, uno de los hombres de armas de la fortaleza del rey, Delaron,  capaz liderando a los guardias, leal mano derecha de nuestro líder, algunos mozos y porteadores que nos ayudan con las caravanas, los caballos, y todo lo que traemos con nosotros. “

Estas ideas (“somos una treintena” y la descripción de ella) aparecen separadas por un punto, pero en realidad están emparentadas y ligadas por el hecho de que en la siguiente oración se comienza a describir esa treintena. El uso de la puntuación no me resulta el más adecuado.

Ortografía: Me han faltado demasiadas tildes, y como señalé en el punto anterior, la puntuación le ha hecho un flaco favor a la fluidez de la obra. Existen otros fallos que atribuyo al descuido y a la ausencia de revisión.

Léxico: Las palabras empleadas han sido suficientes, pero en ocasiones tendían a reiterarse excesivamente y en el mismo párrafo. Nunca se definió qué eran los porcos, y en general he extrañado un nivel más elevado de caracterización y descripción en torno a lo importante (personajes, entorno y circunstancias).

"Inicios y conflictos", de Vesper, 1 punto.
Comentario.:

Temática/Trama: Un escrito sobre magia y combate, que se queda ancho en muchas circunstancias. Para empezar, y hago eco de algo que mencioné a otro de los concursantes, nunca se explica qué es un “Initium” y cuál es su relevancia para entrar en la trama. Tampoco se dan demasiadas luces del entorno o el trasfondo que rodea a las escenas que se presentan casi como fotogramas ante el lector, en un primer plano que sólo revolotea en diálogos y agresividad manifiesta. Por otro lado, tiene varios cabos sueltos; ¿en qué consiste la selección de exploradores de Verithia y por qué resulta tan vital para la protagonista? ¿quién es y cómo es cada personaje? ¿por qué Solis sufre la muerte de su padre, si está bajo el efecto del hechizo que hace imposible la empatía? ¿de dónde vino ese dolor? ¿por qué de pronto suena la alarma y hay una masacre? ¿empieza la carnicería porque sí? ¿por qué el gobernante mata al cónsul? Entre otras cuestiones que seguro estoy dejándome en el tintero. Eso sí, y para no darte un golpe de pesimismo, lo que sí me ha gustado ha sido la batalla en sí (quizás no está a un nivel excelso de puntualización o prolijidad, pero siempre disfruto de las narraciones fantásticas, y más aquellas que involucran la magia).

Redacción: No voy a remarcar demasiado esta área, puesto que la abarco un poco más (en términos de pulcritud, legibilidad y fluidez) en el apartado de la ortografía. Nada más comunicarte que hay algunos problemas de puntuación, y los graves yerros gramaticales y ortográficos dificultan bastante el proceso de lectura.

Ortografía: No hace falta esclarecer que este apartado ha sido un desastre a lo largo del relato, puesto que ya te lo habrán señalado varias personas más. Hay faltas garrafales y que duelen apenas leyendo por encima, ausencia de tildes en casi todos los verbos en pasado, problemas de puntuación y descuidos evidentes. Para futuras ocasiones, conviene realizar una revisión meticulosa de cómo están articuladas las oraciones, si es menester poner pausas (y en caso contrario, no hacerlo, porque también he visto que en algunos lados ponías comas donde no venían al caso). Otra cosa, ya más al margen, es el mal uso del guion largo para introducir los parlamentos de los personajes. Necesitas ser más cauteloso en qué posición lo pones, y preocuparte de cerrarlo con otro guion largo, no con uno corto, que al final se forma una ensalada de guiones que no tienen ni pies ni cabeza.

Léxico: La riqueza del vocabulario empleado tampoco ha sido algo por lo que la obra destaque, pero no ha sido un pecado capital como lo anterior. Lo que me causó más tedio fue el constante despliegue del verbo “decir” para una gran porción de los diálogos. Existen muchísimos otros vocablos que pueden expresar a mayor detalle y hondura la tonalidad, la emocionalidad y la fuerza de lo que sale de la boca, frente a los cuales “decir” queda pálido, soso e insuficiente. Lo mismo se aplica a la estampida de “sonrisas” que tienen los personajes, cuya personalidad ni siquiera ha podido perfilarse adecuadamente ni dibujarse completamente, debido a que parecía que el único sentir que se volcaba en ellos era esa misma sonrisa, a distintos modos (a excepción de cuando Stella llora por su padre). Otro aspecto que me molestó bastante fue el exceso en la reiteración de los nombres de cada persona, y esto tiene más que ver con una carencia de carácter (no tuya, sino de ellos). Me refiero concretamente a que aparecen como medios para que la acción de tu épica y tu batahola se desarrollase, y no realmente como fines en sí mismos, con una identidad distintiva y precisa. Esto ha conseguido que me olvidase fácilmente de quién era quién, porque realmente no había ningún punto de apoyo para que mi memoria hiciese su labor. Han sido títeres con los que has maniobrado para llevar la trama de un punto a otro, y no símiles de personas vívidas, de carne y hueso, como tú o como yo.


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Mensaje por Vesper el Miér Mar 06, 2019 8:00 pm

Bueno aquí mis votaciones, aun me faltan los relatos así que lo actualizare luego, bueno, sin mas dilación aquí están:
Screens:

8 puntos:
JapoZero: No hay mucho que decir, además del hecho que es fantástica, los colores están bien implementados, el dibujo es muy bueno, la interfaz es llamativa y en general es la que mas me gusto entre todos los participantes. Felicidades.
7 puntos:
Serch: Esos sprites son enormes y están muy bien hechos, los fondos también están bastante bien, aunque lamentablemente las imágenes de las chicas lo tapan un poco, y hablando de estas últimas los diseños están bastante bien sobre todo de la chica de la derecha y sus familiares (o Acompañantes). Se nota que hubo mucho trabajo detrás, pero lamentablemente hubo otras Screens que me gustaron mucho más.
6 puntos:
Fiquei: Los gráficos son bastante buenos, me gustó que utilizaras desniveles y la iluminación también esta bastante bien, al igual que las sombras.  En si la decoración también es bastante destacable, literalmente no tengo mucho más que decir además que considero que es un trabajo muy bueno
5 puntos:
Pocari: Usas tiles originales y eso le da más puntuación (al menos para mí), aunque le ayudaría que le agregaras algunas sombras, ya que la mayoría de los objetos se ven muy simples y casi se camuflan con el suelo, por otro lado, la valla de arriba a la izquierda desentona un poco con la imagen. Además de eso el diseño del personaje esta bastante bien teniendo en cuenta los pocos pixeles que lo limitan. Espero ver como mejoras durante el año, quizá logres ganar el próximo concurso si mejoras algo los tiles.
4 puntos:
Frägarach: Vaya, es una sorpresa, no se ven muchos Screens de batalla por aquí. En si me gustan los menús, los personajes también están bien diseñados y los enemigos aún más. En si no sabría mucho más que decir, además del hecho de que esta bien, pero por otro lado yo editaría un poco a los limos, esa raya de abajo se ve bastante mal, con un editor le haría lo que le falta para verse un poco mas “tridimensionales”, ya que en si los limos se ven bien para un entorno en 2D, pero en las batallas donde hay algo mas de profundidad se ven un poco extraños.
3 puntos:
Klayer / Mdk3dd: Me gusto mas que la anterior por el uso de luces, lamentablemente parece que dañan un poco el color de la imagen. Por otro lado, el mapeo no esta mal y en si el decorado no esta para nada mal, pero lamentablemente no tiene nada resaltable, quizá con algo mas de trabajo se vería mejor, como el agregar nubes, algunos animales o más vegetación.
2 puntos:
Ruben_Modder: El decorado esta bastante bien, aunque el diseño de las casas es demasiado básico, pero por el otro lado me gusto el jardín del tipo barbón. En fin, te pongo en este lugar porque la imagen en si se me hace muy simple, pero eso es fácil de arreglar, solo debes practicar, con el tiempo mejoraras y en el mejor de los casos llegues a ganar el año que viene o el próximo concurso que se avecina.
 
Pixelart:

5 puntos:
JapoZero: Me recuerda a Kirby, no sé por qué. Como siempre (Al parecer) no tengo mucho más que decir además del hecho que me gusto, aunque el diseño es algo simple, los efectos que le diste fueron los que me gustaron mas y el detalle, como el de los ojos, la estática o los pixeles rojos (que para mi al parecer son texturas que no cargaron correctamente en el “enemigo”). En conclusión, buen trabajo.
4 puntos:
Serch:  El diseño me gusto bastante, el uso de los colores le va bastante bien y en si los detalles que le diste están bastante bonitos. De nuevo, me gusto bastante, pero otro me gusto más.
3 puntos:
Fiquei: Al parecer le editaste el rostro y los colores, esta bastante bien, lamentablemente contrastan un poco. Yo oscurecería un poco el color para que cuadrara un poco más, en fin, está bastante bien.
2 puntos:
Ruben_Modder: Esta bien, pero le faltan luces y sombras, se ve muy simple sin ellas, además de eso te recomiendo usar mas colores, el gris está bien, pero …… le falta vida. Aunque es bastante bueno que intentes crear tus propios sprites, con un poco mas de trabajo y experiencia es probable que crees maravillas, animo.
Artwork:

6 puntos:
Serch:  Primero lo primero, los colores hacen que la imagen sea hermosa, las mariposas son un muy bonito detalle y el fondo es precioso. El diseño de la chica esta bastante bien, me gusta el diseño en general, sobre todo de su cabello y esa mano derecha también esta bastante bien (te lo dice alguien que es horrible dibujando dedos). Muy buen trabajo, te mereces los 6 puntos.
5 puntos:
Fiquei:  No se suelen ver muchos diseños asi por aquí (normalmente usamos el estilo manga para crear nuestros Artwork), y eso es una sorpresa muy bienvenida. La capa del tipo es lo que mas me gusto de la imagen, el color elegido es bastante bueno y el diseño en si es fabuloso, sobre todo por el movimiento que transmite que es decorado con sombras para darle profundidad. Por otro lado, la armadura me gusta bastante y los colores elegidos también son muy buenos. El diseño de los personajes esta bastante bien, ese aire sucio a lo medieval les queda fantástico, el sombreado también me gustó bastante. Lo único que no me gusto tanto fue el bastón de la chica, pero eso es lo de menos. Te pongo en este lugar por que otro Artwork me gusto más, pero eso no desacredita que fue un muy buen trabajo.
4 puntos:
JapoZero: Es el artwork que mejor juego de colores tiene y por ese hecho casi lo puse en el primer puesto, pero lamentablemente los otros dos me gustaron más. El fondo es fantástico, y la protagonista de la imagen también esta bien diseñada. Me gusto bastante, aunque la “estática” para mi daña la imagen y no permite apreciar correctamente el diseño del personaje, aunque claro es algo más personal.
3 puntos:

Ruben_Modder: El dibujo es algo simple, pero me gusto el limo, se ve tierno hay sobre una roca rodeado de “agua”. Los colores usados están bien, aunque yo agregaría algo mas de sombras. Teniendo en cuenta las limitaciones del dibujo a mano y el hecho de que el limo tiene algo de carisma, te otorgo el cuarto puesto.
2 puntos:
Klayer: Mmmm, dibujar en Paint es complicado, te recomiendo utilizar GIMP 2, es gratis y tiene muy buenas herramientas. Me gusta la flor y la carita triste que está formada de “salsa de tomate”. Por otro lado, los colores usados no me gustan para nada, te recomendaría utilizar colores mas opacos, al menos para la ropa o las telas en general. El rostro, me preocupa, me da mala espina y me produce algo de miedo, ningún ser humano podría tener una sonrisa tan grande, eso es terrorífico. En fin, dibujar en el pc es complicado, lo se por experiencia, te recomiendo participar el próximo año con un dibujo a mano, por un lado, es más limitante, pero es más sencillo que dibujar con el panel táctil o el ratón (lo se por experiencia por que utilizo el panel táctil para dibujar). En fin, espero que mejores, estaré ansioso para ver como mejoras.
Relatos:

5 Puntos:

Fiquei: El comienzo es algo lento, y quizá pesado para leer, pero luego se pone mas interesante. Una de las cosas que me gusto fue el final, se me hizo divertido y lógico, por eso también me gusto la conversación, se notaba el esfuerzo de Arabius para ganarse la confianza del muchacho. En fin, me gustaría leer más, no por el mundo (que es algo trillado, un mundo medieval a lo Tolkien ya esta muy visto, al menos agradezco que no hayan aparecido enanos o elfos) si no por los personajes, me gustaría ver el “viaje” del chico y que travesías le deparan. 
4 Puntos:
Ruben_Modder: Emm, mundos medievales, escribas, guerreros y porcos asados. Bueno, la historia es interesante, aunque a decir verdad no me gustan mucho este tipo de narradores, sobre todo por que siento que le falta más emoción (sobre todo en el final, en el comienzo al menos se hizo un buen trabajo). Por otro lado, noto una falta de caracterización por parte de los personajes, entiendo que el narrador utilizado sea el testigo, pero aun asi, el protagonista se me ve muy vacío, al igual que los demás, excepto por Edmund a quien se le nota algo mas de personalidad (Aunque aun asi es muy blando). En fin, es una historia interesante, pero se me hizo algo aburrida.
3 Puntos:
Frägarach: La historia es interesante, lo malo es que no hay un conflicto en si, por un lado, está la muerte de su madre, pero eso se puede considerar más una consecuencia del evento inicial que un conflicto en sí.  Quizá el conflicto es i la psique del protagonista, pero como no se aborda ningún detonante que influya en ella (ya que a mi parecer esta termina sin cambio alguno) no sé si considerarlo como tal. Aunque el mensaje me gusto, y me gustaría ver como desarrollas la historia en el caso en el que quieras seguirla.
2 Puntos:
JapoZero: La narración me gusta, la siento bastante fluida. Pero la historia no me atrapo, en si la perdida de un ser amado es un buen tema para comenzar una historia, pero al no pasar nada (además de lamentarla) pierde toda su fuerza, por ejemplo hay historias donde la muerte de un personaje sirve para cambiar el rumbo de la vida del protagonista, otras historias la utilizan para descubrir algo de aquel personaje que falleció, pero en esta ocasión, siento que se perdió la oportunidad de contar una historia algo mas interesante, aunque debo reconocerlo, tu narración me gustó mucho, sobre todo porque no hace difícil sentir empatía por la protagonista.



Última edición por Vesper el Vie Mar 08, 2019 12:09 am, editado 1 vez
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Klayer el Miér Mar 06, 2019 8:27 pm

Bien, llegó el momento que seguramente estabais esperando, el momento en el que destruyo todos vuestros sueños e ilusiones.



Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Geltna13Halkhalde patrocina estas votaciones

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Screens:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow[size=33]  Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Star3 [/size]Fiquei - 8 puntos Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Star3
La verdad es que estaba entre tu screen y la de Pocari, si te doy la puntuación más alta es porque me pareció bastante difícil recrear lo que tú hiciste, sobretodo en base a los NPC humanos. 


Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow Pocari - 7 puntos
Bueno, creo que ya sabrás lo que voy a decir... y si no, aquí va: Yo siempre he valorado de una forma muy alta los tiles personalizados, y como todos sabemos, parte de ti siempre los pide,por lo que a veces eso provoca el embellecimiento de algunas escenas.

[size=33]Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow [/size]Serch - 6 puntos
Verdaderamente valoro los dibujos propios, y más aún los bien hechos, cosa que has conseguido, amigo.
Además, la variación de colores en la screen la hace muy atractiva.


Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow Vesper - 5 puntos
Si, como dije antes, valoro los tiles personalizados, pero tu estilo de dibujo no llega a encajar conmigo.
Y, detalles como que las luces parecieran como un objeto encima de la mesa, me ha hecho optar por darte la puntuación media.


Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow JapoZero - 4 puntos
Tu sentido artístico es precioso, en serio. Pero yo lo hubiese aprovechado para hacer una screen que no fuese un chat (es decir, un paisaje).
La verdad, hay igualdad de nivel entre Vesper y tú...


Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow Ruben_modder - 3 puntos
De verdad me gustaría haberte dado más puntos Rubén, pero dejando de lado el nivel de los otros concursantes, has usado tiles muy parecidos a los del RTP, cosa que odio profundamente. A pesar de todo, lo haces bastante bien para ser nuevo!


Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_arrow  Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_evil Frägarach - 2 puntos Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Icon_evil 
De verdad, no sé que decir...
Parece como si hubieses cogido una escena cualquiera de uno de tus proyectos y la hubieses capturado.
Es como ir al VC de casa de un amigo sólo porque te pilla de camino.

------------------------------------------------------------------------------------------------------


Artwork/Fanart:

Arrow  Like a Star @ heaven Serch - 6 puntos Like a Star @ heaven
Me ha sorprendido en cuanto lo he visto.
Tu dibujo me ha inspirado confianza y determinación, lo que te ha ayudado a ganar esos 6 puntos. Te los mereces!


Arrow JapoZero - 5 puntos
El dibujo está bastante bien, y tiene muchos detalles que valoro a gran escala.
Si te he dado menos puntos que a Serch, ha sido por el hecho de que no me inspira tantos sentimientos.


Arrow Fiquei - 4 puntos
Bueeno... hacía tiempo que no veía un dibujo a mano alzada tan bien hecho.
Pero... a pesar de todo... no me inspira nada.


Arrow Vesper - 3 puntos
Es un dibujo... algo tenebroso... al menos para mí, digo.
Sin embargo te has esforzado mucho, y por ende debo felicitarte.


Arrow  Evil or Very Mad Ruben_modder - 2 puntos Evil or Very Mad
Pero si es mi Halkhalde! Heehee
No digo que esté mal, Rubén... Pero el nivel de los demás concursantes es muy alto comparado al tuyo.
Sigue practicando, y algún día seguro que ganas un concurso de artwork/fanart!

------------------------------------------------------------------------------------------------------


Puzzles:

Arrow  Like a Star @ heaven JapoZero - 5 puntos Like a Star @ heaven
Tu puzzle bien hecho y de duración adecuada me ha gustado bastante, por lo que he optado por darte a ti los 5 puntos. Felicidades!
Peeero cabe destacar que me he desesperado bastante en la parte de las llamas.

Arrow Fiquei - 4 puntos
Realmente es un puzzle muy difícil... tanto que necesité la ayuda de Chaska y Japo.
Hay que tener en cuenta que lo que valoro no es la dificultad, sino la idea del propio puzzle, que me parece estupenda.


Arrow Frägarach - 3 puntos
Esperaba más de ti, blah...
Pero al fin y al cabo, creo que ya esperabas esta puntuación.
De verdad hace falta que me explique?


Arrow  Evil or Very Mad Ruben_modder - 2 puntos Evil or Very Mad
Me caes muy bien Rubén, y que sepas que me duele en el alma darte tan pocos puntos en los concursos...
Un puzzle bien hecho (para un principiante), pero carece de dificultad en comparación a los demás aportes.
No te rindas, y espero que lo sigas intentando!


------------------------------------------------------------------------------------------------------
Y como el otro día casi me cuelgan por tardar en hacer las votaciones de bosses, aquí van.

Bosses:

Arrow  Like a Star @ heaven JapoZero - 4 puntos Like a Star @ heaven
Bueh, pues otra vez te llevas el más alto puesto.
La verdad es que tu boss me ha desesperado bastante, y dabas todos los items y habilidades necesarias para derrotarlo.

Arrow Fiquei - 3 puntos
No hay mucha estrategia en tu boss, pero sí que hay un poquito, que es lo que me ha hecho optar por darte a ti los 3 puntos.


Arrow Evil or Very Mad Ruben_modder - 2 puntos Evil or Very Mad
Bueno, en si es un boss... pero no al completo.
Un boss debe ponerte la piel de gallina, y hacerte pensar que lo vas a pasar mal...
y el tuyo... fué bastante fácil.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Con esto finaliza mi deber por aquí.
Espero haber destruido algún que otro corazón y haber tirado al suelo toda esperanza de quienes la tenían.


Se despide, Klayer.

##################################################
Como contestación a Vesper:

Respecto a tu votación de mi artwork... se supone que debe dar miedo... así que supongo que lo hice bien... xD
Aún así, no podría estar más de acuerdo con tu votación.


Última edición por Klayer el Vie Mar 08, 2019 3:16 pm, editado 7 veces
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por ingepro el Jue Mar 07, 2019 6:01 pm

Intentaré ser breve, por que intentaré votar en todos los apartados.



Concurso de SCREENS

Spoiler:
8 points for Vesper
Spoiler:
 
De entre todas las screens, si hay una screen que me llame para probar un juego sería la tuya. Recursos propios que me gusta tu estilo, se ve bien animado el restaurante y bien distribuido. Aparte, hay un monstruo-robot-troll. ¿Qué más se puede pedir?.


Spoiler:
7 Points for Fiquei
Spoiler:

Fue difícil escoger entre la tuya y la de Vesper para el primer puesto. El mapeado quizás sea el más elaborado y complejo de entre las presentes screens. Me recordó y mucho a viejos clásicos de la snes. Al  final se llevó el segundo puesto por el pequeñísimo error de que a una de las cajas le falta un lateral, junto al trío de jarrones de abajo.


Spoiler:
6 Points for JapoZero
Spoiler:

No tengo ni idea del proyecto que se trata en la screen, pero por lo que se intuye estamos ante una clara aventura gráfica/novela gráfica. Pero no una convencional pues da a entender que podemos usar las opciones a nuestra disposición en cualquier momento y no son pocas. No sé si fondos y personaje están creados por el autor, pero sí compaginan bien entre ambos.


Spoiler:
5 points for Serch
Spoiler:

Bueno, aquí hay dos puntos. 

1- Es que me encantan todos y cada uno de los personajes y fondo. En especial la seta.  Es la mejor, con diferencia.

2- Pero en conjunto, a diferencia de la de JapoZero, en mi opinión, es cómo que no se cohesionan del todo, todos los integrantes de la screen.

Pero yo no sabría capaz de hacerlo mejor, en serio. De hecho, ni por dónde empezar.


Spoiler:
4 points for Pocari
Spoiler:

Bueno, estilo propio y excelente chara. Muy bien definido. Me gusta la distribución de los edificios. Ya basta de ciudades estrictamente ordenadas. Las ciudades son un poco así. Caóticas, calles desiguales, edificios más altos que otros, etc. Eso sí, hubiera preferido que las ventanas hubieran sido... más rotatorias. En vez de una fila entera de ventanas con raíces, pues la primera sin raíz, la segunda con raíz larga, la tercera con raíz corta y así. Casi parece que es un poco copiar y pegar rápidamente la parte de las ventanas. Hubiera estado más arriba sin esa apreciación.


Spoiler:
3 points for Fragarach
Spoiler:

Lo interesante aquí es el sistema de batalla por turnos y que salga arriba el orden. Para jugar, me gusta esa dinámica. Pues la estrategia, que se está perdiendo mucho en los rpgs, es importante. ¡El fondo y los enemigos me gustan! Y en definitiva, parece que está muy bien cuidado este apartado de batallas.


Spoiler:
2 points for Klayer/Mdk3dd

Spoiler:

Bueno, habría que mejorar la ortografía y si la ciudad es más grande, se intuye que es un buen mapa porque las casas son desiguales tanto de forma y lugar. Bastantes npcs en escena que sin duda, alegran y la hace más dinámica. Por cierto, buen puento el de la altura de las casas, en comparación con los personajes. Ya basta con casas con tres cuadros o más para personajes chibis.


Spoiler:
1 point for Rubben_Modder

Spoiler:

Bueno, está bien la parte de la montaña, con cosillas por ahí sueltas. Pero el alrededor considero que está bastante vacío. Hay unos errores de sombras en las esquinas derechas de los pies de la montaña. En la conversación falta un acento. Si le prestaras más detalle a los alrededores de la montaña, cómo arriba, estaría mucho mejor. :P

¡Suerte a todos!





Concurso de ArtWork


Partiendo de la base que soy nefasto en el bello y noble arte de pixelear. Es cómo poner a un marrano a catar platos "delicatesen". No puedo ayudaros a mejorar por que soy un -10 en esto, pero cómo aquí hay libre albedrío... pues votaré según mis gustos.


Spoiler:
6 points for JapoZero
Spoiler:

Más que el dibujo en sí. Es la selección/contraste de colores lo que veo que manejas a la perfección. Ese rollo de... "Matrix" con esos efectos. Dice mucho de ante quién estamos. El contorno blanquizo alrededor del personaje es rollo que el personaje está fuera pero a la vez dentro de vete a saber qué, además la expresión del personaje también ayuda a ello. Muy bueno en todos los aspectos.


Spoiler:
5 points for Serch
Spoiler:

Bueno, una pequeña obra maestra. Imagino que estabas inspirado y me gustaría ver más cosas del autor. Todos y cada uno de los detalles (mujer, mariposas y cielo) son perfectos para mí. Artista.


Spoiler:
4 points for Vesper
Spoiler:

Quizás los expertos digan que es algo raro, que te queda por aprender y tal. Seguramente tengan razón, pero qué quieres que te diga, a mí me mola, en serio. La mujer de la derecha casi parece que va a empezar a moverse el pelo en cualquier instante y que estamos ante un gif xD. Pero mi +10 para el subser siniestro.


Spoiler:
3 points for Fiquei

Spoiler:

Veo que controlas el tema de sombreados o al menos a mí me resultan naturales. Sinceramente, no tengo nada que objetar, salvo que.... ¿la espada me parece bien pequeña para lo grande que es el tipo? ¿Y se supone que eso es una problema para una puntuación tan baja? Pues no, pero ha sido simple cuestión de gustos. 


Spoiler:
2 points for Rubben_modder
Spoiler:

Desconozco totalmente el personaje y el juego en el que te inspitas. Pero desde ya te digo que estoy descargando el juego. Verdaderamente quiero que sea mi alcalde, total, no sería demasiado peor.


Spoiler:
1 point for Klayer
Spoiler:

En su momento yo intenté hacer un fanart y quedó absolutamente lamentable. Tu dibujo no lo es. Lo mejor, las tablas del fondo, sí, las tablas.




CONCURSO DE PIXELART


Spoiler:
5 points for Vesper
Spoiler:

Dudaba entre el tuyo y el de JapoZero para el primer puesto. Y al final el que decantó la balanza fue tu primer char. Es un rollo... "Soy una especie de Tomberi de final fantasy, pero cómo no aparento ser un rival digno, voy a llevar conmigo un globo con forma maligna que me ayude a conseguir aparentar ser terrorífico". Me gusta el concepto o así lo he imaginado yo. En serio, me gusta tu estilo simplista, que cómo en el segundo char, le das forma a su cuerpo mediante sombras.


Spoiler:
4 points for JapoZero
Spoiler:

Genialidad. Por lo visto eres un maestro en esto. No tengo ni idea de cuánto tiempo te ha podido llevar hacer semejante proeza, no respondas que poco, por que si no ya me matas. Nah! En serio, chapó.


Spoiler:
3 points for Serch
Spoiler:

Curioso ver lo fácil que parece visto con zoom y lo difícil que resulta en realidad. Si se trata de un ser mágico, de corta edad y bondadoso es perfecto.


Spoiler:
2 points for Rubben_Modder
Spoiler:

Creo que hubiera sido mejor que quitaras los demás vehículos del rtp porque en contraste se puede notar un pequeño bajón de nivel. Aunque así también nos daremos cuenta de que los efectos de agua de la lancha, no han sido sólo copiar y pegar, si no que también los has retocado. Buena lancha a la que se le podría incorporar fácilmente algún personaje en tu game :P


Spoiler:
1 point for Fiquei
Spoiler:

Definitivamente me recordaba el char a algún juego hasta que vi que la base era de Baldur Gate. No sé que tan retocado estará el char, pero parece más que una rata, un coyote o zorro, sobretodo desde el lateral. Quizás cambie la percepción si ¿le cambias a gris el pelo?


Dejando ya los apartados de pixel. Reconocer el mérito de todos y cada uno de vosotros. Yo no sé hacer nada de lo que hicieron. Felicitaciones.





CONCURSO DE RELATOS


Spoiler:
5 points for Fiquei.
Spoiler:

Joder. Pues voy a serte completamente sincero. En los primeros párrafos he pensado. "Vaya, ya van a soltarme aquí la intro de toooooooda la prehistoria y llenarme la cabeza con infinidad de nombres de ciudades, planetas, personas..." 
Pero no ha sido así, todo lo contrario. Ha sido muy gratificante pero que mucho leerte. Me ha encantado tu desarrollo tanto de escenarios cómo de personajes. Me ha enganchado tu forma de narrar desde el final de la primera página. Me ha encantado el planteamento, la situación tensa, el giro final. De los mejores relatos que he leído. Chapó. Muy merecido el primer puesto. Joder, en serio, es que me ha encantado. xD



Spoiler:
4 points for Rubben_mooder
Spoiler:

Manejas formidable el léxico militar y su jerga. Pero que muy bien. No has usado palabras que desentonen en el mundo que has creado, al menos para mí. 
El plan de colocar al escriba, cómo protagonista, me ha parecido genial, pues nadie mejor que él, podría relatarlo y ver desde una posición segura todo lo que sucede. ¿Dije protagonista? Más bien es el autor.

Ningún apunte del día del escriba es de relleno. Todos tienen algo que importante que añadir.
Seguro que pensaste que jugaría en tu contra hacer un relato tan extenso. Para mí no lo ha sido.

Sólo un apunte... me parece ínfimo que sólo ataque una quincena de hombres y sólo la defiendan una treintena de bandidos, un castillo como Forterroble, con el cuál se puede gobernar toda una región.

Pero claro, creo que tu idea era facilitarnos a los lectores los recuentos de soldados, puesto que hay muchas bajas y altas, idas y venidas.

En general, me ha gustado mucho todo, pero habría que mejorar ortografía.


Spoiler:
3 points for JapoZero
Spoiler:
Podría ser seguramente el mejor redactado de todos. Un relato sobre la continua agonía que se siente al perder a alguien.
Y aunque no se tuviera ninguna culpa, sentirse culpable. Aunque yo hubiese preferido algo que tuviese introducción-nudo-desenlace.
Aquí de principio a fin, se trata lo mismo.


Spoiler:
2 points for Fragarach
Spoiler:
Creo que la idea del relato es intentar crear en el lector un poco de introspección. En mi caso no se ha conseguido del todo.


Spoiler:
1 point for Vesper
Spoiler:
La lectura se hace confusa, falta de comas, expresiones erróneas que confunden al lector. (Cómo estados de sorpresa, identificación de los personajes...)
No están todo lo bien presentados los personajes. Me ha parecido que es o podría ser una introducción para un juego makeril.
De ser así, seguro que queda mejor plasmada tu idea. Al menos la primera parte del relato. Luego todo pasa demasiado deprisa.


Edit: No puede probar todos los puzzles. Es injusto votar así. Sorry por las molestias.
Respuesta a Klayer:

Por "A", pensé que era el botón de confirmar, vaya. Relax. Culpa de mi Yo-Xbox. Pude probarlo ahora mejor y ahora sí lo disfruté y pasé.


Última edición por ingepro el Jue Mar 07, 2019 10:00 pm, editado 2 veces
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones]

Mensaje por Klayer el Jue Mar 07, 2019 6:22 pm

Siento haber sonado tan borde, ingepro, pero es que me indigno con facilidad. xD
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Pues nada, me obligaron :o

Mensaje por Oda690 el Vie Mar 08, 2019 12:53 am

Saludos, se me ha ocurrido meterme en el chat y prácticamente me pusieron una pistola en la cabeza para que lo hiciese, así que votaré en lo primero que vea.

CONCURSO DE SCREENS/PANTALLAZOS
+8  Japo/Zero : Almas en Conflicto
Spoiler:

El fondo, el personaje y la interfaz son bastante buenas, lo suficientemente como para no creer que esté hecho con un rpg maker. El dialogo se ve fuerte e interesante ¿¡Que!? Me gustan las cosas con sentimiento.
Tal vez me hubiese gustado ver como avanzaba el texto a medida ibas revisando cada línea de la ventana de diálogo, asumo que con sus respectivas pausas y sonidos ¿Quizás? acordes a la fuerza de cada letra.
Me encanta.

+7 Serch : Un nuevo encuentro
Spoiler:

Cuando llevas tiempo en un foro, ya te acostumbras a un nivel de calidad por quienes suelen brindarla, es tan simple como la relación cliente/vendedor, solo que en este caso no hay dinero de por medio. Serch siempre suele dar una alta marca de personalización en sus juegos, con imágenes complejas y llenas de cosillas para llamar la atención, o sea ¿Que quieres que diga? Literalmente toda la pantalla está llena de colores, decoraciones y con diferentes áreas críticas, que serían, los bordes, el mapa, las personajes y el texto en sí. 

+6 Vesper : Una tarde normal en el comedor local
Spoiler:

Si hablamos de esfuerzo y nos vamos únicamente en este punto, pues nada, vesper se lleva los +8 definitivamente, sin embargo, aquí evaluamos el conjunto de cosas que suceden en la imagen ¿O no?
En este caso no sucede nada o bien, no puedo encontrarlo y eso es definitivamente lo que lo pone por debajo de los otros dos más altos. Gráficamente es hermoso, bastante pulido y fácil de ver, no parece sobre ornamentado y de hecho, creo que ese es su encanto, a fin de cuentas, es una tarde normal ¿no?

+5 Pocari : Explorando el lado oscuro de la ciudad
Spoiler:

Compitiendo con Vesper, debido a la alta cantidad de recursos personalizados encontrados aquí está esta imagen, a pesar de la baja variedad de colores presentados, todo es fácil de ver y de entender, da la emoción de un lugar abandonado y casi olvidado por la sociedad, salvo quienes pueden darle un uso a las instalaciones y tu personaje está ahí, observando, insegura de lo que pueda pasar. Me agrada bastante.

+4 Ruben_Modder : Amor gatuno
Spoiler:

¿Quien no ama a los animales? Yo por supuesto que no, pero tampoco es que me desagraden.
La escena es adorable, el mapa es simple y no está sobre adornado, de hecho, creo que podría usar un poco más de cariño y hay un único detalle de este que no me agrada; la puerta de la casa de la derecha. Siempre me hace sentir incómodo ver cuando hay algo sin sus respectivos bordes y esta puerta no es la excepción ¿Es posible hacerla más grande?

+3 Fiquei : La celda del unicornio
Spoiler:

No hay mucho que decir, es que no está pasando nada, hay una iluminación bastante fuerte a pesar de estar dentro de una taberna y se está usando el rtp de alta fantasía con el que no termino de encariñarme.
Eso sí, definitivamente parece un lugar tangible, con todos los objetos donde deberían estar.

+2 Fragarach : Tempestad e Ímpetu
Spoiler:

¿Pues que puedo decir? No hay errores, pero tampoco virtudes.
Las barras se ven algo planas, quizás matizar un poco más estas no vendría para nada mal y pulir algunos elementos para diferenciarlos de sus recursos bases. Lo que sí, me agrada lo que has hecho con los comandos. Un poco más de retoque en sus sombras y estaríamos listos.

+1 Klayer : Un día precioso
Spoiler:

¿Que veo, que veo?Pues desglosemos:
>Texto
La cara es creada con el creador de personajes de vxace, supongo que está bien.
Me salta a la pantalla de inmediato la falta del iniciador de la interrogación, el hermoso "¿" antes del ¿no?
>Mapa
¿Que puedo decir? En sí es una imagen de RTP, quizás con uno que otro asset personalizado, que cuadra de manera decente, pero no perfecta. Con un parallax de luz que le da un aspecto de amanecer. Creo que pudiste haberlo hecho mejor, eligiendo mejores colores o con un mapeado que haga más justicia a una muestra de tu talento "screenshotero".


CONCURSO DE PIX-ART
+5 Serch : Akire Sprite
Spoiler:

¡PERO MIRA QUE LINDURA!
2mch pastel color, con sombreados incluídos, no se ve para nada plano, prrfect.

+4 Japo/Zero : Gazer
Spoiler:

Impresionante, se ve peligroso e imponente. Si hay algo que no me convence son las líneas de los ojos (Que son bastantes por cierto) que parecen pequeños garabatillos y por eso el +4 ps, si no el +5 de una.

+3 Fiquei : Gran Hombre Rata
Spoiler:

Parece de estos enemigos que vas matando de a centenas en los diablo y eso me agrada, a pesar de no ser fan de ese estilo visual, se ve bastante bien logrado, no sabría por donde decirte que mejores, pues está bastante bien.

+2 Vesper : Parque de Diversiones de otro Mundo.
Spoiler:

Son bastantes y de buena calidad...PERO...no me termina de convencer la simplicidad de los diseños.
¿Seré solo yo? Por esta falta de empatia supongo que no puedo darte muchas ideas sobre por donde mejorar.

+1 Ruben_Modder : Lancha Locomotora.
Spoiler:

Cumple su finalidad...nada más, nada menos.
O sea ¿Que puedo decir? Podrías agregarle la caja de batería de la lancha para que se diferenciase de un bote y quizás repasar un poco el color, que está un poco plano, sobre todo en comparación con los demás sprites del RTP que están a su lado.


CONCURSO DE ARTWORK
+6 Japo/Zero : Without You
Spoiler:

Creo que cuanto más veo esta imagen, más me agrada el trabajo del mismo, su expresión, los efectos, el fondo y la intensidad son sus puntos más fuertes por lejos, me encanta, pero creo que hay algo que se podría mejorar.
El detalle de la ropa y cabello. Estos se ven bastante planos y parecen estar recién planchados pero ¿Será realmente así la cosa? Un poco más de arrugas, texturas de por donde se hacen las flexiones de las extremidades (Que ahora mismo no recuerdo el nombre) y un poco más de sombreado, sí, más sombreado. Sobre el cabello solamente me queda decir que se ve un tanto plano y se podría arreglar marcando una que otra mecha o jugando más con las sombras y luces del mismo, sí, más sombreado.

+5 Serch : Butterfly Paradox
Spoiler:

Siempre me gustan tus diseños en casi toda su totalidad y esta no es la excepción.
La paleta de colores, el fondo, los detalles de las mariposas y el cabello de la personaje pero...¿No sientes que le falta algo? Creo que la perspectiva le ha jugado en contra y...mientras tenemos una pieza de diseño soberbia del torso para arriba, creo que no has hecho justicia yendo hacia abajo, donde la anatomía ha comenzado a perderse y sus piernas parecen comenzar mucho más abajo de a donde deberían. Otro punto que podría denotar es como su brazo derecho parece ser más corto de lo que debería, esto es, nuevamente, un resultado de la anatomía de la misma.

+4 Fiquei: La Leyenda de las Coronas
Spoiler:

Me agrado lo que veo aquí, el color, los sombreados, los ropajes y los detalles de los mismos, la corona y las escamas de la armadura son detalles complicados de hacer y te han quedado bastante bien, incluso el texto de la armadura tienen un trabajo de por medio, los pelos de los personajes me han gustado mucho y la espada parece casi una real. Pero las caras de los personajes no me han agradado, supongo que pegan con la temática de fantasía que has mostrado en tus demás imágenes, pero lamentablemente para mí, eso no es un pro, si no un con. El hombre parece un soldado indígena y las sombras le hacen parecer como si tuviese la maligna uniceja, aunque la chica no está tan mal, aunque creo que las sombras no le hacen favor para nada.
Las manos podrían verse arregladas y el brazo izquierdo del soldado (¿Bárbaro?) se ve demasiado acortado en proporción con su cuerpo.
En sí la técnica del dibujo está bastante bien, sin embargo, hay algunos errores puntuales y fallas - a mi juicio- de diseño en los mismos.

+3 Vesper : Story : Sombra en Llamas
Spoiler:

Es una especie de entorno 3d, en el que podemos apreciar que el fondo de la pared está texturizado, creando un efecto bastante convincente, listos para pasar adelante y ver a los 3 personajes, cuyo principal problema está en la falta de detalles, no es que sus caras o sus cabellos estén mal, es la ropa, pintada con un color plano y sin ningún tipo de arruga que determine que lo que están llevando no es un pequeño trozo de vacío, siempre hay que tener en cuenta que la ropa, ni siquiera recién planchada es perfectamente lisa.
La expresión de la chica de la derecha me encanta, se ve bastante seria y fijada en lo que quiere, lo que contrasta con ¿El chico? de la izquierda, que parece que no se entera de nada y no entiendo que sucede con las ¿Cejas? Verdes que salen del hombre enmascarado. En sí, la imagen está bien, pero se puede trabajar mucho más.

+2 Ruben_Modder : Chaos of Destiny
Spoiler:

Me agrada cuando quienes dibujan en tradicional, ponen los lápices que utilizaron como bordes de sus obras y definitivamente en esto también aplicamos lo mismo, pero, fuera de eso ¿Que más me queda por decir? Es una baba con un monóculo y un sombrero, un charco de baba, algo más que no logro saber que es...Me he dado cuenta que los lápices de tinta no han sido usados en esta imagen...Errrmmm...El pintado está decente, por decir lo mucho, pero, como mal pintante que soy yo mismo no es que me queje tampoco, solo que hay partes, sobre todo en el sombrero, en el que te has pasado de la raya, literalmente. Ojo con eso.

+1 Klayer : Chaos of Destiny 2
Spoiler:

Creo que voy a ser un poco fuerte con esto...
El sillón no está delimitado, no tiene una línea borde que le diferencie con el resto de la imagen, el pozo de ¿sangre? Está regurgitando sobre el suelo ¿O es que está impregnado en la pared? y si es fuego no tiene nada que le indique como tal, siquiera un color más cálido en la imagen. Los bordes de la pared están chuecos, sobre todo en comparación con las líneas de las tablas, las cuales están perfectamente rayadas, sin embargo, estas tampoco carecen de problemas, debido a que no son tablas de igual medida, si no que cada una tiene un ancho diferente, además, no están bien delimitadas con la parte baja de la pared, la chica tiene bordes que la delimitan del resto de la imagen...algunas veces, por que otras veces simplemente se ha pasado de ello, lo cual hace un contraste para nada elegante. El reloj está chueco ¿Pero sabes? Creo que le da un encanto, por que se supone que es una imagen thriller ¿Cierto?.



DEMASES CONCURSOS:
No voy a votar en estos, debidos a que ahora mismo mi internet proporcionado por "INSERTE COMPAÑÍA AQUÍ" no es lo más estable y no he podido ni bajar las imágenes sin intermitencia de la misma. Quizás para el próximo concurso pueda hacer una votación completa y quien sabe, aportar mi participación para que me destruyan con comentarios (?)

CONCLUSIÓN:
No ha sido para nada un mal concurso en esta ocasión, harta gente participó (Aunque pudo ser más) y me hubiese gustado haber estado presente. He tratado de suavizar los comentarios un poco, pero si he sido demasiado duro, igual me disculpo de antemano. Suelo escribir lo que voy sintiendo en el momento para ser lo más imparcial posible. He tratado de incluir comentarios críticos, pero con ideas de como mejorar algunos aspectos en los que siento que tengo una opinión sólida.
Saludos y suerte chicos, hasta otra.
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Mensaje por Fiquei el Sáb Mar 09, 2019 12:08 pm

@Ruben_modder Te faltan algunas categorías por votar! Hazlo que te descalifican! :D

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Mensaje por Ruben_modder el Sáb Mar 09, 2019 7:39 pm

Perdonad que haya tardado en votar pero es que he tenido una serie de problemas de diferentes tipos, Ha sido toda una ginkhana el haberme presentado a todos los concursos y no terminó solo al entregar trabajos, luego tuve que votar que se ha convertido en una maldita odisea. En la que he sufrido. Pero bueno. He visto que algún participante ha sido mas destructivo que constructivo conmigo. Voy a empezar ya a prepararme los concursos del año que viene. Ya he entendido las áreas en las que debo mejorar. :) :)
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Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] Empty Votaciones, by: Frägarach

Mensaje por Frägarach el Dom Mar 10, 2019 1:19 am

Bueno, disculpen la demora al momento de entregar mis calificaciones.



Concurso de Screens


Scoreboard:

Ruben_Modder: [Puntaje: 2 puntos]
Feedback:

Hmmm, creo que el problema con esa especie de colina (no encuentro la palabra exacta para referirme a esa parte de tierra que sobresale), es que se ve artificial. Algo que puede ayudar a que se vea más en armonía con el ambiente, es tener salientes a los costados. Mira, por ejemplo tu colina es de dos (2) tiles de alto; entonces, puedes hacer pequeños salientes de un (1) tile de alto por todos los costados (arriba, abajo, derecha e izquierda).


Aquí adjunto una imagen como ejemplo:
Concursos anuales del foro 2019 [Votaciones] JgOHMQR


De ahí, la puerta de la casa central está mal puesta ahí: si yo abro esa puerta, es como si a la izquierda no existiese pared. Sería mejor ponerla al centro. A la derecha de la tienda de campaña, en lugar de poner ese letrero con la bolsa (queda mal), aprovecha los tiles C, D y E a tu disposición para poner una mesa e ítems (o incluso usar el suelo mismo para poder ítems ahí) y dar la idea de que es una tienda de objetos (además de que el jugador promedio siempre tenderá a interactuar con los NPC’s).
Otra cosa que puede ayudar a la ambientación, es añadir más pasto y algunos árboles más, además de flores y matorrales. (Y cuida la ortografía).

Klayer: [Puntaje: 3 puntos]
Feedback:

Buena idea de trabajar con iluminación. La imagen de los rayos del sol y el tinte del mapa están bien, aunque quizá bajarle un poco el brillo podría ser mejor. Ya es cuestión de cómo lo veas tú si en caso quieres jugar con esa opción. El tema es que, desde donde lo veo yo, lo que te ha jugado en contra es la resolución del programa. La distribución de los tiles y el mapeado no están mal, pero tampoco se aprecia como algo destacable, simplemente está bien y ya. Lo que sí desentona es la windowskin, se ve mal. Ese color celeste es demasiado chillón.
Hmmm, para mejorar esa screen podrías recortar un poco el tamaño de las puertas para que no se choquen con el techo, además de añadir algo de pasto, árboles y tierra aquí y allá. Y cambiar el color de la windowskin a uno más oscuro. (Cuidado con la ortografría y gramática).

Fiquei: [Puntaje: 4 puntos]
Feedback:

Una gran molestia al ver la screen, es la iluminación exagerada de los candelabros. Y que hablando de ellos, el candelabro que está a la derecha de la escalera está mal posicionado ahí (una persona que suba por la escalera podría llegar a chocarse en un punto). Quizá plantarlo aún más a la derecha sería mejor. La iluminación del candelabro de la izquierda está mal: el efecto debería recortarse (técnicamente hablando) por la pared (cosa que el plugin per sé no permite, lamentablemente). También hay un problema al combinar distintos recursos: para resumirlo en algo simple, el contorno negro y grueso de algunos personajes y tiles desentona con los demás recursos que no lo tienen.
Si nos remontamos a la parte superior central, la HUD se tiende a perder fácilmente y confundir incluso con partes del decorado. Y quizá eso pueda pasar con otros mapas. Recomendación: darle un rediseño (quizá incluso moviendo los corazones de la parte inferior hacia la parte superior).
En términos de mapeo no está mal, pero mejor opción para el concurso hubiese sido capturar la screen en el centro del mapa y no a la izquierda, además de haberle quitado esos efectos de iluminación toscos.

Pocari: [Puntaje: 5 puntos]
Feedback:


Aquí veo un problema de diseño más que mapeado. Las puertas y las escaleras que se ven en los techos son desproporcionales con respecto al tamaño del personaje. Los barriles (?) y las rocas del suelo, así como los vidrios rotos, al estar todos pegados entre sí, lo hacen ver muy repetitivo. De igual manera, el que la mayoría de ventanas en los edificios estén rotas y no hayan ventanas completamente rotas, rotas de distinta manera, o de plano sin romper entre sí, hace que ese patrón repetitivo se vuelva cansado. Al lado superior izquierdo hay unos tiles color celeste que parecen ser una pared, pero me es poco sugerente. La paleta de colores tampoco me termina de convencer: por un lado, tenemos un entorno casi exclusivamente en tono gris claro-gris oscuro, y por el otro, tenemos algunos tiles con colores chillones (celeste, verde y rojo) que no dan un contraste apropiado.


Vesper: [Puntaje: 6 puntos]
Feedback:

Viendo la imagen como un todo, ese plato que está en la cocina me descoloca un poco ya que todos los recursos tienen un contorno negro. Lo mismo me pasa con los manteles. Algo que podrías añadirle a la screen, son diseños de plantas distintos para añadirle variedad y riqueza al mapa. Lo que si me molesta del mapa, son los focos fluorescentes del techo: remuévelos, desentona con la estética general (al menos desde mi perspectiva; otra persona te dará otra opinión al respecto).

Aparte de lo que he dicho, pues, el estilo de los recursos se mantiene consistente (aunque los tiles de la pared parecieran haber sido hechos con pincel en lugar de pixel por pixel).

La screen en general es buena y no tengo mayor comentario que añadir.

JapoZero: [Puntaje: 7 puntos]

Feedback:
Los botones de “Saltar” y “Automático” deberían estar centrados, no alineados a la derecha. Otra cosa que podrías usar a tu favor, sería cambiar la fuente: si bien no le resta puntos, utilizar otra podría sumarle más. Esto que te voy a decir a continuación, honestamente no sé si es un nitpick o una falla de mi propia visión (tengo 9 dioptrías en un ojo y 7.5 en otro, no puedo ver bien xD), pero el portrait y el fondo pueden llegar a confundirse.

Y pues, no sé muy bien qué agregar. El estilo de dibujo del personaje y del fondo está bien, la windowskin y la distribución de los botones también. Lamento quizá no poder dar un mejor feedback.
Serch: [Puntaje: 8 puntos]

Feedback:
Más allá de destacar el apartado gráfico (el cual está precioso), destacaré también el uso de esas barras negras arriba y abajo connotando que es una cutscene. Buen uso de esa técnica cinematográfica (“cinematic aspect ratio” es el nombre, si no me equivoco).

Pues… la verdad es que no tengo mucho que acotar, la screen es excelente.


Concurso de Relatos


Scoreboard:

Vesper: [Puntaje: 2 puntos]
Feedback:


La ortografía y gramática es pésima. Repasa el uso de la coma, el punto y coma, el punto seguido y el punto a parte.
Hay conceptos que son desconocidos y los cuales no reciben explicación alguna de qué son: ¿qué es un “Initium”? ¿Qué es un “buscador”? ¿Qué es un “explorador”?

El cómo sucede la conversación entre la protagonista y su amiga es muy confuso: ¿cómo es el medio por el que se están comunicando? Es evidente que no están frente a frente al inicio pero… ¿luego de pronto están combatiendo? ¿La chica creó un cuadrilátero dónde? ¿Cómo es toda la primera parte del relato posible si sólo se dice que la protagonista encendió un televisor? Carece de sentido.
Las conversaciones, además de estructuradas de forma monótona (y algunas veces incorrecta), tratan de decir mucho, pero al final no comunican nada. Gran cantidad de las cosas que dicen son información inútil que el lector realmente no necesita leer.
La forma de transmisión de la “sombra del caos”, como se explica en la historia, tampoco tiene sentido del todo. Es decir, supongamos que X es portador y Z está en su vecindad (es decir, a unos pocos metros), ¿Z sólo debe sentir “ira, odio o tristeza” para que mágicamente sea contagiado? Si fuese así, ¿cuánto sería el radio efectivo del portador para que infecte a una persona sana?
A partir de ese punto de la historia, todo lo demás resulta conveniente: poderes sacados de la manga, “soluciones” que funcionan porque el autor así lo quiere, características de los personajes que se presentan en el momento justo (sin previo aviso de que las poseen).
Por cierto, el final de la historia no tiene concordancia alguna con todo lo anterior narrado.


Ruben_Modder: [Puntaje: 3 puntos]
Feedback:

Un grave problema con el relato en general, es la mala gramática. Además de que el ritmo de la historia es demasiado apresurado, el que esté mal estructurado no le ayuda. El mal uso de los signos de puntuación entorpece la lectura, tornándola más difusa.
Los sucesos son contados sin mesura, logrando que no se pueda profundizar en prácticamente ningún suceso. Todo lo interesante (las acciones previas, las conversaciones, los contactos formados, las escenas de batalla y etcétera) nunca es contado a detalle: sólo es mencionado. Al no haber profundidad en la historia, uno no puede terminar de interesarse.
Lo poco que se conoce de la construcción del mundo es confuso. ¿Qué son exactamente los “porcos”? ¿Quiénes son exactamente los bandidos y por qué un grupo tan reducido de ellos esta tanta amenaza? Los sucesos son inverosímiles. Es decir, ya desde el inicio quien cuenta la historia incluso le parece extraño un grupo de gente sin una jerarquía o estructura aparente. No hay médicos de guerra, no hay detalle del tipo de guerreros que están yendo, no se sabe lo que están cargando exactamente.
Da la impresión de que el relato se escribió sin una idea clara de cómo es una guerra, puesto que la estrategia es nula y para intentar cubrir esto, los hechos son sólo mencionados, ni siquiera descritos. En particular, el tema de los bandidos: son una amenaza pésimamente escrita y descrita. Uno no termina de entender si son fuertes, si son numerosos, si son estrategas, o algo más.
Los eventos de la historia terminan por ser todos convenientes y forzadísimos por la falta de verosimilitud.
Tampoco está demás mencionar que si bien el léxico sí se esfuerza por ser lo menos repetitivo, hay veces por momentos en que sí cae en esto.


JapoZero: [Puntaje: 4 puntos]
Feedback:


De algo que peca el relato, es de contar y no mostrar. En lugar de hacer referencia a “aquel evento” (que es muy poco sugerente deducir) directamente, recordando cada instante doloroso a detalle y reflexionando sobre la secuencia de los sucesos hasta el día actual, la protagonista divaga preguntándose si ella es la culpable de “esto”, si “aquello que hizo” fue la causa.
Las divagaciones en general son consistentes desde el punto de vista de la protagonista, pues una persona afligida y llena de remordimiento y culpa estaría haciendo este tipo de introspección. Pero el problema del relato, es la profundización. La protagonista suelta su monólogo al aire, lo cual es correcto en sí, pero la falta de detalles termina dejando una necesidad de conocer una historia previa. Es muy difícil entender la situación de la muchacha porque quien está leyendo no conoce a detalle el panorama; por lo tanto, simpatizar con la protagonista no es posible.
Por lo demás, hay algún que otro fallo en la ortografía. No hay más que comentar de mi parte.

Fiquei: [Puntaje: 5 puntos]
Feedback:

La historia es contada a un ritmo correcto luego de que se termina de describir locaciones: no es muy lento, ni tampoco es apresurado. El inicio peca de soltar muchos nombres y lugares que no se terminan de describir correctamente. Reforzar en hechos como quién es Bopulu “El Magnífico”, su influencia en Menorond (supongo que es una especie de continente), y por qué la muerte (?) del Demonio de Sombra terminó por establecer el statu quo (aparentemente, la desaparición (?) de monstruos). Detallar, al menos una página de las 2 que dejaste libre, hubiese enriquecido mucho más la historia.
El léxico nunca peca de monótono, pues este es muy variado y enriquece la lectura. El transcurso de los eventos es más o menos consistente, aunque hay cierto evento que resulta inverosímil: ¿cómo es que el niño y el bárbaro unen fuerzas? ¿Bajo qué circunstancias? Es una situación tan poco creíble que sólo queda por tomarlo como un “sus motivos tendrán ambos”, lo cual es mala escritura. Tampoco queda claro al final qué cambió en la psique del protagonista, o por qué tomó esa decisión para empezar (es decir, qué razonamiento tuvo). Ese desenlace se torna conveniente y exagerado (por no decir edgy), puesto que tampoco siquiera se detallan los gestos o ademanes que podrían sugerir una amenaza al niño.
Esto quizá suene quisquilloso de mí parte, pero la descripción de los muertos vivientes no termina de ser sugerente: ¿son el tipo de zombis que corren y son resistentes? ¿Tienen algún tipo de mutación? ¿Hay conocimiento de otro tipo de contagio disponible? Ese tipo de información termina por enriquecer más la historia, y por último, dar un mejor contexto: se entiende un mejor panorama de la situación, de cómo es que ciudad tras ciudad fue infestada por los zombis, y de cómo esta amenaza parece ser catastrófica.
Más allá de eso, no tengo nada más que acotar. Muy buen relato.



Concurso de Puzzles

Scoreboard:


Ruben_Modder: [Puntaje: 2 puntos]
Feedback:

Pues, la idea está mal planteada. Primero, el mensaje inicial prácticamente no sirve de nada; tampoco el mensaje de la inscripción en piedra. La primera etapa del puzle puedes pasarla jugando con las opciones de la estatua de la izquierda y se abrirá la reja por su propia cuenta, sin necesidad de interactuar con un interruptor o algo. Además, la forma en que está diseñada esa parte imposibilita castigar al jugador si hace algo mal.

Lo de las palancas es lo mismo, prueba y error. Pero al menos aquí se podría haber castigado al jugador con un Game Over si se posicionaba en el centro y las palancas no estaban en el orden correcto.


JapoZero: [Puntaje: 3 puntos]
Feedback:

Bonitos mini puzles para crear en sí uno mayor. Ninguno se siente como un calco del otro (es decir, que no se torna repetitivo), son intuitivos y fáciles de resolver. Claro, a excepción del puzle musical… cagón, eso fue pasarse de pinche lanza xD.

Y hablando de ese puzle: es posible pasárselo por prueba y error sin necesidad de escuchar primero la melodía o siquiera interactuar con el director de orquesta. Para evitar esto, se puede jugar añadiéndole +1 a una variable de control para obligar al jugador a escuchar la melodía primero antes de poder interactuar con los músicos.

Fiquei: [Puntaje: 4 puntos]


Feedback:

Me encanta la idea de obligar al jugador a tomar lápiz y papel y empezar a desmenuzar variables. La idea es creativa, y no te obliga tanto a intuir, sino a pensar (un rato). Una vez que haces los cálculos pertinentes, y das con la razón de los símbolos en ambas jarras, lo que queda es pensar un poco en el mensaje que te da el librero.

Bien pensado, bien ejecutado. Excelente.

PD: Gracias Chaska por atenderme a las 5 de la mañana.

Klayer: [Puntaje: 5 puntos]
Feedback:

Un puzle que cumple por excelencia la definición. Es divertido, es intuitivo, es interesante, y es estresante. Las pistas iniciales son bastante directas y simples de entender. Y explorar con el entorno, encontrar objetos y usar el simple razonamiento nos llevan desde el inicio hasta la parte de los relojes. Más allá, el orden de los cuadros puede tomar un buen rato. No hay un problema particular con las pistas, puesto que son suficientes; pero al mismo tiempo puede resultar un poco contraintuitivo el acertijo final.

Excelente puzle, no hay más que añadir.



Última edición por Frägarach el Dom Mar 10, 2019 1:25 pm, editado 3 veces
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Mensaje por KRiZaLiD el Dom Mar 10, 2019 5:00 am

CONCURSO SCREEN

8 puntos - JapoZero:
Man, estuve complicado entre tu y Serch, pero puedo notar tu progreso. Cada vez estás más detallista, además que gracias al MV puedes tener mejor resolución y lograr imágenes realmente alucinantes. El fondo futurista me encanta, ya que por lo general vemos escenas medievales, este estilo me llama mucho la atención, tal como el juego de Gantzer. Y esa chica, su chaqueta, el cabello, el rostro, me ha encantado las sombras y detalles. Muy buen trabajo, como siempre me sorprendes cada año. ¡Felicitaciones!

7 puntos - Serch:
Me imagino que esa imagen pertenece a tu juego corto que participa este año. Y también supongo que será completamente escenarios dibujados, tal como lo hace Pocari en sus proyectos. La verdad es que ni me imagino de qué trata la escena, debe ser algo loco como todos tus proyectos (like draw for me/you), pero me encanta ese encuentro entre las dos chicas, y esos portrait están bellos. Como siempre tu debilidad en los dibujos son las piernas, debes practicar más en eso, ya que el resto te queda perfect según mi gusto. ¡Felicitaciones por tu gran screen!

6 puntos - Fiquei:
Esos tiles me gustan mucho. Un estilo totalmente diferente a los que acostumbramos a ver en el maker. Me gusta la distribución que has hecho, una casa hermosa, pero el único detalle que tiene es la intensidad de las luces en esas velas. Se ve raro, debes usar una imagen de luz más pequeña y quizás los candelabros más separados entre si, para que no se mezclen o junten las luces. Eso es el único detalle que vi, el resto todo está perfecto. ¡Muy buena screen, te felicito!

5 puntos - Vesper:
Es el mismo proyecto que veo todos los años, y nunca dejan de gustarme. De verdad me gusta mucho el estilo de tus charas y tus tiles te han quedado de maravilla. Debido a que es un restaurant, se permite las ubicaciones cuadradas de las mesas, pero quizás como sugerencias podrías dejar las plantas no en ubicaciones tan cuadradas. Yo por lo general soy enemigo de lo cuadrado, me gusta mucho el azar y el caos a la hora de colocar las cosas. Pero como te dije, se puede ya que la escena en el restaurant se permite tener las cosas un tanto cuadradas. Bonita screen, te felicito Vesper por tu trabajo. Espero seguir viendo tus participaciones en futuros concursos.

4 puntos - Ruben_Modder:
Me gusta la screen, has distribuido bien las casas y el resto de los detalles como charas y adornos. Pero podría quedar mucho mejor con algunos cambios. Una sugerencia es quizás utilizar sombras que simulen nubes, o quizás algun rayo de sol sutil, no muy fuerte ya que el color del MV ya es intenso. Y lejos arreglarías por mucho el agregar un poco más de hierba alrededor, ya que se ve bastante vacío. Es como si contrataron a un jardinero y ha sacado toda la hierba y las flores que pueden crecer de formal natural. El agregar esos detalles logra rellenar los sectores vacíos y da un entorno más natural. En general es una buena screen pero se puede mejorar. Felicitaciones por tu participación, espero seguir viéndote en los concursos venideros.
PD: Por cierto, en la ventana de mensaje debería decir:
¡Hola, gatito! ¿Cómo está mi gatito?
Es importantísimo respetar las comas y tildes a la hora de crear un RPG, ya que la mayoría, por no decir todos, te reclamarán la gramática y ortografía. Te lo digo por que me ha pasado y a mi me han reclamado bastante en mi proyecto. xD

3 puntos - Frägarach:
La verdad de las cosas es que las últimas tres screen no me han gustado mucho.
Tu screen que nos muestra una batalla, y me gusta el hud de batalla, como también los charas, faces y battler, nada que decir con respecto a eso. Incluso el fondo está perfecto, ya que está ad-oc con los battlers. Pero no logra maravillarme, o por lo menos que me llame la atención. Pero se agradece tu esfuerzo y ánimo de siempre querer participar en los concursos aunque se tenga poco tiempo. Espero seguir viendo tus participaciones.

2 puntos - Pocari:
Tu tienes un estilo único. Te he visto varias screen algunas bastante llamativas, pero esta no ha logrado cautivarme. Entiendo que es una ciudad abandonada o destruida, pero encuentro muy repetitivo esas lineas verdes, que pueden ser matorrales o infecciones mutantes del espacio, no estoy seguro, pero has abusado mucho de ellas, al ser una ciudad ya todo es bastante cuadrado, debido a los edificios y ventanas, nada que hacer con eso, pero eso verde pudo haberlo mejorado un poco al distribuirlo de forma más al azar. Y quizás como sugerencia, la escena se vería mas atractiva si utilizas un poco mas de sombras, a un lado del edificio o en esos estanques que hay en la calle. Sé que sería mucho más trabajo ya que todo lo dibujas tú, pero por lo menos lepodrías hacer esas sombras para esta screen del concurso y no todo a tu proyecto, o si no el proyecto lo terminas el 2030. xDD
Felicitaciones, espero seguir viendo de tus participaciones en los concrusos.

1 punto - Klayer / Mdk3dd:
Siento decirlo, pero es la imagen que menos me ha gustado. El tono de la screen, como los rayos de sol no me convencen. El color en general que proyecta la screen no me gusta. Entiendo que es un día asoleado y con mucho calor, pero quizás el tono lograría llamar más la atención en una escena en el desierto o en una playa. Y como le dije a Ruben, no me gusta mucho el pasto corto, siempre hay que agregar un poco de azar con las hierbas y las flores. Espero que no te desanimes y sigas practicando y participando en los concursos. Yo el 2012 participé en mi primer concurso y también salí último, pero me ayudó mucho el participar ya que fui mejorando con el tiempo. Ánimo y felicitaciones por tu participación

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Mensaje por Lenny el Dom Mar 10, 2019 12:26 pm

Cerramos las votaciones, a partir de aquí ya nadie puede votar.

Muchas gracias a vuestra participación. Los resultados saldrán próximamente. Tened paciencia ya que tenemos que recontar todos los votos, calcular lo puntos de votación, repartir premios y demás. Lo cual nos puede llevar un buen rato debido a que ha habido una gran participación. Es posible que incluso tardemos más de un día en publicar los resultados así que por favor, tened paciencia.

Muchas gracias a todos por vuestra participación
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