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no consigo dejar fijo a un soldado tras un evento

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no consigo dejar fijo a un soldado tras un evento Empty no consigo dejar fijo a un soldado tras un evento

Mensaje por atilon el Sáb Jul 27, 2019 12:57 pm

Hola buenas, mi problema es que tengo un soldado delante de una ciudad y le tengo un evento puesto que solo se mueva mediante una ruta pequeña cuando se active mediante evento, eso lo hace bien, lo que pasa es que cuando entro en la ciudad y salgo el soldado sigue donde al principio y no se mueve y quiero que cuando se active el evento y haga su ruta se quede en el punto de final de la ruta siempre entre o salgo de donde sea.
Podeis ayudarme, gracias.

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Mensaje por fran0090 el Sáb Jul 27, 2019 4:58 pm

Buenas Atilon, el soldado no se queda en la zona final puesto que al quitarse el evento del movimiento y salir de la ciudad, va a volver al lugar de origen en el que pusiste el soldado. La mejor forma es poner un evento en proceso automático en el que al entrar a la ciudad, ponga al soldado en el sitio que debería de estar y luego poner el comando "Borrar evento", para cuando vuelvas a entrar a la ciudad se vuelva a activar y no se quede activo por siempre. Este evento recuerdado "activarlo" con una variable o un interruptor para que se active después del movimiento del soldado.

Espero que te haya ayudado  Very Happy
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Mensaje por atilon el Sáb Jul 27, 2019 5:08 pm

no te acabo de entender porque no veo como poner un evento en un mapa que afecte a otro en si

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Mensaje por Chaskarron el Sáb Jul 27, 2019 9:26 pm

Es mucho mas sencillo usar un interruptor local sobre el evento para evitar que vuelva a realizar la ruta de movimiento.

Un saludo!!
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Mensaje por atilon el Sáb Jul 27, 2019 9:28 pm

puedo usar un interruptor local pero el problema no es que no vuelva a hacer la ruta sino que se quede al final dejando pasar al protagonista. si salgo de la ciudad al mundo otra vez.

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Mensaje por Chaskarron el Sáb Jul 27, 2019 9:34 pm

Por eso mismo cada pestaña de evento tiene opciones para fijarlo en otro punto distinto del mapa, mirate los tutoriales del foro que las preguntas de principiantes estan practicamente todas explicadas.

Un saludo!!
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Mensaje por fran0090 el Sáb Jul 27, 2019 9:55 pm

Bueno, te doy la soluciónno consigo dejar fijo a un soldado tras un evento Sin_tz31

Más que movimiento de soldado, tendría que haber puesto ubicación de soldado. Así sería el evento, creas un evento en un lado del mapa que no moleste a ningún otro evento, y pones los mismos comandos, en ajustes de eventos, buscas el evento del soldado y colocas el soldado en dónde quieras.

Bueno, ahora si espero haberte ayudado. Very Happy

P.D: @Chaskarron el quiere que aparezca siempre en otra zona distinta a la que estaba al comienzo el evento, ya que se movió el soldado y quiere que se quede en el sitio que se movió.
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Mensaje por Chaskarron el Sáb Jul 27, 2019 10:11 pm

@fran0090 habia entendido perfectamente el proposito, y con un interruptor local y su correspondiente pestaña configurada para fijar la posicion es mas que suficiente y evita tener que crear mas eventos innecesarios.

Un saludo!!!
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Mensaje por atilon el Sáb Jul 27, 2019 10:36 pm

Ya esta arreglado gracias por ayudarme. Solo tenia que poner en la pagina de soldado inmvoil lo de ajustar ubicacion de eventos.

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Mensaje por fran0090 el Dom Jul 28, 2019 8:11 am

@chaskarron También te digo, llevo meses sin tocar el maker y se me han olvidado cosas. Pero la duda es que si ese guardia tuviese conversación y estuviese en otro lado, entonces es cuando tendría que ponerlo un evento a parte no?
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Mensaje por Chaskarron el Dom Jul 28, 2019 8:33 pm

@fran0090 escribió:@chaskarron También te digo, llevo meses sin tocar el maker y se me han olvidado cosas. Pero la duda es que si ese guardia tuviese conversación y estuviese en otro lado, entonces es cuando tendría que ponerlo un evento a parte no?

No habia caido en el detalle de que el evento pudiera tener interaccion una vez intercambiada su posicion, con lo cual en ese caso irremediablemente es necesario ponerlo en un evento distinto. Buena observacion my friend.
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