Últimos temas
» Ayuda con Scripting en Menú
por DorFenn Hoy a las 2:22 am

» Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]
por Turbiosoft.acho Jue Ago 22, 2019 4:19 pm

» Zaza no konpasu (La Brújula de Zaza) [VXACE]
por Pocari Miér Ago 21, 2019 9:44 pm

» Tienda de dibujos
por DopellSerch Miér Ago 21, 2019 8:18 pm

» Iconos sueltos 2.0!!
por Greninja555 Miér Ago 21, 2019 12:30 pm

» Inherited Sins [Juego Completo] [Definitive Edition]
por kermexrpg Miér Ago 21, 2019 4:48 am

» Chronicles from the Past
por fran0090 Miér Ago 21, 2019 3:58 am

» KMonstersTerrain XP
por kyonides Mar Ago 20, 2019 4:28 am

» ¿Retirar un estado al huir? (VX ACE)
por MCarlos15 Dom Ago 18, 2019 6:12 pm

» Tutorial puzzles
por Pocari Sáb Ago 17, 2019 3:18 pm

» ACTUALIZACIÓN Y FINALIZACIÓN DE "UN NUEVO MUNDO"
por RENDER201 Sáb Ago 17, 2019 5:47 am

» [XP,VX,ACE] Largos Script Calls
por kyonides Sáb Ago 17, 2019 5:01 am


Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Miér Ago 07, 2019 6:56 am

VOTACIONES DEL CONCURSO DE SCREENSHOTS

Mis disculpas por la tardanza. 
¡Comenzemos con las votaciones del concurso de screenshots!
Primero explicaré las normas para votar:


Si estás participando: 

- Debes calificar las screenshots en un ranking de 2 a 12 puntos (siendo 2 el menor puntuaje y 12 el mayor). 

- Está prohibido votarse a sí mismo.

- Estás obligado a votar, si no votas serás descalificado.

- Acompañando al puntuaje debes comentar en cada uno una crítica constructiva o razón de tus puntos emitidos. Esto sirve para que mejoremos entre todos.


Si no estás participando:

- Debes calificar las screenshots en un ranking de 1 a 12 puntos (siendo 1 el menor puntuaje y 12 el mayor). 

- Acompañando al puntuaje debes comentar en cada uno una crítica constructiva o razón de tus puntos emitidos.

El periodo de votaciones termina el 21 de Agosto (inclusive).



- Creador: brrt
- Proyecto: ManaHeart
- Nombre de la screen: El paso cerrado
- Comentario: Privado (Si necesitan capturas de mi editor, se los puedo pasar con confianza. tranquilos xD.)
Una de las tantas zonas de la Villa Catorius, hogar de nuestra protagonista y el inicio de su viaje.
los arboles que se encuentran en el escenario son ediciones mias originales utilizando distintos recursos de varios creadores de contenido. 
Y No, no es un Parallax. Son tiles de distintos creadores y colocada en una plantilla tipo recurso Tile del mismo tipo que las RTP del ACE. Si desean puedo montarlas para que puedan visualizarlas.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] G9j9u5y

- Creador: Zachy 
- Proyecto: Gylen Wars
- Nombre de la screen: Un poder más allá de los límites.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Concur10

- Creador: DorFenn 
- Proyecto: Resurrected
- Nombre de la screen: Los Remanentes del Resucitado.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Screen12

- Creador: Frägarach
- Proyecto: Tempestad e ímpetu
- Nombre de la screen: Un día "tranquilo" en Góndar
- Comentario: No hay lag durante el gameplay.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] IuHudcV

- Creador: ZororoWhite
- Proyecto: Crossoverly Hills (?)
- Nombre de la Screen: Entrada al Vergel Psicológico.
- Comentario: Nina y Culebroncico han llegado al lugar de la misión. ¿Qué misterios oculta este bosque corriente? Un pajarito les ha dicho que el jefe no es moco de pavo, así que será mejor que se anden con ojo...
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] QUM5pvA

- Creador: Pocari.
- Proyecto: La brújula de Zaza (escena del capítulo 16).
- Nombre de la screen: El resurgir del Miasma.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] 2019-082

- Creador: Luistop12
- Proyecto: Juego del foro
- Nombre de la screen: El prejuicio del cardinal Celes
- Comentario: (El techo esta roto por eso hay rayos de luz, el arbol es un arbol espiritual que puede crecer solo cerca de almas, y las cositas brillantes del aire son almas).
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] JttHMqg

- Creador: Klayer
- Proyecto: Chaos of Destiny 2
- Nombre de la screen: El fin de Álex
- Comentario: En la screen se aprecia claramente a Catty y su actitud bipolar. Es algo de lo más... curioso.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] XzoUx4g

- Creador: liendre - huidinni.
- Proyecto: The Myd.
- Nombre de la screen: estás muy vieja Sarah.
- Comentario: Sarah no esta tan vieja.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Te_esf10

- Creador: Fabián Bertotti (Render 201)
- Proyecto: "UN NUEVO MUNDO"
- Nombre de la screen: Iglesia Arxéica
- Comentario: Primer mapa jugable del capítulo 2.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] A10

- Creador: EdwarPlay
- Proyecto: El Día Z
- Nombre de la Screen: Momento de tensión
- Comentario: El protagonista tendrá que hacer todo lo posible para salvar al chico de los infectados que se han encontrado en esa casa. Se utilizo el Scrips Khas Awesome Lights Effects.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] El_dia10

- Creador: Fiquei
- Proyecto: World of Lilian (RPG Maker MV)
- Nombre de la screen: Asalto final.
screen:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] VxuXATd
Lenny
Lenny
Héroe
Héroe

Rmakercom
RPG Maker : MV
Mensajes : 16
Monedas : 17
Reputación : 0

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Pocari el Jue Ago 08, 2019 1:08 am

Hellous!

Ahí va mi reparto de puntos I love you :

Like a Star @ heaven 2 PUNTOS para el paso cerrado, de brrt:

Le doy sólo dos puntos debido al uso del tan genérico chipset del Maker. Pasa lo mismo con los charas, personalmente es un estilo que no me agrada demasiado. Y bueno, esos árboles a modo de muro cuadriculado de la parte superior quedan bastante raros.

Like a Star @ heaven 3 PUNTOS para El fin de Álex, de Klayer:

Me pasa un poco como con la anterior screen; El chipset empleado no deja de ser de tipo genérico ... y eso le quita el 50% del encanto. Aún así, me gusta la faceset del gato, y ese fondo estilo vórtice queda intrigante.

Like a Star @ heaven 4 PUNTOS para Asalto final, de Fiquei:

Una screen que me parece u tanto tosca o fea ... parece sacada de un juego estilo Dungeons and Dragons o Diablo/Baldur's Gate, no sé, me parece un estilo muy ''americano'' y no me llega a convencer del todo. Aún así, se agradece el uso de chipsets/gráficos poco usados.

Like a Star @ heaven 5 PUNTOS para Momento de tensión, de EdwardPlay.

Me gusta el ambiente de terror conseguido en la screen, con unos efectos de iluminación buenos. También me molan bastante esas manchas de sangre en el suelo. Lo que no me gusta tanto son los charas; no pegan mucho en la escena, es como que desentonan con el estilo gráfico del escenario.

Like a Star @ heaven 6 PUNTOS para Los remanentes del resucitado, de DorFenn.

Parece que esta screen usa el mismo chipset que la anterior, je je. Como ambas screens se parecen, pues destaco lo mismo; me gustan los efectos de iluminación y el ambiente tétrico y sangriento de la escena en general. Esta screen se lleva un punto más por las viñetas de los diálogos.

Like a Star @ heaven 7 PUNTOS para Un día tranquilo en Góndar, de Fragarach.

Me gusta el ambiente que se palpa en esta screen; una ciudad viva, con sus npc's haciendo sus cosas cotidianas. El chipset de la ciudad me gusta y el mapeado se ve guay, no hay nada cuadriculado ni excesivamente ordenado, que es lo que le da ese toque de naturalidad.

Like a Star @ heaven 8 PUNTOS para Un poder más allá de los límites, de Zachy.

Una screen molona. Me gusta esa pared de roca y el estilo de los árboles. Se agradece el ver como los makeros dejan de lado el horrible juego de chipsets default y se decantan por chipsets nuevos. Me echa un poco para atrás esos hierbajos y las sombras raras bajo ellas, ya que hacen que parezcan pegotes en el suelo. Pero nada, en general un buena screen :).

Like a Star @ heaven 9 PUNTOS para Estás muy vieja Sarah, de liendre - huidinni.

Una screen que destaca bastante. Lo que más me gusta de ella es que está dibujada, es decir, que es original, producto propio, y eso le añade todo el encanto a un proyecto :). Me gusta el estilo 'hoja de papel' del escenario, con esas tazas y vasos planos. Muy currada en general.

Like a Star @ heaven 10 PUNTOS para Iglesia Arxéica, de Fabián Bertotti.

Una screen resultona. La ciudad se ve exótica y con cierto velo de misterio gracias a ese tinte rojo que baña la pantalla. Da ganas de explorar el escenario :).


Like a Star @ heaven 11 PUNTOS para El prejuicio del cardenal Celes, de Luistop12.

Me encanta lo que transmite esta screen; un lugar místico, con montón de colores, el toque natural del árbol en medio, los efectos de los rayos solares. La veo una screen muy bonita y con montón de atmósfera. Buen trabajo.

Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven12 PUNTOS  Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven para Entrada al Vergel psicológico, de ZororoWhite.

Cuando ví esta screen me quede prendadamente enamorado de ella. Me encanta el uso de los colores brillantes y alegres, y el chipset (seguro que de creación propia) es bonito, atractivo y en general un caramelito para los ojos. Y que decir de los charas, con muchísima personalidad. Excelente trabajo :).

¡Suerte a todos!


Última edición por Pocari el Jue Ago 08, 2019 1:43 am, editado 3 veces
Pocari
Pocari
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
España
RPG Maker : Ace
Mensajes : 259
Monedas : 230
Reputación : 11
Localización : A tu lado ❤️

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Jue Ago 08, 2019 1:18 am

@Pocari, has votado 2 veces por Zachy y no has votado por brrt. 
Para que edites tu post por favor. Gracias y Saludos.
Lenny
Lenny
Héroe
Héroe

Rmakercom
RPG Maker : MV
Mensajes : 16
Monedas : 17
Reputación : 0

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por RENDER201 el Jue Ago 08, 2019 3:59 am

Qué buenas screens! :0, espero ser justo con la votación

2 PUNTOS PARA: brrt, el efecto del pasto está bueno, pero el entorno, en especial los árboles del fondo, no me convencieron.

3 PUNTOS PARA: Klayer, la captura no llamó mucho mi atención, de todas formas el cuadro de texto y el dibujo del gato me gustaron.

4 PUNTOS PARA: ZororoWhite, muy buen mapeo y pinta interesante, pero ese estilo de texturas no es algo que me guste.

5 PUNTOS PARA: liendre - huidinni, texturas muy bien hechas, pero el mundo no es algo que capte mi atención. 

6 PUNTOS PARA: EdwarPlay, ambientación muy buena, aunque noto algo vacías y un poco "grandes" a las habitaciones. 

7 PUNTOS PARA: Pocari, texturas originales y bien logradas al igual que la ambientación, pero no es algo que me atrape por mucho tiempo. 

8 PUNTOS PARA: DorFenn, mapeo, tiles y charas muy piolas, los diálogos flotantes no es algo de mi agrado.

9 PUNTOS PARA: Zachy, el efecto de iluminación y el de "sayayin" me encantaron jajaja, aunque capté un poco "vacío" el piso.

10 PUNTOS PARA: Fiquei, los tiles, charas y efectos si que me gustaron, solo que noto medio "vacío" el mundo.


11 PUNTOS PARA: Luistop12, el mapeado al igual que la iluminación, cuadro de diálogo y demás me encantaron ;D.

12 PUNTOS PARA: Frägarach, el mapeo es excelente, vivo e interesante de explorar, definitivamente mi screen favorita.
RENDER201
RENDER201
PJ de Relleno
PJ de Relleno

Argentina
RPG Maker : MV
Mensajes : 6
Monedas : 9
Reputación : 1

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Zachy el Jue Ago 08, 2019 5:43 am

Bueno chicos, aquí les dejo mis puntos además de algunos consejos para que puedan mejorar. ¡Saludos, y suerte!

2 puntos - Klayer:
Esta es una screen con dibujos bastante geniales, no tengo inquietudes acerca de ello. Pero los problemas vienen cuando miras el fondo sobre el que está posada esa caja de diálogos.
Un escenario simple, con poco más que un camino de rocas con pasto y dos flores. No crea ninguna armonía con el fondo tampoco, a lo mejor si hubieras utilizado matices más azules en tus tiles habría quedado algo mejor.
Otra cosa es que el dibujo del personaje que se muestra no encaja con el chara que se muestra en el mapa, aunque no sé si será a propósito.

Dos puntos.

3 puntos - Pocari:
Tengo el ligero presentimiento de haberlo dicho anteriormente, pero lo digo de nuevo. Me encanta este estilo dibujado, y se puede llegar a crear cosas buenísimas utilizando parallax mapping, pero en forma de tilesets sencillamente no funciona, o al menos no de la forma en que lo estás haciendo.
La perspectiva hace que sea algo difícil ver la screen a primera instancia y los elementos son muy repetitivos, lo que a veces hace tener que entrecerrar los ojos un poco para ver lo que en realidad está pasando en la screen.

Tres puntos.

4 puntos - DorFenn:
Lo primero que vi al abrir la screen fue que estaba repleta de diálogos, y esto la verdad puede llegar a confundir a quien la está viendo, principalmente porque no parecen tener un orden aparente. Los tilesets están bien utilizados (puede que estén algo gastados ya, pero igual están bien).
Otra cosa es la iluminación, y este es un error que cometen muchos artistas de pixel-art principiantes. La cuestión es que se ve raro que al estar utilizando píxeles, muestres efectos de luz que muestren líneas diagonales perfectas, sin ningún tipo de pixelado ni nada por el estilo. Esto queda feo, y fuera de lugar; por lo que en mi opinión es mejor optar por hacer la iluminación por medio de parallax.

Cuatro puntos.

5 puntos - EdwarPlay:
El mensaje de la screen es claro y conciso, sin necesidad de leer su Descripción. Es difícil comparar el uso del tileset con respecto al puesto anterior, pues yo diría que están parejos dadas sus similitudes. Además, tiene un buen uso de la iluminación.

Cinco puntos.

6 puntos - Frägarach:
Bueno, como su calificación indica, esta screen es un intermedio. No hay nada que me disguste pero tampoco nada que se pueda resaltar.
Es un pueblo RPG con sus aldeanos realizando sus actividades cotidianas, y eso le da un toque guay. A lo mejor cae un poco genérico, pero tiene su gracia.

Seis puntos.

7 puntos - Render201:
Rojo. Es lo primero que mi mente vió al abrir la screen, y la verdad es que todo está bien, el mapeo natural, el detalle de las edificaciones, los caminos y las farolas; pero el problema viene en el "shading" que le diste a la puesta de sol. Habría sido mejor que mezclases un poco más el color rojo con los rayos de luz, y que no lo hubieras hecho tan resaltante, porque llega a sobresaturar la screen. Si no fuera por eso, sería una screen excelente.

Siete puntos.

8 puntos - Luistop12:
Una idea excelente, pero que a lo mejor pudo haber sido ejecutada de mejor forma. El punto fuerte de la screen es su iluminación, pero hay algunos detalles un poco raros en ella, por ejemplo, los rayos de luz traspasan las divisiones de las paredes, y algunas velas de la habitación no tienen destello de luz a diferencia de las otras. Un uso y distribución de tiles impecables, que a lo mejor pudo haber sido mejor con un poco de sombreado.
Los charas la verdad no resaltan mucho del fondo, en especial esos cuatro que están parados en el suelo de ladrillos. Se les pudo haber delineado un poco más para que se puedan distinguir del fondo.

Ocho puntos.


9 puntos - liendre - huidinni:
Una screen cuanto más curiosa. El estilo dibujado sin duda la hace destacar de las demás, y a pesar de que se ve algo plano y sin perspectiva (posible punto a mejorar), se logra entender más o menos la distribución de la habitación. Las luces de las velas azules, sin embargo, quedan algo raras si no hay sombras en la screen. Pudiste haber aprovechado las velas para hacer buenos efectos con el sombreado y la perspectiva para darle profundidad a tu screen.


Nueve puntos.

10 puntos - brrt:
Este es un ejemplo de muchos, acerca de cómo debe ser utilizado correctamente el RTP. Una distribución de tiles que no hace al mapa parecer muy cargado ni muy vacío, un tamaño ideal, y una atmósfera que lleva el mensaje al jugador de un lugar abandonado, por el que no suele transitar mucha gente. Diría que el cuadro de diálogo sobra un poco, porque la verdad queda fuera de contexto, pero todo lo demás está bien.


Diez puntos.


11 puntos - ZororoWhite:
Un excelente uso de la perspectiva y del sombreado, que le da un buen toque a los tiles. Queda algo extraño el uso de esos brotes verde claro sobre el pasto verde oscuro (contrastan demasiado), y el hecho de que el agua solo tiene un color sin ningún tipo de detalle extra, pero de ahí no tengo ningún otro problema. El personaje está bien proporcionado en relación a los tiles y combina bien con el mapa.


Once puntos.


12 puntos - Fiquei:
Vaya, esto sí que me ha llamado la atención. Más que nada, porque parece estar hecho con cualquier cosa menos RPG Maker; y eso para mí es un plus. Modelos 3D bien trabajados y portados al programa como sprites, además de personajes que se acoplan bien al mapa.
Una vista isométrica que permite apreciar de mejor forma el mapa, y una interfaz nada invasiva que permite saber lo que está pasando. Tampoco hay que ignorar por supuesto, el dinamismo que se ve en la pequeña pelea contra el dragón, es un buen detalle.


Doce puntos.
Zachy
Zachy
PJ Recurrente
PJ Recurrente

Masculino
Venezuela
RPG Maker : Ace
Mensajes : 110
Monedas : 314
Reputación : 23
Edad : 16
Localización : El infierno

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por ZororoWhite el Jue Ago 08, 2019 7:55 pm

Aaaaaaaaaaah, iba a votar antes pero tenía que pensarme bien las puntuaciones y los motivos, así que me he tomado un rato para reflexionar. Como siempre, llegados a este punto de un concurso y antes de comentar mis votos, aclarar que esto no es sino mi más humilde opinión. Si alguien no está de acuerdo, está en su derecho, pero que no se me queje xDD. 

Mi criterio se va a basar en la originalidad de las screens, el buen uso que se dé a los recursos quedará en un plano un tanto inferior en mi puntuación.

Por otra parte, advierto ya de que voy a ser bastante más crítico de lo que debería dada la naturaleza del concurso, pero teniendo ya algo de conocimientos más “profesionales” creo que es hora de ser puntilloso y dejar claros los fallos de todas las screens. Y esto es importante ya que incluso la cosa esa regulera que he presentado yo tiene defectos, como debe ser. Si fuera perfecto no tendría gracia, pero en fin, vamos con las puntuaciones:

Brrt:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] G9j9u5y
Utilizas gráficos por defecto del RPG Maker. Si estuvieran empleados de mejor manera tal vez habrías salido mejor parado, pero no es el caso. Las enredaderas y plantas varias que literalmente parecen “flotando” sobre ese tile de árboles que hace de pared no queda nada agradable a la vista. El cuadro de diálogo sigue siendo algo que desde hace tiempo me molesta cuando se va a mostrar una imagen de un juego ya que solo entorpece y no aporta nada, además cuenta con errores gramaticales y de ortografía, cosa que no hace sino empeorarlo. Se convierte pues en una screen genérica pese a que destaque un poco por los personajes que son editados o algo más diferentes a lo habitual. Mi consejo sería que intentes tirar de gráficos más llamativos, tanto si son propios como de otros tilesets, y que empieces a usar parallax. Visualmente se ve muy cuadriculado.

Cuatro puntos para Brrt.
 
Zachy:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Concur10
En resumidas cuentas, tu screen está bien y mal al mismo tiempo. Veo lo que has tratado de hacer y te aplaudo por ello, no mucha gente se atreve a meterse en líos con iluminación y menos en 2D y a propósito xD. Sin embargo, quizás sea tu propio atrevimiento lo que te haya jugado una mala pasada. Entiendo el punto de que esa energía verde la tomes como un foco de luz para los diversos elementos del escenario y así crear un foco de luz centralizado. Por desgracia, el propio efecto de “rayos de sol” que has implementado desmonta completamente tu generación de sombras y demás. Los rayos de luz vienen de la parte superior izquierda de la imagen, y por ende los árboles de la parte de arriba (que parecen levitar por la ausencia de sombra o su colocación opuesta a la luz verde) deberían tener algo más de sombra respetando el foco de luz natural de los rayos de sol, que es más potente con diferencia que la luz artificial generada por el foco verde. Por último, el mero hecho de que eligieses una luz verde en lugar de otro color que contrastase más con el mapa me parece una mala decisión de diseño respecto a la teoría del color. Si me preguntas por el mapeado en general, no tengo objecciones sobre el mismo (al menos no es RTP xDD).

Diez puntos para Zachy.
 
DorFenn:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Screen12
Lo primero es lo primero, los diálogos. A mi punto de vista y para una screenshot, sobran. No obstante, con el formato con el que los presentas te hubiera podido dejar pasar tranquilamente uno o dos ya que armonizarían con la acción y no entorpecerían con la visión del resto de la escena, pero con cuatro no es así. En lugar de estar observando el mapa de un juego donde está sucediendo parte de una acción, me resulta como ver una imagen seccionada por trozos ya que más de la mitad del mapa está tapado con texto que me impide admirar mejor la impecable labor de level design que has realizado aquí. Creo que es el mapa más “creíble” a nivel de videojuego que he visto en este concurso. La sala tiene una distribución bastante realista y no peca de muchos detalles ni de sentirse vacía, además de tener un sistema de iluminación que le brinda bastante consistencia. Por contraparte, usas los mismos tiles que otra screen del concurso y eso implica que los gráficos no son originales de por sí, cosa que en mi criterio personal te baja un poco de puntuación pero que no desmerece una labor bastante digna. Ansío ver tus próximos progresos.
Once puntos para DorFenn.

Frägarach:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] IuHudcV
Como anotación personal, el RTP del MV nunca me ha gustado. Me parece la peor paleta de colores sobresaturada y que además desaprovecha sobremanera el espacio duplicado para los tiles y charas que obtuvo, siendo solo una versión más “gorda” del Ace en cuanto a gráficos y con colores mucho más brillantes. No está mal, sin embargo, no innova en lo más mínimo. De hecho, si nos ponemos puntillosos, el mapeado carece de fallos por sí mismo y está impecable. No obstante, algo en lo que sí que falla es en la iluminación, ya que carece de ella. A veces es innecesaria, pero tal vez un sutil matiz podría haber aportado más vida y realismo a tu screen de ciudad.

Nueve puntos para Frägarach.
 
Pocari:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] 2019-082
Me sabe mal decirlo ya que soy consciente de lo difícil que es realizar gráficos de cosecha propia y que tiene un mérito al que nadie que se dedique a utilizar gráficos preexistentes llegará nunca, pero tu mapa en general se ve muy cuadriculado. El pixel art no le sienta bien ni a esos árboles tan estáticos ni al resto de elementos que se muestran por el mapa en una cuadrícula perfectamente señalizada. En lo personal, te recomendaría tomar referencias de otros tilesets, de otros gráficos similares en pixel art y tratar de no saturar el mapa de semejante forma con la cantidad de información innecesaria que acumulas simplemente en un tile de hierba (muchas formas, puntos y colores en un espacio muy limitado). Con un lavado de cara al tileset en general el mapa ganaría bastante. Sobre la cara del personaje no voy a preguntar ya que entiendo que es alguna clase de “spoiler” pero a priori pensé que tenía una plancha en la cara, lo siento xD. Aun así como digo, te animo a que sigas por esa tortuosa senda ya que ya has demostrado ser capaz de arriesgar y hacer más que la mayoría. P.D.: después de la exclamación “!” no necesitas colocar un punto, soy así de exquisito (?).

Seis puntos para Pocari.
 
Luistop12:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] JttHMqg
Una screen esperpénticamente recargada. El “horror vacui” se hace bastante patente en cada centímetro de esta estancia que nos presentas. Muchas luces impactando sobre la escena a la vez de forma un tanto discordante y saturada, un árbol y todo un lago dentro de un edificio en tan reducido espacio. No parece un escenario que haya sido muy premeditado sino más bien todo lo contrario, un cúmulo de cosas que “podrían quedar bien” y se pusieron todas juntas. Como ya menciono en alguna otra crítica, me disgusta la inclusión de diálogos en una screen, sobre todo en un espacio tan reducido como el tuyo en el que colocar texto solo implica perderse un tercio de la imagen. Para rematar, los charas con pelos y cabezas editados se notan poco pulidos y planos en comparación con todo el resto de la screen y apenas pueden distinguirse a los dos que llevan pelo marrón de los tiles del suelo. Un retoque a prácticamente todos esos peinados no vendría mal. Como punto positivo, la face que muestras me parece de las que gozan de mayor expresividad de todas cuantas te he visto dibujar en años xD.

Ocho puntos para Luistop12.
 
Klayer:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] XzoUx4g
Con diferencia diría sin temor a dudas que es la screen más pobre de todo el concurso. Me resulta ridículo que dupliques información en pantalla mostrando tanto la face como el portrait del personaje a la vez (notándose además que no son iguales ya que uno está creado a partir del otro), sin contar el hecho de que el gráfico del gato es ROJO. Si estás dejando bien claro que debería ser morado dos veces en la misma imagen, ¿cuál es la necesidad de encima hacerlo disonante respecto del chara? Asumo que el gato por defecto del maker no es rojo, con lo cual si ya de por sí era un recolor no te habría hecho ningún daño pasarlo por Photoshop o algún programa similar para (al menos) cambiarle el color a un morado más adecuado. Todo esto sin mencionar lo pobre que es el mapeado además de simplista. Carece de sentido y gusto visual colocarlo con un fondo estrellado (para esa clase de mapas de planos astrales y cosas raras hay tiles de cristal / hielo en el RTP que hacen muchísimo mejor esa función). Como nota aparte, es ridículo que hayas usado la resolución del MV para esta screen. No por nada, sino porque la mayoría de gráficos se notan reescalados, perdiendo calidad además de quedando muy toscos. La sombra del límite izquierdo del mapa supera cualquiera de las leyes de la física, también te digo. Con tiempo y práctica deberías ser capaz de mejorar el mapeado, pero por ahora tiene demasiados fallos e inconsistencias como para poder puntuarla mejor.

Dos puntos para Klayer.
 
Liendre:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Te_esf10
Bueno, te lo dije la primera vez que vi algo sobre tu proyecto y te lo vuelvo a repetir, creo que es de lo más original que he visto por aquí en años. Casi nadie se atreve a emplear el maker con un estilo artístico dibujado a mano, y menos aún que siendo simplista quede tan resultón y llamativo. Pese a que en lo general me molestan los cuadros de diálogos cuando se presenta una screen, este no tapa realmente nada importante y se comporta como un plus en lugar de una limitación visual como en muchos otros casos. Eso sí, no todo iban a ser bendiciones hacia tu creación (ni hacia ninguna, nada es perfecto xD). En primer lugar, la iluminación aunque bien llevada me resulta un poco plana a la vista, quizás con algún degradado más suave sobre la esfera de luz que generan las lamparitas se vería mejor. Otro punto flaco es la repetición de assets un pelín descarada en cuanto te fijas (como el hecho de que todos los vasos sean el mismo duplicado, un poco de variedad no mataría a la escena). Aparte de eso, el diseño general goza de originalidad y es llamativo de ver, así que mi más sincera enhorabuena.


Doce puntos para Liendre.
 
Render 201:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] A10
Lo más destacable es el tono de pantalla, en este caso por desgracia, para mal. Un pequeño matiz de colores podría ayudar a una screen a ganar más realismo o dotarla de expresividad, no obstante, aquí convierte la imagen en una masa roja uniforme que no aporta ni explica nada. Es un color que satura en demasía la pantalla, en añadidura a lo molesto que resulta visualmente. El mapeo en sí goza de cierta novedad con respecto al RTP genérico, no siendo sin embargo el mapa en sí digno de mención propia, pasando como un mapa más. Además, observo ciertas similitudes con los recursos gráficos pixelados que otros concursantes han usado por lo que deduzco que son de algún tileset concreto. Podría haber quedado mejor de no ser por el mal uso del tinte sobre toda la pantalla.

Tres puntos para Render 201.
 
EdwarPlay:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] El_dia10
Ese tileset de aspecto “retro” y sombrío parece muy popular, ya que tanto tú como otro concursante habéis empleado el mismo en temática, situación y escenario similares xD. No obstante, no es eso lo que me preocupa sino la distribución de la screen en sí misma. Colocas focos de luz en salas vacías a izquierda y debajo del pequeño cubículo donde está sucediendo la acción, y me haces mirar primero hacia donde no hay nada (lo que cuenta con una iluminación menos fuerte es precisamente donde está sucediendo la escena). Te recomendaría ser más limpio visualmente: podrías directamente haber realizado un mapa de la única habitación donde suceden los hechos y centrarla en la pantalla para una mejor y más correcta visualización de un simple vistazo. Ten en cuenta que con una screenshot estás tratando de venderle tu juego al que la observa, y por ello si confundes al espectador mostrándole cosas de manera difusa o poco concreta, no le interesará tanto tu juego. Vas por buen camino con los trucos de iluminación y demás, pero mejora la composición de tus escenarios (sobre todo si son más para mostrar que para el gameplay en sí).


Cinco puntos para EdwarPlay.
 
Fiquei:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] VxuXATd
Tienes un estilo muy marcado que te he visto mantener a lo largo de los años, y es el hecho de emplear gráficos 3D pre-renderizados como sprites para tus proyectos del maker. Esto te otorga un nivel de originalidad que a mi opinión solo otras dos personas a las que he de evaluar pueden llegar a equipararse. No obstante, el hecho de que sean gráficos “tridimensionales” también te acarrea sus problemas, y es chirriante que los tiles del pozo, las casas y el árbol parecen estar en perspectiva isométrica mientras que tanto el hechicero como el dragón se están mirando de frente, rompiendo la perspectiva de una forma un tanto desagradable. Por otra parte, el efecto del fuego del dragón se nota como la animación 2D que el RPG Maker trae por defecto, y me atrevería a decir lo mismo del aura azul que crea un círculo alrededor del mago. Obviando esos detalles que le restan atractivo, una screen muy lograda del estilo que tanto te has empeñado en mantener a mucha honra.

Siete puntos para Fiquei.
 

Como apunte final, me gustaría decir que deberíais pensar en una screenshot como en algo rápido que enseñar cuando queráis mostrar o dar a conocer vuestro juego, y por tanto debe ser lo más atractiva visualmente posible. Sin más que decir, espero haberos ayudado con los consejos y desearos mucha suerte a todos los participantes

Un saludo.


Última edición por ZororoWhite el Mar Ago 13, 2019 3:57 pm, editado 1 vez
ZororoWhite
ZororoWhite
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
España
RPG Maker : Ace
Mensajes : 460
Monedas : 2966
Reputación : 69
Edad : 20
Localización : Escondido en tu corazón <3

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por brrt el Vie Ago 09, 2019 3:05 am

Bueno me toca a votar, dejare mi opinión a cada uno de manera constructiva. Bueno aqui estoy:

2 Pts - Klayer:
Ok lo primero que me gusto fue que volviste a dibujar el character, falta pulirlo pero es lo de menos y se que no es nada facil dibujar uno pero pudiste utilizar  la paleta de colores del sprite del gato para que tuviera mas similitud o hacer un sprite que se asemejara a tu diseño (si no sabes hacer charas, pide ayuda a algún amigo que sepa hacerlo). 

Sobre el mapeado esta muy vació, pudiste haberle colocado mas elementos para captar la atención o darle mejor impresión. Tu idea de mapeo de una isla sobre el espacio me recordó mucho a Incarnam del juego Wakfu, el concepto no esta mal pero podrias haber colocado un especie de plataforma dando la sensación que esa llanura o el mapa fuera una especie de maceta galactica o algo así. 

Tienes una buena idea pero te falta pulirte un poco mas y saber utilizar las herramientas o los elementos que estén a tu disposición; o solamente practicar y pedir consejo a tus amistades de que podrías agregar.

3 Pts - Pocari:
Sere sincero, no me gusta como quedo el screen. (no me pegues xD) se que hacer sprites o pixelart de lo que sea no es nada pero nada facil. Tu estilo oscuro que le das a los arboles me ha gustado por lo raro, raro como Tim Burton (a buena onda) pero colocaste demasiados elementos a tal punto que se me pierde un poco la vista. Tuve que acercarme un poco a la pantalla para poder detallar el screen y yo como diseñador gráfico se que eso no es ta bien, ya que cuando un jugador se acerca a la pantalla ya es un problema.

Te recomiendo quitar un poco el exceso de elementos, y tendrá un mejor resultado.

4 pts - Zachy:
Bien primero lo primero, la escenografía del bosque quedo bastante bien. Limpio, bien distribuido los elementos y ame el uso de las sombras al hacer la explosion de la energía pero. Debes tener cuidado con el parallax de la luz, entra en una inclinación en el segmento superior izquierda con descenso hacia la derecha. recuerda que la explosión de energía también modifica la visualización de la luz y por ultimo. Detallo algunos elementos como si estuvieran flotando, cuando hagas el efecto de sombra ten cuidado con estos detalles.

5 Pts - Render 201:
Al escribir esto ciento que me mandaran sicarios xD o me va odiar pero debo ser sincero. El mapeo esta genial, ame tu mapeo. La distribución de los elementos fueron correctos y adecuados. No fueron demasiados ni pocos, osea todo el screen hubiera sido perfecto si no hubiera sido una cosa.

EL ROJO SATURADO. Esa Saturación de rojo en toda la pantalla mato el screen por completo, si tu intención era dar el efecto del atardecer. Sinceramente no se pudo o no quedo bien, muchas veces algo maravilloso se echa todo a perder por un pequeño error. Como que a tu perfecto pollo en salsa les agregaras demasiada sal, fue algo así en este caso.

6 pts - Luistop12:
Herman@ ya que no se si eres niño o niña, igual que el anterior camarada. Ame como quedo la escenografía o el campo. Pero usaste demasiado brillo de color amarillo en un escenario que usa tonalidades del mismo color. Y eso te quita muchos puntos para tu desgracia, y para culminar los personajes se pierden un poco. Pero a la hora de detallarlos bien, pues pare de contar.

7 Pts - Fiquei:
Algunos pensaran que me fume una lumpia china rancia pero, a ti debía colocarte ajuro en estas posición. Solo por que trabajas con imágenes 3D, marditasea (aposta) eso no es nada facil y lleva mucho tiempo como dedicación darle animación a este estilo de juegos.

No soy muy fanático a este estilo de tendencia tipo diablo,mu y otros ejemplos similares.  pero si te esfuerzas puedes lograr un especie de diablo en MV y solo con eso atraerás a muchas personas que le hagas recordar eso. Como consejo, trata de utilizar mas diseño de este genero en la escenografía, imagínate un darksouls con este estilo o hasta un Bloodbore y listo.

8 Pts - Frägarach:
No tengo muchas palabras, pero me encanto la distribución de los elementos. Parece una ciudad realmente con sus habitantes en su día a día. Este es un mapa que quieres ver en los proyectos, te llama la atención y te atrapa cuando lo vez. A tal punto que da ganas de ver el juego, ya que llega a la mente del jugador que le guste este estilo de sprites o tendencia "Si este mapa es asi, ¿como serán los demás mapas?" y eso es lo que principalmente deben hacer un screen.

9 Pts - DorFenn:
A pesar que yo sea fanático de los juego de este genero oscuro, debo decirte que te falta un poco mas al objetivo que deseas. Los elementos están bien distribuidos pero el efecto de sombra te falta pulirlo un poco mas. Te recomiendo que agregues y acomodes un poco las sombras creadas por las paredes y objetos. No tengas miedo de poner un elemento del Tileset oscuro si lo golpea una sombra o lo tapa una pared. Así como hiciste las escaleras y la puerta en el cuadrante central superior. Y quita los colores alrededor del cuadro del dialogo o dejale un solo color. Al ponerle varios le quita seriedad al proyecto y parecera un arcoiris, si lo haces para diferencia dialogos ¿entonces porque tienen una flecha "característica" de dialogo saliendo de los pjs? o es una cosa o es la otra

10 Pts - EdwarPlay:
Sombras bien utilizadas, elementos muy bien distribuidos como debe ser. Una luz acorde a la iluminación que da el objeto. ¿Cual seria el detalle? mal posicionamiento de la sangre. Hay puntos que no debería haber sangre. Entiendo que sea un apocalipsis zombie, pero sangre en la pared casi tocando el techo? osea el cuerpo reboto? para eso esta la física, imaginatelo como una película y busca donde quieres que caiga la sangre. Y solo coloca la sangre en ciertos puntos estratégico para que se vea realista y meta un manopla de "alerta". al colocar la sangre por todos lados estarás creando un patrón de "costumbre" toma como ejemplo a darksouls, son expertos en estas cosas y mas con la tercera entrega.

11 Pts - Liendre:
Seré 1000% sincero, no soy nada pero nada fanático a los juegos artísticos con decepción de los Piexelart. Pero supiste jugar con las sombras y dar ese aspecto de misterio que querías lograr. Utiliza mas las sombras para darle realismo y volumen a tu proyecto. Y trata de no colocar la iluminación de las velas tan grande para la próxima vez, ya que se pierde 

12 Pts - ZororoWhite:
La perfección de un bosque llamativo, limpio, lleno de vida y su estilo de sprites muy originales. Me recuerda a pokemon aunque sea un poco, se debe por su brillante paleta de colores, un punto de anclaje muy bueno. Ya a muchos darle esa sensación, probaran el proyecto si por que si. Escogiste una paleta de colores bastante vivo, llamara la atención a mas de un target. Sigue asi.


Mi punto devista fue dado con los siguientes puntos estratégicos en el área del diseño publicitario y publicista:


Ser Distinto
Llamarla atención
Causar Impacto visual
Atracción Visual


buena suerte a todos.
brrt
brrt
PJ de Quest
PJ de Quest

Masculino
Venezuela
RPG Maker : MV
Mensajes : 52
Monedas : 86
Reputación : 5
Edad : 27
Localización : Venezuela

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Chaskarron el Vie Ago 09, 2019 4:55 am

Que comiencen los juegos del... Pues no, el juego lo voy a hacer yo con tan horribles screens que se han presentado al concurso, no quepo en mi asombro al observar como han osado presentar tan nefastos resultados, deberian de caerseles las caras de la vergüenza a los participantes. Pues no, no es para tanto, solo era una simple introduccion para asustar al personal y rellenar ese vacio existencial del post.

Dicho todo esto, procedamos con las votaciones.

12 puntos:


Luistop12

Una composicion muy llamativa junto con una buena ambientacion. En la primera impresion y sin haber leido las aclaraciones del autor ya me daba a entender que la escena era sobre un lugar magico o espiritual. La gama de colores acompañan muy bien el resultado. El espacio esta bastante bien aprovechado dejando la interaccion centrada en la escena. Muy trabajado y por ende, la puntuacion mas alta.


11 puntos:


Render201

Tiles originales, personajes originales, y una composicion que me da la impresion de un atardecer, no se si por que se ha ambientado asi a proposito o por la cantidad de tonalidad calida que resalta tanto en la escena. No obstante el decorado esta bien trabajado y organizado.


10 puntos:


Zachy

Aunque la primera impresion que me daba es que la escena estaba muy pelada, mirando mas detenidamente se aprecia que la escena esta centrada en lo que es el claro entre un bosque y un precipicio. La ambientacion es buena y creo que podria apostar un riñon y no lo perderia si presumo que esos tiles son de Celianna. Los personajes estirados y no tan cabezones como los default del maker mejoran aun mas la situacion. Lastima no poder hacerte bulling como pretendia en un principio.


9 puntos:


ZororoWhite

Al fin he visto los dichosos tiles y he de decirte que resultan como poco curiosos, y como te habia comentado en el chat, muy al estilo de la gameboy color. Lo que mas me ha llamado la atencion son los reflejos del bicholagarto volador y la zorora en el riachuelo, es algo muy curioso encontrar esos detalles en el maker. Pero me quedo con la duda de saber como quedaria con una capa de iluminacion para darle mas ambiente.


8 puntos:


Fiquei

Ya te vale, que bolas mas gordas tienes para hacer una escena isometrica en el maker, que es que ni parece un juego del maker. La escena esta genial y quiza echo en falta un poco mas de ambientacion, bueno un poco, le falta bastante ambientacion para mi gusto y quiza algo mas de heterogeneidad al terreno ya que se nota mucho la repeticion y eso, para mi gusto, llega a cansar un poco al ojo.


7 puntos:


Frägarach

A la legua se nota que has usado tiles de distintas fuentes junto con algunos default del RTP. Todo muy colorido y organizado, pero le falta algo de ambiente. No se que mas contarte para mejorarlo porque no se me ocurre nada, menos aun cuando lo mio es mas la programacion que la composicion artistica.


6 puntos:


EdwarPlay

Por lo general no soy nada entusiasta de las escenas oscuras, tetricas y sangrientas en el maker, pero el plugin de efectos de iluminacion le da mucha ambientacion. Los tiles son bastante simples pero al menos no son los tipicos que trae el maker por default, y los charas son bastante curiosos.


5 puntos:


DorFenn

Al igual que en la votacion anterior, reitero mi falta de entusiasmo por este tipo de ambientaciones en el maker. Los tiles tambien son bastante originales junto con los charas. Y la ambientacion que has conseguido con las sombras y penumbras originadas por las luces esta muy lograda, quiza es lo que mas me gusta de la composicion.


4 puntos:


Pocari

Me ha resultado bastante dificil averiguar donde se encontraba el personaje en la escena. Pero al menos se de facto que los sprites son de tu autoria y no es el tipico RTP del maker. Te vuelvo a comentar que me gustaba mas el estilo que usaste en Las esferas de Capricornia, aunque el parallax conlleva mucho mas trabajo el resultado suele ser mas resulton.


3 puntos:


Liendre

Personalmente veo la escena muy simple y poco detallada. Quiza fuese el efecto que buscabas en lo personal al poner la iluminacion en ese color, pero a mi me desentona si estoy en lo correcto de que eso es lo mas parecido a una barra de bar. Por otro lado las proporciones me dan la impresion de estar desproporcionadas, ya que se puede apreciar que la copa de la barra es mas grande que la cabeza del personaje de la capucha roja, y por otro lado las jarras del estante superior son inalcanzables para la altura de los personajes de la escena.



2 puntos:


Klayer

En primer lugar, me desentona el fondo con la escena en general. Por otro lado estan las sombras inexplicables de la izquierda del mapa. Y no dejemos de lado que exceptuando la face y el cover art, todo es practicamente puro RTP. Que no es malo usar el RTP, pero para los que llevamos mucho tiempo usando el maker es como una puñalada directa a nuestros ojos. Quiza otro detalle a mencionar es el descentrado del mapa, ya que es un mapeado estecho, lo ideal es centrarlo, salvo que haya un motivo de peso para hacerlo asi.


1 puntos:


brrt

Espero no te tomes como ofensa esta puntuacion tan baja. Pero he de decir en defensa de mis ojos que el RTP me los apuñala, como comentaba en la puntuacion anterior. No es unicamente el contenido por defecto del maker, sino que tambien los tiles de los arboles no encajan bien con la escena, pues presentan un sombreado que desentona completamente con el resto de tiles. Y en ultima instancia no has usado alguna capa para darle ambiente o iluminacion, lo que resulta en una escena muy plana.




Finalizadas las puntuaciones, espero no haber sido demasiado duro en alguna puntuacion. No comento apenas ninguna idea para mejorar los resultados debido a que eso esta fuera de mi especialidad con la posibilidad de que no sean buenos consejos. Y dicho todo, me despido.

Saludos!!
Chaskarron
Chaskarron
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
España
RPG Maker : MV
Mensajes : 203
Monedas : 581
Reputación : 47
Edad : 38
Localización : Mordor

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Klayer el Vie Ago 09, 2019 12:58 pm

Woow! Esta vez han sido muchos participantes y la calidad de sus entregas me dificultará un poco mi trabajo. Así que por lo menos espero hacer llorar a alguien.


Quiero destacar 2 cosas acerca de lo que voy a hacer; La primera es que mi opinión será totalmente objetiva y no me basaré en mis propios criterios.
La segunda es que como hay tantos participantes he dividido las votaciones en 3 partes:
Los concursantes de bronce, plata y oro. (Los de bronce son los de puntuación más baja, y los de oro, los de más alta).
Bueno, sin más esperas, que comience la matanza de sueños y esperanzas de mi gentecilla.
Votos de bronce:

Fiquei - Asalto final


Es cierto que desde un principio esta escena llamó mi atención, no obstante lo hizo porqué la misma no parecía sacada de rpg maker.
Lo que más destaco de tu escena es la originalidad por el uso de tilesets poco vistos, pero el nivel de las otras entregas me ha hecho darte sólo 2 puntos.
Para la próxima, intenta insertar elementos más comunes y hacerlo parecer un poco más a rpg maker.

2 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------
Fabián Bertotti - Iglesia Arxéica

Este escenario está muy completo y es precioso por eso lo que más destaco de tu entrega es el detalle.
Eso sí, lo que creo que está fuera de lugar es el color rojo intenso que está encima de la misma, lo que hace que el mismo paisaje parezca del infierno, eso sin mencionar que las texturas parecen aplastadas por los lados.(Quizá sólo soy yo, así que no lo he tenido en cuenta).
A pesar de todo, ajustando un poco el color de la imagen, el paisaje es muy bonito y tiene gran cantidad de detalles. Es por eso que te llevas 3 puntos.


3 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------
ZororoWhite - Entrada al Vergel Psicológico


Me gusta bastante tu escena, zororo. ¿Por qué? Pues bien, tu escenario, al igual que Fabián, tiene mucho detalle.
A pesar de todo, sigo sintiendo que le falta algo... cómo una luz del sol recubriendo la pantalla, algún NPC...
Pues eso, que está muy bien, pero le falta algo de esencia.

4 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------
Brrt - El paso cerrado

Tu escena destaca en dos cosas; Riqueza en interactividad y belleza.
Podrías haber entrado en los concursantes de plata si la mayoría de detalles no parecieran una cuadrícula y no se parecieran tanto al RTP. El fallo más destacable son los árboles de arriba, que desentonan un poco con el paisaje por culpa de esa sombra cuadrada.

5 Puntos
Votos de plata:

Frägarach - Un día "tranquilo" en Góndar

Góndar parece el pueblo más bonito que haya visto nunca y cabe decir que lo que destaca de tu escena es la rebosante riqueza de interactividad.
Esto último significa que no es un pueblo aburrido, a primera vista pinta de tener muchas cosas que hacer y de tener varias actividades disponibles. 
Y, aunque también rebosa de detalles, te ocurre lo mismo que a Zororo... La próxima vez intenta cubrir la escena con unos rayos solares o algo similar que le de algo de realismo a tu trabajo.

6 Puntos

------------------------------------------------------------------------------------------
Pocari - El resurgir de Miasma


Siempre te lo he dicho, Pocari. Tu arte me parece muy curioso y a veces puede quedarte muy bien.
Pero esto último no quita que a veces también pueda parecer todo una cuadrícula...
Aún así, tu escena destaca en arte, así que te llevas 7 Puntos.


7 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------

Zachy - Un poder más allá de los límites


Esta escena me recuerda a la del pasillo final, en Undertale, cuando Sans está a punto de matar 3 millones de veces a Frisk.
Por ende, lo que destaco de tu trabajo es la epicidad.
El fallo que veo es la ausencia en detalle, ya que tiene muy pocos elementos visibles.
¿Tal vez insertar alguna flor?


8 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------

Liendre - Estás muy vieja Sarah


Tu arte es impresionante, Liendre.
Lo que destaca de tu trabajo es el arte y la originalidad.
Aún así, algunos elementos del escenario parecen sacados de Paint, como la estantería con 3 jarras de arriba, aunque la screen en si misma está muy bien.
Buen trabajo.


9 Puntos
Votos de oro:

Luistop12 - El prejuicio del cardinal Cales

Esta escena rebosa de detalles y belleza, aunque cabe decir que el tileset usado es muy parecido al RTP. Es por eso que no puedo ponerte una puntuación más alta.
Aún así, 10 puntos tampoco están tan mal...


10 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------

DorFenn - Los remanentes del resucitado


¡Woah! Tu estilo artístico es fantástico, DorFenn.
Tu escena tiene gran cantidad de detalles y rebosa de elementos interactivos y ambientación.
Si no te llevas los 12 puntos es porque la escena de EdwarPlay es mucho más ambiental, aunque son casi iguales.
  
11 Puntos


------------------------------------------------------------------------------------------

EdwarPlay - Momento de tensión


No cabe duda de que eres un artista, Ed.
Tu screen es muy ambiental y rebosa de arte.
Te doy mi más sincera enhorabuena y espero que sigas así de bien.


12 Puntos

Pues eso es todo hamijos.
Quizá alguien no esté de acuerdo con el criterio que he utilizado y me asesine lentamente esta noche.
Pero aprovecho para decir, que cada uno destaca en su forma, como Pocari y su sentido artístico, Ed y su ambientación, o Fabián en su cantidad de detalles.
Espero que tengáis un muy buen día.
Se despide, Klayer
Klayer
Klayer
PJ Recurrente
PJ Recurrente

Masculino
España
RPG Maker : Ace
Mensajes : 115
Monedas : 192
Reputación : 11
Edad : 19
Localización : Chaosworld

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por DorFenn el Sáb Ago 10, 2019 4:38 am

Bueno, gracias a todos los participantes, al staff y a los votantes, mi sistema calificativo no es muy bueno que digamos xD, me cuesta armar críticas y quizá le parezca al lector que las opiniones son muy parecidas pero no el puntaje... Empezamos (?
Bronce
Spoiler:
Klayer - 2 puntos


No concuerda el bust o portrait con el face del cuadro de diálogo, además el gato es rojo... Y el mapa lo siento demasiado vacío y triste, se opaca demasiado con el fondo, así que no puedo resaltar algo más.


Brrt - 3 puntos


Me encantó el comentario xD, pero yendo serios, queda un poco raro el tema de las sombras de los árboles y no soy muy partidario del rtp porque lo he visto muy gastado, más con los mapas tipo bosque, pero, me agrada la idea de combinar los tiles, le da un mejor toque.

Pocari - 4 puntos


Éstos tiles te quedaron muy bien, me gustó aún más el hecho de que los hicieras tu mismo, pero la screen la siento muy repetida en cuanto a decorados, no sé si el protagonista se encuentra en una cueva o algo así, si tuviese algo de contexto, la historia sería otra, pero siento que confunde demasiado al espectador.

EdwarPlay - 5 puntos


Me gusta que hayas usado el POP! y al igual que yo, usaste el script de khas, pero siento fuera de tono la imagen, te muestran la televisión con estática por un lado, la habitación por el otro y en el centro están los personajes, pero me he dado cuenta de que los gráficos de interior no sirven para hacer habitaciones grandes, y los personajes desentonan, pero, bien hecho!
Plata
Spoiler:
Fiquei - 6 puntos


La idea de crear un juego isométrico siempre me gustó, pero el usar personajes 3d no mucho, el dragón cambia la perspectiva de la imagen al igual que el mago, lo siento muy vacío el mapa, sin embargo se agradece el uso de éstos gráficos poco comunes!

Luistop12 - 7 puntos


Demasiada Luzzzzz, por el contexto, intuyo que debe ser así, pero, la siento un poco rara en algunos aspectos perl no nada importante, las dos cosas que sí destaco, son; el cuadro de texto, contrasta demasiado con la tipografía y la opaca demasiado, tuve un problemita al leerlo, pero lo que sí noté fueron unas leves faltas ortográficas, nada importante, a mí también se me pasan las tildes o algo parecido, pero, recuerda que después de los puntos va una mayúscula, y qué no es ¿porqué...?, es ¿POR QUÉ? Va separado xD, no hay mucho más para resaltar.

ZororoWhite - 8 puntos

Vaya vaya, no sé si serán tiles de mano propia, pero quedan bien, aunque no soy muy partidario de los juegos tan animados, no estoy diciendo que tu screen se parece a un juego de Kirby, pero me gustaría algo que contrastara con el escenario, alguna luz o algo, me gustaría tener tu detalle a la hora de poder hacer tiles, te quedaron genial si son tuyos xD


Fabián Bertotti (Render 201) - 9 puntos


La screen me encantó, la paleta de colores y el diseño del mapa te quedó espectacular, pero me molestaron los rayos del sol que colocaste, lo sentí muy desentonado, fuera de esto, está estupenda.
Oro
Frägarach - 10 puntos


La screen del típico plano del pueblo/ciudad está muy gastado, en lo personal te quedó genial, pero (a mi parecer) me hubiese gustado que hayan iluminaciones con las farolas que colocaste o utilizar otra escala de color, porque parece ser mediodía, pero no hay nada que lo identifique más que eso. Lo siento muy vívido pero el RTP pasa factura...


 liendre - huidinni - 11 puntos


Siempre pero siempre me gustó la idea de que el rpg maker se utilizará con cinemáticas de éste tipo, al más puro estilo retro o undertale, algo que me gustaría que tuviera (sí es que aplicas éste estilo para todo el juego), es que pusieras unas barras negras para poner el mensaje por encima de ésta, ya que el modo oscuro o semi transparente del cuadro de texto queda mal porque todavía se muestra la imagen pero a una menor opacidad. Fuera de todo esto, te felicito.


Zachy - 12 puntos


Uf, me gustan los gráficos del xp, me suenan demasiado para éste tipos de juego con auras y luces, el parallax (el cual no sé si usaste), te quedó espectacular, pero no puedo evitar ver cómo tu screen se ve vacía, si hubiese algún animal o algo que estuviese adornando el lugar quedaría genial. (Quiero aprender ése efecto de aura ¬¬)




Y con eso terminamos (?, puede que me haya equivocado a la hora de puntear, pero me he tomado mi tiempo y a mi parecer quedó bien xd, felicidades y saludos a todos!
DorFenn
DorFenn
PJ de Quest
PJ de Quest

Masculino
Argentina
RPG Maker : Ace
Mensajes : 49
Monedas : 142
Reputación : 3

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por EdwarPlay el Sáb Ago 10, 2019 11:04 pm

Ahora es mi turno de calificar, No soy muy bueno decidiendo pero voy a dar mi sincera opinión sobre cada una de las screen, me opinión es que en un concurso de screen se tomaría mas en cuenta un screen sobre el escenario/mapa del juego en donde se desarrolla el mismo

Klayer - 2 Puntos:
La razón de porque esta en el ultimo puesto es que mientras se ve bien la chara del gato el escenario detrás de este esta muy vació, yo te sugiero colocar un poco mas decoración cosas simples como hierba o arboles para que no quede tan vació el mapa

Frägarach - 3 Puntos:
El mapa esta bien hecho y tiene una gran variedad de decoración, Es un pueblo normal como los demás con los NPC con sus vidas habituales, la razón por que le doy 3 puntos es por que es muy común este escenario y no destaca de otros

Pocari - 4 Puntos:
Queda bien el escenario aterrador y sombrío dando una sensación de suspenso pero el estilo gráfico no me convence de todo y tampoco la face del personaje

DorFenn - 5 Puntos:
Ambos utilizamos el Pop!, El escenario te quedo bien solo que las letras en todo el escenario hace que cueste un poco verlo (tampoco sabes por donde empezar a leer) y también parece estar hecha con un editor de imagenes, y asi no puedo ver algunas cosas con detalles, como el efecto de luz de las bombillas y lamparas cosas que me hubiera gustado ver

Fiquei - 6 Puntos:
Parece a esos juegos antiguos tridimensionales como de la PS1. pero nunca he preferido esos tipos de juegos pero por el resto se ve que te has esforzado haciendolo

Zachy - 7 Puntos:
Para ser una mapeado simple posiblemente con el RTP del RPG Maker XP, lo mejo de todo ha sido el efecto de los rayos del sol y del sombreado en el escenario, como que se vea la sombra detrás del personaje y el otro parece un Super Sayayin

brrt - 8 Puntos:
Aunque este hecho con el RTP según parece, Se nota el buen mapeado y decoración del mapa, teniendo varios detalles y con todo ese verde es todo un Bosque vivo con unos rayos de sol hubiera quedado hermoso, 

liendre - 9 Puntos:
Estoy juzgando mediante screen de escenarios y como esto es imagen no puedo decir mucho sobre la misma, El dibujado quedo bien y los colores oscuro le da un poco de suspenso

ZororoWhite - 10 Puntos:
El estilo gráfico del juego esta genial y colorido que hasta se parece a los Pokemon de la Nintendo DS y y lo mejor de todo ha sido que se vea la sombra del personaje en el agua algo difícil de hacer

Luistop12 - 11 Puntos:
Lo mejor han sido los rayos del sol que entran al lugar y el buen decorado del interior y me encanta que haya agua adentro el único problema que veo es que no se entiende muy buen el texto que se encuentra dentro de la caja

Fabián Bertotti (Render 201) - 12 Puntos:
Ha sido el mejor diseño de casa/mansión que he visto hasta ahora y el detalle del mismo, El atardecer queda bien pero hay demasiada luz y me ha dejado un poco ciego pero por el resto me fascina ya que pude lograr ver lo que hay alrededor de la mansion

Me ha costado votar y decidir, pero he terminado y me ha gustado las mayorías de screen que están participando asi que Suerte a todos

He votado en base de algunas cosas simples como El Mapeado y la Decoración del mismo, Los colores y la atracción visual del escenario

Edit: Ya he mejorado los votos con un poco mas de información y un poco de critica constructiva como me lo ha solicitado @Lenny


Última edición por EdwarPlay el Lun Ago 12, 2019 10:06 pm, editado 4 veces (Razón : Mas información a la hora de votar y un poco de critica constructiva)
EdwarPlay
EdwarPlay
PJ de Relleno
PJ de Relleno

Masculino
Venezuela
RPG Maker : Ace
Mensajes : 11
Monedas : 15
Reputación : 0
Localización : Venezuela

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por DopellSerch el Dom Ago 11, 2019 1:28 am

1 pto -> Zachy
Spoiler:
La verdad en esta oportunidad habían muchísimas screens buenas. Y considero que la escena que se intenta plantear en tu screen está muy bien hecha, los efectos del mapa igual estan muy bien usados pero siento que el suelo (el pasto A2 que usas) debiste llenarlo un poco más con más cosas. Lo bueno igual de tus creen es el hecho de que la animación verde que pusiste en los charas está bien nivelada con el tamaño de los charas que utilizaste. Pero como ya mencioné, todas las screen estuvieron buenas, por lo que no es problema de que esta sea mala, si no que las demás sobresalieron un poco más.
2 ptos -> Pocari
Spoiler:
Otra buena screen, sin embargo, creo que no es el primer concurso en el que menciono el hecho de que no me agrada mucho como has creado los tiles, ya que se sienten mal organizados cuando los usas en un mapa (como la parte superior de tus arboles, al estar juntos se ven bastante mal) Tal vez deberías trabajar el balance que hay en esos arboles y hacerlo más grande para que el tronco no se vea tan mal.
3 ptos -> DorFenn
Spoiler:
Otra screen cuyo mapeado resalta muy bien, el uso de la sangre, los tiles, la construcción del interior del edificio en sí también están muy bien hechos. Pero de igual manera...siento que no es una screen hecha en maker, pero en su lugar, una screen modificada con algún editor de imágenes. Digo esto por el hecho de los mensajes. Pero es solo una conjetura, digo esto porque los mensajes se sienten muy mal construidos. La razón por la que el maker tira una caja de mensajes a la vez, es para dar al jugador una forma fácil de digerir la información que transmitimos con las message box. Si de repente entras al cuarto y aparecen 4 mensajes a la vez, se siente como demasiada información de golpe. ¿Cuál debería leer primero? ¿Cuál no? etc. Por eso siento sumamente extraña la decisión que tomaste para los mensajes. No digo que sea mala, pero sino algo extraña.
4 ptos -> Klayer
Spoiler:
La verdad, la única razón por la que esta screen esta por sobre la de Pocari, es por el hecho de que es una escena con dialogo. Esta muy bien construida (en el sentido del grafico grande del gato y el mensaje cubriendo la pantalla). Lo que me lleva a mi segundo punto respecto a tu screen klayer, si hubieras trabajado el mapeado (y usar un gato de color morado para que quede bien con la face y portrait de Catty) hubiera esta mucho más alta.
5 ptos -> brrt
Spoiler:
Me gusto bastante el mapeado de tu screen, el bosque se ve bien y ambienta el hecho que has especificado en t comentario. Independiente del RTP y su uso (que por alguna extra razón sigue siendo demonizado por algunas personas)
6 ptos -> Fiquei
Spoiler:
Me gusta bastante la distribución que hiciste en la imagen, ya que se puede apreciar bien al dragón (menciono esto porque la mayoría de las veces cuando se usan ese tipo de sprites grandes, salen cortados o no se ven completos a menos de que el mapa este un poco construido para eso). Además, independiente de que no me gustan esos tiles y gráficos, los has utilizado super bien!
7 ptos -> Fabián Bertotti
Spoiler:
La casa que has hecho, es la mejor construida que he visto hace mucho tiempo, y además, creo que es la mejor (en términos de mapeo) de este concurso. La verdad hay pocas cosas que mencionar respecto a tu imagen, ya que todo esta muy bien utilizado...con la excepción de la luz que utilizaste...ya que se nota que no modificaste el archivo ya que se ve que la luz aun es blanca/gris lo que arruina todo el bello mapa que hiciste.
8 ptos -> Zoro
Spoiler:
Me gustaron bastante los recursos que utilizaste, que asumo hiciste?, me recuerdan bastante a los arboles de pokemon. De igual forma, eso de hacer que los sprites se reflejen en el agua es sumamente difícil (o mejor dicho...da mucha flojera hacerlo) y te felicito por eso, se ve muchísimo más natural que todos los demás mapas de bosques que hay en este concurso. Mu' bien
9 ptos ->Frägarach
Spoiler:
Me gusta la ciudad que has creado blah, se siente muy bien hecha por el hecho de que hay npcs que están haciendo lo suyo (como los sujetos discutiendo a la derecha (y la monita durmiendo)) lo otro es que sobresale muy bien en términos de mapeado por sobre los demás por el hecho de que no necesita eff especiales (como sol, o partículas) para que se vea bien.
10 ptos -> liendre - huidinni.
Spoiler:
Me gusta mucho tu juego liendre, y esta screen confirma mi punto de que se ve excelente! Lo único que te podría comentar seria el sombreado que has elegido para todos tus gráficos (que es usar el aerografo con un colo más oscuro que el base).
11 ptos ->Luistop12
Spoiler:
Luis! La única razón por la que no te di el puesto más alto (ya que todo está muy bien hecho, el mapa, los gráficos, el uso de eff, la escena, etc.) es el hecho de que los charas que utilizas (el de los protas) no se distinguen lo suficiente de los colores de los tiles, ya que no tiene bordes oscuros que los separen del background (como en la screen EdwarPlay)
12 ptos ->EdwarPlay
Spoiler:
La screen esta excelente, no presenta errores, no hay un sobre uso de los tiles de sangre (ni tampoco están mal usados), los charas queda excelentes con los gráficos del mapa, los eff de luz están bien usados y se pueden distinguir las cosas que has distribuido!
DopellSerch
DopellSerch
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
Rmakercom
RPG Maker : Ace
Mensajes : 339
Monedas : 437
Reputación : 36

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Dom Ago 11, 2019 1:20 pm

¡A ver, que tengo que ponerme firme y eso que no tengo consistencia sólida!

@Render201 y @EdwarPlay, vuestras valoraciones necesitan tener... pues precisamente eso, más consistencia. Os pedimos que las editéis para que aportar algo con más fundamento y que pueda ayudar a vuestros compañeros y no se quede en un "me gusta/no me gusta." Quizás en el caso del último puesto sí se pueda entender que no tengáis mucho qué decir, pero sí conviene que en el resto de votos digáis algo más sustancioso.
Lenny
Lenny
Héroe
Héroe

Rmakercom
RPG Maker : MV
Mensajes : 16
Monedas : 17
Reputación : 0

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por EdwarPlay el Dom Ago 11, 2019 8:24 pm

Intentaré arreglarlo o agregar mas información porque puedo ser bueno para algunas cosas pero para nada expresarme.. asi que veré como hago..  Neutral
EdwarPlay
EdwarPlay
PJ de Relleno
PJ de Relleno

Masculino
Venezuela
RPG Maker : Ace
Mensajes : 11
Monedas : 15
Reputación : 0
Localización : Venezuela

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por liendre el Lun Ago 12, 2019 12:06 am

DorFenn  --- 12 pts.

Justificación:
Estuve tratando de decidir si eligir la screen de zororowhite o la tuya para darle los 12 pts, me decantaré por la tuya.

Los colores de la screen si bien no son tonos pasteles, parecen ir hacia allá, lo bonito de usarlos aparece cuando te das cuenta de que ayudan a contar una historia no exenta de crudeza, empero, si con la suficiente sobriedad para que aquella crudeza sea parte de la narración y no solo un foco gráfico que grite "hay sangre en mi juego". 
No se si es tu objetivo, pero me gusta.
otro punto fuerte es la iluminación, la gradiente de sombras en las esquinas cuando la luz se interrumpe, todo eso esta, a lo menos, genial.
Animo en tu proyecto, tiene buena pinta.

salvedades: los textos pretenden drama, el germen de la idea esta muy bien, pero los cuadros son toscos y fuera del lenguaje general, los bordones difusos del tileset te juegan muy en contra si haces cuadros de texto que terminen bruscamente, los colores también desencajan, se miran dinámicos pero quizá una forma más estrepitosa e irregular te entregue lo que buscas con esos colores, algo así como sucede con las cajas de textos en los cómics.

 Eres un grande.

ZororoWhite - 11 pts.

Justificación:
Colores saturados, pomposos e irritantes, sin una sola gota de luz están chirriando por si mismos, todo eso me sugiere conseguir risa, y la verdad, es que me gusta reir cuando juego, poder describir que los gráficos te invitan a la alegría me hace apreciarlos bastante más que mirarlos por encima, misterio y risas pueden ser muy bien llevados si hay una historia solvente detrás, una que permita a ambas situaciones aparecer, yo me lo juego si lo veo, le daría mil oportunidades.
Las formas irregulares en el conjunto de la imagen logran unificar toda la screen, sabemos que es un tileset pero le falta poco para no parecerlo, felicidades zororo, está pulento.

Salvedades: Meter más colores es arriesgado, sin embargo los puntos de color, son como las fresas en las tortas, buen puestos dejan una muy buena impresión, ahora mismo (tal como está) la veo homogénea, con mucho potencial, pero menos llamativa.
Una pequeña variación en le bosque también vendría bien, tanto en la masa como en la forma.
Buen trabajo man, muy currao'.

Pocari. - 10 pts.

Justificación:
lo feo, lo horrido y lo plano, dejar que las formas sugieran de si para ser miradas en abstracto y en símbolos, es un ambiente perfecto para leer entrelineas, esto y las esferas de capricornia contienen tu sello personal pocari, todo tu trabajo tiene un potencial admirable, veo que tienes mucha pasta para madurar un estilo propio y original, despreocupado de que el jugador entienda lo que quiera entender, te doy un diez por que me atrae mucho el estilo que llevas.

Salvedades: la verdad no tengo casi ninguna salvedad mas que decir que las otras skin me han gustao más, y no podemos escaparnos de elegir por gusto.


Frägarach - 9 pts.

Justificación:
El rtp es suficiente, en un sentido de que es difícil criticarlo cuando está cumpliendo su cometido, graficar como buenamente puede.

No voy a centrarme en eso sino en tu habilidad para dar vida, el espacio aparece bien rellenado, sin obstáculos para caminar y ver que hay en el entorno, los colores combinan, el verde mas el burdeo me gustan mucho juntos, y es natural sentir simpatía por alguno de los complementarios, es el caso.
buenas decisiones para con el rtp.

Salvedades: no me gusta el RTP.

Luistop12 - 8 pts.

Justificación:
Una screen que invita a sumergirse, tanto por la iluminación como por el mapeado, es dificil lograr inmersión con la interfaz gráfica del maker pero tu trabajo lo logra, creo haber visto algo mas y la verdad que haces una linda pega con las luces.
el cuadro de texto; lindo diseño aunque discrepo en los colores, y en eso, cosa de gustos

Salvedades: Las telarañas, salvo que a tus arañas les guste mucho la luz del día, me parecen sobrar.
Vamos compañero, linda screen.

Zachy  - 7pts.


Spoiler:

los efectos en el mapa molan, llevan su pega y destacan mucho si son bien utilizados, bosque verde y rocas van muy de la mano con poderes indomables jaja, el blurry en pantalla también es un efecto amigable para los ojos de un espectador, se agradece.

Salvedades: La escena pudiese servirse de muchos elementos para aumentar la tensión, para ello hay que comunicarlo gráficamente, quebrar suelo, exponer tierra, desordenar el entorno, estudiar la luz y aunque me parece muy buena idea, también me parece mal ejecutada, lo bello de lo virtual es que se puede ir reparando con el tiempo, muchos animos zachy.


EdwarPlay - 6 pts.

Justificación:
Una escena que se parece mucho a la escena que voté por 12 pts pero que se me agota apenas la veo, aun así no es un mal chipset y también esta cumpliendo con su cometido, mis salvedades están por el poco interés que me genera la sombra en pantalla, es oscuro y no me deja imaginar que puede haber tras lo oscurecido, hay cosas bonitas que hacer con la oscuridad, puede servirse para engañar los ojos y no solo como un velo que oculta lo que hay por debajo, de todos modos es una screen que resulta para mi.

Fiquei - 5 pts.

Spoiler:
Podría ratear mejor esta screen, me siento un poco contrariado, principalmente porque el isométrico me llama mucho la atención y considero que te la estás jugando con eso. Aun así, el despliegue de las sombras no logra convencerme, me pasa lo mismo con el pasto sin maltratar, aunque el reparto de los personajes esta bien distribuido, sigue pareciéndome falto de personalidad y dramatismo. De todos modos no todo es malo, los personajes caidos, el apoyado contra la pared, un jodido dragooon, todo tiene suficiente para destacar, espero mirar como resuelves y te alimentan las críticas, quisiera ver tu idea madurar por buen camino.
nice attempt buen Fiquei.

brrt - 4 pts.

Justificación:
Decoras bien y del rtp se puede decir muy poco en realidad, o al menos cuesta agregar más de lo dicho.
lo que si quiero apuntar es la conjetura de parecer cuadrado, creo yo, brrt, que al tener los bordes del tileset una leve redondez, la sombra que se proyecta debe cuidarse mucho de terminar tan abruptamente, eso genera mucha discordancia entre las formas. Se que son las herramientas de las que dispones pero siempre pueden ser editables y mejoradas con el tiempo, no te desanimes hombre, que con el tiempo te harás de aquellos recursos.
Buen intento.

Fabián Bertotti (Render 201) - 3 pts.

Justificación:
Sin duda una muy buena casa y decorados, todo opacado por un uso excéntrico del rojo, es todo lo que puedo decir render, y es que casi no me permite apreciar las virtudes que te comento. Aun así, buen intento.

Klayer - 2 pts.

Justificación:
El gato mola mucho, el portrair; mola mucho, el dialogo es al menos interesante... mi pregunta es: Lo que está debajo de todo eso ¿En qué se corresponde con esos elementos? No se me parecen mucho, siendo sincero, sin embargo veo buenas intenciones en lo que te menciono en principio. Siga esforzándose señor, su personaje tiene carisma.
liendre
liendre
PJ de Quest
PJ de Quest

Chile
RPG Maker : Vx
Mensajes : 31
Monedas : 35
Reputación : 0

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por LordIthacar el Lun Ago 12, 2019 6:50 pm

Dah...en vez de votar por el diseño mismo del mapa juzgan
si se usa el rtp o no...¿Cuando sera el día que hagan criticas como la gente?
Por esta misma cosa ya nunca mas participe en un concurso porque le dan voz y voto a gente menos idónea,
debiese ser el mismo staff quienes deberían juzgar ya que ellos por un tema de probidad deben ser imparciales y objetivos.

Es lamenteble ver comentarios como:Te doy dos puntos porque no me gusta el RTP...Es como decir "No me gusta el caldo de pollo porque se usa agua para prepararlo", o sea bastante imbecil...
Es de esperar que con el tiempo la gente aprendas a hacer criticas con fundamento y no cosas antojadizas.

LordIthacar
PJ Recurrente
PJ Recurrente

Chile
RPG Maker : Ace
Mensajes : 75
Monedas : 519
Reputación : 7
Edad : 30

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Pocari el Lun Ago 12, 2019 8:06 pm

@LordIthacar escribió:Dah...en vez de votar por el diseño mismo del mapa juzgan
si se usa el rtp o no...¿Cuando sera el día que hagan criticas como la gente?
Por esta misma cosa ya nunca mas participe en un concurso porque le dan voz y voto a gente menos idónea,
debiese ser el mismo staff quienes deberían juzgar ya que ellos por un tema de probidad deben ser imparciales y objetivos.

Es lamenteble ver comentarios como:Te doy dos puntos porque no me gusta el RTP...Es como decir "No me gusta el caldo de pollo porque se usa agua para prepararlo", o sea bastante imbecil...
Es de esperar que con el tiempo la gente aprendas a hacer criticas con fundamento y no cosas antojadizas.
No estoy de acuerdo contigo,  me vas a permitir, pero somos libres para opinar como gustemos sobre las screens ... y a mí, personalmente, no me gusta el RTP, de hecho, lo detesto, y toda screen creada con el mismo probablemente siempre se lleve mis puntuaciones más bajas.

Hay que animar a la gente a que use gráficos propios o sino, recursos que se alejen del RTP.

Un saludo.
Pocari
Pocari
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
España
RPG Maker : Ace
Mensajes : 259
Monedas : 230
Reputación : 11
Localización : A tu lado ❤️

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Lun Ago 12, 2019 9:15 pm

He llegado tarde, pues iba a borrar ese post y a comunicarme con LordIthacar por privado, pero dado que ha tenido respuesta me meto por aquí.

El staff sabe lo que tiene que hacer. Ya hemos hablado al respecto, pese a que no nos pronunciemos. No hay necesidad de armar revuelo, ni mucho menos de emplear términos peyorativos.

Ahora bien, a partir de ahora* no queremos ver más gente armando lío por esta situación en un tema dedicado a votaciones. Esto es un aviso.

*Tenéis dos temas (uno en sugerencias y otro en debates) donde podréis debatir más al respecto. En cuanto nos sea posible, el staff se pasará por allí a responder.

Por otro lado, una opinión más de parte del staff: @Pocari, creemos que los comentarios de este estilo

y a mí, personalmente, no me gusta el RTP, de hecho, lo detesto, y toda screen creada con el mismo probablemente siempre se lleve mis puntuaciones más bajas.

Hay que animar a la gente a que use gráficos propios o sino, recursos que se alejen del RTP.

Pueden ser poco adecuados para esta situación, ya que independientemente de nuestro gusto personal (si preferimos el RTP o no), deberíamos poder juzgar el trabajo de una persona a pesar de nuestras preferencias. Aunque un gráfico propio tiene mucho trabajo detrás, una screen que emplee RTP no tiene por qué estar mal diseñada, y un usuario cuya preferencia sean estos recursos gratuitos no tiene por qué temer de usarlos solo porque haya personas que no puedan ni ver el RTP.

Un saludo.

_________________

¡Apoya PCII colocando esta barrita en tu firma!
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] JZxmSi
Turbiosoft.acho apoya a...:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] AvSsi3
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] TpIA16
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] VqJJJp
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] BU4sOt

Y a los juegos de Zoro y Japo (?)


Turbiosoft.acho
Turbiosoft.acho
Admin
Admin

Femenino
Rmakercom
RPG Maker : Ace
Mensajes : 1287
Monedas : 4377
Reputación : 194
Localización : En el glorioso y magistral Zulo.

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por luistop12 el Mar Ago 13, 2019 5:35 am

Las votaciones a continuación han sido hechas y escritas a través de la función del micrófono de Google por lo tanto quizás no tenga la suficiente coherencia gramatical Así que espero tengan paciencia Pues tengo tendinitis y escribir es un suplicio por el cual me visto la obligación utilizar esta función lo único que temo es que estas votaciones están basadas es lo que yo llamo medidor de esfuerzo por otro lado varias quedaron abajo que me habría encantado poner las más arriba sin embargo no pude no obstante desde el primer momento todos tienen un gran talento el medidor de esfuerzo es dependiendo de cuánto esfuerzo sepa yo que le ha colocado el creador a su proyecto ya sea porque lo vengo siguiendo desde hace un tiempo o porque he visto desde cerca detalles pequeños gracias

2 pts klayer:
Tu pantallazo ha sido colocado el final la razón es que a pesar de que la imagen del gato sea muy llamativas Y de lo que sí me fijo es que el mapa se ve demasiado vacío mucho no veo decoración No veo no veo ambientación sí Okay veo que está en el espacio sin embargo no veo que eso sea suficiente como para dejarlo más arriba en el top siento que a lo mejor una decoración más llamativa habría sido dejado más arriba Te animo a que sigas intentando ya que veo que tienes el talento necesario como para proseguir tampoco es como que yo pueda determinar quién tiene talento Quién no pero sé que puedes dar algo genial

3 pts brrt:
Simplemente te dejo en este lugar porque tengo la sensación de que hay varias cosas que no encajan en esta screen lo primero de todo Es que tengo la sensación de qué has agarrado muchas elementos diferentes y los has juntado en una sola screen como si fuese una especie de revoltijo qué no siento que quede armoniosamente Además de que hay un detalle muy importante que para ser una especie de bosque no veo pasto lo cual se me hace sumamente importante para el entorno me pareció raro cuando lo vi por primera vez sin embargo quedas en este lugar sólo por posicionamiento no es nada personal solamente te digo los datos que a mí me parecieron raro pero veo que tienes mucho talento te animo a continuar por el mismo camino

4 pts EdwarPlay:
Me ha gustado mucho la screen no habría nada más que Resaltar pero la razón de que esté tan abajo es lo siguiente noto que has trabajado mucho la iluminación sin embargo yo he visto este pack en acción y todo más o menos se ve igual te dejado más arriba por el detalle de la iluminación lo cual personalmente para mí es mucho más importante sin embargo hay muchos detalles a Resaltar como que no puedo ver muy bien la posición que adoptan los personajes A los quizá una caja de texto habría venido bien para complementar pero también noto que de Haber puesto un mensaje probablemente habría estafado a la mitad del mapa y veo que fue lo que quisiste guitar y por detalles como esto Te dejo un poco más arriba en el orden clima que sigas adelante a que prosigas y nos vemos en un próximo concurso tienes mucho talento

5 pts Fiquei:
Sé que tú Imagen tiene trabajo bastante trabajado en principio no habría sonadio a Qué es un tipo de pack de gráficos de esos fantasía añadido sin más ni Más sin embargo no recuerdo haber visto los edificios en el pack no recuerda haber visto el atb en el pack simplemente intuyo que es conjunto propio lamentablemente me gustaría poder dejarte más arriba sin embargo esto es solamente una opinión personal y encuentro que hay otras prioridades simplemente solamente eso no es que sea un escrin fea ni nada por el estilo solamente eso que te he mencionado que me ha gustado mucho sin embargo para propósitos de esta votación desgraciadamente has quedado abajo solamente por posicionamiento

6 pts DorFenn :
Últimamente han salido tantos proyectos utilizando estos gráficos que me resulta difícil distinguir unos de otros sin embargo tengo la sensación de que ya he visto este proyecto antes no obstante muchos detalles al Resaltar uno que las imágenes no concuerdan entre sí y con esto es que los personajes que puedo visualizar el Screen no encajan entre sí también veo una especie de reloj el cual se repite dos veces 3 veces perdón viendo con detalle no pareces un reloj pero se repite tres veces quizás si me lo pudieras aclarar Yo estaría muy feliz helecho de los cuatro mensajes al mismo tiempo me perturbó un poco si es poco común me gusta queda raro si queda raro no obstante has quedado en esta posición sólo por temas de posicionamiento además que no veo una forma en la que el mapa se pudiese llenar con más detalle y el tema de la iluminación le da un Plus sólo resalto el detalle de los charas y te animo a seguir con tu proyecto puesto que veo que va a ser una gran promesa

7 pts Zachy :
Me ha gustado la iluminación y todo no obstante tengo la sensación de que está demasiado vacío pero también hay cosas que Resaltar Como por ejemplo el aura tipo Guerrero también que todo posee su iluminación la cual no es simétrica lo cual me encanta y varios detalles más mugre encantado colocar la más arriba no obstante siento que se ve algo vacía Así que te animo a seguir probando con este tipo de iluminación personalmente yo no intentaría este tipo de iluminación ya que el trabajo que requiere demasiado quizá ese sea un detalle por el cual no añadiste más cosas aún así te motivó a seguir haciéndolo y sano con una iluminacion tan trabajado como ésta para evitar gastos a medio camino Ánimo que tienes mucho talento

8 pts Render 201:
Buenas me gusta la iluminación de tu escrito sin embargo es tan brillante que apenas puedo distinguir detalles sutiles como por ejemplo  la casa de arriba la cual no note su existencia Además de que las decoraciones suena como si estuviesen puestas al azar y no distribuidos de forma equitativa quizás se idea mía pero netamente por tema de simetría y de posicionamiento has quedado un pelín más abajo de lo que debería pero notó que tienes mucho talento sobre todo porque no son recursos que se ven habitualmente y te animo a proseguir con tu trabajo y aquí estaré visualizado tus próximos proyectos ya que veo que prometes mucho

9 pts Frägarach:
para serte sincero no sentí ni tuve el presentimiento de que tú escreen quedarse tan arriba no obstante cuando comencé a fijarme en los pequeños detalles me sentí muy bien como el pequeño detalle de los árboles cuyo tamaño sido cambiado para encajar del vendedor en la esquina de los iconos emocionales solamente hay un pequeño detalle qué María sentir mejor sobre este Screen el detalle de las plantas las cuales fueron muy pocas para hacer una ciudad y el detalle de un camino podrías quizá pensar que no es necesario pero las ciudades tienen caminos quizás nos basamos en la Fantasía pero aún así las ciudades de fantasía tienen un camino que fue lo que me hizo sentir una especie de vacío desgraciadamente has tenido problemas con otros comentarios yo personalmente te recomiendo eliminar de raíz el suelo el diseño de su suelo el tile ya que no te aporta nada y hasta que no me puse a mirar a profundidad todo el detalle no me pude dar cuenta de lo que tenía tu mapa Hasta cierto punto ese tile Así que solamente te puedas enfocar en él por eso te recomiendo quitarlo. Te anima a proseguir tu proyecto Y tenemos al no utilizar el sistema de batalla por defecto tienes mucho talento

10 pts Zororo:
Estimado zorro azul has quedado en esta posición de los finalistas solamente porque me ha quedado una pequeña duda de si son tus gráficos o son gráficos modificados no son gráficos que haya visto antes pero eso no significa que no existan previamente es más me da la sensación de haberlos visto en algún lugar e incluso que tú mismo has mencionado su origen no obstante si debo Resaltar el hecho de que agarrar ottoman todos esos gráficos y hacer que encajen en los tiles ha de haber sido una proeza sobre todo porque puedo notar que en la medida de esos gráficos es de 16 por 16 y el micro funciona por default de 24 por 24 Así que aprendió ese talento que has tenido para hacer esto y te motivó a proseguir con tu proyecto estaré expectante de este proyecto que he venido siguiendo desde hace 3 años después de dotodo

11 pts pocari:
Estimado pocari porque has quedado tan arriba porque yo soy fervientemente creedor de que hay que premiar el esfuerzo que le pone el creador a sus obras y puedo notar qué te has roto uñas dedos pestañas ojos frente haciendo estos gráficos lo que sí te puedo Resaltar Qué es que no distingo el personaje del mapa después de un rato de esfuerzo logré hacerlo quizás se pueda decir que tus gráficos no son lo más óptimo o lo más bello Pero a pesar de estos últimos se lo difícil que es crear dos gráficos desde cero Y eso es algo que hay que premiar consagrar y que incluso idolatró hasta cierto punto te animas proseguir con tu proyecto ya que espero que me guste tanto cómo me gustaron las esferas de capricornia

12 pts liendre/piojitos:
estimado piojitos estás en el puesto más alto porque he visto tu proyecto crecer te he visto crear desde cero todo he seguido desde que tu proyecto nació en discord de seguido desde tus vídeos de YouTube la verdad si te soy sincero no soy más fiel al sistema de batalla qué has implementado en este juego no obstante creo que los gráficos y el esfuerzo que le has puesto a ellos me hace ignorar absolutamente cualquier otro detalle el esfuerzo que has puesto en este proyecto y los resultados que estás obteniendo son exquisitos tenemos proseguir con este proyecto hasta que puedes completarlo o al menos sacar una demostración breve para que podamos ver todo acerca de él ha sido un placer ver otra parte más de este mundo
luistop12
luistop12
PJ Recurrente
PJ Recurrente

Chile
RPG Maker : Vx
Mensajes : 77
Monedas : 598
Reputación : 7
Edad : 25
Localización : A usted que le importa

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Frägarach el Miér Ago 21, 2019 10:46 am

No voy a decir mucho para iniciar. He tratado de ser lo más objetivo posible y tratar de exponer mi crítica de la forma más entendible y resumida posible.


Sin más dilación, he aquí mis votos.


brrt [Puntos: 4ptos]:
Spoiler:

Qué decir de la screen. Es estándar, completamente estándar. Si bien las enredaderas que crecen en los árboles podría no convencer del todo (por la proporción del tamaño de los árboles), en sí el mapeo no es malo. Lo que sí llega a obstruir en la screen, es el cuadro de diálogo. Más allá de que el color verde del texto no se distingue muy bien con el fondo azul (y algún error ortográfico), termina quitando espacio a lo que podemos apreciar del mapa. Si fuese un cuadro con la imagen de un personaje, podría cumplir mejor su propósito.

Te podría recomendar una ambientación como la que hay en esta screen (fuente: Divison Heaven) y tener una especie de sombras de hojas. Claro que esto es una recomendación basada en mi propio gusto, pero considero que sería interesante darle una prueba.
Fotocaptura:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] 9BVZo




Zachy [Puntaje: 8ptos]

Spoiler:

Hay algo desconcertante con la iluminación, y son las sombras proyectadas. Los rayos de sol dan la idea general de que la iluminación viene desde la izquierda, pero si te remontas a los arbustos y los árboles de arriba, las sombras se proyectan como si hubiese una fuente de iluminación en el centro. Lo cual es de hecho cierto. El personaje que está liberando todo su ki(?) es dicha fuente. El problema es que no hay un efecto de iluminación apropiado para ello, y al final desentona en cierta medida. Podrías bajarle un poco al canal alpha (o transparencia, como sea que te ubiques) a los rayos de luz; o, la alternativa que considero quizá mejor, aumentar la luz verde que se despide del personaje.

Por lo demás, la falta de pasto, tierra y otros elementos como rocas, sumados a aquellos arbustos que parecen puestos solo porque sí (es decir, para llenar el espacio con algo), terminan dejando sosa la ambientación.


DorFenn [Puntaje: 9ptos]

Spoiler:

En términos de mapeo está bien. La iluminación, por otro lado, se siente tosca en las zonas donde no llega la luz. Esta debería tener un efecto de degradado aún mayor en los bordes. Dejando eso de lado, algo que molesta mucho es ver mucho diálogo en pantalla sin un orden aparente. Durante el gameplay, si estos aparecen uno tras otro con una diferencia de segundos entre sí, no hay mucho problema. Pero para una fotocaptura esto, en primer lugar, resta el espacio que se puede ver del mapeado (cosa que te juega en contra en un concurso de screens, donde cada detalle debe ser bien aprovechado); y en segundo lugar, puede saturar de información.

Particularmente, el que cada globo de texto tenga un outline de color distinto desentona mucho en este caso por los colores que has elegido: son muy claros en comparación de los colores de la screen en general. Esto resta inmersión en el juego.


Zororo [Puntaje: 12ptos]

Spoiler:
Los tiles son preciosos, además que han sido bien usados en la composición de la screen. Los colores no desentonan para nada entre sí. Además, ese toque coqueto del reflejo en el agua simplemente le añade más personalidad a la screen. Un trabajo excelente, no tengo realmente mayor cosa que acotar.


Pocari [Puntaje: 3 ptos]

Spoiler:

El mapeado se torna repetitivo en el mal sentido. Todos los árboles son exactamente iguales uno del otro (los vivos y los que están secos). Igual que las rocas… no, no, ¿hojas secas? Del suelo son todas iguales. La screen peca de monotonía.

El color de fono de la windowskin y su outline desentonan entre sí, lo cual realmente le resta al atractivo visual de la screen. Yo recomendaría un borde oscuro (y si es posible, más grueso) en lugar de ese color celeste.

Ahora yendo a la screen como un todo, la construcción que está frente al personaje es indistinguible. No se distingue si son rocas de algún tipo, o una especie de altar hecho de un mineral como obsidiana, o si es un monstruo. La información que da el personaje habla de partículas puras de Miasma, las cuales asumo que son las cosas blancas con forma de ameba (que para nada parecen partículas…) que hay alrededor del mapa; pero tomando en cuenta el ambiente alrededor, uno no entiende la relación entre ambas fuentes de información.


Luistop12 [Puntaje: 10ptos]

Spoiler:

La iluminación está mal. Los rayos del sol no pueden entrar de esa forma en una construcción. No es un campo abierto, esta tendría que entrar por una parte del techo, o directamente por encima si es que este no existe (estoy criticando lo que veo en la screen, dejando fuera cualquier explicación que quieras hacer en el comentario; es un concurso de screens y calificaré lo que yo vea ahí). Es decir, que el jugador NO puede ver rayos solares de este tipo, sino que tendría que ver la iluminación golpear desde arriba hacia el interior, donde los espacios en negro que son paredes NO deben tener iluminación. En este caso, son rayos solares y estos golpean en toda la pantalla, lo cual es sencillamente incongruente.

Por el tema del mapeo, pues, está muy bien. Pero hay un problema con la screen en sí: la posición de la cámara con respecto al mapa. Tomando el espacio desde la parte superior del cuadro de diálogo, hay toda una pared que quita espacio de la screen que puede ser aprovechado. En un concurso debes aprovechar cada espacio que la pantalla del juego te ofrece. Además, por la posición de los jugadores y el entorno en general, sería mejor que la cámara se desplazara al menos 2 espacios hacia arriba, quitando ese espacio innecesario y enfocando mejor la atención en los personajes, que es lo más importante.

Que hablando de esto último, los personajes al no tener una outline con un color sólido (alias color negro) se tienden a perder con los tiles debido al reducido tamaño por defecto del Maker.

Con respecto al cuadro de diálogo, el nombre del personaje a la derecha tiende a perderse. Recomendaría destinarle un pequeño cuadro para que no se pierda con el mapeado. En este caso podría verse medianamente debido a que justamente en el fondo del mapa hay color negro; pero, ¿qué pasará con los mapas con fondos claros? Esa información se pierde completamente.


Klayer [Puntaje: 2 ptos]

Spoiler:

Bueno… qué decir… El mapeado es pésimo, terrible. No hay una idea clara de qué lugar sea ese, ni qué hacen los personajes ahí. Y si bien el propósito pueda ser tener un ambiente caótico y discordante, esto no lo excusa de tener apenas detalle y concordancia. Viendo el cuerpo de tierra flotante y cómo están distribuidos pobremente los elementos, se nota claramente la intención de tener una ambientación decente con una idea… la cual realmente no se aprecia por ningún lado.

Por ahí si no me equivoco Zororo mencionó esto, pero si ya estás mostrando la face del personaje, duplicar la información en pantalla con un portrait es innecesario. De hecho, entorpece la información visual, puesto que se nota que los dos dibujos no son hechos por la misma persona por la falta de detalles en el portrait. Además de ser redundante, llega a jugar en contra también porque tapa demasiada información del mapa.


Liendre [Puntaje: 11ptos]
Spoiler:


Tengo un poco de conflicto con algunos objetos en el fondo. Particularmente con el estante que sostiene las tazas, y las tazas en sí. Empezaré por lo segundo. Las tazas pareciera que tienen dos dimensiones distintas (2D y 3D). Esto pasa porque la parte abierta de la taza es muy ovalada. Aplanándola más (es decir, haciéndolas más redonda) las haría lucir mucho mejor. Sobre lo primero, las partes de madera que supuestamente están sosteniendo el estante se ven de plano mal. Su perspectiva no es la adecuada. De hecho, sería mucho mejor dibujarla como este tipo de estante para pared:
Fotocaptura:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Pared-estante-madera-vectores-eps_csp15902030




Otro pequeño inconveniente que aparece es que la iluminación de las lámparas es muy agresiva. Distrae la atención debido a su alto contraste en comparación al tono gris de toda la habitación. Ojo que, si bien el color claro no obstruye en el caso de las tazas y las copas, sí lo hace con las lámparas. Aumenta el canal alpha (o transparencia, como le conozcas) al efecto de luz y estaría mejor.
Por lo demás, la screen está muy bien construida, y el cuadro de diálogo no dificulta el visionado de la información general en pantalla.

Render201 [Puntaje: 7ptos]
Spoiler:
El primer problema que resalta inmediatamente es la iluminación demasiado agresiva. El tono rojo de la screen en general con el tono blanco casi puro de transparencia de los rayos de sol obstruye la vista. Tiñe los rayos solares con un tono rojo y bájale al canal alpha (o transparencia, como le conozcas), y estaría mucho mejor. Por lo demás, el mapeado está muy bien. La elección de tener a los personajes alineados a la izquierda para que se pueda apreciar la casa grande, y dejando espacio para la casa pequeña de arriba fue una muy buena elección, puesto que no desaprovecha el poco espacio que da la resolución del Maker. Buena composición, pero la iluminación dificulta el visionado.
EdwarPlay [Puntaje: 6ptos]
Spoiler:

Qué decir al respecto de esta screen… El plano que has elegido para tomarla no es favorable. Hay demasiado espacio innecesario y desaprovechado para el foco de la screen. Date cuenta que todo se enfoca alrededor de los personajes y lo que ocurre en la habitación en la que están. Entonces, ¿por qué mostrar las habitaciones colindantes? Si bien dentro del gameplay esto puede resultar natural, esto es un concurso de screens, y tener todo ese espacio desaproechado que no termina de aportar a la composición te juega en contra. Si la screen estuviera centrada alrededor de la habitación donde ocurren los hechos más importantes, se tendría un resultado mejor, en lo que respecta a mi opinión.
En temas de mapeado, yendo un poco de la mano con el tema anterior, hay espacios que se sienten desaprovechados. En particular me refiero a las salas de la izquierda y la de abajo: si bien no están cargadas de detalles innecesarios, tampoco es que lo poco que se muestra aporte a la ambientación desde el ángulo de la cámara. Pero ojo, esto no significa que el mapeado esté mal, sino que, para una fotocaptura, se siente desaprovechado.

Fiquei [Puntaje: 5ptos]
Spoiler:

El suelo de pasto es difícil de explicar por qué está ahí. Es decir, según lo que se puede apreciar en la screen, esto es aparentemente un pueblo que fue atacado, con edificios destruidos. Y justo eso, son edificios, ¿por qué hay pasto como suelo en lugar de piedra, madera, cemento o mayólica? Eso no tiene sentido desde el vamos. Y aun siguiendo en el tema del suelo: este carece de detalles. Es demasiado uniforme, lo cual termina por restarle riqueza visual.
El otro tema con esta screen, son los personajes. El mago que está casteando un hechizo tiene una animación en 2D, cuando el hechizo debería estar, o siendo casteado con un círculo mágico bajo sus pies (convención de los relatos de fantasía), o siendo rodeado de un aura por todo su cuerpo con animación 3D. Igualmente para el fuego que es desprendido del dragón. Se nota a leguas que son las animaciones por defecto del Maker. Y siguiendo con los personajes, fuera de los efectos visuales, la forma en que se ven dispuestos en el mapa y cómo se están viendo, da la impresión de que no formaran parte de la vista isométrica del mapeado.
Es muy buena intención, pero también demasiado arriesgado. No tengo una recomendación particular en este caso.
Frägarach
Frägarach
Caza Limos
Caza Limos

Masculino
Perú
RPG Maker : MV
Mensajes : 54
Monedas : 1111
Reputación : 10
Edad : 20

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Jue Ago 22, 2019 2:17 am

Bueno, voy a dejar mis votaciones. He tenido que leerlas todas según íbais votando para poder mediar claramente (?) pero me he sacado de la manga mi carta secreta: mi memoria de pez. Así que aunque recuerde vagamente alguna que otra cosa que os hayan dicho, todo esto es cosa mía, opiniones sacadas después de estar un rato mirando a cada screen.

Debo decir que no siempre he sabido cómo colocar la puntuación, porque considero que hay muchas screens que deberían estar en la misma posición o que me han gustado mucho a pesar de señalar un fallo aquí y allá o que, por el contrario, no me parecen tan llamativas visualmente aunque no he sido capaz de aconsejar más allá de lo obvio.

Sin más dilación, he aquí mis votos.

1 punto - Klayer:

Tu screen es muy… discordante. Se ve vacío el pasto de atrás, quizá demasiado para lo que podría tener, pero eso no es lo que resulta discordante precisamente. Las sombras de la izquierda no pertenecen a nada, parece como si antes hubiera habido algo ahí y al borrarlo se te hubiera olvidado quitar ese sombreado. Pero lo que más desentona es el gato: el sprite es rojo y está a cuatro patas, mientras que en el portrait lo vemos de pie y completamente morado, de pies a cabeza. Eso genera precisamente una sensación de incomodidad en el jugador.

Creo que te lo han dicho más veces, pero no queda bien que repitas el face y el portrait. O una cosa o la otra bastará para no sobrecargar la pantalla. Y, en mi opinión, de poner el portrait, yo lo pondría un poco más hacia uno de los lados para que la escena sea más visible.

Entiendo que quizá la escena se desarrolle en una especie de isla flotante en el espacio o a saber qué, pero el fondo desentona también mucho con el resto del mapa. No sé si es porque tiene un aspecto más realista que los tiles, o que, en efecto, tal vez te falte usar más trucos de iluminación para que la diferencia no sea tan chocante.
2 puntos - Pocari:

Que sepas que me parece fatal ponerte esta puntuación xD Sé el cariño que le pones a tu proyecto porque he ido viendo cosas de vez en cuando, y veo el esfuerzo que hay detrás... ¡pero es que sé que puedes hacerlo mejor que esto! Lamentablemente hay cosas a mejorar: la disposición de los tiles resulta muy repetitiva (principalmente por las raíces que sobresalen). No sé qué es exactamente el cosito de líneas blancas (telaraña quizá?) pero parece que tiene una perspectiva extraña, como si estuviera pegada a la pantalla en lugar de a esas raíces. La niebla no está mal, pero da más una sensación de cristal empañado que de neblina real.

Te diría que le dieras más profundidad a la parte plateada del face. Da la sensación de que su cara es totalmente plana, como si fuera una cuchara (¿) gigante.

Lamento tener que darte esta puntuación tan baja. Sé que puedes hacerlo mejor por otras screens que te he visto por ahí, así que te deseo muchísimo ánimo.
3 puntos - Fiquei:

Si por mí fuera no puntuaba nada y solo os dejaba mi opinión y críticas xD porque realmente valoro mucho más el esfuerzo que lo que marco aquí, pero yendon al grano...

¡Perspectiva isométrica! Original, y estoy segura de que es un coñazo a la hora de mapear (o esa impresión me da). Pero también echo de menos algo de más “vida” (o más bien lo contrario xDD) en el suelo. Creo que el camino terroso también falla un poquito en cuanto a perspectiva. Tal vez podrías solucionarlo extendiéndolo un poco hacia un diagonal, a la izquierda, no sé cómo tienes planteado el resto del mapa.

También algo que me llama la atención —negativamente, por desgracia— es el muro de la izquierda, cuya parte de abajo parece que se desvanece y se “fusiona” con la hierba. Hay brushes de photoshop que te pueden servir para que dé el pego de que está creciendo hierba por encima de las piedras y que no dé esa impresión. Estoy segura de que pueden serte muy útiles.
4 puntos - Fabián Bertotti (Render201):

El contenido de la screen está bien distribuido, no desentona y da la impresión de que está bastante cuidado, salvo por toda la parte derecha que parece todo puesto de forma aleatoria xD. También debo señalar, como fallito, algunos tiles de la pared del centro de la casa, que parece que se “insertan” en el tejado. No sé si es un fallo que no puedas solucionar porque no he probado estos tiles ni los he visto mucho.

Lo que se carga la screen… porque es que se la carga xD es la iluminación y el rayo. No sé si es una sola imagen o si es un tono de pantalla y los rayos por separado, pero vaya. Se lo he dicho a otros participantes: recurre a la sutileza. El jugador te lo agradecerá, salvo que pretendas crear una imagen más obstaculizante (como las típicas neblinas (¿))
5 puntos - Zachy:

Bien, aunque echo de menos algo de vegetación, aunque tal vez añadiendo algo más podrías haber pecado de sobrecargar la imagen. Tal vez recurriendo a la diferencia de color en el pasto te habría quedado más natural, y no como una “alfombra”. La iluminación me parece adecuada teniendo en cuenta la fuente de luz, pero creo que podría pulirse mejor (hay un árbol cuya sombra se le va a la Conchinchina, otros carecen de ella, etcétera). Comprendo que al chara del pelo gris le falte sombra por la parte de atrás del cuerpo, así que esto último no te lo cuento.

El rayo de luz que procede de la esquina es justo lo que me falla también. Es como si hubiera dos focos de iluminación distintos y los dos chocaran por llevarse el protagonismo (¿) No estoy muy segura de cómo definir esto.

Revisa bien:  tienes fallitos menores (como un árbol medio cortado por ahí, además de lo mencionado) que podrías solucionar solo echándole un ojo más a la screen, o pidiendo opinión ajena. A veces uno mismo no se da cuenta de sus propios fallos de tantas veces que los ve, porque se acostumbra xD
6 puntos - Brrt:

El primer problema que le veo a tu screen es la vegetación que está junto a los árboles, en especial, a la que se supone que le da la sombra pero ésta pasa por debajo (¿). Sé que es un problema del autotile, pero yo te aconsejaría no poner nada directamente: ya de por sí los troncos tienen algo de moho y puedes poner más florecillas cerca para que no se vea ese detalle que afea tu screen.  Por lo demás, me parece bien distribuida… al menos por lo que puedo ver.

Y es que aquí tenemos otro problema: si bien en otros concursos donde he participado he sido partidaria de mostrar la interfaz o una ventana de diálogo, con el tiempo me he dado cuenta de que estropean un poco el resultado final. ¡No puedo ver bien cómo es el resto del mapa!

De todas formas esto último no cuenta para mi puntaje: entiendo que, naturalmente, si vas jugando van a tener que salirte diálogos quieras o no (¿). Y esto no es un concurso de mapeado exactamente. Me parece, además, que realizas un buen uso del RTP combinado con algunos elementos externos.

Consejito que ya te habrán dicho seguramente: añádele alguna sombra más, o algún tono de pantalla. Que sea sutil: creerás que no se notará mucho, pero ciertamente, la belleza reside en los pequeños detalles como ése.
7 puntos - Dorfenn:

Bien. La iluminación es adecuada y no pecas de oscurecer demasiado la pantalla como suele ocurrir en este tipo de juegos. Me da la impresión de que los diálogos suceden a la vez, por lo que la cuestión reside en si realmente es así. Aunque el resultado final de la screen es visualmente atractivo (diciéndolo de forma subjetiva), no me resulta práctico a la hora de jugar. Creo que ya te lo han dicho antes (ya ni me acuerdo); ¿quién empieza a hablar? ¿Quién reacciona a qué frase? Esto, salvo que quieras dar la impresión de que están “pisándose” al hablar, es algo que no se resuelve a simple vista con tu screen.
8 puntos - Frägarach:

Muy buen uso de los tiles. Se ve que es una aldea con vida, las casas están bien distribuidas y no veo nada que sature la imagen. En este caso solo me queda decirte una cosa que estoy segura que te habrán repetido hasta la saciedad: la iluminación puede cambiar perfectamente tu screen y embellecerla aún más. Un sutil tono de pantalla, aunque sea, no es necesario que uses rayos de luz (o sí, pero que se noten poquito.)

No será siquiera necesario que recurras a plugins de sombra ni nada por el estilo. Prueba eso y verás como algo más “viva” estará tu screen.

PD: Está claro que la iluminación no lo es todo, pero al igual que una buena OST puede ayudar a que se te pongan los pelos de punta en una escena del juego, los colores (y con ello me refiero a lo que te dije, entre otras cosas) pueden dar puntos para que la screen sea más eye candy y apreciable.
9 puntos - Luistop12:

Salgo guapísima. Te llevas la máxima pu-

A VER.

Al igual que a otros les dije que colocaran su rayito de luz correspondiente, a ti te digo que lo quites. O que lo suavices, lo vuelvas más sutil. ¡O que uses otro! El problema principal de este rayo es que no tiene sentido, ni siquiera aunque el techo esté abierto. El mapa en sí me parece bien distribuido (dentro de lo que se puede ver), no sería la primera vez que se vea un árbol mágico en un interior, y el face está bastante conseguido.

PERO EL RAYOGHGH. Rompe mucho con la perspectiva: entiendo que con este tipo de tiles y tal no puedes hacer una perspectiva prodigiosa (¿) pero no da la sensación de un techo abierto, sino de una imagen pegada encima de todo el screen.

Ten cuidado también con el cabello de los sprites: cuesta diferenciarlo de los tiles del suelo. No te sé aconsejar muy bien en este caso, por desgracia, así que no sé cómo solucionar ese aspecto xD
10 puntos - Edwarplay:

Iluminación adecuada para la situación que creo que intentas poner, recursos bien distribuidos… no tengo apenas quejas. Como mucho que la alfombra parece que es la fuente de luz de la derecha, pero eso es más un problema del color que de cómo has usado la iluminación, que en mi opinión está bien conseguida.

Tampoco tengo muchos consejos que darte.
11 puntos - ZororoWhite:

No tengo mucho que decir. Me gusta tu estilo y la originalidad con la que lo impregnas. Pero independientemente de la maña a la hora de realizar creaciones propias, veo una muy buena distribución de los tiles, sin sobrecarga de detalles ni elementos vacíos. Aquí no te nombro el tema de la iluminación porque considero que con el estilo empleado no concuerda tanto. CREO. xD Y mira que soy muy partidaria de poner tonos sutiles como me he hartado a decir en otros comentarios, pero aquí creo que no pega tanto.

Lamento no darte más consejos aquí. Els desastret
12 puntos - Liendre:

¡Me encanta! El diseño es muy original, nada más que por la disposición de los charas y el mapeado; es decir, por la perspectiva. Quitando fallos menores (como las tazas de arriba y el estante donde están, que rompen mucho con —precisamente— la perspectiva), me parece que está bien iluminada y distribuida.

Como consejo, que creo que también te lo han dicho (me pasa por votar tarde), añadiría más variedad al contenido de los armarios. Tal vez no estés buscando eso y quieras que la vieja Sarah tenga un gusto para la decoración más soso que un yogur de agua, pero eso es algo que desconozco, naturalmente xD

Enhorabuena.

Espero que mis críticas os puedan servir de algo y lamento no aportar mucho a unos pocos.

¡Un saludo!

_________________

¡Apoya PCII colocando esta barrita en tu firma!
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] JZxmSi
Turbiosoft.acho apoya a...:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] AvSsi3
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] TpIA16
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] VqJJJp
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] BU4sOt

Y a los juegos de Zoro y Japo (?)


Turbiosoft.acho
Turbiosoft.acho
Admin
Admin

Femenino
Rmakercom
RPG Maker : Ace
Mensajes : 1287
Monedas : 4377
Reputación : 194
Localización : En el glorioso y magistral Zulo.

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Fiquei el Jue Ago 22, 2019 1:31 pm

Vamos allá con mis votaciones. Adjuntaré además respuestas a los comentarios, ya que una de las cosas que me parecen más interesantes de todo esto es el feedback para mejorar en el aspecto gráfico.

POCARI (2 PTS):
Es muy de valorar el uso de gráficos personalizados, y que hayas implementado efecto de iluminación con parallax, pero veo dos problemas. El primero no se puede solucionar respecto a mí, y es que sencillamente ese estilo de gráficos no me gusta. Me recuerdan demasiado al Final Fantasy I de la N.E.S., del que cual tengo el peor recuerdo de la saga. El segundo si que puede solucionar: tus dibujos suelen ocupar la medida exacta de un tile o múltiplos, por lo que al final se ve "1 tile=1 dibujo", lo cual queda artificial (por ejemplo los matorrales, árboles y tierra del suelo, parecen estar todos demasiado ordenados). Procura guardarte tiles con dibujos mezclados, menos centrados, para que la disposición sea más natural.

RESPUESTA: ¡Gracias por tu opinión! No puedo culparte por el hecho de que mi estilo no te guste, igual que el tuyo a mí tampoco. Al fin y al cabo eso es un tema muy particular de cada uno y hay que respetarlo. Lo que no entiendo muy bien es por qué es negativo que el estilo sea el del Diablo o el de D&D. ¿No te gustaron esos juegos o es más bien que pasas de "americanadas"?

BRRT (3 PTS):
La verdad, tu screen no me parece que esté mal, ni nada, simplemente es que la veo "normal". Es decir, aquellos que han quedado por encima tuya me da la sensación que aportan más cosas de cosecha propia o intentan ir más allá. Sé que dices que has modificado cosas del tile, pero a mí se me hacen modificaciones menores respecto a tus compañeros. Lo siento.

RESPUESTA: ¡Gracias por tu opinión! Lo de más diseño de este género no lo entiendo muy bien. Supongo que te refieres a que está un tanto vacía la escena, ¿no? Si, es cierto, está un tanto vacía. Tiene una explicación, y es que nada del juego (salvo el suelo y 4 cosas) va por tiles. En realidad todo son elementos de interacción, lo que me hace ir añadiendo nuevas cosas de manera bastante lenta.

FRÄGARACH (4 PTS):
Lo que más valoro de tu screen es que te has esforzado mucho en rellenarlo y que haya muchos elementos, lo cual es bueno, es positivo. Cuantas más cosas mejor. Además hay personajes con bocadillos y tal, que siempre está cachondo. Eso no lo pierdas. No obstante, tengo un especial trauma con los gráficos por defecto del Maker, y no veo efectos de iluminación ninguno. Pero básicamente el problema son mis gustos. Como dirían en las parejas: "No eres tú, soy yo".

RESPUESTA: Sí, estoy de acuerdo contigo en que está vacío. Como decía antes, todavía no tengo demasiados elementos, ya que cada cosa es una entidad independiente y me toma cierto tiempo preparar cada cosa (por ejemplo los muros se pueden destruir o colocar, y tienen variables que los distinguen de un muro de madera, por ejemplo). Pero vamos, que son excusas, que sí, que hay que rellenar más. Lo de que por qué el suelo es de hierba y no de piedra o de cualquier otra cosa, es también por lo mismo. Esto es una versión ultrapreliminar en la que faltan cosas. Evidentemente, más adelante, en cualquier pueblo pregenerado TIENE que haber un suelo en consecuencia. En todo esto solo puedo darte la razón. En cuanto al "2D/3D" no estoy del todo de acuerdo. Tienes razón en cuanto a que las animaciones deben estar más integradas, pero lo de "por convención de relatos de fantasía"... ¿Qué convención es esa? Quiero decir, sería increíble que incluso en un mundo fantástico creado por ti tuvieras que respetar unas convenciones. Y la animación del dragón es default del RPG Maker, es cierto. Todavía no tengo un aliento de fuego personalizado. Pero, ¿por qué es negativo? Quiero decir, veo que a la gente no le cuesta usar los charas por defecto en sus juegos. ¿Es muy negativo que un elemento de entre todos los que uso sea por defecto?¿Es quizá porque desentona, o por falta de coherencia interna?

EDWAR (6 PTS):
Me parece interesante el esfuerzo que has puesto para jugar con la iluminación de las habitaciones. Desde luego eso es algo a valorar. Los charas por defecto, desde mi punto de vista, restan al resultado final. Me recuerda a una especie de Maniac Mansion pero para la Super Nintendo y realizado por Square/Enix. Los charcos de sangre de abajo, los que están en el suelo, están un poco forzados. No resulta creíble que estén en el suelo.

RESPUESTA: No hay mucho que decir. Sí, efectivamente, tiene un look retro de juegos de PC tipo Diablo y demás. Uso el maker solo como motor, no estoy especialmente interesado en su estética convencional, aunque entiendo que gran parte de sus usuarios se sientan identificados con ella.

LUISTOP12 (6 PTS):
Hay elementos que no consigo identificar... No sé si es porque son personalizados tuyos o porque te has buscado muchos recursos por ahí. Lo cierto es que se agradece algo de cambio. También me gusta la visión del árbol central y los rayos de luz. No obstante, la pared derecha se ve demasiado "cuadrada". Tiene demasiados salientes que no son naturales y resta al resultado. Además, las sombras están justo al revés. Si los rayos de luz vienen de la derecha, las sombras estarían proyectadas a la izquierda.

RESPUESTA: No te preocupes hombre, a veces gustan más las cosas y a veces menos. El pack al que te refieres se llama High Fantasy o Medieval (dependiendo de para qué plataforma estén hechos). Y no, no son de ese pack. Sí es cierto que trabajo con Jesse, que es el mismo tipo que realiza esos packs comerciales, pero uso gráficos personalizados.

KLAYER (7 PTS):
Me lo he estado pensando, porque hay cosas que no me convencen, como los bordes se ven muy cuadrados y que no hay demasiados elementos, pero me ha parecido interesante tu escenario flotante sobre un fondo galáctico y la gata tiene su encanto. Sospecho que la gata puede estar ocultando carencias en el escenario, pero bueno, lo que se ve me parece interesante

RESPUESTA: Por lo que dices, extraigo que para ti lo realmente interesante es utilizar elementos del Maker. En ese caso, poco puedo hacer, ya que en estos proyectos no usaré nada de eso. (Si tengo tiempo, haré algún RPG estándar con RTP a saco, en cuyo caso será todo lo contrario claro).

RENDER (8 PTS):
Si no me equivoco, utilizas una gran cantidad de elementos personalizados. A mí me ha parecido muy interesante la propuesta, quizás podías haber centrado más la imagen para ver la entrada de la casa entera, y los personajes "alargados" están chulos. Me parece positivo que utilices elementos de iluminación pero creo que te has pasado un poco con el rojo. Si tu idea era hacer un ocaso, creo que está exagerado.

RESPUESTA: ¡Gracias por tu opinión! Sí, está un tanto vacío. A ver si puedo ir añadiendo más elementos poco a poco.

ZOROROWHITE (9 PTS):
Tienes un toque "positivo" de SNES, y un aire desenfadado y cómico que me gusta. Son gráficos sencillos pero bien utilizados. Culebroncico me mola, y con ese nombre más. El efecto de reflejo del agua muy chulo (cada vez somos menos los que lo utilizamos, lo que me parece fatal), y el único pero que veo es que has pasado un poco de los sombreados, quizá por la ambientación, no lo sé.

RESPUESTA: ¡Gracias por tus comentarios! Sí, desde luego en mis proyectos de La Leyenda de las Coronas y World of Lilian, ambos ambientados en el mundo de Lilian, definitivamente usaré SIEMPRE ese tipo de gráficos. Entiendo tu confusión con el tema de la perspectiva isométrica. Seguramente te da la sensación de que es isométrico puro, como el Equinox, Solstice o algunos Ultima antiguos, pero la realidad es que tiene 8 direcciones, por lo que no es tan raro que un personaje mire a Albacete y otro a Murcia. Comprendo que hacen falta más elementos para poder percatarse bien de dicho detalle y sin puntos de referencia algunos charas parecen fuera de sitio. A ver si en futuras entregas el aspecto es más convincente.

ZACHY (10 PTS):
Me has sorprendido gratamente. No conocía tu proyecto. No usas gráficos default, sus contornos son redondeados, eliminando el dichoso efecto cuadrado del Maker, usas inteligentemente la luz, utilizando como foco central al tipo con el aura, y el aspecto en general de todo está bastante cuidado. El único pero para que fuera perfecta es que, quizá está un tanto vacío.

RESPUESTA: ¡Gracias por tu opinión! Seguimos trabajando en World of Lilian. Me he planteado el reto de conseguir un jeugo de estas características para un motor que en principio no está "acondicionado" para ello, y no creo que desista.

DORFENN (11 PTS):
La ambientación de tu screen se parece a la de Edwar en algunos aspectos, salvo que la iluminación me parece más acertada, la sangre está mejor distribuido y me parece simpático el uso de bocadillos. No sé si utilizas elementos de los gráficos POP o si me lo estoy soñando, pero en general se ve chula la imagen. Me choca tantos bocadillos a la vez, eso sí. A no ser que lleves un rollo cómic muy marcado.

RESPUESTA: El tema del isométrico puede engañar. En realidad el juego tiene 8 direcciones, por lo que es "normal" que haya personajes mirando en diagonal y otros en horizontal. Pero como dices, el mapa está bastante vacío por lo que faltan puntos de referencia para entender bien la perspectiva.

LIENDRE (12 PTS):
Tu rollo es super original. No conocía tu proyecto pero se ve muy interesante. Tus dibujos son sencillos pero enigmáticos, y haces un uso correcto de la iluminación. Me has quedado con ganas de saber más.

RESPUESTA: De acuerdo con el tema sombras. Me falta ponerme con eso. Teóricamente las sombras serán automáticas a través de código, pero ahora están en bruto... El tema del pasto y la falta de elementos es solo porque el proyecto está todavía en pañales. Falta material y eso, lógicamente se nota. Espero que la próxima vez sea más de tu agrado.


FUERA DE CONCURSO

CHASKARRON:
Tienes toda la razón. Como decía a algún otro, casi todos los elementos son una entidad, con sus gráficos y sus variables y todas sus leches, por lo que a fin de cuentas tengo pocas cosas "terminadas" y por tanto me falta material. Por eso está vacía la cosa. Aparte, creo que una forma de eliminar tanta repetición del suelo es utilizar casi todo el espacio de tileset para suelo, por ejemplo toda la B para hierba, toda la C para suelo de ciudad... Quizás así pueda evitar ese efecto que dices y que me cansa hasta a mí.

SERCH:
Respeto mucho tu opinión, porque he visto tu trabajo y sé que tienes buen ojo para los gráficos. El tema es que, claro, trabajamos en dos estilos muy diferentes, por lo que más allá de los aspectos técnicos entenderás que no pueda hacer nada respecto al estilo. Estoy supeditado en esos proyectos al uso de gráficos pre-renderizados de aspecto "noventero".

TURBIO:
¡Gracias por tus comentarios! Confío en que los escenarios ganen vida en cuanto consiga añadir más elementos. De momento es que tengo poco con qué trabajar, y quizá lo que más chirría es lo más básico: el suelo. Pero vamos, es cuestión de poco tiempo. En cuanto a los bordes de los muros y tal... Sí, es buena idea. Quizá los añada directamente al muro, ya que (te lo digo por si no lo sabías), el juego es un sandbox y yo no puedo controlar donde pone el jugador un muro. Por tanto, quizá cambie los bordes del Sprite para que no se vea el difuminado.

Fiquei
PJ Principal
PJ Principal

Masculino
Rmakercom
RPG Maker : Xp
Mensajes : 193
Monedas : 1067
Reputación : 18

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Turbiosoft.acho el Jue Ago 22, 2019 4:19 pm

Cerramos las votaciones. En breves publicaremos los resultados.

¡Gracias a todos por participar!

_________________

¡Apoya PCII colocando esta barrita en tu firma!
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] JZxmSi
Turbiosoft.acho apoya a...:
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] AvSsi3
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] TpIA16
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] VqJJJp
Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] BU4sOt

Y a los juegos de Zoro y Japo (?)


Turbiosoft.acho
Turbiosoft.acho
Admin
Admin

Femenino
Rmakercom
RPG Maker : Ace
Mensajes : 1287
Monedas : 4377
Reputación : 194
Localización : En el glorioso y magistral Zulo.

Volver arriba Ir abajo

Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones] Empty Re: Concurso de screens (Agosto '19) [Votaciones]

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.