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[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes

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[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Empty [Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes

Mensaje por DopellSerch el Vie Ene 17, 2020 4:57 am

Buenas, nuevamente. Otro tutorial del 2013. Esta vez, se centra en reemplazar la caja de mensajes (que normalmente se crea en el programa utilizando la Windowskin de sus juegos) con imágenes. El tutorial es para VX/VXACE pero la verdad los comandos se han mantenido hasta el MV, por lo cual pueden adaptarlo.

Resultados finales
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Resultado1[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Resultado2
===Tutorial====
Instrucciones:
Bueno este tutorial es tanto para VX como para ACE ya que los comandos que usaremos no cambian en ninguno de los dos~
Empezaremos por la parte de "Haz obtenido Llave Verde/ObjetoCurativo/etc." que sale cuando nos dan algun Item X o cuando abrimos un cofre, tambien lo pueden usar para algun mensage corto que quieran mostrar como "'¿Deseas guardar la partida?" etc. Esto es lo que queremos lograr:

[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Resultado2

Para eso primero que nada necesitamos una imagen que sera el fondo del mensage (Al final podran encontrar donde conseguir unas bien chulonas) y luego creamos un evento de cofre en el maker (ya saben click derecho "Insertar evento Pre-Hecho/Cofre") y lo editamos en la primera ventana.
Despues de la parte de "Movimiento del Cofre" (que es cuando el cofre se abre) y pasa a activarse el Interruptor local A (por defecto) vamos a la opcion de evento "Mostrar Imagen" escogen la imagen que quieren utilizar de fondo y le colocan el "N° de Imagen que deseen solo deben recordarlo".De esta forma:
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Paso2
Ya escogida la imagen nos vamos a la edicion del Mensage que mostraremos, en este caso el mensage seria "X ha sido encontrado!!" (Reitero que X seria el objeto que encontramos en el cofre :3) Lo editamos centrando el mensage y colocandolo de manera "Invisible" de esta manera:
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Paso3-1
Luego de eso tras añadir el objeto al inventario y mostrar el mensage solo nos vamos de vuelta a la seccion en donde se encontraba "Mostrar Imagen" pero esta vez eligiremos la opcion "Borrar Imagen" y escogen el numero de la imagen que colocaron al mostrarla, Así:
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Paso4
Ya hecho esto en el evento del cofre deberiamos tener esto ¿no?
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Paso1
==============================

Ahora vamos a un mensage normal, un dialogo entre personages, la meta es esta :3
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Resultado1
Para esto recurrimos casi exactamente a los mismo pasos, nos vamos a "Mostrar imagen" antes de mostrar el dialogo y luego agregamos el mensage centrado y de forma "Invisible"
[Tutorial]Reemplazar la caja de mensajes Paso3-2
Ya hecho el dialogo solo nos queda colocar en el evento la opcion "Borrar Imagen" con el número de la imagen que mostramos :3

Espero les haya servido! Regards~
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Mensaje por Iskachu 2000 el Vie Ene 17, 2020 11:12 am

Esto se ve muy genial y todo pero ¿de donde voy a sacar las cajas de mensajes/diálogos?, o acaso ¿esas también las tengo que hacer yo?

Aún así muchas gracias por el tutorial.
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Mensaje por DopellSerch el Vie Ene 17, 2020 2:36 pm

@Iskachu 2000 escribió:Esto se ve muy genial y todo pero ¿de donde voy a sacar las cajas de mensajes/diálogos?, o acaso ¿esas también las tengo que hacer yo?

Aún así muchas gracias por el tutorial.
Hola iska, si. Deben usar sus imagenes propias para reemplazar la caja de mensajes
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