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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Miér Mar 04, 2020 3:50 am

Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Gmvg0fX


VOTACIONES

A continuación, expondré las entregas de cada concurso por parte de los distintos participantes, según orden de entrega. Los premios serán anunciados tras las votaciones.
Normas generales de los concursos:

- Las votaciones estarán abiertas hasta el 22 de marzo a las 12:00 pm horario español. Se ha dado más tiempo para que los jueces no desfallezcan con los juegos cortos.

- Obviamente no os podéis votar a vosotros mismos y no se pueden repetir los votos (no le déis 5 puntos a todos por ejemplo). Tenéis que votar a todos los participantes de ese concurso y sin repetir puntuaciones. (A más puntos mejor, gana el que tenga más puntos...)

- En caso de que participes en algún concurso estáis obligado a votar en dicho concurso (Es decir, si participáis en el de screens y artwork debéis votar en estos dos, pero no es obligatorio que votéis en el de sinopsis (aunque sí es opcional).

- Los COMENTARIOS serán públicos pero las PUNTUACIONES serán mandadas por privado. De esta forma se buscará que no se sepan los resultados ni cómo va cada participación para que no haya "revanchas" ni "votos por venganza" pero se podrá seguir comentando entre los usuarios. Obviamente las puntuaciones deben ser enviadas a mi por MP.



Concurso de screens

Normas:
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 14 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos: si no te decides entre dos screens y quieres ponerle a ambas un 14, el voto será contado como no válido. Tendrás que decantarte por una y, en todo caso, dar 14 puntos a una y 13 a la otra.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 14 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

- Nombre de la screen: La vida en el viejo mundo.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] La_vid11


- Nombre de la screen: "Desesperación".
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] W9kbcqZ


- Nombre de la screen: En el Alcázar.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] M6xjQWG


- Nombre de la screen: Enfrentando tus miedos.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Ua0x4tZ


- Nombre de la screen: La Traidora.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] La_tra10


- Nombre de la screen: Noche en la Ciudad Sabia.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] FkSiPuS


- Nombre de la screen: La habitación púrpura.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] NMYZtG7


- Nombre de la screen: Musutafu's Evening.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Musuta10


- Nombre de la screen: La Despedida.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Eqdxjw10


- Nombre de la screen: Zelda.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Screen11


- Nombre de la screen: Pantanos.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] MHqwUSN


- Nombre de la screen: Coliseo de Syrinx.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Screen224


- Nombre de la screen: Nostalgia.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] NAwfz53


- Nombre de la screen: Winterlake.
Screen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Untitled



Concurso pixelart

Normas:
Normas:

- Los participantes deberán otorgar de 2 a 6 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 6 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).

Título: "Pétalo".
Plataforma donde puede usarse: XP, VX, Ace y MV (como battlers/enemies).
Link de la imagen:
Pixelart:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] 0yDBHWG


- Título: IA Corrupta.
- Plataforma donde puede usarse: Cualquiera, es un Battler para las batallas.
- Link de la imagen:
Pixelart:
Plantilla:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] XsndeIS
Muestra en HD:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] XO9mMhq
Gif:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] 0LP0hVj


- Título: Chara de Alter-Ego.
- Plataforma donde puede usarse: RPG Maker MV
- Link de la imagen:
Pixelart:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] RyyYn8X
Plantilla:
(recuerden que tiene que ir guardado en !$nombre, sino el programa no lo leerá)
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] AdLXT5k


- Título: Protas de otro mundo.
- Plataforma donde puede usarse: RPG MAKER MV
- Link de la imagen:
Pixelart:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] G9edKrq


- Título: Hikari curándose (?).
- Plataforma donde puede usarse: Fue hecha como imagen promocional (?).
- Link de la imagen:
Pixelart:

Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Hikariart_


- Título: Sylvia’s spritesheet.
- Plataforma donde puede usarse: RPG Maker MV
- Base referenciada del autor richter_h (también conocido como hanamaru), que a su vez nace de Kaduki.
- Link de la imagen:
Pixelart:

Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] K9VW0HG

Gif de muestra en acción: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] 8AcpDOLConcursos anuales del foro 2020 [Votaciones] DMxi7hu 
Spoiler:
Notas para usarse:
- Plugin necesario: https://github.com/suppayami/yami-engine-delta/blob/master/build/SideviewBattler/YED_SideviewBattler.js
- Configuración necesaria en el notetag del personaje (nota: el archivo va dentro de la carpeta /img/sv_actors y debe tener el nombre "sylvia"):
Código:
<Sideview Battler: sylvia>
<Sideview Battler Size: 120,100>
<Sideview Battler Frames: 4>
<Sideview Battler Speed: 3>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Walk
Index: 0
Loop
Frames: 4
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Wait
Index: 0
Loop
Frames: 4
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Chant
Index: 7
Loop
Frames: 4
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Guard
Index: 7
Loop
Frames: 4
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Damage
Index: 2
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Evade
Index: 5
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Thrust
Index: 8
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Swing
Index: 9
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Missile
Index: 10
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Skill
Index: 11
Frames: 3
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Spell
Index: 12
Frames: 3
Speed: 12
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Item
Index: 13
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Escape
Index: 5
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Victory
Index: 4
Frames: 4
Speed: 10
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Dying
Index: 1
Loop
Frames: 4
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Abnormal
Index: 1
Loop
Frames: 4
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Index: 1
Loop
Frames: 4
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>
 
<Sideview Battler Motion>
Name: Dead
Index: 3
Frames: 3
Speed: 7
</Sideview Battler Motion>



Concurso de fan art/artwork

Normas:
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 6 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 6 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).


Proyecto al que pertenece: Panda & Conejita (aun no publicado).
- Imagen:
Imagen:
PARTICIPANTE RETIRADO


Juego al que pertenece: El Castle Quest.
Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Img_2011


Juego al que pertenece: "Precognition".
- Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] DOv5Ntp


- Juego al que pertenece: Ahzira.
Imagen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Ledai-llg-art-rostro


- Juego al que pertenece: Butterfly Paradox.
- Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] UTXc5Cw


- Juego al que pertenece: Ahura
- Imagen:
Imagen:
Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Ahuraserai_fixed_scaled



Concurso de Puzzles

Normas:
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 5 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 5 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).


Nombre del puzzle: "Incógnita".
Link de descarga: Ace
CON RTP:
Código:
https://mega.nz/#!80w3GaQL!dZ42eP_SlIEyS_duwFRpLqYdDnhtbeQituy-57f6xNU
SIN RTP:
Código:
https://mega.nz/#!l9wXiCpB!a7h1RXkfIqPaSc6Mqh3n1F6ws_yywEwK-rt1qwI9lN8


- Nombre del puzzle: Mueve la vagoneta.
- Maker: XP
- Link de descarga:
Código:
http://www.mediafire.com/file/k14yzaqalroqpts/Puzzle.rar/file
Adjunta link de .dll:
Código:
http://www.mediafire.com/file/8n3apq3q32to8qg/RGSS102J.dll/file


- Nombre del puzzle: Asesinato encubierto.
- Maker: Ace
- Link de descarga (con RTP):
Código:
https://mega.nz/#!cRwzSSDK!3_VRcA0KYW1hl9tnhwdGav4RTvxXyMik1a5xsSjm_r4
- Link de descarga (sin RTP):
Código:
https://mega.nz/#!BZpFUCLK!3gZVoK4fBzgfwF4Yp-7E-rV9ZloeS7DAuWeuKjFsJrM


- Título: Puzzle 2: La Venganza.
- Maker: MV
- Link de descarga:
Código:
https://mega.nz/#!c1wVFbQA!GDWQvMZMxo25O07N9UUW3VPrGGjdrUHWFEkreAaY5UQ


- Título: Espejito espejito.
- Maker: 2k3
- Link de descarga: 
Código:
https://mega.nz/#!DQQGHAYQ!SYsWHINb_GDJlWK6_cJLmPkzZDFAgwKk72_0O_Sw8FY



Concurso de Bosses

Normas:
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 4 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 4 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).


- Nombre del boss: Colorful Succubus.
- Maker: Ace
- Link de descarga:
CON RTP:
Código:
https://mega.nz/#!poRHXQ5D!pUHVTP3VL3_vB4VkkSnW6uLTzij87YhSIOho0xnL5i8
SIN RTP:
Código:
https://mega.nz/#!59BBxCgC!qfqMf_-4_JXkMnmDLXMdDtduxULYFIa1QDUnhiIEPqw


- Nombre del boss: Sobrecarga.
- Maker: Ace
- Link de descarga:
Código:
https://www.mediafire.com/file/3o66hifqpw642s5/Boss.exe/file


- Nombre del boss: Dios de los Demonios.
- Maker: Ace
- Link de descarga:
Código:
https://mega.nz/#!MpxSGS4D!5G1dwZqJraXYbydoptxuh57Ef2AOpohIlKEA51L_YZY


- Nombre del boss: Slime Magic.
- Maker: 2k3
- Link de descarga:
Código:
https://mega.nz/#!zFQCiAAZ!8D3ekELTQf6TVU_hR9tY67sZIpWll-skUPLkSm6qKz8



Concurso de Sinopsis

Normas:
Normas:
- Los participantes deberán otorgar de 2 a 6 puntos a cada uno de sus compañeros según el orden de preferencia. Como ya se dijo anteriormente, no deben "repetirse" puntos.

- Los que no participan pero quieren votar en el concurso procederán a votar de la misma manera, pero ésta vez otorgando de 1 a 6 puntos.

- Debéis adjuntar un comentario de al menos 2 líneas con la opinión de cada voto (os recuerdo que uno de los motivos por los que se hacen estos concursos no es por ganar o perder, si no para ayudar a mejorar entre todos con los comentarios).


Título: "Tenemos visitas, Lavanda".
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu sinopsis? : No.
Sinopsis:

Miro con desdén a través de la ventana. A lo lejos, puedo ver luces. Las de edificios iluminados cada noche, arruinando la vista nocturna del cielo. Las de autos moviendo a sus conductores frenéticamente de un extremo de la ciudad a otro. Esa ciudad está infestada por mentes consumidoras, pecadoras. Infestada por almas corruptas que desconocen la fe.
Antes de ti, escogí varias almas. La primera fue Azahar. Mi primera elegida. Cayó enferma un día. Se negó a comer. Se negó a hablar. En su mirada sólo podía ver odio, rabia. Ella quería huir, decía querer más al mundo material que el mundo eterno. Su mente corrompida no aceptaba la salvación.
Esta cabaña ha resistido el paso del tiempo, pero no es suficiente. El poder de la lluvia, el poder de una tormenta, nada se compara con el poder de las bombas que caerán. Pronto tendremos que trasladarnos al refugio.
La segunda fue Camelia. Ella pecó al fingir aceptar su realidad. Dijo entender el mensaje, dijo aceptar ser elegida por mí para formar parte del nuevo mundo. Pero en ella surgía la idea, la teoría de que mi mensaje era equívoco. Ella creía que yo era un mentiroso, y no sabía ocultarlo. Fue un error que no soporté. Me deshice de ella. Tú no serás así, ¿verdad?
En el refugio tendremos suficientes suministros, suficiente comida y agua. Pero no podemos llegar al nuevo mundo sólo nosotros dos. Necesitamos más gente. Necesitamos más almas lo suficientemente puras para repoblar la tierra.
El día anunciado no ha llegado todavía. No llegó el día siete de abril de este año. No llegó el día siete de abril del año anterior. Pero llegará, y debemos estar listos. Los antiguos escritos lo dicen. Viví la revelación, obtuve el mensaje sagrado. Estoy en lo correcto, y sólo los justos lo sabrán. Sólo los justos sobrevivirán el día anunciado. El día del juicio.
Alguien toca la puerta. Tenemos visitas, Lavanda. Mi tercera elegida. Tú has demostrado creer en mi mensaje. Has demostrado ser lo suficientemente digna para ser salvada por nuestro creador, del castigo que recibirá la humanidad. Es momento de que te levantes y los hagas pasar, como lo haría una buena seguidora. Esta vez tú escogerás. ¿Serán ellos los indicados para formar parte de nuestro nuevo mundo?

- Título: Una nueva Esperanza.
- Uso libre (con previo aviso).
Sinopsis:

En lo lejano del espacio, en un planeta llamado Waylon, existe una sociedad regida por el Todopoderoso Titan Cósmico "Genicus", este Titan con la capacidad de borrar el planeta con chasquido de dedos inusualmente visita el planeta, así que debido a la falta de un líder a tiempo completo Waylon está al borde del colapso y la guerra civil es inminente. Los habitantes del planeta están divididos en bandos territoriales y buscan la dominación total. Tras un tiempo prolongado de disturbios en el planeta Genicus regresa a poner orden, pero la sociedad está en crisis y quieren sacar por la fuerza al Titan. Así que este les plantea un acertijo a un ciudadano al azar de Waylon, si el acertijo es resuelto El Titan dejaría el planeta, pero si no Genicus volvería cenizas todo Waylon. Entre tanta gente el Titan elige a Eternia Di-Lon (una miembro de las fuerzas de defensa de Waylon)
Le hace su acertijo... El acertijo resulta ser una pregunta trampa, pero Eternia lo logra descifrar. El Titan hace una última aseveración, el es el único que tiene el poder... Deja con vida a Eternia, pero vuelve cenizas a Waylon.

- Título: Francotiradora del Futuro.
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu sinopsis? : No.
Sinopsis:

Heena Hilecard nacida en el año 2009 es una chica que sufrió tres adopciones en sus primeros 7 años, tiempo en el cual aprendió a vivir sola y a no necesitar de nadie más. A los 9 años obtuvo un certificado de fuerza militar por un entrenamiento que decidió pagar su actual familia. Heena se graduó de preparatoria a los 16 años, y a pesar de no haber entrado a la universidad, fue contratada por la Agencia Maestra para la Protección o mejor conocida como la MAP (Master Agency for the Protection por sus siglas en inglés). Heena pasó varios años de entrenamiento y otros varios años de servicio con el único fin de obtener un trabajo estable, pero ella pensaba en algo más importante, ser ascendida a Teniente y ser contratada por la Agencia Super Secreta para la Protección Total o SSATP (Super Secret Agency for the Total Protection). Heena sabía que al estar en la SSATP tendría los recursos necesarios para encontrar a sus verdaderos padres que posiblemente estarían en otro país o incluso en otro continente del mundo, sin embargo, no aprobó al Experimento 776 (Experimento por el cuál se decide si es transferida o no al SSATP). Esto provocó que tuviera una caída emocional, “Si fallas el experimento 776, jamás podrás entrar al SSATP” eso decían sus compañeros, aun así, Heena no se rindió y luego de unas semanas aceptó una misión de alto riesgo donde debía eliminar un objetivo de clase S (Objetivo Clase S hace referencia a una persona peligrosa que organiza acciones ilegales). Heena tenía 21 años para entonces, ya que era el año 2030; ella estaba lista en la cima de una montaña, ya tenía a su objetivo en la mira con una distancia exacta de 310 km, el sudor corría por su rostro, la tensión contaminaba el ambiente y el aire se hacía cada vez más pesado ya que tenía que esperar el momento justo para jalar el gatillo, si fallaba el disparo podría perder su carrera y ella misma sabía que las probabilidades de acertar eran mínimas ya que nunca había acertado a un disparo de más de 300 kilómetros de distancia, nadie lo había logrado, pero ella estaba allí, pensando que aún con una probabilidad mínima se puede lograr, pasan los segundos, los minutos, una hora pasó, hasta que llegó el momento de disparar, Heena jaló el gatillo y al cabo de unos 6 segundos, vio a través de su mirilla que el disparó acertó al objetivo. Heena pensaba que al completar exitosamente una misión clase S podría ser transferida al SSATP. En la noche siguiente Heena estaba en el Metro para ir a su apartamento, había una persona sospechosa en el desolado metro, faltaban 3 minutos para la parada, había tensión, Heena no tenía nada con que defenderse,  cuando de pronto, el extraño saca una espada corta de tono rojizo cambiante y empieza a atacar a Heena, las puertas del metro se abren y Heena logra escapar, sin embargo, el extraño la alcanza. En ese momento, la persecución había llegado hasta la cima de un edificio y Heena le pregunta al extraño qué quiere de ella, el extraño le responde que viene del futuro y que ha venido para vengarse de la persona que destruyó su presente ya que Heena eliminó a alguien que no debió, en ese momento Heena se lanza del edificio y cae en un edificio de colchones (sin tejado) y logra escapar. Desde entonces, Heena pasará por una serie de eventos (todos relacionados con el futuro y con sus padres) que cambiarán su vida y la de los que la rodean para siempre, empezando con la desaparición de su hermana adoptiva Clover Deegers. Heena intentará lo que sea para recuperar a su hermana adoptiva, descubrir quién es el extraño del futuro y encontrar a sus verdaderos padres, y para esto, tendrá que involucrarse con el futuro y con la mafia.

- Título: La Batalla de la Ley.
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu sinopsis? : No.
Sinopsis:

Nos encontramos en Lilian, en una época en la que todavía los humanos no habían aparecido. El terrible Belio, el Dios de la Guerra, fijó su mirada repleta de crueldad malsana hacia Tauristopia, el hogar de los elfos vulgares. Atacó con todo su ejército a Nilia, la ciudad donde residían los poderosos Eidhelium, los Elfos Nobles, pues sabía que su victoria aquí dejaría huérfano de poder a los elfos del norte, y su invasión a Tauristopia no podría ser detenida. Miles de guerreros comandados por el héroe elfo Pharaun salieron al encuentro del Dios de la Guerra, sabedores de que aquella batalla no la podían ganar. Empero, la resistencia duró lo suficiente como para permitir la huida de los líderes elfos, que se dirigieron a Edolia, la morada de los antiguos Reyes en Tauristopia, donde permanecieron durante cientos de años. 
Con los elfos casi derrotados y Pharaun postrado ante Belio, apareció su hijo Narandon y rescató a su padre de las garras de la muerte. El joven héroe no había podido evitar no obstante la muerte de su esposa, Sil Nafay, atravesada por una miríada de flechas. Padre e hijo lograron alcanzar la costa y escaparon de allí en una balsa que navegó largo tiempo a la deriva. Ambos tuvieron suficientes días en la mar como para llorar a sus muertos, y para esperar el final sin temor. 
Cuando todo parecía perdido para los dos, cuando se encontraban a punto de desfallecer por el hambre y la fatiga, llegaron hasta unas verdes costas, que recordaban a las descripciones que los sabios daban sobre los Cielos Perpetuos. Habían llegado a las esplendorosas costas de Eiqu, tierras todavía gobernadas por el Monarca Elfo de Lyonerd, Araneld.
Narandon y Pharaun se encontraron entonces con la joven maga elfa Uluiirala, quien les dio cobijo. Allí quedaron largo tiempo Pharaun y Narandon, en la vetusta ciudad de Amal-Kadin, desde la cual se dominan los acantilados septentrionales, bañados por las templadas aguas del mar Vocit. No tardaron mucho Narandon y Uluiirala en enamorarse, lo cual tuvo la bendición de sus progenitores, y poco más de un año desde su llegada, el hijo de Pharaun y la hija de Araneld contrajeron matrimonio. Recibieron el título de Duques de Eiqu, y se les otorgó la isla más grande, caracterizada por sus grandes montañas nevadas. Pero cuando el padre de Uluiirala marchó de Lilian, los Duques de Eiqu volvieron a Amal-Kadin en calidad de regentes. 
Transcurridas no más de tres estaciones desde su investidura, comenzaron a trabajar en un arma poderosa, el Mandoble de la Ley, con el cual Narandon estaba dispuesto a devolver a los elfos lo que era suyo, y acabar con el dios Belio. ¡Cuánta fe y cuánto ardor pusieron en aquella tarea! La hoja fue templada con una maestría mayor incluso que las míticas Espadas de la Hermandad, y el metal era nilio nada menos, el cual está dotado de incomparable dureza. 
Cuando el Mandoble de la Ley fue forjado, los Duques de Eiqu comandaron un poderoso ejército, el último que vería Lilian formado por Elfos Nobles. A medida que avanzaban, seguían sumándose tropas a ellos: elfos de los bosques de Lilianir y El Gran bosque del este y enanos de Kar-Zhalos. 
El ejército de Belio, se encontraba a punto de atacar Edolia, donde residían los reyes elfos, cuando un estruendo que hizo temblar la tierra azotó toda la llanura. Belio se giró para encontrarse con el ejército de los Duques de Eiqu, que atacaban por la retaguardia envueltos por los benditos rayos de los tres soles de Lilian. Y allí se encontró el ejército de los Duques, con una infantería de Elfos Nobles encabezada por Narandon y una caballería de elfos vulgares montados sobre hipogrifos, dirigidos por Uluiirala, contra el ejército de nudrons y dragones rojos dirigidos por Belio. La batalla, librada en las planicies que rodeaban el Lago Pumple, al norte de la antigua ciudad elfa de Edolia, fue dura, digna de ser detallada en mil cantares de gesta, y se prolongó durante días y meses, y los cadáveres fueron sumergidos en las profundidades del lago. Al final, Los Eidhelium se impusieron a las fuerzas de Belio, que se replegaron a la Garganta Nueva. Por espacio de siete años asediaron las cataratas y fueron muchas las escaramuzas habidas entretanto, hasta que Belio se vio tan presionado que por fin salió en persona. Se enfrentó a sus retadores en las laderas de Oê, con una privilegiada posición estratégica. Pharaun halló la muerte, pero Belio agotó muchas energías. Narandon lo retó con sed de venganza y tras un combate innarrable el Duque de Eiqu lo atravesó con el Mandoble de la Ley, y el espíritu del Dios de la Guerra huyó. Entonces las fuerzas de los Eidhelium pusieron en fuga a sus esclavos y derribaron sus fortalezas. La victoria no pudo, sin embargo, evitar que la caída ciudad de Nilia se perdiera para siempre. 
Con el final de Belio y los elfos altos a salvo, los Duques de Eiqu decidieron volver a Amal-Kadin y proteger mágicamente aquellas islas para que permaneciesen invisibles. Puesto que la espada había cumplido su objetivo, cuenta la leyenda que fue rota en cinco fragmentos y diseminada por toda Lilian por Narandon, para así evitar un uso indebido de ella. Desde entonces, a esta espada se la conoce como la Espada de las Cinco Partes. Los Duques de Eiqu permanecen desde entonces en Amal-Kadin, inmortales y majestuosos, observando dulcemente cómo Lilian envejece...

- Título: Future Breaker
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu sinopsis?: Si.
Sinopsis:

Philip Taylor paso toda su vida buscando evitar el fatídico futuro que sus premoniciones le mostraban. Lamentablemente todo lo que descubrió fue donde y cuando sucederá, por lo cual, decidió viajar a la ciudad donde empezara todo, para prevenir que los hechos que ve en sueños sucedan. Cuando llegue a la ciudad, descubrirá que no es el único que ha tenido estas visiones y que hay personas que utilizaran todo lo que tienen a su disposición para asegurar que dicho futuro ocurra, y asísacar provecho de ello.
Al mismo tiempo Beatriz Araya, periodista a tiempo completo, comenzara una investigación para desentrañar los secretos que guarda un importante CEO, de una de las empresas más grandes del país, de quien se sospecha que posee una amplia influencia en el gobierno y en un importante cartel de drogas que trabaja en la zona.
Ambas historias se entrelazarán cuando se inculpe injustamente a Philip por asesinato y Beatriz decida ocultarlo de la fuerza policíaca, ya que cree que puede ser un testigo fiable para sus investigaciones. Lo que no saben es que su encuentro iniciará la cadena de eventos que dará inicio al fin del mundo.

- Título: El Protector Divino
- ¿Das permiso por si alguien quiere utilizar algún día tu sinopsis? Sí, pero concretar condiciones con el creador.
Sinopsis:

Érase una vez, en la ciudad de Madrid, un joven chico de 17 años se encontró con una piedra que le cambiaría la vida. Esta era una esfera perfecta, de color rojo claro, brillaba a la luz del Sol. La piedra no solo destacaba por su gran belleza, sino que también ocultaba un gran poder.

El chico, llamado Raúl, descubrió que, con la piedra en su posesión, tenía la capacidad de pedir al mineral un poder, que obtendría al despertar al día siguiente. Esto, no obstante, solo podía hacerlo una vez cada 24 horas, y los deseos no eran acumulables. Así Raúl, fue acumulando poderes, hasta que decidió usarlos para el bien, creándose una identidad secreta, El Protector Divino, con la que ayudaba a la gente y castigaba criminales.

Con el paso del tiempo Raúl fue obteniendo tantos superpoderes que era capaz de cualquier cosa, pero ya no le servía para nada, el crimen en todo el mundo había bajado un 99.8%, la gente malvada le temía. Con esta situación, Raúl, harto de ver como sus habilidades eran inútiles, decidió pasarse al otro bando, al lado de los villanos. Con todo este poder puedo hacer con el mundo lo que me venga en gana, pensó.

La Tierra entró en un caos provocado por el chaval, y las personas vivían atemorizadas, ya no había líderes políticos en los diferentes países, solo había un único gobernador, Raúl, ahora conocido como el Nuevo Mesías, apodo que se puso él mismo.

Para el joven de 17 años todo marchaba como él esperaba, pero, para su sorpresa, él no era el único poseedor de una piedra como la que tenía. Era el único en la Tierra, sí, pero había otras 3 en el resto del universo, y lo descubriría unos meses después de su decisión de gobernar el planeta.

Fue un mediodía de verano cuando unas naves alienígenas aterrizaron en el planeta azul. En ella, viajaban cuatro entes, tres de ellos llevaban consigo una piedra como la de Raúl pero de distintos colores. El otro era el Líder Supremo, Friedckin, culpable de la existencia de estas 4 poderosas rocas, el guardián del Universo. Por suerte para Raúl, los visitantes venían en son de paz, y le advirtieron de que un mal uso de sus poderes podría traerle malas consecuencias, el “Nuevo Mesías” hizo ver a Friedckin que cambiaría su comportamiento.

Sin embargo era una falacia, cuando los seres del espacio bajaron la guardia para volver a sus planetas, Raúl los atacó por detrás, iniciando una violenta batalla que acabó con Friedckin arrebatandole los poderes a los 4 afortunados, y escondiendo las piedras en la misma Tierra. 

El planeta se recompuso, volvió a la normalidad y Raúl, ya mayor de edad, fue llevado a prisión, con cadena perpetua. Desafortunadamente, el chico huyó de esta, y dedicará el resto de su vida a vivir como un fugitivo, buscando las cuatro piedras, con el objetivo de vengarse de Friedckin y aniquilar al otro trío y sus respectivos planetas.



Concurso de Juegos cortos


Serán entregados a los jueces para su deliberación. De ser posible facilitaremos la plantilla a seguir por estos para que sepáis cómo se valorará.
----------------------------------------------------


Si no tienen el RTP para jugar los Puzzles o Bosses les dejaré el link de ambos instaladores.
RTP 2K3:
https://mega.nz/#!CJkDhY6B!nld5Ov89YzPYlA9rRCHW36ZtNizXgvCwPb3eg7NJrYg
RTP XP:
https://mega.nz/#!qYkWyIQY!hOOY3HJGURE8-UUJw5ijPQhnGhru1BEZw7ECU321Wvg
RTP ACE:
https://mega.nz/#!6Q0zlSaC!G9jypN4d2aUyy8GW0VgpI3Hg8L65s-DY_evu1pa2wfs

Si veis cualquier fallo, que no se ve bien, no se puede acceder a un archivo o incluso si falta alguien, por favor, notificádmelo.

Es una lástima que haya habido tantas "bajas" al final y no todos pudisteis entregar vuestra participación a tiempo. ¡Aún así ha habido suficientes participaciones para que se pueda organizar el concurso de todas las secciones! ¡Muchas gracias a todos!

¡Muchísima suerte y mucho ánimo a los participantes!


Última edición por Lenny el Jue Mar 05, 2020 7:00 pm, editado 1 vez
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Pizus el Miér Mar 04, 2020 4:47 am

Muchos saludos. Me alegra que hayan habido tantas participaciones. Sólo un pequeño comentario. Recomiendo que se mencione en cada imagen/puzzle/juego, etc; que se mencione el rpg maker correspondiente. En mi caso debo probar los puzzles, y es importante saber a qué rpg maker corresponde cada participante, para saber que RTP descargar (que en mi caso no los tengo instalados todos).

Saludos
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Inva el Miér Mar 04, 2020 7:49 pm

[COMENTARIOS PARA: SCREENSHOTS]
Spoiler:

A: Enfrentando tus miedos
Me recordo bastante a cierta escena de Undertale. Todo en esta screenshot me gusta, pero sobretodo lo surreal. El titulo, aunque parezca tonto, ayuda mucho a la screen: "Cementerio de Televisores" suena abstracto, enigmatico y acorde. Si esta escena es animada, definitivamente seria muy genial.

B: Nostalgia
Un titulo demasiado simple y que, sin embargo, no pudo haber escogido otro.
El mapa tambien es simple, pero como siempre he dicho, un mapa es mas que como
se estructura, sino lo que transmite: este mapa lo transmite todo.
Aunque las luces de los faros deberian estar mas centradas a la fuente de luz
(parecen estar en medio del palo de la lampara), la tonalidad se mezcla bien
con el tono de pantalla usado y crea una escena nocturna de excelente
melancolia. A veces menos es mas, y esta screen lo demuestra.

C: Zelda
Este jefe parece ser bastante fuerte, y todo en la screen apunta a ello. Las luces rojas de fondo, esos pilares magicos carmesi que lo rodean e incluso la arquitectura de los pilares de piedra y los bordes de la plataforma. Todo en si muestra una escena de batalla de jefe llena de adrenalina y tension, y me gusta.

D: La Traidora.
Si algo debo decir de esta screen, y asimismo la razon por la cual me gusta tanto, es que simplemente
me trae recuerdos. Se cual script se ha usado para esos efectos de luz y no puedo sino caer en melancolia jajaja. Ah, tiempos de VX. Aunque no se si esta hecho en Ace o en VX, de igual manera me recordaron bastante al VX. Asi que aqui esta. Ademas, y por supuesto, la ambientacion esta bastante decente. En mi opinion, podria haber sido mejor si no se usara la font por defecto, la cual personalmente detesto. Pero, eh, cosas mias.

E: Musutafu's Evening.
Aunque debo decir que no me gusta mucho que el personaje sea de un anime, ni tampoco entiendo por que hay una imagen del mismo en la esquina inferior-derecha, debo decir que la escena es bonita de algun modo. Es una calma de un atardecer de una calle medio poblada. Me gusta.

F: Noche en la Ciudad Sabia.
La razon por la cual me gusta esta screen es muy basica: me recuerda a Diablo II. Y Diablo II es uno de mis juegos favoritos. Los tiles High Fantasy estan bastante bien hechos; este mapa, a su vez, los usa bien.

G: Pantanos.
Aunque esto no es un concurso de mapeado sino de screenshots, y a pesar de que esta screenshot carezca de cualquier efecto de ambientacion, la verdad es que no puedo sino reparar en que me gusta el mapa en si. Y me gustan los tiles de Mack para el 2k3. Asi que, que decir, esta cool.

H: La Despedida.
Creo que esta screen sufre de un par de problemas. El primero es que, aunque parece ser una escena tragica, la captura del momento no lo proyecta. Lo segundo es que todo ese set grafico, me parece a mi, tiene una paleta que no va bien con alta saturacion en efectos de ambientacion. Es decir, la pantalla fue oscurecida pero sin desaturarla, por lo cual los tiles, que ademas suponen ser retro-pixel, pierden de alguna manera su estetica en cuanto a color. A pesar de todo lo mencionado, se nota el esfuerzo por parte del autor y merece buen credito. A final de todo, es una screen buena ;).

I: En el Alcazar.
Esta screen la he bajado de puesto solo por un motivo en particular, y es que, no se se si sere yo solo, pero noto mucho "ruido". Siento, ademas, que este proyecto (que, no nos mintamos, casi todos sabemos cual es) tiene muchas otras mejores escenas que pudieron ser capturadas. Esto, cabe acotar, no quita el hecho de que sea una buena screen. Creo, pues, que esta escena en particular habria quedado mejor como un GIF que como una simple captura de pantalla. A pesar de lo mencionado, el mapa me gusta y el uso del RTP es simplemente perfecto.

J: Desesperacion.
Con honestidad, no hay mucho que comentar sobre esta screen. Al igual que el proyecto anterior, creo que hay mejores escenas de este juego que pudieron haber sido capturadas, pero una vez mas tampoco la menoscaba. Eso si, la elipsis sin espacio entre la siguiente palabra me hace mucho ruido (Suzy...no me lo perdonare[...]).

K: Coliseo de Syrinx.
Aqui caemos en lo mismo: tantas escenas que pudieron ser capturadas, y vaya que este juego los tiene. Todo Dios sabe de que juego es esta screenshot. Aun asi, la screen sigue siendo buena y a su vez es una excelente muestra de pixel art, si a lo geometrico nos vamos. Todo en esta screenshot es minimalista. 

L: La habitacion purpura.
Probablemente la screen que menos me haya gustado, pero -estimo- valoro el esfuerzo por los graficos propios. Quiza no me haya gustado solo por un motivo: no entiendo nada en ella. Hay unos aparatos en la pared que no reconozco, otros en el suelo que tampoco; sesos tentaculos en medio de la habitacion son de una animacion del maker -por lo que desencajan con el estilo de los graficos si es usado como un objeto en escena- y tampoco hay razon para que este alli. O quiza si, pero se trata de una captura de pantalla, por lo que necesitariamos mejores pistas visuales. En todo caso, es una buena entrada.

M: La vida en el viejo mundo.
Aqui, en oposicion a la screen anterior, las pistas visuales son claras. Sabemos de lleno de que se trata: dos extranjeros llegando a una tierra lejana, representado en este caso por la cultura asiatica -por no reducirlo a la japonesa-. No obstante, la verdad es que, a mi parecer, no hay mucho que sea llamativo en esta captura, y por eso pierde poder. Aun asi, la escena fue montada excelentemente.

[COMENTARIOS PARA: PIXEL-ART]
Spoiler:
A) IA Corrupta.
Este ha sido mi favorito porque me recuerda a cualquier jefe final de RPG clasico en el que dicho jefe, o bien ya es deforme y se distorsiona aun mas, o tiene siete transformaciones distintas, una menos humana que la anterior. Asimismo, el pixelart esta muy bien hecho. Debo hacer mencion, entre otras cosas, a que la estetica me recuerda un poco a Dhux Scar y, bueno, es mi juego favorito. Asi que, esta genial.

B) Chara de Alter-Ego.
Este me gusta mucho mas que todo por su disenno. Otra cosa que me gusta mucho es la paleta de colores utilizada, especialmente esos adornos azules de cabello y el amarillo de la... bufanda? Tambien me recuerda al villano de Monster Inc. En fin, que me gusta mucho jaja.

C) Titulo: Hikari curandose (?).
Bueno, que decir, una excelente demostracion de pixel art. Como todo de este autor, me gusta la paleta desaturada. Lo unico que no me termino de encajar es la perspectiva del rostro de Hikari. Quiza sean cosas mias jajaja. Pero en fin, no quita lo genial que es esta ilustracion.

D) Sylvias Spritesheet
Bueno, aunque esto fue hecho de un template de otro template, y no termine de entender el por que de la marca de agua, lo cierto es que no deja de ser bonito. En si, y sea la verdad dicha, lo que mas me gusta es como ondea la bufanda, y lo bien que combina el color rojo con el cabello.

E) Protas de otro mundo.
Definitivamente me gusta el estilo que utilizan estos personajes - no solo en anatomia sino en su disenno en general. Mis favoritos vendrian siendo la hada y el hombre de la mascara purpura. No obstante, aunque me gusta mucho la idea principal, el pixel art tiene espacio a mejora, asi que motivo a la persona que hizo esto a seguir mejorando en ello.

F) Petalo
Aunque el concepto base me guste bastante -y bizarro, y muy extrannio-, la verdad es que en su ejecucion pierde fuerza al sufrir de ciertos problemas pixelartisticos, principalmente asociados al sombreado. Fuera de eso, creo que seria un enemigo especial o minijefe muy interesante.


[COMENTARIOS PARA: ARTWORK]
Spoiler:
A) Butter
Todo de esta ilustracion me gusta, empezando por los colores tan vividos y las tonalidades de rosa utilizados. El fondo es raro pero genial jaja. No tengo mucho que comentar realmente, el estilo anime esta persona lo ha llegado a dominar muy bien sin dejar atras su toque personal.

B) Ahura
Atreverse con un dibujo tradicional en este concurso es valiente y estx artistx ha demostrado que sabe hacerlo *demasiado* bien. Es decir, hacer *asi* de bien la anatomia de un monstruo -por mas que sea humanoide- es algo demasiado genial, aunado al pez y a la otra criatura. Todo este dibujo me encanta.

C) Ahzira
Aunque el coloreado de este dibujo se me haga un pelin raro, no dejo de pensar en lo bien que ha quedado el cabello. Asimismo, esos tonos azules/verdosos lo hacen mistico y me gusta. Una linda ilustracion, eso es.

D) Precognition
Si algo me gusta mucho son todos los efectos que ha utilizado estx artistx para encajarlo en su tematica de horror. En si, quiza el dibujo de la chica no sea la gran cosa, pero lo demas s i lo es. Me gusta mucho. Tiene un detalle en las piernas, ademas, como si se estuviera "derritiendo" y luce bastante gore-y. Love it. Por cierto, veo que al final se medio ve las siluetas de dos hombres (son el mismo pero en espejo) con lentes. Me pregunto de donde seran... jajaja.

E) El Castle Quest
No hay demasiado que comentar acerca de esta ilustracion, la verdad. Excepto que me gusta el outfit de la chica de la izquierda y me gusta tambien como quedo el cabello: tanto el color como el corte. Me recordo en un principio a Cammy de Street Fighter, aunque ciertamente no por el cabello jaja. 

F) Panda y Conejita
Esta imagen es cuanto menos curiosa, he de decir. Si algo me gusta es todo el elemento fantastico y sobretodo esa flor que se alza sobre el castillo. La paleta, sin embargo, he de decir que usa colores muy saturados, especialmente el del cielo. Las nubes asimismo son muy basicas. Hay muchos aspectos que mejorar, pero alguien mas capacitado en las artes graficas podria dar mejores consejos que yo :)


***: Este post sera editado a futuro.


Última edición por InvariableZ el Jue Mar 05, 2020 8:18 pm, editado 2 veces
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por DopellSerch el Jue Mar 05, 2020 3:07 am

Votos!

Concurso de screens:


Spoiler:

Pantanos
Spoiler:
Muy bien mapeado, sin embargo no dejar de parecer más que un mapa.  De hecho, en un principio me había costado encontrar el chara pero ha de ser por mi mala vista jaja. Se nota que has puesto bastante esfuerzo en la composición del mapa.
La habitación púrpura.
Spoiler:
Me gusta bastante la combinación de colores que utilizaste. Se nota que pusiste trabajo en la paleta que utilizarías a la hora de hacer tus propios tiles, además de que la animación del RTP no desencaja en lo mínimo, algo que cuesta mucho lograr a la hora de usar tiles originales. Quizás el suelo pudo haber utilizado un poco más de trabajo ya que es muy plano así como haber definido un poco más la madera de la pared.
La vida en el viejo mundo.
Spoiler:
Me gustó bastante cómo utilizaste el rtp samurái, sobre todo con el pasto amarillo que da una sensación de representar campos de arroz! Incluso sin depender de efectos de ambientación cómo luz, la composición del mapa es bastante buena.
Musutafu's Evening.
Spoiler:
Se aprecia bastante el uso de los tiles de pokémon, el haber mapeado la ciudad de esa forma da la impresión de que la ciudad debe ser bastante grande. Asimismo el uso de luz se agradece ya que ayuda para crear una imagen de qué hora o escena querías crear en el juego. A pesar de que me molesta un poco el uso de un render del anime para la HUD y que las ventanas de la HUD y de la HUD de yenes sean diferentes te tira un poco para afuera, se ve bastante bien. Aunque tal vez la “vereda” es muy grande? Ya que no sé si es un camino entre tanto edificio o si debería haber calles o no.
Noche en la Ciudad Sabia.
Spoiler:
Como siempre, increíble uso de los tiles isométricos/diagonales. La ambientación también está bastante bien lograda, quizás las baldosas del centro se vean un poco vacias a la distancia, pero considero que es lo adecuado dado al tamaño del sprite que controlará el jugador.
Zelda.
Spoiler:
Muy Buena entrada para el concurso, muchas veces lo que ocurre es que las screens de batallas desencajan un poco, sin embargo, siempre he creído que el ABS no se deja llevar por esto. Sobretodo dado a lo animada que se ve la pelea, demostrando como el enemigo ataca y el mapa en sí.
Desesperación
Spoiler:
Se nota bastante el esfuerzo para lograr una Buena ambientación para la escena que se ha mostrado.  Conozco el estilo que la ciudad representada en la screen trata de lograr, me gusta bastante el uso de la niebla durante la noche para lograrlo. Así como la face del personaje. Muy bien mapeado
En el Alcázar.
Spoiler:
La verdad, nunca había visto un sistema de batalla de esta forma, el anillo de comandos sienta bastante bien. Aunque me da la duda sobre si será Lateral o un ABS jaja. Pero lo que más se destaca es el buen diseño del interior de la edificación que se mapeo. Sobre todo por los efectos de luz utilizados, que se ven bastante bien al combinar con los azules del tileset.
La Traidora.
Spoiler:
Tal como he dicho en otros votos, muy bien trabajado el mapa. Usaste bastante bien los tiles por defecto, sobretodo por la ambientación que le has dado al mapa.
Nostalgia.
Spoiler:
Muy buen uso de la ambientación, sobretodo con le efecto de luz. Bajo la misma idea, el mapa está bastante trabajado, sobretodo las sombras que has colocado a los objetos del mapa, como la fuente.
La Despedida.
Spoiler:
Se ve excelente el como los colores de los gráficos creados se mezclan con el tono de pantalla que decidiste usar para el mapa. Así como la chara y face encajan muchísimo con el estilo de los graficos. El mapeado igual lo encontré increíble, sobretodo porque no hace ver mal la sangre (algo que es sumamente difícil de hacer ver bien en el maker).
Coliseo de Syrinx
Spoiler:
Me gustan muchísimo los tiles que has utilizado, es tan difícil hacer ver bien y sobretodo el crear tiles diagonales. Aún más el hecho de que las losas del suelo no se vean planes ni desencajen con el chara. La composición del mapa también me gusta bastante, gracias a la perspectiva de las bancas al algunas ser vistas solo un poco, da la sensación de profundidad y altura dentro del coliseo.
Winterlake.
Spoiler:
Me gusto muchísimo el mapa, desde la ambientación, hasta la composición del mapa. El hacer borroso los arboles para indicar distancia y profundidad en la ubicación del personaje me pareció muy bueno. Incluyendo las barras negras en los bordes que dan un efecto de cinematica incréible. Me fascino~

Concurso de Pixel-Art


Spoiler:

Pétalo
Spoiler:
El diseño se ve super bueno, así como la combinación de colores y la paleta que utilizaste para el sprite, sin embargo el sombreado quizás necesita un poco más de trabajo, así como las dimensiones de las manos, para que no se vean como si saliesen del mismo lugar a la misma altura.
Protas de otro mundo.
Spoiler:
Me gusta bastante la paleta que has elegido, la composición de los humanoides, a pesar de ser idéntica entre ellos, se ve bastante detallada. Me gustó bastante~
IA Corrupta.
Spoiler:
El diseño del enemigo es muuuy bueno, me gustó muchísimo, el sombreado igual se ve bastante trabajado, y los colores utilizados en los cables alrededor del cuerpo se ven excelentes dado al color que se utilizó.
Sylvia’s
Spoiler:
Tal como había mencionado con anterioridad, se nota el trabajo de cada frame, a pesar de recaer en el estilo de kaduki, se ve que cada frame está bien trabajado ya que las partes del sprites que han sido animadas no son las típicas y son bastante difíciles de lograr. Algo que solo había visto a luis lograr con anterioridad. Me gustó muchísimo~
Hikari
Spoiler:
El coloreado es sorprendente, las lineas utilizadas también son muy buenas! La paleta me gusta caleta. Quizás la perspectiva del rostro podría necesitar un poco de trabajo, ya que se ve un poco aplastado su rostro.

Concurso de Artwork/Fan-Art


Spoiler:

Panda & Conejita
Spoiler:
Buen diseño para el conejo, sin embargo las sombras de dibujo necesitan un poco más de trabajo.Dado a que trabajar en fondos y pintar prados utilizando 2 colores solamente no lograran la perspectiva que buscabas entre el castillo y el personaje.
Precognition
Spoiler:
Se ve que has logrado bastante bien recrear el estilo oscuro del juego al cual pertenece el personaje, sin embargo la saturación de efectos hacen resaltar un poco los colores planos del dibujo. Sin embargo creo que el cabello es el mejor logrado de entre todos los participantes.
Ahzira.
Spoiler:
Aunque la paleta de colores no sea de mi gusto, el sombreado es increíble, de igual forma me llama la atención el uso del celeste para las líneas del dibujo, no lo había visto usar así. Aunque el cuello del humano necesita un poco más de trabajo.
El Castle Quest.
Spoiler:
Me gusto que hayas decidido dibujar cuerpos completes, se ve que controlas anatomia bastante bien. La paleta y sombreado (excluyendo el de la ropa) están bastante bien logrados. Los únicos problemas que veo son que hayas recortado partes de las faces rtp en el dibujo y quizás el pulgar de la chica de rubio. Pero lo demás está excelente.
Ahura
Spoiler:
Hace tiempo no veia dibujos en tradicional tan Buenos, sobretodo con criaturas, ya que la mayoría del tiempo predominan humanos a la hora de dibujar para un juego. Me ha encantado muchísimo la cola y el sombreado de las 3 cosas presentadas!
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por JapoZero el Jue Mar 05, 2020 8:28 pm

Felicidades a todos los que pudieron entregar pues hay contenido buenísimo en este concurso. Para aquellos que no pudieron por complicaciones o falta de tiempo, ojalá puedan ser parte de futuros concursos!

En este momento estoy enviando las puntuaciones por priv. Aquí están mis opiniones para cada categoría.
Están en el mismo orden del post para evitar confusiones :)
----------
Screens:
Spoiler:

La vida en el viejo mundo:

Si bien la screen me llama algo la atención, siento que está muy caótica en cuanto a detalles. Tres charquitos de agua en la nada, dos pozos bien cerca de cada uno, árboles verdes y bonitos...sobre arbustos amarillos y secos que dan la sensación de que está todo seco. Caminos ultra rectos, etc. Creo que esta escena se beneficiaría de alargar el tamaño del mapa, distribuir recursos de forma más natural y evitar tanta simetría. Los caminos y construcciones humanas son simétricas, sí, pero al mirar esto no me termina de convencer que justamente del otro lado de la reja sea todo arbusto, que el camino de tierra sea casi perfecto y que los detalles estén ubicados de esa forma.
En el Alcázar:

Una screen fascinante, con detalles sci-fi preciosos. Desconozco bien cómo funciona tu sistema de HUD, así que podría recomendarte oscurecer un poco la pantalla bajo los textos para facilitar la lectura/visibilidad si es que no lo has hecho. No logro encontrar ningún error y me fascina la forma en que combinaste los colores de los gráficos pues se ve justamente como lo que uno esperaría de un proyecto con gráficos de este estilo.
Enfrentando tus miedos:

Sin duda una de las screens que más me gustaron fue la tuya. Amé la película de El Aro y ver a Erika salir de un televisor, con esa pose de arrastre, dificultad, realmente necesitas hacerle publicidad a este juego en otros sitios, en especial con esos gráficos. La escena da una sensación justa de incomodidad, de sentir que algo malo va a ocurrir, y si bien no se puede ver la expresión de la Erika pequeñita en ese momento, estoy seguro de que sería de pánico total.
La Traidora:

Valoro altamente esta screen al incluir una escena, algo está pasando y puedo verlo. Los colores están bonitos, hay una mezcla de calidez y frío en la imagen y se ve por los tonos que escogiste.
Algo que nunca me ha convencido es cortar los textos con la linea esa, claro, los libros lo hacen (tampoco lo entiendo porque ellos tienen la facilidad de imprimir todo con margen justificado y ya xD), en el maker queda raro porque siento que corta el flujo de lectura cuando alguien está leyendo los diálogos.
Nada más, está preciosa esta screen.
Noche en la Ciudad Sabia:

Es raro ver gráficos isométricos por el dolor de cabeza de perspectivas que representan, por lo que ver una screen con estos gráficos está genial. Los edificios están bien bonitos, el árbol también y las texturas. Aunque también hay cosas que no me convencen del todo: El rostro del personaje parece un modelo 3D de...dudosas procedencias. La mayor parte de la screen está oscura y con espacios vacíos, así que mientras un lado de la imagen se queda con la mayoría de detalles, el otro está casi vacío. Creo que el contorno del personaje en el mapa está algo raro también, un poco excesivo comparado con el contorno de los demás gráficos.
La habitación púrpura:

Me agrada cómo usas gráficos propios en tu proyecto y el enorme esfuerzo que aquello requiere, pero en esta screen...al igual que Inva dijo en sus votaciones, creo que hay más cosas de Story que podrías haber escogido y que hubieran sido mucho más llamativas. Algo está pasando aquí, pero no sé qué es. Sólo veo una animación por defecto del maker en medio del mapa, animación que no pega con tu estilo de dibujo. La mayor parte del mapa está vacío, y lo único que puedo destacar es que al menos encuentro ese color morado bien bonito. Hace falta más detalle, algo que me haga sentir "hey, quiero saber qué está pasando aquí".
Musutafu's Evening:

Es una screen bonita, los colores son agradables a la vista y armónicos. Supondré que es una calle concurrida, motivo por el que hay harta gente caminando por ahí, y probablemente usaste la magia del movimiento aleatorio, porque de lo contrario no explico por qué tanta gente va hacia la derecha, como para chocar con la pared xD. Siento que tal vez un poco menos de personas ayudaría.
Ahora, lo único que puedo decir también es que creo que hubiese sido mejor mostrar una zona más variada de tu ciudad, tal vez una plaza o parque si tenías, porque como screen no llama mucho la atención ver sólo una calle recta con edificios a los lados.
La Despedida:

Me fascinan los tilesets de Pop!Horror City y aquí los has utilizado de forma excelente. La escena es tensa y triste, se sabe que Jesús está condenado para ese punto. Lo único que me molesta un poquitín son las tildes que no están incorporadas a esa fuente creo (jesús, única), y creo que tal vez usar fondo oscuro en vez de ventana ayudaría, porque es poco el espacio visible en todo esto.
Zelda:

La batalla se ve tensa y me hace preguntarme cómo será en el juego. El pixel art está precioso y las HUD a mi parecer están bien para leer. No tengo mucho para decir de esta screen excepto que encuentro raro el fondo rojo. Del centro no puedo opinar pues asumo que es una arena amplia para que el jugador pueda moverse durante el combate.
Pantanos:

Un bonito mapa y gráficos, se ve bello y los colores están escogidos de manera excelente (me dijeron que son gráficos mack así que será por eso). Creo que retocar el cofre estaría bien, hay algo de la paleta de ese gráfico que desentona con sus alrededores.
Ahora, mucho no me atrae la imagen porque no veo que pase nada aquí, es sólo un mapa, bonito y con buena estética, pero sólo eso, no hay acción, tensión o un evento que esté ocurriendo y que me haga preguntarme "eh, qué está pasando aquí".
Coliseo de Syrinx:

Al igual que "Pantanos", no hay escena, tensión o un evento que me llame la atención, sólo veo al personaje en medio de la pantalla en un coliseo que está vacío. Aún así, tengo que admirar que el uso de pixel art está hermoso, y tanto la simetría como la perspectiva en este caso se utilizaron de manera correcta.
Nostalgia:

Me gusta mucho el tono de la imagen y cómo utilizaste barras para simular una escena, pues además ayuda a que el texto sea fácil de leer, y que a la vez, el texto no esté tapando nada en pantalla.
No sé qué más decir, pero creo que podrías hacer un tile extra para suavizar la arena con el pasto (mezclar ambos e ir probando con opacidades), para que no sea tan excesivo el contraste entre la arena y el pasto que trae el MV.
Winterlake:

Una de las screens más creativas que vi en esta categoría por el uso de desenfoque con los objetos cercanos a la pantalla. La paleta de colores es preciosa sin duda y da una sensación de frío, abandono. El agua también, me encanta el reflejo.
Lo único que puedo decir es que ubicar los detalles en la imagen es un poco difícil, en especial al personaje de la escena que se pierde fácilmente con el fondo. También hay un árbol cerca del agua, que o está cortado, o tiene una paleta de hojas casi idénticas al suelo, lo que da esa sensación de corte.
----------
Pixelart:
Spoiler:

IA Corrupta:

Valoro mucho este pixel art y me encanta el detalle con el que fue realizado. Trabajar con dimensiones relativamente pequeñas y aún así ser capaz de crear un diseño interesante es uno de los mayores desafíos para mí cuando tengo que trabajar pixel art. La combinación de colores está buenísima y los colores del gif están bien también.
Lo único que podría comentar es que tal vez un poquitín más de contraste ayudaría, al menos siento que en frente a un fondo relativamente claro, el sprite se podría perder o mezclar mucho.
Chara de Alter-Ego:

Así que estos eran los colores canónicos de esa cosa xD. Está muy bonita, y la cantidad de detalles de tanto la ropa como la "armadura" en la parte de abajo en cuanto a iluminación están muy bien hechos. Lo único que podría recomendar es que tal vez se usase un color distinto para los bordes, en especial con la parte dorada de la capa y la máscara. Es raro ver bordes iluminados junto a una linea negra.
Protas de otro Mundo:

Estos personajes están bonitos y debe haber habido una enorme cantidad de trabajo para hacerle, primero el diseño para ocho personajes, y después las animaciones a todos. Lo único que no me gusta de tu estilo es que parte de las lineas se ven temblorosas y otras muy gruesas (un efecto de dibujar con lapiz pixel y no borrar los trocitos que quedan entre uno y otro). Lo otro es que algunos personajes están planos porque no hay mucha sombra, pero creo que eso ya es más de tu estilo personal pues en todos los gráficos usas esa cantidad de colores. Al igual que lo que opiné con "Chara de Alter-Ego", creo que utilizar colores distintos para los bordes (representando la iluminación) ayudaría.
Hikari Curándose:

El uso de colores es precioso, las sombras están excelentes y el diseño en especial. Se nota que tienes una maestría enorme con la composición de paletas para el pixel art porque al mirar esto todo combina bien en los ojos.
Lo único que puedo decir es que tuviste mucho a tu favor la resolución que tomaste para el dibujo, lo que creo facilita dibujar detalles, comparado con pixel art pequeño (~100/200px y algo) en que las limitaciones de tamaño hacen que lograr detalles sea más difícil. Creo que yo hubiera quedado loco si participabas con algo de menor resolución, que sé que también manejas bien.
Sylvia's Spritesheet:

Basándome en las animaciones, está realmente fluido y bonito. Tuviste la facilidad de tener la base kaduki para poder adaptarla pero lograste algo excelente. Siento que en vez de mandar el spritesheet completo con marca de agua (porque a fin de cuentas nadie va a usar algo con marcas de agua, y la gracia de esta categoría es hacer cosas que se puedan compartir/usar), podrías haber hablado con el staff para sólo mostrar los gifs de cada acción, porque en el spritesheet no podemos ver la fluidez de todas las acciones de combate, sólo de dos. No diré que es molesto ver los detalles con las letras encima porque al menos para mí no lo es, pero analizar todos esos movimientos sin gifs es más complicado.
Qué más puedo decir, los colores están bonitos, aunque creo que el movimiento de la bufanda es muy rápido/repentino. Si tu plugin para más frames te lo permite, más frames para que el movimiento de la bufanda no sea tan brusco vendría excelente.
----------
Fanart/Artwork:
Spoiler:

Panda & Conejita:

Jaja, está entretenido el dibujo. Pese al estilo caricatura, hay hartos detalles metidos, como el diseño del pasto, las rocas y el uniforme del personaje. Lo que no me agrada es el enorme contraste/saturación de los colores, ya que no soy muy fan de los colores ácidos para la vista. Un ejemplo es el cielo, súper fuerte el color incluso para un estilo caricatura. Lo otro es la expresión del tipo, que se me hace rarísima. No sé si está feliz, enojado, adolorido o sorprendido.
El Castle Quest:

Aw, está precioso. Me gustan las expresiones de las chicas en el dibujo y que cada una tenga un diseño más propio (que no tengan básicamente la misma ropa las dos). El pelo de la rubia está bonito pero el de la castaña creo que necesita un poco más de detalle pues algunos flecos están algo gruesos. Los zapatos están algo raros y creo que son la parte que menos me convence del dibujo junto al fondo. Lo demás está bien.
Ahzira:

Una ilustración sorprendente! Es genial ver esta calidad en nuestros concursos, y me alegra que pudieses haber entregado pues perdimos a muchos participantes en el camino. El uso de colores es fantástico y da tanto la sensación del fondo del mar como la del espacio. El pelo, la piel, ojos y cuerpo de tanto el humano como la criatura tienen una cantidad de detalles impresionantes. Felicidades! No tengo absolutamente nada que decir de esto.
Butterfly Paradox:

Me encanta el trabajo tanto en el personaje como en el fondo. El estilo de sombreado simple da la sensación de una ilustración de pop art. Lo único que puedo decir es que no me gustan los colores para las sombras. El de la piel está bien, pero el del pelo tiene mucha saturación y es muy claro. Parece más iluminación que sombra. Del fondo, lo único que no me gusta es el cuadro superior izquierdo, los corazones verdecitos se ven raros y la paleta de ese cuadro está rara, entre el fondo del cielo y los edificios. Lo demás está bello.
Ahura:

Algo en tradicional en vez de digital, interesante. Pues, me hubiera gustado ver algo de color en el dibujo, porque en blanco y negro da la sensación de que es el sketch de un dibujo. Las criaturas están interesantes, y las siento bien dibujadas, aunque no entiendo bien qué es lo que representan. Parece que las tres están nadando, como conceptos de vida marítima en la historia de este proyecto. Más detalles alrededor de los "personajes" tales como burbujas, vegetación marina o corrientes de agua hubiese venido excelente, en especial si pasas esto a digital y decides hacerle un fondo.
----------
Puzzle:
Spoiler:

Mueve la vagoneta:

Entretenido puzzle pero sencillo. Bastó con ubicar todos los rieles y moverlos de forma paciente a su ubicación correspondiente. Podrías haberle añadido algo de dificultad con ciertos rieles que requirieran moverlos de manera muy específica para no atorarlos, tal vez que otros rieles estuviesen tras rejas con interruptores, no sé, mezclarle algo más para aumentar la dificultad.
A mencionar: extrañé una función para regresar todo a su sitio en caso de atorarse, pues F12 da error y reabrir el juego cada vez es algo molesto.
Asesinato encubierto:

Una experiencia entretenida que mezcla misterio e investigación. Me mantuvo pegado buscando y revisando todo lo que veía y cada cosa nueva que salía, por lo que lo disfruté bastante.
Lo único que puedo decir es que considero innecesario el sistema de cuatro opciones, sólo hace perder tiempo y a fin de cuentas es mejor agilizar las cosas para aquellos que estén buscando, tener que probar cuatro opciones con cada evento es molesto xD. Además, un teletransporte está mal, la salida de la casa de la señora que deja afuera del cuarto del hombre.
Puzzle 2:

No logro entender este puzzle en lo absoluto. Tuve que entrar al modo editor para ver que la combinación que funciona es "01123", pero no logro ver cómo se obtiene ese 01123 a través del dios-491620 o del 69216141339. No logro entenderlo xD. Si alguna de esas cosas representa una serie o fórmula (del 4,9,16,20 veo sólo 2, 3 y 4 al cuadrado, pero el veinte no encaja), significaría que este puzzle requiere conocimiento previo, y considero que eso tampoco es ideal.
Lo otro es que toparse con un gameover cada vez que uno toca las baldosas es excesivamente molesto. Bastaba un teletransportar hacia atrás. Y después está el acertijo que tampoco dice mucho de qué significan los números.
Eso.
Espejito Espejito:

Un entretenido puzzle que hace uso de mecánicas para reflejar proyectiles. Fue difícil lograr encontrar la combinación y posición de los espejos para lograr activar las gárgolas y eso me encantó porque me dejó pensando un buen rato xD. Lo único que puedo decir negativo, es que al ser tan cortito quedé con sensación de querer más. Poner otro cuarto más, complicado con hartos espejos, hubiera estado bueno!
----------
Boss:
Spoiler:

Sobrecarga:

Esta batalla fue realmente difícil y aprecio mucho eso. Logré pasarla al primer intento por cosa de suerte pero de seguro me hubiera tomado unos dos o tres intentos más. La mecánica de las cargas que absorben a la otra es una buena táctica pues a mi parecer las transformaciones en batalla son una de las mecánicas más versátiles para crear estrategias. A eso se le suma las fases de la sobrecarga que realmente fueron un desafío por el poder que representaba.
Lo único que no me convence de esta batalla es la cantidad excesiva de habilidades para usar. Tampoco digo que sea bueno tener 3 en magia y 4 en físico, así de poquito, nah, pero siento que son muchas habilidades que el jugador verá de golpe y que generarán confusión para entender qué podría ser mejor de usar en el momento.
Dios de los Demonios:

Tu jefe es ultra-similar al Dios de los Demonios que viene incluido con la base de datos del programa. Debe tener estadísticas más prudentes creo yo, y creo que usa habilidades distintas, pero por lo demás, se siente casi idéntico. Ver algo más original, una estrategia más original y hecha de cero con las opciones que trae la base de datos hubiese sido mejor, porque si bien las reglas del concurso de bosses siempre han estado escritas de una forma súper extraña, se deja en claro de que si uno quiere hacer una estrategia con las cosas que permite por defecto el maker, que lo haga, es bienvenido.
Lo otro es que al no haber objetos para usar y que cada personaje tenga pocas habilidades, la batalla se convierte en una maratón de pulsar los mismos botones y esperar que el rng esté de tu lado para que todos partan con una buena cantidad de TP, y que el Dios de los Demonios no use demasiadas veces las técnicas de confusión.
Slime Magic:

Me costó hacer que funcionara (por alguna razón tu juego no reconoce ni el rtp oficial ni el rtp de steam, tuve que probar con un rtp antiguísimo que tengo), pero al final lo logré.
Una batalla entretenida con sus buenas dinámicas entre personajes, con debilidades para los enemigos y una estrategia llamativa. Me gustó bastante, pero tengo que decir que le faltó dificultad, pues no me sentí realmente amenazado por los enemigos por gran parte de la batalla.
Mi detalle favorito fue la habilidad de analizar al enemigo.
----------
Sinopsis:
Spoiler:

Una nueva Esperanza:

Tiene una buena duración para una sinopsis, pero la premisa se me hace súper extraña. Si Titán es un todopoderoso para aquella sociedad, me imagino que estarían completamente sometidos a él en temor. Ahora, si el Titán llega y ve que lo quieren sacar a la fuerza, que su reacción inicial sea resolver el problema con ese acertijo...eh, no me convence del todo. Aún así valoro que no inundaste de detalles el párrafo ni hiciste la sinopsis más larga de lo que debía. El final está interesante, me deja la duda planteada de qué hará Eternia ahora que su mundo se ha reducido a cenizas.
El único error notorio de ortografía es que titán no tiene tilde en ninguna de las veces que se menciona.
Francotiradora del Futuro:

Parecido a lo que comenté en "La Batalla de La Ley", esta sinopsis es excesiva en duración. Al inicio, se siente más como una biografía de Heena, y hay muchos datos que no son necesarios en una sinopsis, que puedes omitir y dejar, en caso de que esto sea para un juego, dejar que el jugador los conozca dentro del juego. Al ser una sinopsis, debes buscar enganchar al lector a la pregunta de ¿qué pasará después? Y aquí, la mitad de la sinopsis es una biografía y la otra mitad recién empieza a explicarnos el gran suceso que gatilla la historia.
Al igual que la otra sinopsis, valoro que la ortografía está excelente, aquí sólo encontré un error: faltaba la tilde en "Agencia Súper Secreta".
La Batalla de La Ley:

Considero esto más un relato que una sinopsis. Es excesivamente largo para empezar, cuando una sinopsis debería ser concisa y sólo tratar puntos más importantes. 977 palabras para mí pasaría más como un relato. Ahora, como lector, me siento bombardeado de datos tras datos al leer esto. Montones de nombres de localizaciones y muchos hechos sobre la historia. Una sinopsis no debería inundar a la persona que lee de esa forma, en cambio, te recomiendo buscar enganchar en los primeros párrafos al lector con algo respecto a la historia actual, lo que pasará en el juego si es una historia de juego. Mucho de lo que hay aquí es información que a mi opinión no encaja, tal vez lo haría si la reduces, en un prólogo, pero tampoco es la idea hacer que el jugador pase por un prólogo de veinte minutos leyendo. Encajaría más bien a lo largo del juego, repartido entre escenas y tal vez documentos que uno pueda encontrar, que de lo contrario, terminas forzando la capacidad de retención del lector: no se acordará de la mitad de los detalles después de leer la sinopsis / ver el prólogo.
Como punto bueno puedo decir que la ortografía está excelente. Le eché un vistazo y no encontré ningún error extraño.
Future Breaker:

Sin duda una sinopsis que me gusta mucho. Precisa, detalla las cosas más importantes de la trama y qué motiva, qué gatilla el inicio de la historia. Ahora, tengo que decirte que leerla es un poco complicado por los tiempos verbales, de pasó, vio, a empezará, etc. Lo otro es que noté que faltan varias tildes, y esas dos cosas me tiran el relato un poco para abajo, y a su vez, me hace súper difícil escoger qué puntuación darte porque en realidad me gusta esta sinopsis pero la forma en que algunas frases están escritas...xD. En fin, eso ya se verá cuando salgan los puntajes al finalizar el concurso :)
El Protector Divino:

Como sinopsis está un poquitín larga pero sin duda la encuentro buena. Cumple el objetivo de anunciar un hecho futuro en los primeros párrafos y no excede mucho con las descripciones, aunque también se podría haber comprimido una que otra cosa, datos innecesarios en una sinopsis.
Algo que me cortó un poco el flujo de lectura fue el uso excesivo de comas en muchas oraciones. Aún así, el resto de la ortografía estaba bien.

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Mensaje por Dagenso el Vie Mar 06, 2020 10:49 pm

Bueno pues ya estan acabadas los comentarios de las dos secciones en las que participé, screens y sinopsis, y las votaciones hechas, he de decir que es mi primera vez en los concursos pero he visto tanto en sinopsis como en screens material de gran calidad, muchos puestos han estado reñidos, y eso es algo muy bueno.

Comentarios screens:

La vida en el viejo mundo:

Una escena interesante, dos viajeros llegan a un pueblo asiático, la screen da a entender que
nos encontramos en Asia y en una época antigua, feudalismo quizás, gracias a los campos de cultivo,
la entrada de la parte de arriba, la figura a la que parece estar rezando el spirte calvo, y algún detallito
como el sombrero del sprite que está al lado de la entrada. No me disgusta la screen.
Desesperación:

Los efectos de lluvia y oscuridad ayudan a darle el enfoque que le intentas dar a la screen, como dice el título,
una situación de desesperación en la que parece que una tal Suzy está en peligro. Me gusta como has hecho las zonas verdes
del mapa, con diferentes tipos de árboles, algún arbusto, flor y rocas. El hecho de que solo haya 3 personajes y un coche
hace ver una escena más tensa, en mi opoinión. Me gusta.
En el Alcázar:

Esta screen me ha gustado mucho. Parece un sistema de batalla ABS, lo cual es difícil de hacer, y muy meritorio que
quede tan bien como te ha quedado a ti. Los sprites me gustan mucho y los colores y el mapeado le dan el estilo futurista muy
bien logrado. Sinceramente, me encanta
Enfrentando tus miedos:

Una screen que transmite miedo, se percibe la chica gigante que sale del televisor como un peligro, algo a temer, mientras sale
de un televisor, algo psicodelico que me hace verlo bastante misterioso, junto al nombre de "Cementerio de televisores". Los gráficos son geniales,
el sprite, aunque sea solo por detrás, se ve muy bien, sin duda una muy buena screen que crea excelentemente un ambiente de horror y misterio.
La Traidora:

Lo primero, el mapeado está bastante bien, parece la zona norte de un pueblo nevado, eso la screen lo logra correctamente.
El principal problema que le veo a esta screen es que las luces se ven demasiado potentes, dificulta un poco la vista y el que haya dos blancas
y una amarilla queda un poco extraño. Algo muy bueno es que el personaje tiene sombra, y la chica y el fuego se reflejan en el agua. Dos detalles muy
buenos que mejoran la screen. En general una screen buena.
Noche en la Ciudad Sabia:

Me encantan los gráficos de esta screen. El inventario de abajo y el hud de arriba con la vida y otros parámetros estan perfectamente encajados con los
gráficos del juego. Lo único malo es que esta escena no me transmite mucho, se sabe que es de noche, por ello está oscuro y tan solo está iluminado por las antorchas,
creando un buen efecto con la luz, pero noto que la parte izquierda está muy vacía, en comparación a la derecha. Pero es una pequeña pega, tu screen me parece sensacional.
La habitación púrpura:

Una screen extraña, una habitación vacía, simétrica y de color morado. La paleta de colores y los gráficos me parecen buenos, así como la forma de la
habitación es bonita, pero esas raíces del medio desentonan con el resto un poquito. Tampoco se entiende mucho lo que es, es decir, así sin jugar el juego
no entiende que son los cuatro aparatos que hay en las esquinas ni que es la planta esa del centro. Screen correcta.
La Despedida:

Me gustan los gráficos clásicos de esta screen. Intenta conseguir una escena triste, algo que en mi opinión logra hacer medio bien, gracias a esa excelente face del
personaje y el emotivo agradecimiento que este da. La habitación donde se encuentra está llena de sangre, zombies, eso ayuda a empatizar con el protagonista,
pero no da tristeza del todo, se siente más como algo inseguro, apuro, necesidad de salir de allí, quizá para el efecto que querías dar hubiera sido mejor que
el protagonista se encontrara solo con la persona de la que se despedía, en una situación más "íntima". De todas formas, una muy buena screen.
Zelda:

Esta screen me parece una pasada, no solo porque consigues hacer funcionar bien un ABS, lo cual es difícil, sino que transmite muy bien el miedo, la tensión,
hace que te comprometas con tu protagonista para derrotar a un boss que sin duda será dificil de derrotar. El color rojo indica peligro, y está usado muy bien.
Pantanos:

Esta screen no me transmite mucho, es un simple pantano, que esta bien hecho, con una paleta de colores muy buena, se nota que es un pantano, es imposible confundirlo
con un río, lago o cualquier otra cosa. Pero en si la screen no dice mucho, el personaje esta medio escondido y no parece tener importancia. El mapeado está bien.
Coliseo de Syrinx:

Muy buenos gráficos, me gustan mucho. Tambien logra muy bien el efecto de hacer ver que la plataforma donde esta la protagonista esta elevada al suelo y como este tiene las gradas
en un nivel superior, algo que tiene mas mérito que normalmente ya que el edificio tiene forma octagonal. Una muy buena screen, me gusta bastante.
Nostalgia:

Lo mejor de esta screen es el mapeado, se ve que es un parque y está bastante bien hecho, pero más allá de eso, la escena pretende transmitir la nostalgia
que siente la protagonista con este escenario, pero la screen no lo consigue, quizá jugar con el efecto blanco y negro hubiera estado bien, no totalmente, sinó
media pantalla en blanco y negro, con el escenario tal y como lo recuerda la chica, y el otro tal y como es ahora y en color. La screen es simple, un efecto de luz nocturno
con un par de farolas que iluminan. No está mal en general.
Winterlake:

Esta screen tiene muchas virtudes, entre ellas como juega con el desenfoque de los árboles cercanos para indicar profundidad, otra el excelente ambiente nevado que has
conseugido crear con un muy buen mapeado, y el reflejo del prota en el agua tambien se agradece.  No tengo nada malo que decir de esta screen, se siente como si de verdad fuese
invierno, me transmite calma y frío. Espectacular.

Comentarios sinopsis:


Tenemos visitas, Lavanda:

Una redacción magnífica, el texto está perfectamente ordenado y estructurado en párrafos. En cuanto a la historia, está muy bien, al principio no entiendes lo que ocurre, que son estos elegidos y
para que se necesitaban, pero el final lo deja muy claro. Algo que me gusta es que el lector tambien puede desconfiar del protagonista que narra la historia, sabes que puede tener razón por su forma de actuar,
convencido de que algo malo ocurrirá un 7 de abril, pero que se ve que falló el año anterior, algo muy interesante puesto que en este tipo de historias de predicciones, el personaje no suele fallar y el lector no
duda de él en ningún momento. Este caso lo veo diferente, a la vez que sientes curiosidad por que acontecimiento tan grave tendría que ocurrir para que solo queden unos pocos humanos para repoblar "el nuevo mundo".
Muy interesante sinopsis.
Una nueva Esperanza:

Esta sinopsis peca de ser corta, los acontecimientos parecen ocurrir muy rápido al final. Hasta el último párrafo, la historia está bien, el titán parece estar inspirado en Thanos, pero el resto parece totalmente original.
El inicio de la Guerra civil es más o menos coherente, aunque faltaría especificar los bandos, dices que estan divididos por territorios pero lo más lógico es que lo esten por ideología, al principio pensé que lo más lógico
sería que haya gente a favor de la continuidad del titán y otros en contra, pero al final, cuando quieren echarlo a la fuerza parecen todos del mismo bando. Para mi falla eso, especificar más este punto. El desenlace es quizás
donde flojea más, el acertijo parece tener poca importancia, cuando realmente si la tiene, la forma en que está escrito hace que creamos que lo soluciona, aún con dificultades, al poco tiempo de ser propuesto. Esto podría ser
mejorado con un añadido que diga el acertijo, es decir, escribir el acertijo en cuestión, así el lector puede hacer sus propias hipotesis, que irían avanzando a la vez que las de Dialon, faltaría unas líneas con los razonamientos
y dificultades de ella, y luego de X tiempo resolverlo. En general, la sinopsis está bastante bien.
Francotiradora del Futuro.:

Una historia un tanto larga, que no es malo, pero sí que es verdad que el desenlace como final abierto falla. El objetivo es hacer imaginar al lector como conseguirá Heena su objetivo principal, dar con sus padres y el extraño del futuro,
para mi lo de su hermana adoptiva y lo de especificar que debe involucrarse con el futuro y mafias es innecesario, lo del futuro se podía deducir y lo otro añade demasiada información a una historia que ya tenía de todo, y a pesar de ser algo que
parece imoortante se presenta como con mucha prisa. El resto me parece una buena historia, que busca hacer sentir esa impotencia al lector que debe sentir la protagonista, al quedarse tan cerca pero a la vez tan lejos de su objetivo.
La Batalla de la Ley.:

No le veo muchos defectos a esta sinopsis más allá de su larga longitud, la historia es bonita, te hace sentirte mal por los pobres elfos y al principio crees que el final de Narandon y su padre es inevitable, pero sin esa llegada a la isla y la creación de
esa poderosa arma no hubiera habido historia. La batalla final se ve como una guerra épica, sangrienta, dolorosa y reñida que, a pesar de la dificultad, resultó en un éxito para los elfos. Una muy buena historia de fantasia.
Future Breaker:

Me encanta la temática de la historia, no el hecho de que haya premoniciones /predicciones sino que el destino no se puede cambiar y que hagan lo que hagan acabará ocurriendo, y lo más curioso, que son sus actos los que desencadenan estos hechos. Crea una paradoja de
pensar que hubiese ocurrido si todos los que sabian ese futuro no hubiesen actuado, lo cual me encanta. El personaje de la periodista me gusta, juega un papel importante sin formar parte directa de la acción, sino más bien usa el ingenio y la técnica, antes que la violencia.
Sin duda una historia que merecería la pena ver en juego.



Última edición por Dagenso el Sáb Mar 07, 2020 1:17 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Vesper el Sáb Mar 07, 2020 5:05 am

Ufff, la batalla estuvo reñida, estuve un día completo decidiendo los puntajes, aunque eso es bueno, ya que significa que la calidad es bastante buena (ante mis ojos claro) y eso es muy bueno.

Screens
Screens:

Noche en la Ciudad Sabia

Noche en la Ciudad Sabia:

Bueno, aun si no soy muy fan de este estilo gráfico hay que reconocer que se ve bastante bien, es diferente y resalta a la mirada al compararlo con los demás. Además de eso no tengo mucho más que decir, se ve bastante bien, y la hud le da un aspecto a vieja escuela que me gusta, aunque lo único que me descuadra podría ser el icono del puño, pero eso ya seria ser muy quisquilloso de mi parte.

Desesperación
Desesperación:

Es simple, pero efectiva lo único que le hace falta es algo de iluminación, pero las sombras le otorgan un ambiente bastante bueno. Además de eso, no tengo mucho que decir, solo que has hecho un trabajo bastante bueno.


Zelda
Zelda:

Mi único problema con la screen es lo rojo que se ve, quizá sea temático, pero al menos para mí le quita profundidad a la imagen y hace que algunas cosas no se distingan entre sí. Por otro lado, encuentro muy logrado todo lo relacionado a la Hud.


La Traidora
La Traidora:

El mayor problema con la screen es la iluminación, sobre todo la luz amarilla, es excesiva, además está muy pixelada. A pesar de ello, se pueden notar detalles bastante buenos, como el reflejo en el agua que ayudan a resaltar el buen mapeado que has hecho.


Nostalgia
Nostalgia:

La paleta de colores fue lo que más me gustó de la screen, la iluminación también le da un buen toque, además de eso no tiene nada que resalte, aunque el mapeado está bastante bien.


La vida en el viejo mundo
La vida en el viejo mundo.:

Como dice el nombre, representa bastante bien el mundo del Japón feudal y eso es cool, todo está bastante bien decorado con personajes y tiles. El único problema que tengo son las casas, son demasiado rectangulares y eso le quita algunos puntos para mí.


Pantanos
Pantanos:

Es cool, me gustan los tiles, el problema es que casi el 50% de la imagen la ocupa el agua y no hay nada interesante en ella, además de las plantas, El mapeado se ve bien, pero con los tiles que tienes, puedes hacer cosas mucho mejores, muchos ánimos para la próxima, quizá llegues al podio si pules tus habilidades.



La Despedida
La Despedida:

Me encanta el trabajo que has hecho con las luces, hacen resaltar los colores de la imagen y eso me gusta mucho, lo mismo sucede con los gráficos, son muy buenos. La única pega que le encontré fue que más o menos 1/3 de la imagen la ocupa la pared, aún así has hecho un buen trabajo, eres bastante buen@.

Winterlake
Winterlake:

La verdad es que no tengo mucho que decir sobre la imagen, solo que es preciosa, los árboles que se ven borrosos le agregan mucho a la imagen y la paleta de colores enfatiza un pequeño sentimiento de melancolía que me gusta mucho. Buen trabajo.


Coliseo de Syrinx
Coliseo de Syrinx.:

Me gustaron mucho los tiles y el sprite, pero veo todo muy vacío, lo que para mí le quita algunos puntos, si hubiese más personajes en pantalla u otros decorado que resalte, quizá lo hubiese puesto un poco más alto, aún así se ve bastante bien, buen trabajo.


Musutafu's Evening
Musutafu's Evening:

Lo que más me gusto fue la paleta de colores cálida que tiene la screen y los tiles que se utilizan son bastante buenos, pero aun así el hecho de que sea solo una calle (aunque bien poblada) le quita algunos puntos para mí.


En el Alcázar
En el Alcázar.:

Es una imagen bastante buena, que ejemplifica el sistema de batalla, y es bastante cool pero hay algo que la hace ver algo mal y es la carencia de sombras en algunas partes, pero a pesar de eso se ve bastante bien, sobre todo en el primer tercio de la pantalla.

Enfrentando tus miedos
Enfrentando tus miedos.:

Es una imagen fantástica, me gusta mucho y hace notar la habilidad que tienes. El único problema que le veo pueden ser los dedos de las manos, pero quizá sea por perspectiva, aunque aún así hay que reconocer que es una de las cosas que más cuesta dibujar. A pesar de ello hay que felicitarte por tu hermoso trabajo.


Pixel-Art
Pixel-Art:


Chara de Alter-Ego
Spoiler:

Bien, no tengo mucho que decir la verdad, es muy ¡cooooooool!, me gusta la paleta de colores que has usado y el diseño en sí me intriga y me agrada. La fusión de dos conceptos opuestos siempre me a encantado, y en este caso me gusta aún más, la fusión de maquinaria y ropa tradicional oriental, le da un toque de elegancia y frialdad que me fascina, buen trabajo.

Pétalo
Spoiler:

Me gusta el diseño del monstruo, lo mejorcito es ese ojo sangriento, y ese color rojo carne que lo vuelve aún más aterrador. La única pega que le encuentro es la coloración del tallo y las hojas que rodean a la flor, que parecen muy planas en comparación con las hojas que están sueltas.


IA Corrupta
Spoiler:

El diseño me gusta mucho, aprecio mucho la imaginación y tú has hecho un trabajo fantástico al diseñarlo. Prácticamente no se me ocurre mucho más que señalar, quizá que algunas partes de las alas no deberían ser tan brillantes, ya que no les llega tanta luz como el exterior de las alas, pero eso sería muy quisquilloso y no demerita este buen trabajo.

Hikari curándose
Spoiler:

Cuando la vi sabía que estaría entre los primeros puestos, es fantástica, se nota que el artista domina el uso de las luces y las sombras, ni mencionar su gran habilidad para el dibujo, lo único que no me gusta es la paleta de colores, pero eso es meramente personal. Felicito de corazón a su creador(a).

Sylvia’s spritesheett
Sylvia’s spritesheett:

Me agrada bastante, la paleta de colores es genial y el personaje se puede observar bastante vivo y eso es fantástico para el uso que tiene (como Sprite de batalla). Además de ello no hay mucho que resaltar, además claro de la fluidez del movimiento y el diseño general, que has hecho bastante bien.



Sinopsis
Sinopsis:

El Protector Divino

El Protector Divino:
Un poquito largo para ser una sinopsis. La historia es cool, pero al parecer falta una parte en el final, ya que el último párrafo se siente muy abrupto y deja algunas cosas sin explicar, aunque claro quizá sea intencional, pero descuadra con los párrafos anteriores donde se dio el tiempo para narrar y explicar otras cosas en detalle. Además de ello no tengo mucho más que decir, como dije la historia es cool, y tiene algunos giros interesantes que sazonan la narrativa.

tenemos visitas, Lavanda

tenemos visitas, Lavanda :
La premisa es interesante, mucho diría yo, pero le falta algo más de desarrollo para poder resaltar más. Hay algunos problemas de redacción menores, pero no son dignos de mención. Lo único que falta más o menos, es desarrollar un poco el problema de la historia, que lo encuentro muy escaso, para una premisa tan interesante, aunque claro es una opinión, solo que al leerlo encuentro como si le faltase algo, para sobresalir aún más.


francotiradora del Futuro

francotiradora del Futuro:
Hay problemas de puntuación, algunas frases deberían llevar comas, pero no las llevan. Por otro lado, en la misma frase algunas palabras se repiten, como la sección del metro. A pesar de ello es una historia interesante, e intrigante, aunque para mí faltaría un poco más de worldbuilding para que resalte, o algo de la psicología de la prota (como sus emociones, sentimientos, sueños, relaciones, etc, que la haga más interesante). Aun así tienes muy buenas ideas.

la  Batalla de la Ley

la Batalla de la Ley:
La duración es algo excesiva para una sinopsis. La historia está bien, pero es muy Tolkien para mi gusto, y el punto que considero más negativo es la duración, se supone que deben ser breves para atraer al lector o al jugador, tu sinopsis tiene alrededor de 911 palabras, es muchísimo y llega a cansar (sobre todo por la gran cantidad de lugares y personajes, que me llegaron a marear). Una recomendación es al menos limitar la cantidad de palabras a unas 500 como máximo y abstenerte de agregar tantos nombres (mi cabeza da vueltas y vueltas, creo que necesito una aspirina).

Una nueva Esperanza

Una nueva Esperanza:
Es cortita, y eso es cool. Hay algunos problemas con la escritura, por ejemplo, escribiste “con chasquido”, en vez de “con un chasquido”, además también faltan algunas comas. La historia es interesante y el giro final es bastante bueno. Pero deberías trabajar un poco en los eventos de la historia, ya que se puede apreciar que comenzaste a agregar cosas para hacerla más interesante, pero algunos “problemas” que presentabas se volvían irrelevantes cuando proponías otros nuevos más grandes, como, por ejemplo, la existencia de los bandos es irrelevante, en el gran esquema de las cosas, ya que el titán al final destruye todo y esa trama se cierra abruptamente.
Pd: ¿Alguien mas tuvo problemas con los spoilers?
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Mensaje por ingepro el Sáb Mar 07, 2020 9:53 pm

--SCREENS--:

La vida en el viejo mundo.:

El pueblo da sensación de estar muy animado con gente para allá y para acá. La mejor parte para mí es el maizal. Aunque quizás todo queda muy cuadriculado. Estaría bien ver que a lo mejor el maizal se meta un poco en el camino o el propio camino tenga alguna curva... Aunque en general está muy bien

Desesperación:

Parece que pertenece a un juego de terror por las sombras/luces y estética en general. Pero por otro lado, valorando la screen en sí, quita la sensación de miedo el hecho de que haya gente conduciendo. Puesto que parece que hay más gente en el entorno y por lo tanto, puedan ayudar a encontrar a Suzy. O puede que el coche sea suyo, en cualquier caso estaría mal aparcado, no sé xD. Los elementos están muy bien repartidos y dan ganas de investigar la zona. También me he fijado, aunque es casi inapreciable... "de nada", justo debajo del propio texto. Hmmmmm.

En el Alcázar.:

¿Quién no conoce el proyecto? Me encanta la distribución del mapeado, con sus desniveles con sentido. La imagen representa muy bien al proyecto, pues se ve muy animada. Especial mención, para el enemigo, que me gusta su diseño. ¿Pero cómo alguien de tu nivel ha pasado por alto que en la parte de arriba, unas plataformas se oscurecen y otras no?"]

Enfrentando tus miedos.:

No conozco el proyecto y me ha llamado la atención, en especial el "cementerio de televisores". Visualmente está espectacular. Ojalá que se trate de una animación en el propio maker y se vea realmente salir al personaje.

La Traidora.:

Esta imagen, está también muy currada. Me ha llamado la atención los distintos tipos de luces que usas y que parece que son luces animadas. 
Pero sobretodo, el tema de las sombras, que no sólo la tiene el personaje, si no que el cartel, la estatua... tienen su propia sombra. 
Me pregunto si las sombras cambian según muevas al personaje y te posiciones en otra dirección de las luces.
También todos los objetos tienen su reflejo en el agua y todo está muy bien distribuido.

Noche en la Ciudad Sabia.:

Sorprende el hecho de la vista isométrica. Y da que pensar como estará implementado el movimiento del personaje y los eventos. Aunque ciertamente, sí que da la sensación de imagen o ciudad muy vacía. No sé si tendrá algo que ver el hecho de ser de noche o qué.

La habitación púrpura.:

La habitación se siente un poco vacía, pero valoro que todo lo que se ve es original. Me gusta tu estilo y mucho. Tal vez añadir, algo más de sombras en el suelo o añadir alguna planta a los extremos de la habitación dejaría de sentirse vacía. Aunque si la intención es que resalte de sobremanera las raíces centrales, entonces, nada que objetar.

Musutafu's Evening.:

La imagen se ve animada, como lo estaría una auténtica ciudad, con distintos tipos de npcs y distintos edificios. Añadidos los efectos de luz de las farolas. No son mis gráficos preferidos los de pokemon, pero veo que lo usas bien.

La Despedida.:

Personalmente me gusta mucho los gráficos que sueles usar. Ya que no es difícil saber quién eres. Todo está muy bien repartido y da la sensación de verdadero caos. Por lo tanto, muy bien elegida la frase ahí también, haciendo un símil, entre el lugar y la situación. La situación en sí, parece bastante tensa, puesto que hay zombies en las barricadas y apenas queda tiempo para despedidas. Muy buena screen para promocionar tu proyecto.

Zelda.:

Claramente se trata de un Boss y parece ser que está volando, puesto que no hay pasar por alto que se ve su sombra muy lejos de dicho Boss. De modo que me llama mucho la atención cómo y qué clase de animación hiciste. Por lo que dan ganas de probar tu proyecto. ¿Y acaso no es esa la intención de una screen? El fondo es raro y me pregunto si es una animación o es estática. En cualquier caso, con la screen se intuye mucho frenesí y animaciones a diestro y sinestro.

Coliseo de Syrinx.:

Realmente da la sensación de profundidad, que es claramente el objetivo de la imagen. Pero le hubiera dado mayor fuerza, ver algunos npcs viendo el "combate" y/o un enemigo enfrente. Para darle más expectación a la imagen.

Nostalgia.:

Me gusta mucho el tono de pantalla que usaste para el recuerdo o la noche. Y me parece un ejemplo perfecto para una buena utilización del rtp. Buen uso también de la iluminación. Y creo que editaste algunas cosas para mejor visualización, cómo es el caso de la pared de la montaña.

Winterlake.:

Te la has sacado. Entiendo que las cosas raras que veo es porque aún está incompleta la
imagen, pero hay que fijarse mucho. La imagen es extremadamente... realista y visualmente agradable tanto el color de las cosas, como de las profundidades de las cosas. No hablemos del tono del agua y del reflejo... Excelencia.


--PUZZLES--:

Incógnita::

Pues muy original. Cogí boli y papel lo cuál me agrada y así terminé la primera 
parte del puzzle. Hay mecánicas interesantes cómo la del pasillo interminable que ni idea de cómo lo hiciste. Todo fue bastante intuitivo, interesante y muy bien programado, por lo tanto libre de bugs(salvo que se puede coger dos veces el mismo ítem, pero ni como bug se puede considerar eso ya que no afecta en nada). Sólo tuve un pequeño cortocircuito con la tarta, pero ya está, solo había que fijarse bien... Fue una lástima que terminara relativamente pronto. Lo cuál significa que me gustó.

Mueve la vagoneta:

Es el puzzle más común de todos. La dificultad del mismo radica en uno mismo. Quizás creas que te falta una pieza o quizás no. En cualquier caso, está exento de bugs y es un buen desarrollo.

Asesinato encubierto:

Suelo disfrutar estos puzzles. Me ha gustado lo de las 4 opciones siempre, como si de una aventura gráfica clásica se tratara. Pero hubiera estado mejor ordenada, según mi punto de vista. Siendo "mirar" la primera opción, puesto que es la que más se utiliza. Todo estaba siendo muy creíble e interesante, hasta que en la ficha de la mujer de la fiesta, se menciona que es la principal sospechosa y se rompe un poco el clímax. Cuando yo no sabía nada de ella y no tenía nada que sospechar. El final no deja dudas o fallos de guión. Hubo algunos bugs, pero nada importante. Y como consejo, sería mejor si hicieras que los personajes estuvieran estáticos, es un poco... estresante esa parte xD.

La venganza::

Me gusta la complejidad en los puzzles, pero creo que este lo es demasiado por la falta de pistas y/o despistes que pueda haber. Sin duda, se deberá usar Google para sonsacar información y me hubiese gustado que el puzzle se hubiera valido más por si mismo. Incluso habrá gente, que ni con google sepa pasarlo, por lo que será bastante gratificante si se consigue llegar al final. Y con respecto al título... ¿Imagino que es vengarte de alguien en concreto?

Espejito espejito:

Tengo el rtp de dicho maker. Pero aún así me lo exigía para jugar. Tuve que poner el ejecutable de Easyrpg, para poder jugarlo. No sé si a los demás esto le dará problemas. El puzzle en sí, es muy original y se incrementa con su jugabilidad, ya que para su resolución debes de actuar con habilidad y estrategia. Cuando termines, no puedes pasar por la puerta y por tanto no se activa el evento de que lo completaste, pero se entiende que se completó. Puzzle completo.

--BOSSES--:

Colorful Succubus.:

Hubiera sido difícil otorgarte un puesto con más bosses. Por que por un lado reconozco el mérito en cuanto a la originalidad, saltándose todos los stándares y la dificultad que te llevaría crear algo así. Pero por otro lado, todo se hace muy confuso y explota la cabeza con tantos colores. Además en la explicación dice "Succubus invocará a un espiritu maligno a su izquierda", lo cuál pensé que sería SU izquierda... Un poco lioso esto. Osea, cómo experimento lo veo de 10, pero cómo puesta en práctica para un juego no lo veo del todo.
Al 4º intento lo logré pasar.

SobreCarga:

Me gustaría saber cuál es la estrategia a seguir, porque parece que yo no di con ella.
El boss parte de 3 partes. 
1º- Me limité a matar la carga de fuego con puras skills de agua y viento. Hasta aquí creo que hago bien.
2º- Ahora toca la otra carga, el chico a golpes físicos y la chica a ataques de rayo y curando.
3º- Llegar hasta el boss final es relativamente fácil y llego bien de vida y con casi todos los items y los más importantes. Pero, por lo que sea, me acaba matando su ira. A lo mejor había que tirarle paralizar al 20%, y ese era el truco, pero... anteriormente se dijo que no tenía debilidades. Y cómo tampoco me deja muchos turnos para probar cosas, pues me limitaba a intentar hacerle todo el daño posible, con las skills que costaban 100 o 50 de tp. Pero no pude con él. No obstante, aprecio la idea y sé valorarla. 
7 u 8 intentos y no conseguí pasarlo.

Dios de los Demonios.:

Creo que se ha trabajado poco en el Boss y en consecuencia... creo que es el ejemplo de lo que NO hay que hacer para un Boss. El boss tiene todo lo que se odia de los bosses. Espero que no te siente mal, pero te enumero los más importantes para mejorar. 
-El boss te tira cegado, confundir o mudez a Todos con gran % de éxito y no puedes curarlo de ninguna manera. Tal vez, rebajarle el % o que solo fuese a una persona a quién afecta. O añadir skills/items curativos. Ya que es indispensable tirar magias para matarlo.
-El boss se puede curar, incluso 2 veces por turno. Unos 1.000 de hp se cura cada vez, y el máximo de daño que puedes hacerle, con suerte, es en torno a unos 600-800 con todos tus personajes. 
Lo bueno es que no tenía una vida exacerbada y no lo digo irónicamente. Lo más difícil creo en un boss es ponerle un hp decente y aquí lo tiene bien equilibrado.
Lo pude matar al 3º intento.
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Mensaje por Fiquei el Lun Mar 09, 2020 2:19 pm

Disculpad por este mensaje pero... ¿Se supone que tienes que hacerte un comentario a ti mismo para "no dar el cante" sobre cuál es tu aportación?

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Mensaje por JapoZero el Lun Mar 09, 2020 6:44 pm

@Fiquei escribió:Disculpad por este mensaje pero... ¿Se supone que tienes que hacerte un comentario a ti mismo para "no dar el cante" sobre cuál es tu aportación?
Nah, a fin de cuentas nadie lo ha hecho xD. Esas cosas si uno quiere saberlas las sabrá igual.
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Mensaje por Blue Burst el Mar Mar 10, 2020 11:01 pm

¡Buenas Nuevas!

He aquí mis analizados (En orden del Post)

Screens:

Por falta de tiempo no podré comentar ninguna screen, pero me aseguraré de editar y llenar este spoiler.

Bosses:


Colorful Succubus:
Debo decir que es bastante original, eso de papel, piedra y tijera pero con elementos básicos. Sin duda es difícil al principio, pero el punto es crear un Boss que solo se pueda derrotar a base de estrategias ¿no? Cuándo ya le agarras el toque, puedes pasártelo a la primera y ésto hace que el juego solo sea un: z.x.z.x.z.x.x.x.z.z.z... Y es muy repetitivo. Además, este sistema puede hacer que la victoria sea ¿al azar?, ni siquiera determinaria que se necesitara suerte. Conclusión: Está muy bien pensada la idea y es bastante entretenido ver algo diferente de vez en cuando pero, sin duda falta la estrategia.

Dios de los Demonios:
Éste Boss es exageradamente difícil, además de el hecho de que hay muy pocas habilidades y no hay más elección que solo atacar sin más porque ya no queda TP. El que haya tan pocas habilidades (básicamente 2-4 por personaje) hace que sea difícil determinar una estrategia y el no poder hacer nada rompe la estrategia misma, además de que no tienes ningún objeto dificulta y aburre más la cosa. Una cosa más, supongamos que le quito máximo 1000PV en un turno, y el usa dos turnos así que con su habilidad "Curación" puede curarse 2800PV y si él lo desea puede curarse 2800PV más en su siguiente turno, sinceramente, aunque tenga poco PV y se cumpla la condición de la acción, debería tener una prioridad menor y la curación debería ser menos potente o al menos, tener un límite de usos por falta de PM. Conclusión: Este jefe no lo disfrute mucho y no pude crear ninguna estrategia, así que mi victoria quedó a la suerte (Lo cual no debería ser así)

Slime Magic:
Lamentablemente no pude jugar a este Boss por un error que me da el juego "El RTP de RPG Maker 2003 no está instalado", si logro resolver el problema, editaré este spoiler.


Sinopsis:

Tenemos visitas, Lavanda:
Una palabra... Espléndido. Ésta historia sin duda me llama la atención y puede llamar la atención de cualquiera. Llena de detalles bien elaborados, de narrativas interesantes y pensamientos profundos. Me hace pensar que todo sucede en alguna clase de apocalipsis y alguien quiere reunir a personas "puras" en física y mentalmente para rehacer la humanidad desde cero porque viene algo como decir ¿El juicio final? Ésta historia me intriga y está muy bien elaborada desde todos los puntos de vista. Me hace pensar si Lavanda es la protagonista o si el personaje principal es el que está narrando y todo eso me llena de curiosidad, me hace seguir leyendo, y seguir, y seguir, en eso consiste una sinopsis, de llamar la atención hasta ese punto de querer más. Conclusión: Ésta historia me intriga y está muy bien elaborada desde todos los puntos de vista.

Una nueva Esperanza:
Ésta historia no tiene mucho sentido desde mi punto de vista (Perdón por mi falta de IQ), pero la historia es profunda y me hace querer saber más, saber qué está pasando en realidada. Por el título, me hace pensar que Eternia es la esperanza, y por la idea planteada, me hace pensar que Waylon solo quería purgar al mundo pero, si Waylon es un "Todopoderoso" se supone que los habitantes estarían asustados y no querrían morir o algo así. Luego está el acertijo, no creo que el acertijo tenga que ver directamente con la destrucción del mundo, más bien, ¿El acertijo tiene que ver con la salvación de Eternia?, al menos así fue que entendí todo (Repito:Perdón por mi falta de IQ si no entendí bien ). Conclusión: La trama y el concepto están bastante bien, puede llegar a ser una historia profunda pero... ¿Dónde está el conflicto? ¿Acaso ese es el fin de la historia o el comienzo?. Pienso que debería dejar bien claro qué puede suceder después de los sucesos narrados, ya que éste desenlace me suena a "Fin" y no a un "Continuara".

La Batalla de la Ley:
Dos palabras... Demasiada Información. Y éso es lo único que tengo que decir, demasiados nombres, demasiados lugares, demasiadas situaciones y me hace confundir, no me permite retener todo lo que plasmas pero ésto fue lo que entendí. Resumen: Belio inició una guerra contra los elfos. Narandon y Pharaun escaparon de las fuerzas de Belio y luego fueron rescatados por Uluiirala, pasó tiempo y luego forjaron el Mandoble de la Ley para ganar la guerra, guerra en la cuál Pharaun murió en manos de Belio y éste escapo cuando notó la sed de venganza que Narandon emitía FIN. Conclusión: Demasiada... Información... Aún así, la historia está rebuena y sin duda se nota que pusiste corazón en trabajar en ella y eso se aprecia, sin embargo... ese desenlace me hace pensar si realmente la historia termina y todo queda en un ¿En serio cuentas toda una historia en una sinopsis? Por otro lado, el conflicto inicial está bien pensado pero ¿Porqué Belio inicia la guerra en primer lugar? me hace pensar en lo típico, quiere dominar el mundo... quiere acabar con la vida... y además, falta el conflicto final para dar ese toque de "Ésta historia continuara".

Future Breaker:
Ésta historia está bien lograda en muchos aspectos y la forma en que Philip y Beatriz se encuentran es poco convencional pero es suficiente para formar el conflicto y construir varias tramas (Cómo decir en un juego, Misión principal, Misión Secundaria, etc...). El simple hecho de pensar que otras personas tienen el poder de ver el futuro y usarlo a su favor hace que el protagonista se vea en problemas xd. Conclusión: Está muy bien lograda ésta sinopsis solo que... Cuando, Comenzara > Le faltan tildes = Cuándo (Ya que es una pregunta) - Comenzará (Estás hablando en futuro). asísacar > Creo que va así = así sacar.


El Protector Divino:
La historia está bien, es un poco cliché al principio pero está bien planteada la idea de que pueda pedir un poder y al despertar al día sguiente lo tendrá y todo eso, y luego Raúl acabó con todo el mal creando aburrimiento y por esto se pasó al bando de los villanos... todo bien, pero hay varias cosas en ésta sinopsis que me inquietan y bastante. Primero, En un fragmento dice "los deseos no eran acumulables" y en otro dice "Así Raúl, fue acumulando poderes"... Verás, esto rompe la trama y me hace cuestionar si todo lo que sigue después en verdad pasa. Segundo, ¿Porqué Raúl se quiere vengar de los entes alienígenas? no se supone que sea así, ¿Más bien, no quiere recuperar la piedra? esto lleva a cuestionar otro fragmento, ya que dice "acabó con Friedckin arrebatandole los poderes a los 4 afortunados" (En la sinopsis faltó la tilde en arrebatándole) y luego dice "y escondiendo las piedras en la misma Tierra"... esto confunde bastante ya que, si Raúl atacó a Friedckin ¿Quien escondió las piedras? o más importante ¿Quién les arrebató los poderes a los afortunados?. Volviendo a la venganza... todo esto hace que el desenlace de la venganza no tenga sentido, y además, me esperaba que se presentará a otro personaje que posiblemente sea el protagonista y sea el que detenga a Raúl; desde mi punto de vista, Raúl queda como antagonista en ésta historia. Conclusión: La idea base está bien planteada pero los detalles mencionados anteriormente dañan el conflicto y fracturan la razón de la historia.

Eso es todo.

¡Saludos!
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Mensaje por Ledai el Sáb Mar 14, 2020 7:53 pm

Comentarios por Orden de presentación.
(Solo son comentarios basados en mi opinión personal; opinión basada en mi percepcción para con cada uno de los trabajos presentados)

Screen:
Spoiler:

La vida en el viejo mundo:
Una escena que trasmite calma y serenidad. Los elementos concuerdan con el entorno y se mantienen acorde con la armonía del estilo gráfico. No se percibe una simetría demasiado marcada, lo que hace que la captura mantenga cierto grado de naturalidad para con el paisaje rural que se quiere reflejar. Los elementos aportan viveza y combinan muy bien con el resto del escenario.

Desesperación:
Correcta ambientación que trasmite la atmosfera general de juego. Los elementos representados forman y dan cuerpo al resto de la escena dotándola de un estilo propio. El uso de una Interface simple y efectiva hace que la escena se centre en el dialogo y la situación; pero se echa en falta algún que otro efecto de iluminación que mejore la visualización de los personajes  en el resto del entorno para focalizar la atención sobre ellos.

Enfrentando tus miedos:
El título lo dice todo. Escena que refleja la ambigüedad del tema que trata, mostrando múltiples focos alrededor del elemento principal y que ayudan a realzarlo. En conjunto trata de preparar el ambiente de forma simple y efectiva; aunque un tanto condicionada por el título, ya que presenta un conflicto “monstruoso” al que enfrentarse. Buena interface.

La Traidora:
El empleo de la iluminación está a la altura del resto de la escena. La distribución sobrecargada de elementos ayuda a que apenas exista simetría; mejorando así la interpretación de un ambiente caótico y duro. La falta de orden dificulta la comprensión del entorno e impide poder centrar la localización de la escena; perdiendo así la conexión entre los personajes y los sucesos narrados. La interface conjuga bien con el resto de tonos.

Noche en la Ciudad Sabia:
Atrayente empleo de unos Gráficos que rompen totalmente con la simetría. El hecho de añadir una perspectiva realista dota a la escena con un poco más de frescura y naturalidad. Los efectos de iluminación, aunque correctos, se aprecian un tanto apagados. Se aprecia que  la Interface es entendible y clara; y que está bien integrada con el resto de gráficos apoyando así un estilo homogéneo en ellos.

La habitación púrpura:
La monotonía y falta de matices en la imagen trasmite poco. Las proporciones entre las cosas que se muestras parece correcta, pero ante la falta de elementos visuales existen pocas cosas que resaltar. La atmosfera general mantiene una estética homogénea, a juego con el estilo gráfico. Se echa en falta algún que otro efecto de iluminación.

Musutafu's Evening:
Simpático estilo gráfico; simple, llamativo, y eficiente; bien desenvuelto y mapeado. Los elementos, aunque repetitivos, dotan la escena de viveza y naturalidad. La iluminación está bien integrada en la composición, y la interface no parece desentonar demasiado con el resto de elementos.

La Despedida:
A pesar de la oscuridad ambiental se aprecia un uso de efectos de iluminación aceptable, distribuidos a lo largo de lo que parece ser una escena “desgarradora”. El reparto de elementos parece ser correcto, lo que deja al descubierto una buena implementación del conjunto gráfico al completo, sin embargo y a primera vista cuesta apreciar cada detalle debido al exceso de sombreado. Buena elección de fuente.

Zelda:
Una agradable distribución de interface, concisa y estética. Buena ambientación de batalla y caos, y excelente captura de la sensación de movimiento en el ataque. La saturación en el tono sobrecarga de tensión la escena, lo que trasmite la percepción de peligro constante que supongo se quería representar. Correcto mapeado y apartado gráfico, que además deja al descubierto la elaboración de un excelente apartado técnico.

Pantanos:
Bonita escena que cuenta con una ambientación muy coherente. Llamativo uso del encuadre que logra focalizar la atención en los pequeños detalles que decoran el escenario. Buen mapeado y eficiente uso de un tileado que alcanza la armonía gráfica para todo el conjunto. Tal vez se hubiera hecho necesario integrar algún elemento referencial en primer plano, ya que la carencia de objetivo principal hace que se pierda el motivo o propósito de la escena.

Coliseo de Syrinx:
Buen ejercicio de profundidad en el mapeado. Óptima elección de paleta y técnica en el pixelado. Se echa en falta algún que otro efecto de iluminación y ambientación; y la falta de detalles y relleno en el escenario hace que el efecto al percibir el resto de la escena sea un tanto aburrido. La calidad grafica del personaje central es intachable, y quizás sea eso lo que hace que el resto de elementos “desentone”, debido a la sobriedad en sus detallados.

Nostalgia:
Los efectos de iluminación se aprecian correctos, y el apartado gráfico general es eficiente. Buena decoración y distribución de elementos; aunque, a pesar de carecer de simetría, el mapeado se siente demasiado cúbico y poco natural. La ambientación es razonable y la interface, aunque simple, se siente bien integrada.

Winterlake:
Soberbio trabajo de decoración y mapeado. A pesar de la monotonía en el color, los efectos de iluminación y ambientación son efectivos y hermosos. El juego de perspectiva le otorga a la escena una profundidad poco usual que mejora el resultado mucho más de lo esperado. Se aprecia una cuidadosa distribución de los detalles y elementos mostrados, y eso se refleja en el resultado final.

Pixel
Spoiler:
Pétalo:
Un estilo simple y poco detallado. No se aprecian suficientes matices en el pixelado; por lo que el resultado acaba siendo excesivamente plano. Normalmente el pixel art tiende a usar el menor número de colores posibles para representar un elemento, utilizando paletas concretas y efectivas; por lo que creo que con la paleta de 17 colores utilizada en la participación y aplicando una mayor técnica de pixel art, el resultado podía haber sido mejor.

Chara de Alter-Ego:
Buen diseño y concepto artístico. Se nota un esfuerzo por implementar volúmenes a través del sombreado y por darle a cada material su característica y texturizado, aunque podría haberse trabajado aun más para mejorar el resultado final. Los matices de iluminación en el cabello y los pendientes son notables, y el volumen mostrado en la ropa se aprecia muy razonable.

Protas de otro mundo:
Se aprecian ciertas carencias en el texturizado, luminosidad y sombreado. Aunque el esfuerzo desempeñado en la creación de esa cantidad de modelos animados es muy valorable. Se nota el uso de una paleta propia y original, que impregna de variedad y personalidad el diseño de cada personaje.

Hikari curándose (?):
Alta valoración en la técnica del pixel art, aunque se nota que aún quedan ciertos detalles por pulir; tales como pequeños puntos de luz para aumentar el efecto de volumen general.
Aunque el apartado de pixelado está bien trabajado, cabe destacar que el diseño de personaje tiene ciertas carencias en las proporciones que deberían mejorarse para que el resultado final se realce aun más.

Sylvia’s spritesheet:
La muestra cuenta con una buena animación y un correcto pixelado; buen desarrollo en los detalles de cada pose. La proporción es agradable y el uso de la paleta de color parece acertado. A pesar del pequeño tamaño, el conjunto cuenta con mucha naturalidad y expresividad.

Fan/Art
Spoiler:
El Castle Quest:
Está dentro de las proporciones y carece de defectos resaltables, la pose aunque un tanto rígida, caracteriza a cada personaje y lo dota de cierta personalidad propia. El sombreado en conjunto es razonable, aunque escaso y un tanto arbitrario. El uso del color es bueno.

Precognition:
La composición general es bastante buena. Tanto el fondo como el ambiente del dibujo trasmiten una atmosfera asfixiante, lo cual imagino a sido intención del autor. El coloreado y el trazo es justo, sin embargo el uso de las proporciones humanas podría mejorarse bastante.

Butterfly Paradox:
Buena interpretación en la aplicación del trazo y el color, con una paleta llamativa y resultona.
El dibujo cuenta con una expresividad genérica y una perspectiva bien desempeñada, el uso de las sombras se ve coherente, aunque tal vez hubiera sido bueno aplicar algún que otro punto más de luz.

Ahura
Sin duda ha conseguido captar el espíritu del personaje con apenas cuatro trazos, a pesar de la palpable rapidez con la que aparenta estar hecho. Aunque es obvio que se echan en falta más detalles y una ambientación de mayor calidad.

Puzles
Spoiler:
Incógnita:
Enrevesadamente brillante. Magnífico concepto para el puzle inicial, y buena cadena restante de retos a superar. Elegante desarrollo de eventos y desarrollo en el escenario. Más que un puzle como tal parece un minijuego basado en el concepto de “puzle” en sí mismo. Buena guionización de diálogos y consecución argumental de principio a fin.

Asesinato encubierto:
Buen planteamiento de la trama. Los distintos elementos que forman el misterio están bien acondicionados. La complejidad en el desarrollo es considerable y el argumento parece estar bien tratado a pesar de contar con un final demasiado repentino. El mapeado se ve coherente y la atmosfera general está bien distribuida. El guión parece estar a la altura del conjunto final.

La Venganza:
Técnicamente bien desenvuelto; en principio impacta la simpleza de las pistas ofrecidas, pero una vez comprendida la primera fase del misterio se hace un tanto previsible su procedimiento. Su desarrollo implica tener cierto conocimiento  cultural previo, externo a la información suministrada por el propio puzzle, lo que puede llegar a aumentar la dificultad en su resolución.

Espejito espejito:
Aunque en principio pueda parecer complicado de desenvolver, la resolución como Puzzle resulta ser bastante más simple de lo esperado. Lo que contrasta con la complejidad en el desarrollo del apartado técnico, ya que la funcionalidad mecánica es impecable.
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Mensaje por Klayer el Lun Mar 16, 2020 5:47 pm

Y, después de toda una generación de gigatrillones de zánganos, al fin me decidí a publicar mis comentarios sobre los PUZZLES presentados.

INCÓGNITA:
Realmente fue una experiencia excepcional y creativa.

Lo que creo que estuvo fuera de lugar fue el principio, donde parece que pases de un juego a otro pero aun así creo que la mecánica de apagar las luces para poder ver algunas piezas esenciales del puzzle le da algo de dinámica e innovación.
Pude pasarlo y cabe destacar que tiene la dificultad que un puzzle debe tener, por lo tanto, ya hace honor a su nombre.
Sinceramente, muy buen trabajo.
 

MUEVE LA VAGONETA:
Puzzle muy corto, pero fue entretenido ya que presenta una idea nueva y original.
Hacer que la vagoneta llegue a su destino es bastante fácil y un puzzle debería tener más desafío.
Intenta hacer algo más enrevesado para la próxima.
 

LA VENGANZA:
Lo que vi en este puzzle era que es muy enrevesado pero hay muy poca acción o dinamismo, llámalo como quieras.
Tardé lo suyo en encontrarle sentido a los números y a Fibonacci y por ende, al código de las columnas.
Te recomendaría hacer algo más dinámico la próxima vez, algo que no sea “quédate ahí quieto y piensa en esto”.

 
ESPEJITO ESPEJITO:
Original, dinámico y en su justa dificultad.
Encontrar el orden correcto de los espejos es algo complicado aunque no demasiado.
Y cabe decir, que no encontré ningún fallo.

Nada más que añadir.


Saludos, Klayer.
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Mensaje por Fiquei el Lun Mar 16, 2020 8:21 pm

Dejo aquí el comentario para ir rellenando según vaya terminando. :)

SCREENS:

- Nombre de la screen: La vida en el viejo mundo. Al igual que la mayoría, supongo, he empezado a ver las screens de arriba a abajo, por lo que la tuya era la primera. Y francamente, me pareció bastante buena. Te has preocupado en que tenga suficientes detalles y que sea dnámica. Pero, según iba viendo más, al comparar he notado ciertas carencias. Quizá lo que más puedo destacar es que se nota mucho el letrero superpuesto sobre la puerta, sin duda porque rompe la continuidad de la sombra del tejado. También es realmente extraño que la valla deje tantos huecos, en lugar de hacer un cercado cerrado con una puerta o algo así. La escala de la carretilla de madera me parece también distinta a la de los otros objetos, como que se queda pequeña. Además, la falta de efectos de iluminación siempre resta.

- Nombre de la screen: "Desesperación".Los tiles, aunque sencillos, me gustan bastante. También me gusta la elección del cuadro de texto y del estilo de la face. El efecto de niebla le da el ambiente adecuado. Por ponerle un pero, el margen superior parece un tanto vacía.

- Nombre de la screen: En el Alcázar. Aunque el efecto de luces es llamativo, creo que la imagen está demasiado vacía y que es bastante monocromática: demasiado blanco.

- Nombre de la screen: Enfrentando tus miedos. Una buena screen, que bien podría ser de un anime en lugar de un videojuego. El concepto me parece interesante, con todos esos televisores, y la figura es inquietante. Lo único es que la mano izquierda parece que tiene un poco de artritis, o se apoya en el vacío, o algo raro... Pero vamos, por lo demás genial.

- Nombre de la screen: La Traidora. A pesar de que los gráficos default no son lo mío, más que nada porque la repetición de verlos tantas veces llega a cansar, te has esforzado mucho en que eso no sea el centro de atención. Has rellenado muy bien la escena de detalles, y los efectos de iluminación me parecen muy interesantes.

- Nombre de la screen: La habitación púrpura. El estilo de estos gráficos me parece muy divertido. Me recuerda algo (no sé por qué) al Maniac Mansion. Normalmente se diría que está un tanto vacía la habitación, pero me parece casi lógico y normal en este tipo de ambientación que has usado.

- Nombre de la screen: Musutafu's Evening. Has puesto mucho empeño en los efectos de iluminación de las farolas y en los rayos de sol, pero realmente lo único que está relleno es la calle. La mitad de la screen son básicamente edificios sin demasiados detalles relevantes. Ahí está el punto débil de esta imagen.

- Nombre de la screen: La Despedida. Se agradece el uso de recursos no tan habituales, en este caso los POP, que a mí me parecen divertidos. El nivel de contraste de la iluminación parece algo excesivo, aunque parece que guarda la sintonía con el resto de la imagen. Eso sí, el texto te resta. Ahí faltan dos tildes en sendas "u".

- Nombre de la screen: Zelda. Una cosa que es bastante curiosa de los tiles de Zelda, desde casi el principio (bueno, a partir de A Link to the Past), es que siempre se intenta ocultar "lo cuadrado" de todo con formas redondeadas. Aquí hay varias cosas que no siguen ese patrón. Aunque se siente como un Zelda, con el HUD muy similar y ese rollo retro, lo veo algo cuadrado y el fondo ese como con rayas rojas como que no me dice mucho.

- Nombre de la screen: Pantanos. Tu screen no es que esté mal, pero quizá le falta "algo". Es un paisaje, más o menos estándar, con mucho espacio vacío y donde se aprecia demasiado los cuadrados de los tiles. Habría estado bien que las orillas hubieran estado más redondeadas.

- Nombre de la screen: Coliseo de Syrinx. Le veo cosas muy buenas y muy malas a esta screen. Me parece muy bueno tu apuesta por las líneas diagonales. Soy un gran defensor de ellas. ¡Más líneas diagonales en los juegos! Me parece bueno el diseño del personaje, es bastante curioso. Me parece mal que esté vacía. Algunos elementos mal no hubiera sido mala idea. Me parece muy mal la uniformidad de colores, sin aportaciones de efectos de luz.

- Nombre de la screen: Nostalgia. Bastante bonita la imagen. El tono elegido está muy bien, me gustan los efectos de luces, y los gráficos son sencillos pero está bien relleno todo. También me gusta el cuadro de texto en negro y el tipo de letra. Si los elementos hubieran sido algo más complejos, refiriéndome a los tiles, es decir, que no fueran default prácticamente, me hubiera gustado más.

- Nombre de la screen: Winterlake. Puede que la sombra de algún árbol esté un poco rara, pero la verdad, creo que le has sacado un gran partido a lo que tenías. Me pones esa imagen así a pelo y me creo si me dices que es de un juego retro comercial. Hay esfuerzo en que el camino y los autotiles sean diagonales, hay mucho sutileza usando tonos similares, pero distintos. Rico de detalles, y con variedad de elementos. No sé siquiera si has usado efectos de iluminación (no lo parece), pero es que casi que da igual.


PUZZLES:

- Nombre del puzzle: "Incógnita". Sin duda este es un buen trabajo. Más que un puzle es un "juego corto", casi, pero con puzles muy interesantes ciertamente. Para mí lo que mas me ha cortado el rollo es justamente el principio, con toda esa parte a oscuras y teniendo que empezar y tal una y otra vez... A ver, que tampoco es que se tarde mucho, pero me parecía un poco pesado. Por todo lo demás, muy bien.

- Nombre del puzzle: Mueve la vagoneta. Aunque no está mal hecho ni mucho menos, este puzle me pareció demasiado sencillo para mi gusto. Además, hubiera estado bien que el tutorial se hubiera disparado nada más cargar el mapa en lugar de tener que buscar el objeto para leerlo.

- Nombre del puzzle: Asesinato encubierto. Estoy pasando por un momento en que todo el tema este de investigación y "aventura gráfica" me llama mucho la atención. Tu apuesta en general es sencilla, pero muy interesante. Realmente me he divertido con tu puzle y me gustaría jugar un juego completo de estas características.

- Título: Espejito espejito. Este mini-juego tiene su gracia, la verdad. Está bien hecho y es bastante "ochentero"... Pero no tiene mucho de puzle, ¿no? Quiero decir, es más habilidad y tal que andar pensando. Quizá por eso no me ha llenado demasiado, aunque desde luego en cuanto a su desarrollo no tengo mucho que objetar.


BOSSES:

- Nombre del boss: Colorful Succubus. Hay que admitir que el desarrollo técnico está muy bien elaborado y que te has tomado tu tiempo. Sin embargo, para un gran Boss, que la batalla dependa un poco de las combinaciones de colores y tu coordinación y tal... No sé, no me ha parecido demasiado "dramática". Casi parecía un juego de coordinación disfrazado de jefe final. Creo que ese mecanismo con otro enfoque tendría más potencial. Además, había que aprenderse un tutorial bastante largo, lo cual me parece anticlimático.

- Nombre del boss: Sobrecarga. En cierta medida, había un componente que recordaba al "Colorful Succubus", en el sentido de que parece un juego dentro de un juego. No obstante, y siendo técnicamente más simplista a mi parecer, consigue mejor lo que para mí es un jefe final. Noté mucho más la sensación de estar "peleando" realmente.

- Nombre del boss: Slime Magic. Discúlpame pero no sé qué pasaba con tu juego. He intentado con los archivos que se adjuntan en este hilo pero no he sido capaz. No entiendo muy bien por qué. Por lo que he leído a Japo, entiendo que hacía falta una biblioteca muy antigua. Teniendo en cuenta que ni siquiera tengo ese RPG Maker, no he sabido qué tendría que añadir (aparte de que no tengo dichas colecciones de archivos). Lo siento.

SINOPSIS:

Aquí tengo que partir de la base que de entrada no entendí el concepto de sinopsis exactamente igual que lo que estoy viendo, así que voy a considerar las narraciones como si fueran "intros" de juegos.
- Título: "Tenemos visitas, Lavanda".Las cosas como son. Está muy bien escrito. Sabes jugar bien con los ritmos de la narrativa, usando frases cortas y otras más largas cuando corresponde. Dominas la ortografía y te permites coquetear con recursos literarios. Tu estilo de escritura es muy marcado, y es fácil de seguir. Enhorabuena. Solo una cosa: creo que abusas de la repetición de elementos para crear una rítmica. Una vez cada cierto tiempo está bien, pero aquí lo usas demasiadas veces. Y cuando se abusa de un recurso termina quemándose. Seguro que sabes a qué expresiones me refiero, porque está claro que están introducidas conscientemente, no como una "coletilla".

- Título: Una nueva Esperanza. Creo que quitando "Titan", todo está escrito correctamente. A ver, no está mal, pero le falta un poco de vida a la narración. Está escrito en un estilo muy plano, como quién lee un periódico. Aunque la trama pueda funcionar en el videojuego, esa narrativa "per se" se queda corta.

- Título: Francotiradora del Futuro. A ver, la idea me parece buena. No obstante, existen varios errores de forma. Nada más empezar, por ejemplo, introduces una acotación sin añadirles las comas al principio y al final. Luego veo varias vacilaciones, como el uso del "cual" y "cuál", y la ubicación del tiempo verbal, que oscila entre imperfecto, pluscuamperfecto y presente sin ninguna justificación. Finalmente, hay varias oraciones consecutivas sin añadir punto o punto y coma.

- Título: Future Breaker La estructura de este texto sí que me parece una sinopsis, o al menos utiliza un cliffhanger final para dejar al lector en suspense. Esa ha sido una buena idea desde luego. Vendes bien el producto. Aquí lo que falla son las tildes. "Paso", "comenzara", "donde", son palabras distintas a "Pasó", "comenzará" y "dónde". Además, me resulta algo forzada la transición entre los tiempos pasados y los futuros.

- Título: El Protector Divino A mí el texto no me deja muy claro si después de la intro juegas con Raúl, o con alguien que quiere impedir lo que va a hacer Raúl. Que conste que me parecería super original manejar al malo para conseguir destruir el universo. En cuanto a la forma, en general bien, aunque hay un abuso de alargar frases o no cortarlas cuando debería hacerse con algún signo de puntuación, por ejemplo.



Ya están todos los concursos comentados. :)


Última edición por Fiquei el Vie Mar 20, 2020 10:01 pm, editado 2 veces

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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por orochii el Vie Mar 20, 2020 3:19 am

SCREENS:

La vida en el viejo mundo: Creo que hay elementos un poco descontextualizados, al menos para mí ese portón rojo a media calle, no sé, y tampoco entiendo porqué hay huecos con agua por aquí y allá.
En lo demás me gusta el ambiente pueblerino tipo CHINO JAPONÉS DE LOS MÁS ANTUIGUOS.

Desesperación: Qué desesperante esa tía. El ambiente está bueno, pero siento que está un poco descentrado todo, ellos están hablando en la esquina de la escena.

En el Alcázar: um qué juego será este um um Me gusta lo que se hizo acá con el fondo y el mapa, como es una planta alta se ve bonito eso, que se vea la planta inferior detrás (o creo que es eso, ahora estoy pensando nada más que es que las sombras están muy fuertes xD). Los brillos estos no sé si son parte de un skill, o es parte de la ambientación, digamos.

Enfrentando tus miedos: NOP. No la voy a enfrentar. Esto es Persona 4 pero con huevos y esteroides. En P4 dijeron "oh sí, hagamos el mundo de los teles, donde encuentras a tus amigos :)", pues aquí el mundo de los teles es donde encuentras tu peor pesadilla. 10/10 too much water.

La Traidora (o llevadora): Las luces están muy juertes, apáguenle un poquito plsssss. Pero me gusta la paleta de color, amarillos rojos y morados <3.

Noche en la ciudad sabia: Siento que está un poco vacío hacia la izquierda, entiendo es el centro de la ciudad, como una plaza y tal alrededor de la estatua, pero podría tener algo más de detalle. O eso creo. No sé. ¡AAAAAAAbejas en mis pupilas no!

La habitación púrpura: Vació :(. Y la animación erretepé descalza un poco con el estilo propio, que me gusta mucho btw (tu estilo). El tamaño del mapa sin embargo se ve decente, es sólo que pues imagino faltan detalles por meter o eso me hace sentir.

Musutafu's Evening (la nochesita de Mustafá): Me recuerda a una parte de ciudad HYUN (?). La variedad de personas y los edificis y tal está buena, pero siento que la screen se parte en 3 por los edificios, no sé. Sería bonito ver cosas saliendo de los edificios (?). Un cadáver colgando, o un balcón, o no sé, algo que rompa la rectitud. ES MI OPINIÓN y por eso está correcta. :D

La despediiiiiiiiiiiiidaaaaaaaaaaaaaaaa: Jesús ahora trabaja de constructor. ¡Bien! Me gusta el ambiente y las luces y tal. También creo se podría centrar mejor la acción (?) en pantalla, pero supongo tu personaje es el de algo rojo en la cabeza...? Y por eso están ellos como al lado. So yeah, no me hagas caso.

Link Zelda: Lo único que no me convence de la screen es que el juego está terminado y no tengo en mis manos el release. Los pilares rojos esos no sé de qué son, si es sangre, energía malvada o Dr. Pepper. Pero ta guay.

Pantanos: No recordaba que Mac&Blue tuviera brillitos de agua, se ve kawaii. :3

Coliseo de Syrinx: Este juego es muy feo y me niego a calificarlo.

Nostalgia: Me gusta el tono de pantalla, y lo de las lineas superior/inferior para darle dramatismo a la escena y asdf. El mapa está decentito. :3

Winterlake: Otro con moradez de tono de pantalla, sin embargo en este sobresalen un poco más los brillos, siento que se ve muy bien así, denotando que hay luz de luna por ahí. Ta muy bonico.

PISELAR:

Pétalo: Me gusta el diseño, pero casi no tiene volumen por el pillow shading. Hay que cuidar un poco eso.

IA Corrupta: Podría llevar más contraste, no sé si lo hiciste sobre un fondo muy claro. Pero fuera de eso, está tremendo, el diseño y la paleta y todo. Mu guay :3.

Chara de Alter Ego: El diseño me gusta montones y la atención a detalles, especialmente el tocado aaaa madre xD. Algunas partes como las patas de araña sí se ven como que no me gustan del todo (?), pero whatever, ta brutal.

Protas de otro mundo: Están muy bonicos :3. Me gusta el estilo, los colores que le dan bastante personalidad al mundo, se ven muy particulares digamos.

Hikari curándose (?): Off qué guapa. La llevaré a ser monja. :)

Sylvia's spritesheet: Están bonitas las animaciones, muy fluidas. El efecto ese de marca de agua, creo que tilea mal (?). XD

FANART:

Panda & Conejita: Lo haré a memoria. Estaba bonito, era un bichito con mosquete. ¡Dale caña!

El Castle Quest: Es difícil hacer dos personajes que calcen uno con el otro en pose xd. En este está decente, pero todavía se ven un poco rígidos (quizá es como la primera vez que llevas a alguien de la mano, que se sientes incómodo porque no tienes práctica en caminar al mismo ritmo xDDD).

Precognition: Veo algunos problemas de anatomía pero me encanta el juego con texturas. <3

Ahzira: ¿Qué decir aparte de que me gusta? Especialmente la textura de escamas de la piel de Serai.

Butterfly Paradox: WAIFU. Brutal xD. Lo único que veo raro es el pastelillo perfectamente frontal pero bueh todo el mundo está viendo las chispitas que tiene en los ojos la chica xD (?).

Ahura: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAbejas asesinas.

SINO PS SIS?:

Partiré por la idea de que una sinopsis debe ser un texto corto que explica a grandes rasgos de qué es una historia, sin develar por completo el argumento.

Tenemos visitas, Lavanda: Parece más una historia corta, no una sinopsis. Pero está interesante.

Una nueva Esperanza: Puedes dejar más asuntos por resolver, para causar más intriga, o eso creo. Pero está bastante sinopsioso (?).

Francotiradora del futuro: Muy largo. También creo que deberías usar menos conceptos, se nota que hay bastante chicha en la historia pero para una sinopsis siento podría ser algo más conciso.

La Batalla de la Ley: Igualmente, muy largo. Y donde lo cortaste podría ser un final, malo pero final xD. Osea, imagina que ese fuera el final, no se ve cortado ni nada xD, nada más que Lilian envejecerá y los duques de Eiqu felices viéndola y riéndose de ella xD.

Future Breaker (El rompefuturos): Hay cosas que sentí que están escritas un poco raras, pero qué más da, yo no sé hablar (? wuf). Pero como sinopsis está muy bien. Me deja muchas intrigas, me presenta el problema principal sin irse por las ramas de que Philip tiene una mancha azul en el trasero o que Beatriz Araya es familia de Chimpandolfo Rodríguez Araya (?). En fin. Naisu.

El protector divino: Igual, largo y no parece sinopsis, muchos detalles y acciones sucediendo.

PLÚSLES:

-- Están muy grandes machos, luego edito --

BOSSES:

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JUEGUS CURRTUS:

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Mensaje por CapitanCoro el Sáb Mar 21, 2020 7:44 pm

Primero que nada, Felicitaciones a todos en las categorías, aunque solo votaré por una sola, ya que fue la que me llamo más la atención, es mi primera vez votando en el foro, empece hace 5 días, así que no me juzguen por favorxD.
----------
Pixelart:
Pétalo:
Un diseño bonito y a la vez raro, me gustó la forma de la rosa, aunque nunca pensé que se podía sacar tanto provecho de una rosaxd, es un diseño "Único", me atrevería a decir, pero me gusto.
IA Corrupta:
Esté diseño me encantó, ya que soy un amante de los Pixelart, sé reconocer buenos Pixelart y esté es uno de esos Pixelart encantadores, el detalle del diseño se nota, se nota el tiempo que le dieron, me encanto esté Pixelart.
Chara de Alter-Ego.:
Un bonito Pixelart, esté es uno de esos Pixelart que le dedican muchísimo tiempo, el diseño de está creación es detallado, me parece muy curioso como pueden tener tanta creatividad a la hora de hacer Pixelart, es bonito pero no me gusto mucho
Protas de otro mundo:
Buen diseño, me encantaría usarlos en una de mis creaciones, pero estoy haciendo nuevos Sprites para mixd, pero mi opinión es que le podría dar un poco más de detalles, pero igual se aprecia que todavía hay gente que se preocupas por hacer "Sprites" o "Protas para la gente", me gusto.
Hikari curándose:
Y aquí uno de los mejores Pixelart que e apreciado en esté foro, todo de esté me gustó, desde el diseño hasta los colores, la verdad quedo impactado al ver que hay gente que tenga tanto talento a la hora de hacer Pixelart, esté es el que más me gustó.
Sylvia’s spritesheet:
Buenardo, está bueno este Pixelart, me gusta que le dio detalles, se nota que trabajo duro haciéndolo, la verdad estoy sin palabras al ver que de verdad existen personas de está clase en el mundo, me gusto mucho
----------
La verdad todos me gustaron, aunque hubo 1 que resaltó entre todos los de está categoría.
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Mensaje por Frägarach el Dom Mar 22, 2020 7:55 am

Concurso de Screens:
Spoiler:

La vida en el viejo mundo:
Spoiler:


La disposición de los edificios, los objetos (en general, contando a los árboles y demás como tales) y el terreno no es buena. Primero, en planeamiento, ¿por qué hay dos pozos uno cerca de otro? La idea del pozo es ser un lugar de recojo de agua, y con uno solo en una locación en particular es suficiente. Si el pueblo necesitase otro para evitar que muchas personas se acumulen esperando, otro pozo sería ubicado en otra parte, evitando así que una parte de la población tenga que caminar una distancia considerable. Segundo, ¿por qué árboles verdes y rebosantes de vida por encima de pasto amarillo? Fíjate que tú mismo has puesto espantapájaros ahí, simulando la idea de un trigal (o al menos una suerte de campo de cultivo, pues el tile es simplemente pasto seco; acá la palabra es simular, porque no tienes el tileset adecuado). Si es así, una de dos: o los árboles deberían asemejarse más al color del pasto (por condiciones de clima, temporada y gran etc.), o de plano no deberían estar ahí. Tercero, esa entrada roja se ve horrible ahí; su paleta de colores, el diseño y por lo aleatorio que se siente ahí, simplemente lo hace desentonar terrible. También ves cosas como algunos tramos de pasto verde en la mitad superior de la pantalla, al mismo tiempo que hay más pasto amarillo; y ahora que lo menciono, ahora la idea es aún más confusa: ¿por qué simular un trigal con el pasto amarillo, si arriba vas a usar el mismo tile como decoración? En general, el mapa es desordenado, sin una idea clara de planificación urbana, tiles incorrectos por lados, y en general, cosas puestas de forma aleatoria.


Desesperación:

Spoiler:
No tengo demasiado que decir aquí. El tinte de pantalla, el uso de neblina (fog), la paleta de colores y la consistencia entre todos los assets simplemente es perfecta. La ambientación está muy bien lograda, excelente. Lo que sí te puedo hacer nitpick son dos cosas: 1) El diálogo se siente muy plano. Trata de jugar con las letras en negritas y cursivas, cambiar de tamaño la fuente para denotar molestia, y cosas por el estilo. Hay bastantes indicadores visuales que puedes poner dentro de tus cuadros de texto. 2) La acción está descentrada. Te recomendaría que para escenas entre un grupo de personajes en concreto, siempre centres la cámara y que ahí se enfoque la acción.

En el Alcázar
Spoiler:
Aquí no tengo ninguna acotación muy resaltante. El mapa simplemente es muy bueno, y el diseño de tu personaje y del monstruo no hace alto contraste, sino que es suficientemente armónico. Lo que sí me desconcierta, es la falta de una fuente de luz. No hay sombras apreciables (como seguramente te habrá mencionado algún otro comentario), y el que existan ese tipo de partículas de barras celestes alrededor de la pantalla y que al mismo tiempo el tinte de la pantalla esté en 0% le dan un efecto final un poco extraño. No es para nada algo que resulte malo, pero trabajando la iluminación y la fuente de luz, te quedaría un resultado aún mejor.
Enfrentando tus miedos


Spoiler:
Yo honestamente no sé bien qué comentarte. El estilo gráfico es muy característico, La disposición de elementos, la paleta de colores, y el hecho de que el personaje que cubre más la pantalla solape al sprite del personaje (y que implique la idea de que hay “algo más grande y peligroso que tú”, quizá), en conjunto, lo hacen una muy pero muy buena screen. Disculpa la falta de feedback aquí, pero sencillamente no encuentro algo que acotar.
La traidora


Spoiler:
Aquí entre nos, el mapa es compacto pero muy bien construido en general. La iluminación es un poco atípica para lo que usualmente se ve en VX Ace (puesto que casi nadie hace sus propios efectos en Photoshop u otro programa), pero personalmente te digo que queda bien en mi opinión. En la esquina inferior derecha tienes un efecto de iluminación que se está solapando con el cuadro de texto, revisa el script una segunda vez. El problema principal con la screen, es que la acción está demasiado descentrada; los efectos de iluminación, el tinte de pantalla y el tono blanco de los tilesets resaltan demasiado en comparación a los personajes, y tener la acción en un costado de la pantalla es nefasto, pues no te enteras de nada a menos que estés buscando de dónde se supone que esté hablando el personaje. Centra la acción en la pantalla, nunca la tengas en las esquinas a menos que sea por algo en particular como personajes escabulléndose o no buscando ser descubiertos, por mencionar dos ejemplos.
Noche en la ciudad sabia


Spoiler:
Bonitos recursos, bonita HUD de inventario y bonita HUD de HP/MP/TP (pero horrible ícono al lado de la cara del personaje. Por favor, no uses el iconset del RTP; se ve horrible en comparación). Y ya, eso es todo. La locación que has escogido para tomar el screenshot es honestamente pésima. Por el lado izquierdo tienes prácticamente nada en el mapa; en el centro tienes mucho espacio libre, y en el lado derecho… okey, este lado es aceptable. En general, la composición se siente muy plana y el mapa vacío. Y eso no es necesariamente un problema de mapeo (pero que ojo, eso no quiere decir que siga estando muy vacío; hasta añadir NPCs ayuda bastante acá y sería incluso suficiente), sino que es un problema, como digo, de la locación que has escogido para tomar el screenshot.
La habitación púrpura


Spoiler:
No entiendo qué propósito hay en esta screen. Mientras que otros puestos tienen sus problemas de composición por aquí y por allá, al menos se podría intuir la idea del autor (más o menos, dependiendo de quién nos referamos). Aquí no. Hay una suerte de objeto(?) que está confinado/sellado y un personaje parado a su lado. Y ya está, no transmite absolutamente nada. La animación del RTP tampoco queda para nada bien aquí, comparado con los demás recursos utilizados. Si tuviera que hacer un feedback aquí, diría que simplemente no encuentro algo que decirte, pues no sé cuál sería tu intención aquí. No era una screen con la que debieses haber participado; estoy seguro que había mucho mejores opciones para mostrar tus recursos propios.


Musutafu's Evening



Spoiler:
La consistencia entre los recursos utilizados es perfecta, y la iluminación del mapa se ve muy bien (los rayos del sol y los faroles). Pero hay más de un problema aquí. Primero que nada, en ninguna calle del mundo los faroles de las calles se prenden si aún hay luz natural. Ahí arriba tu puedes ver los efectos de la luz solar, ¿por qué están encendidos los faroles? Eso es incorrecto. Juzgando por el tinte de la screen, deben ser alrededor de las 5-6pm en zonas del hemisferio sur en su zona media (espero que esto se entienda; supongo que no), y aquí sí podrías tener los efectos de la luz natural, pues el tinte aún no es azul indicando que ya pasó el crepúsculo; no deberías tener la luz de los faroles. Lo otro es que… solo se ven bonitos los recursos, la screen no es particularmente mala… y ya. No hay un tema de composición ni mensaje aparente aquí. Como le comentaba a otro puesto, estoy seguro de que había otras locaciones mejores para participar en el concurso.
La despedida


Spoiler:
Dejando de lado los problemas de ortografía por aquí y por allá, La ambientación y el mapeado son muy buenos. La windowskin tampoco es particularmente desentonante necesariamente. En general es muy buena screen, pero opino que se beneficiaría de mover la cámara unos dos o tres tiles arriba y que la acción esté un poco más centrada y algo más por encima de la windowskin; pues pienso que así quedaría mejor (puesto que hay un espacio muerto arriba; lo cual no es malo, pero si se redujera el tamaño que ocupa en pantalla sería mejor). Es realmente todo lo que tengo que decir. Buen trabajo.


Zelda

Spoiler:
Estoy seguro que tu idea aquí era lucir los recursos propios lo más que se pudiese y a la vez tener estilo. Este es, si no me equivoco, la única screen a la que le puedo decir que se beneficia de tener la acción descentrada, pues por el lado izquierdo y parte del centro está el peligro principal, y por el lado derecho bien apretado está el personaje principal y otro peligro esperándole si lo presionan aún más. Dejando ahora la composición de lado (que está muy bien), más me conciernen tres cosas: 1) la espada que aparece en tu HUD es muy grande y no tiene un outline oscuro, lo cual desentona con las armas que tiene al lado; ponle un outline oscuro, por favor. 2) Las luces(?) del fondo que asumo es una suerte de precipicio o algo que debe matar al jugador, son muy claras; cambia ese blanco por un rojo un poco más oscuro y revisa si satura menos a la vista. Si piensas que no es lo que buscas, entonces descarta la sugerencia. 3) La barra de la esquina inferior derecha asumo que es la vida del jefe. Está pésimamente posicionada en pantalla, y honestamente se ve horrible con el outline puramente negro. Fíjate como en tu HUD, el outline que predomina son los grises metálicos y el negro con inline blanco; la barra de HP desentona completamente (además de como dije, estar mal posicionada en pantalla).
Pantanos


Spoiler:
De entre todos los participantes que he dicho “había mucho mejores locaciones para escoger para el concurso de screen”, este es el que se lleva el primer lugar. Que horrible decisión de enviar esta screen. Los recursos son muy bonitos y el tono de pantalla perfecto para un pantano, en mi opinión; pero ya, lo que predomina son tiles de agua. No hay un tema de composición, el personaje es extremadamente difícil de apreciar a primera vista. El mapeado no necesariamente es malo. Para lo poco que realmente se puede apreciar, pues, los tilesets están bien usados. Pero como screen es malísima.
Coliseo de Syrinx


Spoiler:
El pixel art está de re-chupete, y la perspectiva es correctísima. Y ya, eso es todo. El mapeado y la perspectiva son muy buenos, y el diseño de los tilesets y del personaje son consistentes. Pero aquí no pasa nada. La screen no transmite nada en particular. Visualmente sólo se ve bien; pero para un concurso de screen, donde no todo es sólo verse bien, lo siento, pero no es suficiente. Imagínate la increíble diferencia que habría si hubiese espectadores viendo una batalla, y teniendo reflectores que estén enfocando la luz en el centro de la acción. Eso sería una screen ganadora, y por mucho. Pero aquí simplemente en composición se queda corto.


Winterlake

Spoiler:
Esta screen es preciosa, exquisita, bellísima. El parallax está utilizado en forma de que le da la sensación de profundidad como si el jugador estuviese siendo el espectador de la escena. Sé que he dicho en otros puestos que la acción usualmente se beneficia más de estar centrada; excepto algunos casos, y este es uno de esos. La parte izquierda tiene un tinte de pantalla más oscuro, dónde está el personaje aparentemente meditando, o al menos recordando algo; y lo importante ahí es que es reconocible y no es difícil encontrarlo. La parte derecha, en comparación, es más clara, y la geografía del lugar muestra dos caminos: uno por arriba, que es más decorativo; y uno por la superior izquierda, que es de donde el personaje presumiblemente ha llegado al lugar. Tomando en cuenta la composición general (el parallax, los tintes de pantalla y la geografía del lugar), no tengo lugar a mayor comentario. Excelente trabajo. Me quito el sombrero.




Concurso de Pixel Art

Spoiler:


Pétalo

Spoiler:
El gran canvas que has utilizado definitivamente te ha jugado muy en contra. En sí, más lo que veo aquí es que has tratado de dibujar como arte digital (lo que harías en un software como Paint Tool Sai, por ejemplo) simulando pixel art. Y lo único de pixel art es la paleta reducida (si es que incluso eso cuenta), y el que se vean los cortes típicos de pixeles en su outline. No hay sombreado, no hay profundidad, no hay una fuente de luz, no hay antialiasing. Las manos parecen puestas ahí porque sí, puesto que no hay una especie de fuente o algo que muestre desde dónde nacen; las muñecas y parte del brazo son extremadamente delgadas y desproporcionadas en comparación del tamaño de las manos. Su color y su tamaño también distraen demasiado a la vista. En lugar de ese feo azul/morado, toma un color que vaya más en armonía con el verde y rojo (véase Teoría del Color) y así se vería como parte del resto en sí. [Revisa minuto 12:24 https://www.youtube.com/watch?v=R44hZgtqMI8]
IA Corrupta


Spoiler:
(Voy a ignorar el gif que has posteado, pues no aporta nada y es una edición hecha en un programa externo, NO lo que va a ir en el rpg maker). Es un diseño bastante cool. La paleta de colores es consistente y no está tasaturada (pues a pesar de que predomina el gris, la tonalidad del amarillo y del azul no desentona). Las proporciones también son las adecuadas, el sombreado también. No tengo un feedback exacto aquí, simplemente es muy bonito.
Chara de Alter Ego


Spoiler:
Es una suerte de pecado los canvas muy grandes (por los problemas que eso conlleva), pero no es exactamente imposible de utilizar. Aquí te las has apañado bien para mantenerte consistente y que esto siga siendo pixel art debido a la composición en general y por una razón en particular: el sombreado. La paleta de colores también es muy buena y armónica; y el resultado final es muy bonito (primer premio). Sí, no tengo mayor feedback. [Revisa minuto 12:24 https://www.youtube.com/watch?v=R44hZgtqMI8]
Protas de otro mundo


Spoiler:
No sé muy bien qué decir acá. Es decir, las proporciones son consistentes y están bien, la paleta de colores de cada personaje si bien quizá es algo saturada para mi gusto, se puede justificar por el título (son personajes de otro mundo; de ahí la razón de su paleta de colores). Cuando hago zoom a los personajes para poder verlos mejor, hay algunos problemas de dibujo. Por ejemplo, en los shorts de ambas chicas, solo se extienden hasta abajo por un lado y se acorta por el otro para intentar simular el caminar. No hay cambio en el sombreado que muestre los dobleces de la ropa al mover las piernas. También, los pies de todos los charas, en su pose mirando a la cámara y dándole la espalda, están en el ángulo equivocado. Hay una razón por la que los personajes de un RPG tienen los pies mirando de frente: por la perspectiva y el resultado. Además de la pose. Una persona cuando se para así, en posición firme, sus pies nunca miran hacia fuera, sino que tratan de ir recto al frente. Cuando el personaje está moviendo una pierna atrás para poder seguir el ciclo de caminata, acá como tienes solo 3 frames, lo mismo, el pie de adelante debe estar recto, y el pie de atrás también recto y además medianamente levantado. Las poses que miran al lado derecho e izquierdo están más o menos bien. Anotación final: el hada/coso volador sólo está flotando. Tiene las alas de adorno, no las está moviendo. Ahí falta trabajar aún las animaciones del aleteo.
Hikari curándose


Spoiler:
Hay algunos que te han mencionado que la cara se ve “aplastada”, a lo cual yo también lo voy a repetir porque es la verdad (xD). La paleta de colores es muy buena, y el sombreado… es decir, es bueno si ignoras la fuente de luz; pero si te das cuenta, la fuente de luz debería estar en su brazo que está sanando. Y como puedes apreciar tu mismo, nada alrededor de la zona se está iluminando, ni siquiera su mano (porque sí, a pesar de que esté saliendo de la palma, los bordes se deberían ver más claros. Igual el resultado final está de re-chupete. Finissimo.
Frägarach
Frägarach
Caza Limos
Caza Limos

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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Muzgar el Dom Mar 22, 2020 12:37 pm

Somos conscientes de que esta semana ha sido bastante caótica para varios usuarios (Y miembros del staff) por el tema del COVID-19 más conocido como "Coronavirus" y las medidas tomadas por los gobiernos. Por ello desde el Staff hemos decidido ampliar las votaciones hasta el 25 de Marzo (Incluído).

Tras este plazo y depués de anunciar los resultados, crearemos unos cuantos eventos para que este período de confinamiento sea más ameno. Los eventos serán:

Historia compartida
Poema descompuesto (new)
Teléfono descompuesto (Dibujo)

Si tenéis alguna propuesta podéis mandársela a cualquier miembro del staff que veáis activo.

Muchas gracias a todos y mucho ánimo con la cuarentena.


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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Serp_13 el Lun Mar 23, 2020 5:04 pm

Bueno, aunque casi quedó descalificado por no votar aquí mi votación para ustedes... Disculpen la tardanza sinceramente...


Art-work/Fan-Art


Art-Work/Fan-Art:


A) Butterfly Paradox
Los colores y el estilo están muy bien logrados, sin duda es un art-work bien hecho, no tengo nada más que comentar, me gustó mucho.


B) Ahura
Un dibujo increíble, está muy bien logrado sin duda, la anatomía del monstruo es excelente. El hecho de que no tenga color le quita un poco de vida, pero finalmente es un muy buen trabajo


C) Ahzira
No soy fanático del diseño de estos personajes, pero tengo que admitir que las texturas y los destellos están muy bien hechos y dan sensación de estar bajo el agua... Muy bien hecho.


D) Precognition
La anatomía no me gusta, podría estar mejor, pero se compensa con el fondo y los colores que están bien hechos y dan esa aura de horror y misterio.



Sinopsis
Sinopsis:


a) "Tenemos visitas, Lavanda"
La redacción muy bien hecha, una historia bastante interesante que te deja esperando más (Lo que debería hacer con una sinopsis) no le encuentro errores de narración ni de ortografía, muy buen trabajo.




b) "Francotiradora del Futuro"
Al principio todo está bien, pero conforme vas narrando los hechos se va perdiendo el interés por la trama, agregar todos esos cambios no le favorecen a la historia, y al final todo parece cerrarse abruptamente, pero la historia está entretenida y me gustaría jugar algo así.


c) "La Batalla de la Ley"
Desde el principio esto es una historia épica, elfos, enanos, dragones... Una historia muy Tolkien (Lord of the Rings). El problema aquí es que no sé si esto pueda llamarse "sinopsis" es que está excesivamente largo para ser la sinopsis de cualquier cosa... Pero como historia en general es excelente, si sacas esto en un juego estaría encantado de jugarlo.


d) "Future Breaker"
No me convence la narrativa, siento que faltan datos para entender más quienes son los personajes, la trama está algo forzada, tiene algunos errores ortograficos... La motivación de Philip está más o menos bien hecha, pero a pesar de todo eso creo que está bien como sinopsis.


e) "El Protector Divino"
Al principio la trama me parece... Regular, avanza con algunas contradicciones y cosas que no me hacen mucho sentido... Pero el desarrollo de Raúl y sus motivaciones están bien hechas y tienen bastante sentido. Lo de los alienígenas no me convence del todo y me parece raro. Pero al final es una historia bien escrita (no parece sinopsis) y deja un final abierto bueno para seguir desarrollando la historia.



 Puede que lo edite después para votar en otras categorías.
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Santi_Lee el Miér Mar 25, 2020 5:24 pm

Debido que se me ha pedido amablemente en el chat, voy a votar en el concurso de screens, si me alcanza el tiempo voy a votar en el resto de categorías.

SCREENS:

Spoiler:

Winterlake
Me gusta cómo está tomada la screen. El efecto de difuminado que tienen los árboles cercanos queda muy bien y es agradable. La paleta de colores me gusta mucho y creo que es original.
Enfrentando tus miedos
Bastante distinto a lo usual, pero muy bien trabajado. Se nota la gran cantidad de esfuerzo que se le ha puesto al juego de la imagen. Original el concepto de las televisiones que hacen referencia a cierta película de terror clásica. Me encantó.
La despedida.
Como fanático de los efectos de iluminación en el maker, me encantó el uso de estos en
la composición de tu imagen. Gran trabajo con el pixel art también.
En El Alcázar
Me agrada la paleta de colores del mapeado y que se nos muestre un combate sin distraernos con otros detalles dentro de la screen. Me ha generado curiosidad por el modo de juego y sus mecánicas.
Nostalgia.
Me encantan los efectos de iluminación. En esta ocasión el mapeado
me parece un poco vacío o no tan bien cuidado, merefiero a la aleatoria posición de los 
tiles de arena y de cesped. Recomendaría unirlos de mejor manera para resultar más agradables.
La traidora
Lindos efectos de iluminación y buen uso de la oscuridad. Quizás el problema que tengo con esta imagen es que hay muchos detalles en el mapeo que es difícil concentrarse en uno, y con el cuadro de texto encima, pues menos. Yo hubiese quitado el cuadro de texto y dejado solo el mapeado.
La vida en el mundo viejo.
Buena ambientación en el mapa y buen uso del RTP para desarrollar el mismo. Me alegra que haya más gente usando el RTP. Quizás no me gusta mucho la paleta de colores y el hecho de que hay demasiados detalles a los que mirar.
Desesperación
Siento que la parte del mapa que se muestra está un poco vacía, pero la ambientación lo
compensa completamente. Este tipo de imágenes me gusta y el cuadro de diálogo no está de más en esta ocasión. Quiero saber más acerca del proyecto.
Pantanos
Creo que no hay mucho que decir acerca de esta pantalla. Un bonito mapeado, un buen uso de las paletas de colores pero se queda en lo simple. Quiá me hubiera gustado ver a un personaje o algo que destaque.
Noche en la ciudad sabia
¡Wow! No sabía que se podían hacer cosas así en el maker. Me impresionó la imagen, pero me hubiera gustado más del mapeado y no solo esa pequeña porción que no muestra mucho.
(Me acaba de salir un imprevisto y completaré los comentarios más tarde)
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Pizus el Jue Mar 26, 2020 7:24 am

Lo siento, al parecer estoy un poco pasado en las horas para hacer las votaciones, pero he tenido problemas con mi internet. Espero no quedar descalificado por este pequeño atraso. Bueno, aquí va mi votación

Screens:

La vida en el viejo mundo.: Si bien ese ambiente de pueblito oriental siempre me gusta, hay algunas cosas que se ven algo mal posicionadas, como ese arco rojo que siempre suelen ser las entradas a algo importante, y en ese caso solo dan a un pasaje pequeño. Pero en general bien.

Desesperación.: El efecto climático de oscuridad le da un muy buen toque a la imagen, aunque siento algo descentrados a los personajes, yo los hubiera puesto un poco más abajo.

En el Alcázar: Adoro esos efectos de luz, el bata se ve bien y balanceado, y los íconos del sistema de batalla marcan el estilo del sistema. Lo único sí, es que siento el mapa excesivamente simétrico, jaja, pero no creo que eso sea necesariamente malo. Me gustó bastante.

Enfrentando tus miedos: Santo cielo, ¿si no es la tipa del aro, versión animé japonesa? Aunque en verdad, esa película es de allá, meh. Qué decir, se ve muy bien el dibujo de la tipa, y el efecto saliendo del televisor realmente causa una impresión de miedo. Me gustaría mucho ver como es esa escena "in game". Las televisiones están muy bien hechas, y la distribución en el cuadro se ven muy bien. Realmente me gustó esta screen.

La Traidora: Si bien el efecto climático de la iluminación aporta muchísimo a la calidad de la imagen, siento que está demasiado "fuerte". Hubiese probado colocándola un poco más transparente. De todas formas se ve un mapa muy bien compuesto. No se ve para nada "cuadrado", que es uno de los típicos problemas que tienen los juegos en los makers actuales.

Noche en la ciudad sabia: Siempre es interesante ver gráficos isométricos en el rpg maker. Habría que ver como funcionan in game, pero a simple vista se ven muy bien. El empleo de la iluminación está muy bien logrado, al igual que el HUD. Lo único que criticaría es que los suelos están algo "vacíos". Falta un poco más de elementos, como piedrecillas, hojas de árbol, etc.

La habitación púrpura: Me gusta la paleta de colores, y algunos elementos del chipset están bastante bien hechos, ese estilo gráfico es bastante cómodo a la vista. Ahora, respecto al mapa, la composición es excesivamente simétrica y vacía, además de un nulo efecto de ambientación. También si bien, las platas esas al medio, se ven interesantes, desentonan algo con el resto del mapa.

 Musutafu's Evening: Me gusta mucho como está dividido la parte lateral por los edificios, sería genial poner una mayor cantidad de detalles en él, como personas o cosas colgando, ya que básicamente, los edificios son la mitad del mapa. Las personas, aunque bastantes, se ven algo estáticas. Respecto a la iluminación, la de los postes de iluminación quedan algo extrañas, ya que sólo se ve la luz en la superficie en la que enfocan, cuando en realidad eso no es así. La iluminación proviene desde la fuente, es decir, la parte superior del poste. Además, si se supone, es de noche, se debería haber bajado un poco la tonalidad de pantalla.

La Despedida: El efecto de iluminación está bastante bien logrado, aunque las luces las siento demasiado "fuertes". Me gusta lo caótico del mapa, se ve bien distribuido y lleno de detalles. Ahora, ya que se decidió colocar un mapa con un cuadro de diálogo (el cual utiliza un cuarto de la screen), se debería al menos haber cuidado la ortografía. Aunque posiblemente sea porque la fuente no tiene tildes, no se perdona. Si el juego está en español TIENE que tener las palabras bien tildadas (Jesús, única).

Pantanos: Un muy buen uso de los gráficos Mac&blue, todo bien distribuido y libre, el mapa se ve muy bien logrado. Me hubiese gustado agregar algunos efectos ambientales de iluminación, y desde el mapa, agregar detallitos como animales, o cosas que generen movimiento por ahí, esto debido a que la screen decidió más que nada mostrar un mapa bien hecho, más que una escena en particular del juego. Excelente mapeado.

Coliseo de Syrinx: Creo que en este mapa, hago algo de trampa, porque he visto ese coliseo por todas sus zonas y no sólo en las que se ve en la screen jaja. Me gusta mucho la profundidad que toma, y lo que mejor se logra apreciar, es que se visualizan perfectamente todos los "pisos" que tiene el coliseo, y esto incluso, prescindiendo de efectos de sombreado.

Nostalgia: Posiblemente una escena de una importancia emocional muy importante, por lo que los colores oscuros y azulejos denotan bien el sentido de nostalgia. Si bien el mapa en sí mismo no destaca de sobremanera, todo se ve bien posicionado y de manera eficiente. Adoro cuando en las cinemáticas se usa el recurso de los bordes negros.

Winterlake: Uuufff, sencillamente una belleza de mapa. El efecto logrado por los árboles de distinto tamaño para marcar los distintos planos se hace de forma magistral, eso combinado con una tonalidad de pantalla correcta y un mapeado impecable hacen de un mapa casi perfecto. Muy, muy bonito, excelente trabajo.

Puzzles:

Incógnita: Magnífica guionización basada en un puzzle. Prácticamente es un juego corto basado en muchos pequeños minijuegos. La historia desde un inicio llama la atención, y aunque hay algunas cosas algo complicadas, no es para nada imposible de resolver. Además de una duración muy aceptable.

Mueve la vagoneta: Bueno, es el típico minijuego de la vagoneta, y si bien no es del todo original, está bastante bien logrado. Buen desarrollo y libre de bugs.

Asesinato encubierto: Los clásicos aventuras gráficas, jaja, este estilo siempre tiene mucha fanaticada. Lo disfruté bastante, me gustaría jugar algo un poco más desarrollado y con un guión algo más elaborado, pero muy bien.

La Venganza: Honestamente no fui capaz de dar con las contraseñas del inicio. Si bien me parece bien que los puzzles tengan cierta dificultad, las pistas eran demasiado abstractas. Las hubiese conectado con algo más. Lamentablemente no todos estamos en la mente del autor. Algo que definitivamente odié, fue que al cometer un error se te enviase a la pantalla de gameover y tener que perder el tiempo del inicio. Lamentablemente fue el único que no terminé, pero más que nada por lo mal planteado.
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

Mensaje por Lenny el Jue Mar 26, 2020 12:18 pm

@Serp_13, @Santi_Lee y @Pizus, vuestros votos sí entran dentro del plazo estipulado, pues normalmente damos un poco más de margen. Solo los anularemos en el caso de que no estén escritos correctamente.

Pero ahora es el momento de cerrar el tema.

¡Muchas gracias a todos por votar! Debido a la magnitud de los concursos y el recuento de votaciones, os pedimos paciencia hasta mañana, día 27 de marzo, momento en el que anunciaremos los resultados.

¡Nos vemos!
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Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones] Empty Re: Concursos anuales del foro 2020 [Votaciones]

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