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(Ace) Lune Smooth Camera Slide

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(Ace) Lune Smooth Camera Slide Empty (Ace) Lune Smooth Camera Slide

Mensaje por JapoZero el Dom Sep 14, 2014 10:44 pm

Lune Smooth Camera Slide
Hecho por: Raizen
Este script añade un movimiento de cámara mucho más suave al juego, dándole un toque más profesional. 
¿Cómo usar?
El script está configurado. Solo basta con introducirlo en el apartado de personalización del editor de scripts.
Screens
N/A
Script:
Código:
#=======================================================
#         Lune Smooth Camera Sliding
# Author: Raizen
# Comunity: www.centrorpg.com
# The scripts allow a much smoother movement, making the move much more realistic.
#=======================================================
module Lune_cam_slide
# Constant of the slide, the greater the faster, the lower the slower..(default = 0.001)
Slide = 0.001
end

#=====================Here Starts the script========================#

#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe gerencia o jogador.
# A instância desta classe é referenciada por $game_player.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
alias lune_scroll update_scroll
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização da rolagem
  #     last_real_x : ultima coordenada X real
  #     last_real_y : ultima coordenada Y real
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scroll(last_real_x, last_real_y)
    if $game_map.scrolling?
      @no_scroll = true
      lune_scroll(last_real_x, last_real_y)
      return
    end
    @no_scroll = false if moving?
    unless @no_scroll
      ax1 = $game_map.adjust_x(last_real_x)
      ay1 = $game_map.adjust_y(last_real_y)
      ax2 = $game_map.adjust_x(@real_x)
      ay2 = $game_map.adjust_y(@real_y)
      sc_x = (screen_x - Graphics.width/2).abs
      sc_y = (screen_y - 10 - Graphics.height/2).abs
      $game_map.scroll_down (Lune_cam_slide::Slide*sc_y) if screen_y - 10 > Graphics.height/2
      $game_map.scroll_left(Lune_cam_slide::Slide*sc_x) if screen_x < Graphics.width/2
      $game_map.scroll_right(Lune_cam_slide::Slide*sc_x) if screen_x > Graphics.width/2
      $game_map.scroll_up(Lune_cam_slide::Slide*sc_y) if screen_y - 10 < Graphics.height/2
    end
  end
end

Espero que les sirva. Salu2
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Mensaje por GameMaster el Lun Sep 15, 2014 3:40 pm

Buen aporte, como siempre ^^ Aqui tienes mi +1 seguramente lo implemente en mi proyecto >:B
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Mensaje por Andrew_KH el Sáb Oct 10, 2015 4:30 pm

Muy buen aporte... sin duda le da un poco más de realismo.
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Mensaje por KRiZaLiD el Sáb Oct 10, 2015 6:31 pm

Gracias por informar que existen estas cosas. Aunque no uso el ace te mereces un +1. Salu2
Cyas KRiZ

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(Ace) Lune Smooth Camera Slide Empty Re: (Ace) Lune Smooth Camera Slide

Mensaje por Alojzy el Dom Oct 11, 2015 4:28 am

¡Buenas!

Me alegra que te guste el script y todo eso, Andrew_KH, pero... Fíjate en la fecha del último mensaje en el post; lleva más de un año sin actividad. Por lo tanto, has cometido necropost, es decir, reviviste un tema con un mes inactivo. Por ahora sólo te advierto, pero a la próxima tendré que tomar medidas (vuelve a leer las reglas, que refrescar la memoria puede evitarte futuros malentendidos)

Y Krizalid, intenta no seguir el necropost del usuario anteriormente mencionado, se agradecería que viérais la fecha del último post antes de publicar y eso, y en caso de una infracción reportar, como en estos casos.

¡Saludos!

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