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(Ace) Animated Faces

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(Ace) Animated Faces Empty (Ace) Animated Faces

Mensaje por JapoZero el Dom Sep 14, 2014 10:54 pm

Animated Faces
Hecho por: Mr. Trivel
Este script permite tener faces animadas en el juego.
¿Cómo usar?
Ir al modulo "DATA" del script. Se selecciona la ID del personaje, donde está el filename, es el faceset que se usará. En Frame Sequence se pone el emoset animado, con los 8 cuadrados de 96x96 del gráfico yendo de 0 a 7. Más abajo, se puede cambiar la velocidad en Frame Speed (Milisegundos)
Screens (En este caso video)

Script:
Código:
#===============================================================================
# )----------------------------------------------------------------------------(
# )--     AUTHOR:     Mr Trivel                                              --(
# )--     NAME:       Animated Faces                                         --(
# )--     CREATED:    2014-09-12                                             --(
# )--     VERSION:    1.1                                                    --(
#===============================================================================
# )----------------------------------------------------------------------------(
# )--                         VERSION HISTORY                                --(
# )--  1.0 - Initial script.                                                 --(
# )--  1.1 - Fixed bugs. Uses Frames per second instead of pure frames.      --(
#===============================================================================
# )----------------------------------------------------------------------------(
# )--                          DESCRIPTION                                   --(
# )--  Allows for actor faces to be animated.                                --(
#===============================================================================
# )----------------------------------------------------------------------------(
# )--                          INSTRUCTIONS                                  --(
# )--  Define animation files and frame sequence in ANIMATED_FACES module.   --(
#===============================================================================
# )----------------------------------------------------------------------------(
# )--                          LICENSE INFO                                  --(
# )--  Free for non-commercial & commercial games if credit was given to     --(
# )--  Mr Trivel.                                                            --(
# )----------------------------------------------------------------------------(
#===============================================================================

# )=======---------------------------------------------------------------------(
# )-- Module: ANIMATED_FACES                                                 --(
# )---------------------------------------------------------------------=======(
module ANIMATED_FACES
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- Place your animated faces data here.                                 --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  DATA = {
  # )-- ACTOR_ID    Filename      Frame Sequence                  
          1 => [ "8Cua3Mv.png", [0, 1, 2, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0 ,0, 0] ]
  
  }
  
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- How fast should frames change. Speed in milliseconds.                --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  FRAME_SPEED = 150
end

# )=======---------------------------------------------------------------------(
# )-- class: Window_Base                                                     --(
# )---------------------------------------------------------------------=======(
class Window_Base < Window
  include ANIMATED_FACES

  alias :mrts_face_anims_update :update
  alias :mrts_face_anims_initialize :initialize
  
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- Alias: initialize                                                    --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  def initialize(x, y, width, height)
    mrts_face_anims_initialize(x, y, width, height)
    @time_now = Time.now
    @elapsed_time = 0.0
    @actor_hash = {}
    
  end
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- Overwrite: draw_actor_face                                           --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  def draw_actor_face(actor, x, y, enabled = true)
    data = DATA[actor.id]
    if data
      @animated_actors ||= true
      @actor_hash[actor.id] ||= 0
      face_name = data[0]
      face_index = data[1][@actor_hash[actor.id]]
      draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled)
    else
      draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled)
    end
  end
  
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- Alias: update                                                        --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  def update    
    finish = Time.now
    @elapsed_time += ms(@time_now, finish)
    mrts_face_anims_update
    if @animated_actors && @elapsed_time >= FRAME_SPEED && Time.now.to_f != @time_now
      $game_party.members.each { |a|  
        @actor_hash[a.id] += 1
        @actor_hash[a.id] = 0 if @actor_hash[a.id] > DATA[a.id][1].size-1
      }
      refresh
      @elapsed_time = 0
    end
    @time_now = Time.now
  end
  
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  # )-- New Method: ms                                                       --(
  # )--------------------------------------------------------------------------(
  def ms(start, finish)
   (finish - start) * 1000.0
  end
end

Espero que les sirva. Salu2
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(Ace) Animated Faces Empty Re: (Ace) Animated Faces

Mensaje por Marie the Skull Hearth el Lun Mar 23, 2015 7:48 pm

(Ace) Animated Faces M91usyEste es mi Formacion que no quiero que tenga las demas puse un personaje especifico pero cuando se une y abro la formacion aparece esto (Ace) Animated Faces Nq4di0


Y aqui todos mis scrpts:(Ace) Animated Faces 4j517r

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(Ace) Animated Faces Empty Re: (Ace) Animated Faces

Mensaje por JapoZero el Lun Mar 23, 2015 10:26 pm

Te respondo aquí pa' no complicar tu existencia, peero (evito pseudomoderar, lalalal), las dudas sobre scripts y eso deben ir en las zonas ayudas/dudas, sólo para que no tengas inconvenientes después con los miembros del staff del Foro.

Revisa en un proyecto en blanco (sin ningún script extra añadido), que el script funcione correctamente. Lo más probable, es que alguno de los scripts que has puesto cause incompatibilidad con el de facesets animadas.

Si funciona, intenta ver cual script causa el error, obviamente guardándolos para no perder su configuración. Avisas, Salu2
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(Ace) Animated Faces Empty Re: (Ace) Animated Faces

Mensaje por Marie the Skull Hearth el Dom Mar 29, 2015 12:15 pm

gracias

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(Ace) Animated Faces Empty Re: (Ace) Animated Faces

Mensaje por Muzgar el Dom Mar 29, 2015 7:26 pm

Bueno... obviando el necropost y el mensaje corto (ya que el necropost no lo veo grave ya que es para preguntar dudas...) voy a cerrar el tema xD Cualquier duda sobre el script cread un tema nuevo exponiendo el fallo y comentando el script, o bien enviando un MP al creador de este post.

Me alegro de que hayas conseguido resolver la duda.

Un saludo

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(Ace) Animated Faces Empty Re: (Ace) Animated Faces

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