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[Script Ace]Música aleatoria en combate

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[Script Ace]Música aleatoria en combate Empty [Script Ace]Música aleatoria en combate

Mensaje por JapoZero el Lun Feb 10, 2014 5:18 pm

Créditos: DiamondandPlatinum3
Función: Puedes hacer que el tema de combate sea aleatorio. Esto se puede activar o desactivar con el interruptor 101.
Una vez copiado en el editor de scripts, vas a la linea 55 y encontraras cosas asi:
[ "Battle1",    100,    100 ], # The Info for One of the Random Battle Themes
Copias uno exactamente en la linea de abajo
[ ":Musica:", :Volumen:,  :Tono:],

Código:

#==============================================================================
#  Random Battle Themes
#  Version: 1.1
#  Author: DiamondandPlatinum3
#  Date: August 3, 2012
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Description:
#    This script allows you to play a random battle theme upon starting a
#    battle, it can be turned off before a boss battle via switch so that
#    the appropriate battle them still plays for them.
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#------------------------------------------------------------------------------
#  Instructions:
#  
#     - Just take a look at the editable region and modify things
#       appropriately.
#
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
#                                                        -=
#                 Editable Region        ////            ==
#                                                        =-
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

  # Turn this switch on before a boss battle so that the
  # music you actually want to play will play.
  
  DP3_RNDBT_BOSS_BATTLE_EVENT_SWITCH_ID = 101 # Switch ID (You change this)
  
#-----------------------------------------------------------------
# HALT YOUR EDITING
#------------------------------------------------------------------
  DP3_RNDBT_THEMESARRAY   = [    # Don't touch this line
#------------------------------------------------------------------
# RESUME YOUR EDITING
#-----------------------------------------------------------------
#============================================================
# You can add more battle themes / change the current ones
# or remove any you don't need. I'd like to think you can
# figure out what to do by looking at this so I'm not going
# to write lines of comment explaining it.
#
# Simply copy one line of code and paste it under the last,
# then edit it to add more battle themes.
# Otherwise simply delete one line of code to remove that
# battle theme.
#
# Battle Theme has to be in quotation marks (" ")
# And it has to be EXACT Filename.
#===========================================================

# Battle Theme, Volume, Pitch
[ "Battle1",    100,    100 ], # The Info for One of the Random Battle Themes
[ "Battle2",    100,    100 ], # The Info for One of the Random Battle Themes
[ "Battle5",    100,    100 ], # The Info for One of the Random Battle Themes
[ "Battle6",    100,    100 ], # The Info for One of the Random Battle Themes
  
  
#===========================================================
#                                           \/
#               End of Editable Region      /\
]#                                          \/
#===========================================================
#---------------------------------------------------------
# No touchie past here unless you know what you are
# doing. Failure to heed this warning could cause your
# computer to yell and scream at you.
#
# Edit at your own risk.
#--------------------------------------------------------






  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Preprocessing for Battle Screen Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rndm_battle_themes_cb_4wa2 pre_battle_scene
  def pre_battle_scene
    unless $game_switches[DP3_RNDBT_BOSS_BATTLE_EVENT_SWITCH_ID]
      Graphics.update
      Graphics.freeze
      @spriteset.dispose_characters
      BattleManager.save_bgm_and_bgs
      
      # Roll Random Variable
      @randbttlnum = rand(DP3_RNDBT_THEMESARRAY.size)
      
      # Play Battle Theme
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + DP3_RNDBT_THEMESARRAY[@randbttlnum][0],
                     DP3_RNDBT_THEMESARRAY[@randbttlnum][1],
                     DP3_RNDBT_THEMESARRAY[@randbttlnum][2])
                    
      # Play Transition Sound
      Sound.play_battle_start  
      
    else
      # Call original method
      rndm_battle_themes_cb_4wa2
    end
  end
end
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