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Ayuda con los Scripts!!! Empty Ayuda con los Scripts!!!

Mensaje por jmtl25 el Dom Jun 05, 2016 9:03 pm

Hola, tengo el rpg maker vx ace, y me gustaría saber si hay algún tipo de script que me permitiera usar characters de otras versiones de rpg maker, como el XP, gracias por la ayuda Smile
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Mensaje por JapoZero el Dom Jun 05, 2016 9:20 pm

Añade este script a tu juego.
Código:

#==============================================================================
# ** MSX - XP Characters on VX/VXAce
#==============================================================================
# Author: Melosx
# Notes translated by ShinGamix
# http://www.rpgmakervxace.net/index.php?/user/1272-shingamix/
# Version: 1.0
# Compatible with VX and VXAce
#
#==============================================================================
# * Description
# -----------------------------------------------------------------------------
# This script allows you to use xp in vx chara simply inserting the tag
# $ xp
# Before the name of the file.       
# You can then use the normal VX / VXAce along with those of XP.
#
#==============================================================================
# * Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# Place the script under Materials and above Main. Add to chara of XP
# $ Xp before the tag name.
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ** Sprite_Character
#==============================================================================

class Sprite_Character < Sprite_Base
 
  def update_bitmap
    if @tile_id != @character.tile_id or
     @character_name != @character.character_name or
     @character_index != @character.character_index
     @tile_id = @character.tile_id
     @character_name = @character.character_name
     @character_index = @character.character_index
     if @tile_id > 0
       sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
       sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
       self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
       self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
       self.ox = 16
       self.oy = 32
     else
       self.bitmap = Cache.character(@character_name)
       sign = @character_name[/^[!$]./]
       if sign != nil and sign.include?('$')
        @cw = bitmap.width / 3
        @ch = bitmap.height / 4
       else
        @cw = bitmap.width / 12
        @ch = bitmap.height / 8
       end
       if @character_name != nil and @character_name.include?('$xp')
        @cw = bitmap.width / 4
        @ch = bitmap.height / 4
       end
       self.ox = @cw / 2
       self.oy = @ch
     end
    end
  end
       
  def update_src_rect
    if @character_name != nil and @character_name.include?('$xp')
     if @tile_id == 0
       pattern = @character.pattern > 0 ? @character.pattern - 1 : 3
       sx = pattern * @cw
       sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
     end
    else
     if @tile_id == 0
       index = @character.character_index
       pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
       sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
       sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
     end
    end
  end
end

#==========================================================================
# ** Window_Base
#==========================================================================

class Window_Base < Window

  def draw_character(character_name, character_index, x, y)
    return if character_name == nil
    bitmap = Cache.character(character_name)
    sign = character_name[/^[!$]./]
    if character_name != nil and character_name.include?('$xp')
     cw = bitmap.width / 4
     ch = bitmap.height / 4
     n = character_index
     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    else
     if sign != nil and sign.include?('$')
       cw = bitmap.width / 3
       ch = bitmap.height / 4
     else
       cw = bitmap.width / 12
       ch = bitmap.height / 8
     end
     n = character_index
     src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch)
    end
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
 
end
Con eso podrás usar gráficos del XP, claro, nombrando el archivo de esta forma.
Ejemplo: 001-Fighter01.png -> $xp001-Fighter01.png
Se le añade un $xp antes del nombre.

Salu2

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Mensaje por jmtl25 el Dom Jun 05, 2016 9:30 pm

Muchas gracias!! llevaba buscando esto un montón!!!
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