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Mensaje por Pocari el Lun Nov 04, 2019 12:38 pm

InvariableZ escribió:Pocari, si tienes problemas de lag en tu juego debido a eventos, envíame un MP y puedo ayudarte a resolverlo.

Un saludo :)
InvariableZ, muchas gracias por tu ofrecimiento. Voy a hacer unas pruebas. Si veo que lo del lag sigue, te lo haré saber.

Un saludete Smile
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Mensaje por Pocari el Lun Nov 11, 2019 10:13 pm

Buenas noches makeros,

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Button21
Ayer he terminado de makear el capítulo 19. Como había previsto, no me ha quedado tan largo como el 18. He creado el battler para un nuevo boss, modificado el sprite de Naomi para el capítulo 20 (donde lleva una ropa distinta) y montado algunas escena, añadido nuevo mapeado, etc ...

Ya he empezado a idear y a dar los primeros pasos con el capítulo 20.


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Mensaje por Muzgar el Miér Nov 13, 2019 3:41 pm

Tanto tiempo y veo que aún sigues dándolo todo con tu proyecto, con la misma tónica de siempre, poco a poco pero siendo constante. Me alegra mucho que sigas con ello ^^

Mucho ánimo con todo. Sé que conseguirás hacer otro gran proyecto!

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Mensaje por Pocari el Dom Nov 17, 2019 7:34 pm

@Muzgar escribió:Tanto tiempo y veo que aún sigues dándolo todo con tu proyecto, con la misma tónica de siempre, poco a poco pero siendo constante. Me alegra mucho que sigas con ello ^^

Mucho ánimo con todo. Sé que conseguirás hacer otro gran proyecto!
¡Hola amigo!

Me alegro muchísimo de volver a verte por el foro, jeje.

Gracias por tu apoyo, poco a poco voy avanzando con esete proyecto. La verdad es que lo llevo bastante bien, optar por el pixel-art para los escenarios me está ahorrando un montón de tiempo, aunque también es verdad que sigo prefiriendo dibujar las cosas a mano. Quizá para un futuro proyecto regrese a él.

Me molaría que fueses beta tester para el juego, pero eso es algo que ya hablaremos por privado.

Un saludete!
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Mensaje por Pocari el Dom Nov 17, 2019 7:50 pm

Buenas noches chicos;

Ahí vamos con otra ronda rápida de actualizaciones;

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- He incluído en la ciudad un pequeño mapa perteneciente a un parque acuático abandonado. Durante el inicio del desarrollo del juego ya había incluído este escenario, pero posteriormente lo había borrado. Ahora lo he vuelto a meter.

- Creadas algunas escenas importantes del capítulo 20, dibujados algunos nuevos sprites y borrado algunas pistas de música que no me hacen falta para el juego (por lo que eso contribuirá a reducir el tamaño final del juego).

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Mensaje por Pocari el Dom Nov 24, 2019 10:39 pm

Buenas noches makeros y makeras Very Happy ,
Aquí vamos con la actualización de cada domingo;

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Button25
Este fin de semana he estado avanzando con el capítulo 20: he creado varias escenas y ya tengo en mente lo que ocurrirá en el. Además he añadido nuevos ítems y armas al iconset (recordad que los iconos son propios, algo que siempre me gustó dibujar) y probado lo del teletransporte con el Ala de Bolsillo, el cual me falla, pero que confío en hacerlo funcionar correctamente para la primera versión jugable del proyecto. También he mapeado un par de escenarios y pantallas.

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Mensaje por Pocari el Dom Dic 01, 2019 8:46 pm

Buenas noches a todos;


LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Button27

He terminado el capítulo 20. Este fin de semana me he puesto en plan a tope con el Maker (sobre todo hoy, ja ja) y he conseguido cerrar dicho capítulo. He aprovechado también para añadir nuevas ''magias'' a las brújulas de los personajes, es decir ... que las he dibujado y luego animado en el Maker. He de decir que la pestaña de animaciones es absolutamente horrible, la odio ... Mad. Lo de ír frame por frame desespera, y no sólo eso, sino que es muy poco intuitivo.

Aparte de eso, he montado algunas escenas, agregado un nuevo boss y añadido algunas poses para los personajes y tal. También algún icono.

Ops, y probando el juego, tuve un problema con los save states ... vamos, que perdí los save states del punto donde estoy ahora mismo makeando (yo makeo y voy probando lo que hago en un play-test del juego) y tuve que apañármelas borrando interruptores y tal para poder empezar el juego en el punto donde estaba y poder ver las escenas y buffff, un lío madre vamos Mad Mad Mad Mad Mad.

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Mensaje por Pocari el Mar Dic 03, 2019 9:38 pm

Buenas noches chicos,

Os muestro una screen del capítulo 21. Próximo post como siempre, el domingo. Saludetes.

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Mensaje por Pocari el Dom Dic 08, 2019 9:01 pm

Buenas noches,

Entre ayer y hoy me pegué un buen atracón de Maker, así que anuncio que he terminado el capítulo 21. A lo largo de esta semana empezaré a makear el capítulo 22.

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Button29
Os dejo con una selección de screens:

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Mensaje por Pocari el Dom Dic 15, 2019 9:51 pm

Buenas noches chicos,

Estoy makeando ya el capítulo 22 del juego. No he avanzado mucho en materia de escenas y tal, sino que más bien estuve dibujando sprites, algunos tiles para la dungeon del capítulo y algunos iconos y tal. A lo largo de la semana espero avanzar lo suficiente como para tener casi cerrado el capítulo el fin de semana.

Me he dado cuenta que tengo mil detallitos que pulir: agregar npc's con líneas interesantes de conversación, quitar recursos innecesarios, corregir teletransportes, añadir los estados alterados, quitar cosas de la historia que en esta fase del desarrollo quedaron anticuadas, hacer el interior de algún que otro edificio, etc ... En fin, que me queda trabajo por delante.

Os dejo con unas screens;

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Mensaje por Pocari el Sáb Dic 21, 2019 1:34 pm

Buenas tardes, makeros y makeras;

Ayer mismo terminé el capítulo 22 de la historia y ya estoy montando el 23, que es el último Surprised Very Happy .

Se avecina una semana divertida; diseñar la dungeon final, los combates contra los últimos bosses y poner un bonito broche final a la historia que he creado para esta ocasión.

Os dejo unas cuantas screens:

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Mensaje por Pocari el Lun Dic 23, 2019 7:26 pm

Buenas tardes chicos,

Anuncio que finalmente el juego contará con un capítulo más, por lo que el capítulo final será el 24, en lugar del 23.

He decidido añadir un capítulo más porque hay cosillas de la historia que quiero desarrollar un poco más, así como para agregar algunas cosas nuevas referentes al gameplay y exploración.


Un saludete y Feliz Navidad! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Mensaje por Pocari el Miér Dic 25, 2019 3:08 am

Buenas noches makeros/as.

A estas horas de la madrugada y yo aquí mapeando un laberinto para la dungeon del capítulo 23. Es curioso como mis ganas de makear/diseñar/avanzar con el proyecto aumentan conforme se acerca la noche.

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2019-150
Saludetes y FELIZ NAVIDAD!
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Mensaje por Pocari el Lun Dic 30, 2019 12:13 pm

Buenos días makeros:


Actualizo el estado de mi proyecto:

- Terminado el capítulo 23. Ya he comenzado con el 24.

- He cambiado el sistema de adquisición de magias por medio de las brújulas. Ahora, para obtener mejores magias y tal, necesitaremos hacer un uso constante de las brújulas.

- He eliminado los combates aleatorios. Ahora se verán los enemigos paseando por los mapas. Además, se respawnean cada cierto tiempo.

- Finalmente el juego constará de 25 capítulos.

- Habrás más armas, accesorios y más ''magias'' que conseguir que en mi anterior proyecto.

- No existe mapamundi. Nos movemos por una ciudad y sus alrededores. Sin embargo, podemos hacer uso de unos puntos que hay repartidos por la ciudad, los cuales llamo atajos, y con los que podemos saltar de un lugar a otro de la misma.

- La historia es en general más ''optimista'' y ''desenfadada'' que en ''Las Esferas de Capricornia''. En la historia se intercala la vida cotidiana de los personajes con su particular misión de combatir al Miasma y a las Pesadillas.

- En cada capítulo se nos presentará un problema a solucionar relacionado con la historia principal (derrotar a unas Pesadillas que han aparecido en el parque, explorar un bosque que ha sido invadido por el Miasma, etc).

- El villano principal de la historia es Atlas. A su vez, éste tiene algunos súbditos a sus órdenes.

- Tengo previsto cerrar el juego en su fase beta este mismo mes de Enero. Posteriormente toca la fase de pruebas y de ''pulimiento''.

- El tamaño del juego final será significativamente inferior al mastodonte que ocupaba las Esferas. Espero no pasarme de los 300mb.

Más info pronto.

Os dejo unas screens y ¡¡FELIZ AÑO!!


LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Boss_r10

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2019-154LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2019-155LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2019-156
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Mensaje por Pocari el Jue Ene 02, 2020 3:54 pm

Parte del mapeado de las Tierras Yermas de Atlas:

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Mensaje por Pocari el Lun Ene 06, 2020 12:59 am

Buenas noches makeros:

ACTUALIZACIÓN RÁPIDA:

Estoy makeando el último capítulo del juego. Este capítulo será el más largo de todos, ya que aparte de cerrar los cabos sueltos de la historia,tengo que meterle la consiguiente dungeon final y los pertinentes final bosses.

Os mantendré informados.

IMPORTANTE!
Os recuerdo que si alguien está interesado en ser beta tester del proyecto,que me lo comunique por privado.

Gracias!!
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Mensaje por Pocari el Mar Ene 07, 2020 10:50 am

Buenos días,

Una screen del último capítulo. La pongo en spoiler porque para algunos puede serlo, ja ja.
SCREEN CAPÍTULO 25:
LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-012
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Mensaje por Pocari el Dom Ene 12, 2020 11:18 pm

Buenas noches makeros:

ACTUALIZACIÓN:

- Estoy ya inmerso en el capítulo 26 de la historia.

- Ya sea para bien o para mal, he vuelto a alargar la historia del juego. Ahora tendrá 27 capítulos. En teoría el juego terminaba en el capítulo 26, de hecho ya estaba todo hecho para que así fuese, pero he decidido añadír un capítulo más debido a que llevaba tiempo barajando una especie de plot-twist para la historia y finalmente me he animado a ponerla. Eso sí, son 27 capítulos definitivos, ni uno más.

- Tengo pensado cerrar el ''juego base'' (es decir, una versión jugable, pero con mil bugs y fallos) para finales de Enero. Ojalá sea así, ya que en Febrero vuelvo a la uni y eso me va a comer mucho tiempo ...

- Calculo que necesitaré más o menos un mes entero para la fase de pulimiento, búsqueda de fallos y retoques en general. Recuerdo que en las Esferas de Capricornia esto me llevo como casi tres meses, pero debido a que el estilo gráfico aquí es homogéneo y gracias a la facilidad del uso de los tilesets, no tendré que dedicarle tiempo apenas a corregir o re-dibujar cosas.

- Tengo que diseñar la pantalla del título del juego y retocar el sistema de batalla (sobre todo el aspecto gráfico).

El próximo domingo, nueva actualización. Gracias!!

SCREENS:

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-013LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-014LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-015LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-016LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-017LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-018
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Mensaje por Pocari el Jue Ene 16, 2020 12:47 pm

Dungeon final (pruebas):


La dungeon final Caos Policromático.

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Mensaje por Pocari el Dom Ene 19, 2020 10:27 pm

Buenas noches chicos y chicas;

Actualización express:

- Me he pasado toda la semana/finde mapeando y montando una de las últimas dungeons del juego. Y todavía no la he terminado.

- Tenía pensado terminar el capítulo 26 hoy mismo, pero me fue totalmente imposible. Espero que para el próximo finde esté listo.

- He estado probando fuentes de texto para el juego. La que viene por defecto en el Maker me aburre ... así que he probado un par de ellas que parecen ser bastante legibles y a la vez modernas.

- He comprobado que tengo más de 400 mapas creados. (En las Esferas creo recordar que rondaba los 250). El trabajo con tilesets es ultra rápido, y puedo mapear un montón de escenarios en virtualmente poquísimo tiempo. Esto supone una importante rebaja de volumen de trabajo ...

Volveré el próximo domingo con más actualizaciones.

Pasad buena semana :).

SCREENS:

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-020LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-021LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-022

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Mensaje por Dagenso el Lun Ene 20, 2020 6:40 pm

@Pocari escribió:Buenas noches chicos y chicas;

Actualización express:

- Me he pasado toda la semana/finde mapeando y montando una de las últimas dungeons del juego. Y todavía no la he terminado.

- Tenía pensado terminar el capítulo 26 hoy mismo, pero me fue totalmente imposible. Espero que para el próximo finde esté listo.

- He estado probando fuentes de texto para el juego. La que viene por defecto en el Maker me aburre ... así que he probado un par de ellas que parecen ser bastante legibles y a la vez modernas.

- He comprobado que tengo más de 400 mapas creados. (En las Esferas creo recordar que rondaba los 250). El trabajo con tilesets es ultra rápido, y puedo mapear un montón de escenarios en virtualmente poquísimo tiempo. Esto supone una importante rebaja de volumen de trabajo ...

Volveré el próximo domingo con más actualizaciones.

Pasad buena semana :).

SCREENS:

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-020LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-021LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-022

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He estado mirando toda la informacion que has mostrado sobre tu juego y la verdad se ve muy interesante, estaré encantado de probarlo cuando lo publiques y darte una opinion al terminarlo
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Mensaje por Pocari el Mar Ene 28, 2020 11:33 pm

ACTUALIZACIÓN:

El domingo se me pasó actualizar esto, y mira que lo tenía en la cabeza.

Bueno, a ver. Ya estoy (ahora sí de sí) montando el último capítulo del juego. Ya no habrá más ''venga, un capítulo más'', puesto que ya va siendo hora de cerrar este proyecto. La historia ya está contada y el conflicto final está a la vista, puesto que lo único que queda es llevar a mis personajes a la batalla final y ver luego si esto tiene o no un final feliz.

He avanzado bastante dentro de este último capítulo. Tanto este, como el anterior, son bastante largos. Hay muchas cosas que hacer y dungeons bastante extensas, ademàs de bosses dispersados por ahí que llevarán su tiempo.

El tileset y el fondo de batalla para la dungeon final ya están hechos. Me queda la tarea de mapear dicha dungeon, de dibujar los final bosses y creo que hablando de recursos gráficos, ya habría terminado casi por completo. (Ups, y me quedan algunas animaciones más ... y los NPC, mierda, jaja).

Os dejo algunas screens. No son muy variadas, lo siento:

LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-023LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-024LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 2020-025
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LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Empty Re: LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE]

Mensaje por JapoZero el Jue Ene 30, 2020 1:55 am

Excelente! Mucha suerte con el último capítulo, ya vas por la etapa en que tienes que tener mucho ojo para que la experiencia de completar el juego sea satisfactoria pal' jugador. Lo gráfico te tomará un ratito y eso está claro, pero siempre es bueno tomarse el tiempo necesario para que queden bien pulidos. A pura paciencia pa' terminar esos NPCs!
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Mensaje por Pocari el Dom Feb 02, 2020 10:58 pm

@JapoZero escribió:Excelente! Mucha suerte con el último capítulo, ya vas por la etapa en que tienes que tener mucho ojo para que la experiencia de completar el juego sea satisfactoria pal' jugador. Lo gráfico te tomará un ratito y eso está claro, pero siempre es bueno tomarse el tiempo necesario para que queden bien pulidos. A pura paciencia pa' terminar esos NPCs!
Esoh

Hola JapoZero,

muchas gracias por tus palabras de ánimo.

Sí, ya me queda poquito la verdad. Y también tengo ganas de terminar jeje. Muchas veces me he lamentado de no usar gráficos dibujados a mano para este proyecto, pero también te digo que de ser así, el juego tardaría siglos en salir o se quedaría en una historia mucho más corta y pequeña.

Te quiero preguntar algo por cierto. Te mandaré MP.

Saludos!
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LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE] - Página 6 Empty Re: LA BRÚJULA DE ZAZA [VXACE]

Mensaje por Pocari el Dom Feb 02, 2020 11:22 pm

ACTUALIZACIÓN:

- sigo ahí metido en el último capítulo: mapeado algunos escenarios, creadas algunas escenas ...

- debería convertir la BGM a ogg, pero me está dando una pereza sólo en pensarlo ... pero bueno, todo sea por bajar el tamaño del juego.

- he visto que tropecientos archivos de sonido sin usar. Todo eso irá a la basura.

- intentaré optimizar todo lo que pueda el tamaño del proyecto. Tendré que hacer una revisión de recursos no utilizados en la fase de testeo.

SCREENS:

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