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Mensaje por Pocari Sáb Abr 21, 2018 9:24 am

Hola chicos!

A ver si podéis echarme un cable. Veréis, me gustaría crear un ítem especial el cual al emplearlo, desbloquea un par de habilidades para el personaje. El caso es que quiero que dicho ítem pueda ser sólo empleado cuando el personaje alcanze un nivel determinado. El ítem sería algo así como un "pack de habilidades".

Alguien puede orientarme? Si se puede hacer con eventos comunes y variables, mejor.

Un saludo!!
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Mensaje por gutzs Sáb Abr 21, 2018 9:41 am

Buenas! No tenía ni idea pero me ha dado la curiosidad jaja, creo que aquí tienes lo que buscas ;)

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/item-level-requirements.37184/

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Mensaje por Muzgar Dom Abr 22, 2018 1:44 pm

Podrías complicarte la vida creando un "engine" con eventos comunes el cual al utilizar el objeto te llame un evento común donde con una condición de nivel te diga "si no cumple" Necesitas más nivel para utilizar este objeto | "Cumple": Lo usas sin problemas y aprendes todo.

Pero te puede dar algún que otro problemilla por ejemplo... se te consumiría al utilizarlo aunque no cumplieses los requisitos, así que si no cumples deberías darte el objeto de nuevo xD

Lo mejor para no complicarse mucho la vida sería utilizar el script que te facilitó Gutzs. Si no quieres utilizar scripts o quieres usar los menos posibles puedes tirar de la opción de evento común, en tal caso avísame y te lo hago en un rato.

Un saludo

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Mensaje por Pocari Dom Abr 22, 2018 3:04 pm

@gutzs escribió:Buenas! No tenía ni idea pero me ha dado la curiosidad jaja, creo que aquí tienes lo que buscas ;)

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/item-level-requirements.37184/

Hola tio. Muchas gracias por tomarte la molestia en buscar :). Le echaré un vistazo al script, creo que me a valer.

Gracias!!

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Mensaje por Pocari Dom Abr 22, 2018 3:05 pm

@Muzgar escribió:Podrías complicarte la vida creando un "engine" con eventos comunes el cual al utilizar el objeto te llame un evento común donde con una condición de nivel te diga "si no cumple" Necesitas más nivel para utilizar este objeto | "Cumple": Lo usas sin problemas y aprendes todo.

Pero te puede dar algún que otro problemilla por ejemplo... se te consumiría al utilizarlo aunque no cumplieses los requisitos, así que si no cumples deberías darte el objeto de nuevo xD

Lo mejor para no complicarse mucho la vida sería utilizar el script que te facilitó Gutzs. Si no quieres utilizar scripts o quieres usar los menos posibles puedes tirar de la opción de evento común, en tal caso avísame y te lo hago en un rato.

Un saludo

Sip, no me complicaré la vida... Creo que el script es la mejor solución.

Saludetes.

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