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Mensaje por Pocari Mar Ago 13, 2019 6:35 pm

Buenas tardes makeros,

Os expongo mi problema, a ver si podéis darme una solución, ya que de momento nanai de la china;

Resulta que en mi proyecto actual hay un ítem clave al cual podemos acceder desde el menú y usarlo cuando queremos. Se trata de una especie de teletransporte portátil con el cual podemos movernos a diferentes puntos de la ciudad en lugar de tener que ír 'andando'. El problema que tengo es que se tiene acceso a este ítem en cualquier momento del juego (excepto escenas y batallas, obvio) y me gustaría poder 'bloquearlo' en determinados escenarios o dungeons. En plan, que llegamos a un bosque x y en este no podemos usar nuestro ítem teletransporte.

¿Alguna idea de cómo puedo conseguir esto?. Os digo que el ítem clave en cuestión se activa con un evento común. 

Uso el Maker Vx Ace.

Saludos y gracias de antemano.
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Mensaje por Frägarach Mar Ago 13, 2019 7:05 pm

Se me ocurre lo siguiente: asigna un interruptor a los mapas en los que NO puedes utilizar el teletransporte, y procede a editar tu evento común de la siguiente manera:


Ayuda con Ítem clave y su uso LP8et9x

Lo que vas a hacer a partir de ahora es: en cada mapa que NO se pueda usar el item, en un evento paralelo vas a encender el interruptor para denegar el acceso al item. Luego, en las salidas (todas las salidas que tengas) dichos mapas, vas a apagar el interruptor ya que estás saliendo de la zona de exclusión.

Dentro de tu evento común, entonces, vas a usar la condicional en caso de que se ccumpla para todo lo que deba suceder en caso de que el ítem no se pueda usar. Caso contrario, estará toda la rutina de teletransporte que ya tienes.
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Mensaje por ZororoWhite Mar Ago 13, 2019 7:34 pm

En su momento, yo también creé un ítem de teleporte que solo podía usarse dentro de mazmorras para volver a la entrada. El funcionamiento es casi lo que te ha dicho nuestro compañero Frägarach, salvo que quiero hacer el pequeño apunte de cómo especifiqué a qué lugar debía volver tras utilizar el objeto. 
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Utilizando un interruptor que indique si es un lugar válido o no determinas que proceda al teleporte o diga algo tipo "No puedes usar eso aquí". Tras esto, determina dónde quieres mandar al jugador. En este caso yo lo determiné de forma sencilla añadiendo una segunda variable por entrada y desactivándola al salir de la mazmorra, con lo cual estando dentro de una mazmorra te llevará al lugar por el que entraste a ella, y si estás en un sitio abierto, no te dejará usar el objeto de teletransporte. 

Un saludo.
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