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[Consejo] ¿Como crear un buen juego de terror?

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Mensaje por brrt el Jue Abr 09, 2020 9:26 am

Antes que nada buenas Noches o Dia para elmomento que estes leyendo este mensaje, como sabran muchos de la comunidad, he estado un tiempo (bastante) en el foro y casi no respondo o escribo temas. Algunos saben que ando haciendo un proyecto algo ambicioso, pero bueno voy poco a poco, paso a pasito jeje.

pero debo hacer una pregunta haber si me pueden dar un buen consejo, deseo hacer un juego de terror corto. ¿que sucede con esto?

muy simple, deseo hacer un juego de terror sin paranormal. Podemos decir terror psicologico o Terror vieja escuela (mediante un asesino), el detalle es que no tengo mucha idea con referente que puedo hacer.

Tengo la protagonista
Tengo el inicio
Tengo el asesino

Pero como puedo hacer que el jugador este en tension o con nervios todo el tiempo? me gustaria escuchar consejos y me den sus puntos de vistas para ver si puedo aclarar la idea un poco mas, de todas formas muchas gracias y disculpen las molestias.
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Mensaje por JapoZero el Jue Abr 09, 2020 10:07 am

Como esclavo del género de "intento de horror/suspenso" (xD) hay unas cuantas cosas que puedo aconsejarte y que igual me han dicho.

Si lo que buscas es tensión, pues la generarás creando atmósferas en las que el jugador no tenga una idea clara de qué sucederá después. Vease un cuarto oscuro, una casa abandonada, una caverna, etc. No sólo te enfoques en la oscuridad (y tampoco la uses en exceso, pues hay juegos que pecan usándola y sólo hacen más difícil distinguir los mapas). Puedes enfocarte en otros detalles, como sonidos con eco, toques de puerta, pisadas y viento. También con escenarios que den pistas tenues a algo trágico o tenebroso (ej: un cuarto con varios objetos bonitos en la pared, que al removerlos, revelan agujeros de golpes y rasguños, ¿qué significa esto? pues el protagonista no hace mencion alguna, por lo que al jugador le toca inferirlo), o si quieres jugar con la oscuridad, jugar con esas clásicas ilusiones en que objetos oscuros pareciesen crear formas de monstruos o personas. Esas ilusiones que no lo dejaban dormir a uno de niño.

Otra cosa esencial es no abusar de jumpscares/gritos. Algo leí en un artículo respecto a las películas de terror y el uso de jumpscares en estas (me gustaría tenerlo a mano para citarlo xD), pero básicamente mencionaba que un jumpscare logra la función de aterrar a un espectador SÓLO a corto plazo, y a la vez, mata cualquier tensión que pudiese haberse ido acumulando, por largo plazo. ¿Por qué? Fácil. Toparse con un jumpscare en una película implica que no verás otro en al menos veinte minutos (a menos de que la peli sea malísima y dependa a cada rato de esta mecánica hasta aburrir a quien la ve). Llevado a un juego, un jumpscare puede también significar gameover: a la próxima que juegues, ya sabes que allí te asustarán, y por lo tanto no te volverás a llevar la sorpresa.  Y como dije, una vez que sueltas toda esa tensión de una por un gritito o cara en pantalla, toma harto tiempo ir acumulandola de nuevo.

Otras cosas que he escuchado de la gente que se grabó jugando uno de mis juegos, es cómo les pone alerta que todo esté en silencio. Y ciertamente están en lo correcto. Juego que veas, suele tener casi siempre un tema tétrico de fondo, algún sonido insistente, o ambiente de viento o tormenta o lluvia, etc. Cuando todo estâ en silencio suele ser señal de que un evento peligroso o un ataque se avecina. Y mientras más tiempo pasa así, más posibilidad hay de que algo pudiese salir en pantalla. Aquí vuelta al tema del jumpscare, si nada sale en pantalla, seguirás acumulando la tensión. Lo ideal es que esta salga en algún punto del juego que realmente encaje y no solo un punto de asustar por asustar, que de lo contrario, el jugador quedará frustrado. "¿No hay nada más? ¿Y para esto andaba nerviosx? Bah, que pérdida de tiempo. Esperaba ver algo si quiera."
Siguiendo el tema del silencio, te recomiendo que le eches un vistazo a Clock Tower The First Fear de SNES, un juego antiguísimo pero que me gusta muchísimo por la tensión que me da. Ahí justamente hacen lo de mantener el juego en silencio casi siempre, a excepción de las persecuciones y escenas en las que sabes que algo va mal (y hay una pequeña melodía de fondo).

Qué más... También está la mecánica de jugar con la mente del jugador y cambiar pequeños detalles o mover objetos para hacerlo cuestionarse si está prestando atención o no (ej: cambiar el orden de un cuarto al volver a revisarlo más tarde), pero creo que es muy fácil sobreusar esto xD. Y por supuesto, que por motivos de trama el jugador deba volver a un lugar en donde ocurrio algo malo y no tenga otra opción más. ¿Cómo saber que estaré seguro en ese lugar viendo lo que pasó? Cosas así.

Eso, tu pregunta va más a lo de tensión así que en eso respondo, y ojalá mis consejos igual sirvan!
(ni me fije que habia escrito tanto, oops)

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Mensaje por Muzgar el Jue Abr 09, 2020 1:38 pm

Creo que Japo te lo ha dicho casi todo la verdad, poco queda que se pueda añadir y poca gente en este foro te puede aconsejar mejor que él, quizás Fiquei si siguiera activo... pero bueh que me voy por las ramas. Simplemente vine para ayudar un poco con las ideas. Es cierto que a mí no me gustan las pelis ni los videojuegos de terror, los aborrezco bastante porque soy de la clase de personas que piensan "Para qué voy a ver algo que me va a hacer pasar un mal rato?"... me pasa lo mismo con los dramas xDDD Pero aún así... he jugado y visto algunas cosas xD Quizás lo que diga ahora no sirva de mucho pero son cosas que se me han ocurrido.

Dándole una vuelta a lo que dijo Japo (E igual lo dijo pero no le entendí, en tal caso, perdona) en algunos juegos el silencio se usa para anunciar algún suceso como bien dijo. Algunas formas de tensión (Sin abusar) es el uso del silencio para luego no ocurrir nada... Luego otra vez y... nada, y luego sin llegar al silencio BUM Jumpscare. De esta forma haces que la tensión aumente de forma artificial (Por eso no es recomendable usarlo mucho xD) Obviamente esto es mucho más efectivo si anteriormente lo "normal" es que el susto te lo lleves tras un momento de silencio. Este método por decir alguna referencia, se usa en Silent Hill.

Luego algo que creo que es bastante importante es la forma de guardado. Una mecánica que se hace casi obligatoria hoy en día en casi todos los juegos es el guardado automático. Ese guardado cada vez que haces una acción para no tener que perder horas de juego. Eso es algo que... en los juegos de terror lo veo contraproducente. Una de las cosas más odiosas es tener que cargar partida y tener que repetir toooodo, eso junto a la escasez de recursos y a como mencionó Japo, el no saber qué te vas a encontrar es lo que le da ese toque de desolación. Si en el RE tuvieras munición infinita te daría igual si te encontraras uno o treinta zombies. Ahora bien... si te encuentras con una bala, sin recursos para curarte, sin saber qué ocurrirá en la siguiente habitación... pocas veces te vas a encontrar con tanta tensión abriendo una puerta... y luego resulta que es un punto de guardado y se te alivia el alma. Pero si sabes que pase lo que pase en la siguiente puerta simplemente tienes que cargar la partida... no hay penalización y por lo tanto vas de cabeza. Lo que quiero decir es que el tema de penalización y recompensa debe estar bastante constante en el juego... quizás es cierto que lo que buscas es un juego más tipo "Ao Oni" y no tanto "RE/Silent hill" que son los ejemplos que te he dado xD pero aún así creo que es un poco extrapolable. Eso sí, por diox... como te dijo Japo, no abuses de la oscuridad. Se puede hacer perfectamente un juego de terror sin ella.

Y bueno, espero que te sirva de algo xD lo dicho, creo que yo soy de los menos indicados para dar consejos en este ámbito xDD

Un saludo y suerte con el proyecto

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Mensaje por brrt el Jue Abr 09, 2020 7:38 pm

antes que nada muchachos gracias por tomarse el tiempo para leer y responder este tema, estoy bastante agradecido. Entiendo los puntos de ambos claramente, y si es verdad muchas veces cuando trate de empezar hacer el primer escenario del juego lo puse demasiado oscuro a tal punto que costaba visualizar bien, por eso entiendo muy bien ese punto.

con al respecto de poner el juego o la mayor parte del tiempo sin música de fondo mientras avanza pensé que era contraproducente. Cuando lo mencionas recordé un poco a "around me" y recordando muchos escenarios había aplicado a ese estilo y me pusiste los pelos de punta cuando avanzaba. A si que tratare haber si puedo mezclar tu punto de vista junto con el mio, haber como funciona.

no he jugado Clock Tower The First Fear porque soy muy caguita para algunos juegos y ese es uno xD. sobre los puntos de guardado que explicas Muzgar creo que lo tengo resuelto. Pondre libros que te permite guardar tu "partida una sola vez" así que el jugador deberá ahorrar los puntos de guardados hasta cierto punto hasta que encuentre un objeto para guardar partida en los ordenadores.

De todas formas gracias por sus consejos, ya tengo una idea mas clara ahora. Pido por favor que cierren el tema como resuelto. Muchas gracias a ambos.
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Mensaje por Muzgar el Jue Abr 09, 2020 7:47 pm

A petición del autor, cierro tema.

Espero que la ayuda te haya sido útil, cualquier cosa nos dices.

Un saludo

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