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Crear un reloj simple - Videotutorial

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Crear un reloj simple - Videotutorial Empty Crear un reloj simple - Videotutorial

Mensaje por xsebax el Mar Abr 14, 2020 9:21 am

Hola a todos,

Viendo la duda de un usuario que consultaba de como crear un reloj y que pase la hora, decidí hacer éste tutorial.

Es un vídeotutorla bastante sencillo y directo, la idea es crear un reloj simple para tener los conceptos básicos de como crearlo; que pase el tiempo, control del tiempo y mostrar la hora por un mensaje.

Está hecho en RPG Maker VX Ace pero su lógica se puede trasladar a cualquier RPG Maker.



Cualquier sugerencia, consejo o consulta me dicen!

Saludos
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Crear un reloj simple - Videotutorial Empty Re: Crear un reloj simple - Videotutorial

Mensaje por Muzgar el Mar Abr 14, 2020 7:10 pm

Creo que no hay mucho que decir la verdad. Muchísimas gracias por tomarte las molestias de hacer un videotutorial entero de esto. Está muy bien explicado y de forma muy simple. Había visto varias veces gente haciendo un reloj (O al menos me suena xD) pero creo que esta es la forma más sencilla que he visto.

Solo a modo de optimización (Siempre tengo que ser puntilloso xD) que un proceso paralelo se esté todo el rato ejecutando cada frame es posible que de a alguna ralentizacióm si se junta con otros procesos paralelos y demás eventos. Por lo que se puede hacer que se repita cada más tiempo y quitar los segundos, pasar directo a los minutos... o algo así. ¡Echarle imaginación y jugar con el engine! que así es como mejor se aprende.

De nuevo, ¡muchas gracias por el videotutorial!

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Crear un reloj simple - Videotutorial Empty Re: Crear un reloj simple - Videotutorial

Mensaje por xsebax el Mar Abr 14, 2020 7:49 pm

@Muzgar escribió:Creo que no hay mucho que decir la verdad. Muchísimas gracias por tomarte las molestias de hacer un videotutorial entero de esto. Está muy bien explicado y de forma muy simple. Había visto varias veces gente haciendo un reloj (O al menos me suena xD) pero creo que esta es la forma más sencilla que he visto.

Solo a modo de optimización (Siempre tengo que ser puntilloso xD) que un proceso paralelo se esté todo el rato ejecutando cada frame es posible que de a alguna ralentizacióm si se junta con otros procesos paralelos y demás eventos. Por lo que se puede hacer que se repita cada más tiempo y quitar los segundos, pasar directo a los minutos... o algo así. ¡Echarle imaginación y jugar con el engine! que así es como mejor se aprende.

De nuevo, ¡muchas gracias por el videotutorial!

jaja, gracias por el comentario.

Me pareció práctico hacerlo, la verdad que la parte del engine fue lo sencillo, fue más complicado editar y preparar el vídeo xDDD pero detalles. Lo importante es generar el contenido y que sirva de ayuda.

De hecho, sí hay otra forma de medir el tiempo sin usar procesos paralelos. Se tendría que usar el tiempo del juego transcurrido y compararlo con la última vez que lo chequeaste y sacar cuentas, pero bueno, esto era más complicado de explicar, más allá de resolver el reloj, también es una breve introducción a algunos usos prácticos que tienen las variables.

Pero sí! Todo es cuestión de imaginación! me alegro que haya quedado bien éste jeje, a mejorar para el próximo.

Saludos
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